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オメガブースト(ゲーム)


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英語タイトル: OMEGA BOOST
総合
評価板(投稿)/攻略法
無題懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1999/04/22 ():オメガブースト \6,090
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5076
Video Game:オメガブースト

参考:\6,090
1999/04/22
()

1.難易度がネック
714477
単行本(ソフトカバー):オメガブースト最終攻略ガイド (電撃攻略王)
参考:\1,260
1999/06
()
797870
単行本:オメガブースト (覇王ゲームスペシャル 155)

参考:\1,155
1999/04
()
358724
CD:オメガブースト ― オリジナル・サウンドトラック

参考:\2,345
1999/06/19
()
ジャンル:シューティング
機種:PS
製作:ソニー・コンピュータエンタテインメント
【主題歌】
Theme Music「SHADE」 唄:FEEDER (アルバム「Swim」(1996年)より)
Ending Music「Izmir」 唄:DIP IN THE POOL
【Cast】
Lester(レスター・J・ヘミング中尉(主人公)):GREG FUNK
発売日:1999/04/22(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2006/07/29 00:49:40 / 最終変更者:O3Warp / 提案者:y.k (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(0.60)1,593位48.103.00 

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割合0.0%0.0%60.0%40.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%60%100%100%100%100%
分布要約60%40.0%0%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
合計7日6日5日4日3日2日1日31日
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この評価板


2008/01/22 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:464(71%) 普通:158(24%) 悪い:36(5%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
宇宙戦系のロボットアニメ調の数々の演出は結構かっちょいいです。
コックピットからみた360度アングルのレイストーム、
みたいな雰囲気かも。

でも演出凝りすぎたせいでゲーム性的な自由度が犠牲になったのか、
あんまり、
自分で積極的に動かして積極的に敵を破壊してるっていう感覚が少し薄いっていうかなんていうか。
難易度も高めっす。

個人的には似た雰囲気の作品では個人的にはサターンのパンツァードラグーンシリーズの方が、
よくできていたような気も。
惜しい作品。

今なら中古で二百円とかで売ってます。
2008/01/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バツ 評価履歴[良い:58(72%) 普通:12(15%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 8372 ホスト:8265 ブラウザー: 8298
元々は「レッドプラズム」というタイトルで開発されていた作品ですね。
開発が延びに延びて発売した時にはPS2が後ろに控えていたというある意味
悲劇のゲームですが、時間をかけただけあって練りこまれていました。

まず、操縦系が非常にシンプルにまとまっています。攻撃ボタンが一つ
(ブースト攻撃も入れれば二つか)なのとロックオンシステムの搭載で
直感的な操作ができるようになっています。本作の白眉はそんなシンプル性にも
関わらず、モーションが豊富で見ていて飽きないところですね。
主人公機のオメガブーストの一挙動とっても、人型ロボットとしてハッタリの
効いたものだったのでリプレイがとても面白く鑑賞できました。

グラフィックはPS1のソフト故現在の目では辛い部分もありますが、背景の
オブジェクトを簡素化することで主役機や敵機周りはPS2のソフトに劣らない
グラフィックを実現しています。特にアルファ・コアはその幻惑的な動きと
色彩、デザインでラスボスに相応しい形容だったのではないでしょうか。

ストーリーは攻略本や脳内で補完しないといけないのがややキツかったですね。
ラストも結局ハッピーなのかバッドなのか判らない結末でしたし。しかし
タイムシャフトや巨大戦艦、要塞惑星など魅力的なガジェットがステージとして
多数登場することで押し切ったように感じました。

文句を言うなら、砂漠や惑星上のステージで操作によっては上下が反転してしまうのが
ややリアリティを損ねていますね。あとクリア後のやりこみステージに一部
悲惨な難易度があったのが……(コンクリートジャングルを抜ける奴です)

難易度は適度に厳しいくらいなので、ロボットゲー好きならやってみて損がない
一本だと思います。今ではワゴン扱いでしょうし。
最後に、オメガブーストの背面がクロ○ボーンガ○ダムとか突っ込まないように(笑)
[獲得推薦数:1] 2007/06/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パワーエサ 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
ハイプレッシャーガトリングガンとホーミングレーザーを装備した人型の自機を操って戦う3Dシューティング。美麗なグラフィックと空中戦が売りでした。

やはり特筆すべきはその美しいグラフィック。夕日をバックに巨大戦艦と戦うステージや、砂嵐のステージ等プレイステーションでは屈指の出来だと思う。敵のレーザーや波動砲みたいな攻撃も綺麗でカッコイイこと…
操作性に関して言えば、常時飛行状態で操作といえばブーストによる瞬間的な高速移動しかないため、なんだかふわふわしていて今ひとつ飛翔感は足りない気がする。重力などの概念を加えてくれればもっと操作のし甲斐があったかもしれない。それでも、ステージクリア後に第三者視点でのリプレイムービーを見せられると意外とかっこよく戦っているように見えるんですよね(カメラワークがまた絶妙)。

自機にはガトリングとホーミングレーザーという主装備があるけど、敵の数が半端でない上に威力や命中率に劣るガトリングでは物足りず、どうしてもホーミングレーザーだけで戦うことになりがち。ボム扱いの必殺技があるけど、これを使うとスコアにペナルティがつくという意地悪な設定もありました。ホーミングレーザーも最初はそこそこ楽しんで使えるんだけど、面が進むにつれてロックオン→発射の単調作業に飽きてしまい撃墜感のなさが気になるようになってきます。攻撃の種類を増やしてくれればもっと熱くなったと思う。

とにかく綺麗なんだけどイマイチ空中戦の実感がわかないというのが痛い。常時飛行状態じゃ人型ロボットの必要ない気がするし…「飛んでる」って思わせるような操作性にして欲しかったですね。一番の楽しみ方はステージクリア後のリプレイムービーで悦に入ることかな。
2006/07/28 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by O3Warp 評価履歴[良い:68(50%) 普通:40(30%) 悪い:27(20%)] / プロバイダー: 30899 ホスト:30959 ブラウザー: 5978
一度も全面クリアできないままだったが結構好きな作品の一つ。
SCANボタンを押すと自機オメガブーストに最も近い敵がいる方向へ向きを変えるという機能が良かった。
オープニングムービーを見る限り、自機が装備しているガンランチャーには機銃(通常ガトリング型パルスレーザー)モードとホーミングレーザー(高出力エネルギービーム)モードの他に、肩のプラグに接続して長射程の極太ビームを撃てる設定もあるようだが、この極太ビームは残念ながらゲーム本編では使えない。(説明書にも載ってなかった)
どうせならゲーム内で全モードとも使いたかったなぁ・・・

日英混成バンド"FEEDER"が本作のオープニング主題歌を担当した当時のメンバーの一人を自殺という衝撃的な出来事で失っていた事を知った時は、私も少なからずショックを受けた。
本作で初めてファンになったバンドだから余計に残念。
・・・だめだ。何だかこれ以上コメントを書く気になれない。
2006/05/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 那ユタ 評価履歴[良い:5(83%) 普通:0(0%) 悪い:1(17%)] / プロバイダー: 13691 ホスト:13543 ブラウザー: 5237
あのオープニングの歌が好きでした。映像とバッチリはまってて何度も見ました。
でも、どこの誰の歌なのかは結局分からずじまいでした。
更に言うなら難しかった(自分の腕では)のでクリアもしてません・・・
どなたかオープニングの曲名と歌手をご存知でしたら是非教えて下さい
是非に!!!評価はオープニングに敬意を表して「良い」で
評価投稿 / 作品DB目次
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