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信長の野望 -蒼天録-(ゲーム)


評価: 評価限定(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: のぶながのやぼうそうてんろく / 英語タイトル: Nobunaga's Ambition Soutenroku
総合
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(ゲーム)
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分布要約9.1%18.2%72.8%
                                                                                                   

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2008/07/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:464(71%) 普通:158(24%) 悪い:36(5%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
【良い点】
・城主だけではなくその配下の軍団長や武将も主人公に選べる主人公武将選択時の自由度の高さ(位が低いと色々大変ですが)
・黒いイメージのある裏切りや謀反等の謀略に特化した内容はともかく常に新しい試みをしようという心意気は良いと思う
・BGMもまあまあ良かったような

【惜しい点】
・全体的な展開が少し単調
・軍議フェイズの際、もう少し細かくこまめに進軍や城責めの命令等ができると良かった
・謀反や裏切り下克上等の謀略がメインになっているような創りの為全体的なイメージが暗い

【総合評価】
新しいことに挑戦するのもいいけれど、既存作品で評価の高い要素を煮詰めてパワーアップする事も大切なのかもしれないと思わせてくれた作品の1つでした。
創りがマニアックなので、未経験者の方はこちらのサイト内外での(主に私以外の方の)評価のシステム解説等をよく参考にしてから入手するかどうか検討するとよいかもしれません。
自分はあまり遊んでいないので、はっきり断言できることはほとんどありません。
一応普通にします。
2008/07/19 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ケロッグ 評価履歴[良い:22(51%) 普通:5(12%) 悪い:16(37%)] / プロバイダー: 37996 ホスト:37991 ブラウザー: 8593
謀略を見直すのもいいが、その他が余りにお粗末。(その謀略も単調極まりないが)
特に酷いのは合戦関係。合戦の勝敗は兵種の相性>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>兵数で、
兵種の相性で勝っていれば、それこそ兵の数が10VS1000ででもない限り、まず負けない。(10倍差ぐらいなら、余裕で勝てる)
又、合戦の要たるパラメータであるはずの「統率」が機能しているかどうか怪しく、
こっちの統率8、相手の統率93とかでも、兵種の相性が良ければ簡単に打ち勝ってしまう。
野戦はパラメータなんぞ関係なしに、とにかく相手の苦手な兵種を出しさえすれば、絶対に負けない。

攻城戦も話にならないレベル。ここでも「統率」のパラメータはほとんど(全く?)意味がなく、智謀の低い武将は何の役にも立たない。
城攻めでは技能の応酬になる(というか、他に動かせない)んですが、この技能の成功率は智謀依存なんですね。
だから、『統率は高いが智謀は低い、勢いで戦場を切り裂く猛将・勇将』は本作では存在価値がありません。
使える技能を持っていたとしても、まず成功しませんから。

システム周りも凄くいい加減ですね。島津貴久でプレイしていたのですが、
寿命がきて死亡してしまいました。ああ、もう義久の代になるか、なんて思いながら
○ボタンを押して進めると・・・何故か、「後継ぎがいません」と出ていきなりゲームオーバー。

どういうことですか?島津四兄弟は貴久の一門ではないとでも、仰りたいのでしょうか?
任命で後継ぎを選んでいなかったからか?と思い、説明書を見ても、
「後継ぎを先に認めさせておくと、友好が下がらない」とあるだけで、ゲームオーバーになるとはどこにも書いてません。
何故ゲームオーバーになったのか、全く持って分かりません。
セーブせずプレイしていたので、3時間分が全て無駄に。

戦国好きなので我慢してプレイしていましたが、これで完全に心が折れました。
もう二度とプレイしません。評価は最悪で。
2008/05/29 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by クロムウェル 評価履歴[良い:99(67%) 普通:10(7%) 悪い:38(26%)] / プロバイダー: 33413 ホスト:33363 ブラウザー: 3035(携帯)
謀略に特化しすぎて合戦がお粗末になった印象があるけどまあまあ楽しめました。

個人的には覇王伝のような凸型の合戦が良かったです
2007/03/12 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 55724 ホスト:55694 ブラウザー: 6342
嵐世紀から引き続いて導入されている諸勢力や城主プレイや軍団長プレイなど面白いと感じるアイデアはあるんですけど、如何せん簡略された太閤立志伝と言うノリを脱却出来なかったのはイタイですね‥作りこめば良くなりそうとは思ったんですけどね‥。
ただ、本当に致命的だったのは軍団長だと自分の居城を動かせないというのが‥ショボイ居城だから変えたいのに変えられないというのはイタ過ぎます‥とりあえず評価は普通で。
2007/02/16 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by F山 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダー: 6238 ホスト:6376 ブラウザー: 6287
もうこれは歴史の闇に封印したほうが…。というのは冗談ですが全体的にみて悪い部分が目立ちすぎた作品でした。
内政からですが非常にお粗末。奉行任命してあとは放置しておけば勝手に内政値があがります。これはちょっと適当すぎですね。
てかこのゲーム、内政適当でもあまり物資に困りません。海賊に金送って有効度上げて交易依頼して入手した家宝を売れば一気に金が20000以上溜まったりします。このバランスはどうかと思いますね。
まあこんな感じで物資は不足しないわけですから、あとは計略と戦争三昧です。
政略フェイズでは計略が飛び交いまくり、軍略フェイズでは大量の軍団が日本中を動き回ります。とにかくどこの都市も積極的に攻勢に出ます。これはみてるだけでもけっこう面白いです。そしてそこらじゅうに寺社勢力や海賊衆などが存在しそこに援軍も頼めます。太閤立志伝もこれぐらい積極的にCOMが戦争すればより面白くなると思うんですがね…。

ここまではよいのですが問題は戦争が非常につまらないことです。
野戦は必ず正面から軍勢と軍勢がぶつかりあってひたすら戦い続けます。プレイヤーがすることは部隊の交代と必殺技の指示だけ。あとはただの消耗戦です。戦略も何もあったものじゃありません。
攻城戦もこれまた酷いことになっています。移動なども含めて何もしなくても戦闘が勝手に進みます。そんで勝手に移動して綺麗に罠に引っかかる(笑)。
プレイヤーがすることは技使用の指示だけ。戦略性のかけらもないことは言うまでもありません。

まあ、そこらじゅうで頻繁に戦争が起こることを考慮してこのようなテンポがいい?戦闘にしたのかもしれませんが、これではテンポがよすぎてプレイヤーがすることがほとんど何もありません。ひとまず戦争がもう少し良くなればそれだけでもだいぶ違うと思うんですがね…。
他にも細かい不満がたくさんありますが挙げだすと長くなりそうなので省略します。

ところでこのゲーム、信長の野望とタイトルがついているにもかかわらず特別信長を取り上げているわけでもなく好きな武将から選べます。といっても身分が太守以上の武将からしか選べませんが。一般武将でもプレイできたらよかったのに。また信長の能力もなぜか割と低めです。
このままでは決して面白いとはいえませんが少し改良すればきっと良作になると私は思いますが…。
2007/02/10 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マリカ.M 評価履歴[良い:23(68%) 普通:6(18%) 悪い:5(15%)] / プロバイダー: 9469 ホスト:9587 ブラウザー: 6342
中古屋さんで安くなっていたので、買ってみました。
歴史シミュレーション特にコーエーさんには今まで大変お世話になっているので
それなりに期待してやってみましたが、裏切られました。
今まで買ったなかで一番つまらなかったです。

特に戦闘必ず勝てる方法があるのでそれだけで興味がそがれました。
あきらめて、次のシリーズに期待します。
2006/09/20 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 捲追911 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダー: 7094 ホスト:7007 ブラウザー: 4184
外交や謀略、それに主家に対する発言力などの敵味方に関わらず人間関係の駆け引きを主眼に置いた所は発想としては面白そうだったが、実際にゲームをプレイしてみた感想としてはあまり快適にプレイ出来たとは言い難く、どうも製作者側の発想にゲームのシステムが全く追い付いてなく色んな所で空回りしている様に思えた。

特に今までのシリーズの基本線だった内政と合戦が明らかに今までのシリーズより劣化してしまったし、内政は部下に対して奉行に任命する以外は全くやる事も無いし、合戦に付いて言うなら自分で操作しようという気には全くならない。この辺りは流石に手を抜き過ぎでは無いかと思える醜さだ。

このゲームは「大名」「軍団長」「城主」の3つの立場から遊べる視点も発想としては面白そうだったのに、如何せん全体的に駄目な部分が目立ったり遊び難い面が多かったので残念ながら評価は低くなりそうだ。

評価は「とても悪い」で。
2004/10/15 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブラック 評価履歴[良い:76(75%) 普通:16(16%) 悪い:10(10%)] / プロバイダー: 6549 ホスト:6310 ブラウザー: 5234
このゲーム城攻めが「終わっている」。三つしか門がないという時点で終わっている。
謀叛しようとして密告され、あの毛利元就が大内義隆ごときに殺された時点で終わっている。
(これは私の責任か・・・)

城と城の間隔がほとんどなく、野戦なんかほとんどやらずに攻め込めます。
野戦をやったとしても本陣が動いて来るだけで混乱するへたれ同士の戦いです。
へたれ同士の戦いですから奇襲なんてものはもちろん無く、最初は必ず正面からスタートします。
非常に公平な戦いですね。

以上のことから、今までとは違った感覚の信長の野望をプレイすることができるでしょう。
[獲得推薦数:1] 2004/10/09 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:43(43%) 普通:25(25%) 悪い:32(32%)] / プロバイダー: 897 ホスト:712 ブラウザー: 3875
なんだ、この酷いのは。
これ作ったやつデバックとかのプレイ中、世に出してもいいもんだと思ったんだろうか・・。
戦闘も内政も最悪だが、それ以上に細かい操作性とか、コマンドの完成度とか酷すぎ。
城落としても、その城に入れない。いちいち解散して元の城に戻らないといけない。
援軍で貸した武将は敵を倒しても暫く戻ってこない。1シーズン過ぎるまで待機である。しかも隣の城なのに。こっちがピンチでも。
1年4ターンしかなく、あっという間に年が経つ。
朝廷友好度とか、なぜか城毎にあり、本城で献金とか頑張ってかなり友好でも朝敵にされたりするのは萎える。
城主は移動できないとか、あほなとこだけはいろいろと設定がある為、城主を前線の軍団長にしたりするだけで、いろいろとめんどうな事をしないといけない。人事移動のたびに部下に「あの方を城主からはずすなんて殿はいったい何を考えているのですか!」みたいな事を毎回言われる。バカか。
政略フェイズに入ったとたん、毎回、「他の城と交渉しましょう。」の軍師からの台詞がいきなり目に入る。
もうこれ作ったやつ、おもしろく演出するセンスのかけらもないな。

前作までは大名の規模ごと、地方ごと、戦の場所ごととかに爽快なBGMが用意されていたが、本作は最初から最後までほぼ同じ。
明らかにKOEI内でなんかあったな。メインスタッフを無双に全員持って行って、バイトにでもやらせたか?
2004/07/23 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ネルソン提督 評価履歴[良い:51(66%) 普通:9(12%) 悪い:17(22%)] / プロバイダー: 26561 ホスト:26433 ブラウザー: 4358
下のカトルさんは体験版で止めて羨ましいな〜という気持ちでいっぱいです。正直金の無駄でした。
中古で買っただけマシかもしれませんか・・・

評価していくとまず戦争が最悪。ただ兵が押し合いして終わり、そんなけです。内政もビックリするくらい
つまんない。ただ奉行を決めて後は放置、そんなけです。戦略性も皆無で敵本拠を占拠すればソッコウで従属
させることが出来るというもの。奇襲で一発でした。

ここまでつまらないとこのゲームを作ったKOEIには一種の哀れみさえ感じます。どうか二度とこんな駄作
が世にでないことを心から望みます。
2004/07/20 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カトル 評価履歴[良い:1201(87%) 普通:61(4%) 悪い:124(9%)] / プロバイダー: 17395 ホスト:17456 ブラウザー: 5234
公式HPから体験版をインストールしたのは好かった。内容が駄作であることがわかったから。
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