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評価分布

[ゲーム]信長の野望 Online


のぶながのやぼうおんらいん / Nobunaga's Ambition Online
ゲーム総合点=平均点x評価数4,159位/4,568作品中(総合-2/偏差値46.70) 4,158位<= =>4,160位
2003年ゲーム総合点131位/156作品中 130位<= =>132位

直近発売のゲーム 2012/03/07 ():信長の野望 Online 〜鳳凰の章〜(プレミアムBOX) 420
ゲーム(42)
売上/新着
本/漫画(24)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
玩具(2)
売上/新着
303
DVD-ROM:信長の野望 Online ~鳳凰の章~ プレミアムBOX

13,440
2012/03/07
()
501
DVD-ROM:信長の野望 Online ~新星の章~ プレミアムBOX 決戦前夜

13,440
2011/09/28
()
1031
Video Game:信長の野望 Online 〜鳳凰の章〜(通常版)

4,566
2012/03/07
()
1072
DVD-ROM:信長の野望 Online ~鳳凰の章~

8,190
2012/03/07
()
3042
DVD-ROM:信長の野望Online ~新星の章~

8,190
2010/03/24
()
3870
CD-ROM:信長の野望 Online はじめての信長の野望オンライン (説明扉付ス...

2,970
2008/07/25
()
4067
Video Game:信長の野望・天道

1,700
2010/03/04
()
コミック:信長の野望Online コミックコレクション Vol.1 (コーエーゲーム...

1,029
2004/07/17
()
41209
CD:「信長の野望」究極音盤〜烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録

3,200
1999/03/03
()
329365
おもちゃ&ホビー:光栄 特典 クリアファイル(信長の野望OnLine・真・三国無双・...
評価統計
評価平均悪い(-0.67 pnt)
評価総合点-2.01
ゲーム順位(総合点)4,159位(4,568作品中)
偏差値(総合点)46.70

人数1000011
割合33.3%0.0%0.0%0.0%0.0%33.3%33.3%
加算分布33.3%33.3%33.3%33.3%33.3%66.6%100%
分布要約33.3%0%66.6%
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製作:コーエー ( KOEI )

プロデューサー:松原健二
音楽:川井憲次

機種:PS2 Win ( CD ・ DVD )
日本 発売日:2003/06/12(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. 『信長の野望 Online』Official Site
利用状況
日本5,42633
海外78100
最近の閲覧数
1503201243
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2007/03/19 / 最終変更者:カトル / 提案者:カトル (更新履歴)
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2008/12/20 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(50%) 普通:3(12%) 悪い:10(38%)] / プロバイダ: 20757 ホスト:20657 ブラウザ: 6302
今や悪い意味でリアルなゲーム、これから始めようと言う方には厳しいが止めておいた方が正解かもしれない。
過去には国産のMMOとしてはかなりいい線を行っている作品だったが長期に渡る運営と度重なるアップグレードでボロボロに。

ネットゲームとしては致命的な程他人との繋がりを築けず、内部の売買等は物価が高騰し今や新規の方には手に負えない。
また、それに対処する金策等も一部ユーザーが独占していてその「枠」から漏れているものはどうすることも出来ない。
やる事なす事も全て効率効率と、良い成果だけを出す事が全てで他人を人とも思わないのか利用するだけの人が大幅急増。
狩り中に場を盛り上げるためチャットを交わそうとしたなら「うるさい人だ」と批難される事も。
無言で作業がデフォルトです。
運営サイドが何とかケアしようと計っているもののいまいち上手く行っておらずユーザーとは考えが擦れ違うことばかり。
追加されて行く新要素は運試し要素ばかりでくじ引きを強いられているかのようなのが現状。
対人要素も過去から続いているが、既にほぼ機能していない。
長くプレイしていたユーザーの方々も引退する方々が多々見られ、内部人口も激減中。

総合的に質が急落している作品。
まず基本、徒党(7人のグループ)を組むという事が必須なのだが、組んだ後1時間40分は徒党を組んでいる事を強要される時点で既におかしい。
途中で離脱は可能かもしれないが、2度と誘われなくてもいいという覚悟が必要でしょう。
世界観は良いのだけれど、初期が良すぎたために大変残念な作品になったものです。

2010/07/20追記編集
全てにおいてバランスは崩壊。
運営サイドもまた随分と様子が変わり既にやる気が感じられない。プロデューサーが変わるに連れて悪化の一途を直走り続けている。
現在このゲームはプレイスタイルを縛る要素ばかり。
今更ながら内容もまた、これを「古事記オンライン」と言う方もたまに見ますが正にその通りで、
妖怪が跳梁跋扈する世界の中で日本神話の神様と敵対しまくり、最早何でも有りの混沌とした世界観。
果たしてこのゲームは何処へ向っていくんでしょうか。当初は「信長の野望」をプレイしていたはずなのですが…

プレイ時間は一日3時間以上を推奨、究極的に最低3時間は取れないと事が進みません。
PS3版を発表したものの発売の目処も立たず、人は減るばかりで既に先が無い。
搾取至上主義か、サポートに見合わない高額な料金体系に、更には需要が絶えないRMT。
後続不利のオンラインゲームにおいて今更PS3版を出されても新規ユーザーも見込めないでしょうし、酷すぎてお勧めしたくも無い。
どこかのファイナルファンタジー同様、立派な廃人仕様のゲームとなっております。
新星の章(真性の性?)には最早付いて行く事が出来ません。
今は余裕で引退できました。

2008/07/30 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 1404 ホスト:1388 ブラウザ: 7590
発売日組です。争覇になって楽しい要素は増えたものの・・・色々やり辛くなったなぁ。
高千穂がうますぎるため、そこへ到達する過程・到達後の狩り等等、何でもかんでも効率効率になってしまった。
以前から効率偏重な風潮はありましたが、今ほど酷くはなかったなぁ。
知人と一緒に変な構成で強ボス倒したり、本当に楽しかった。

付き合いの長い知人も今は・・・ええ、高千穂にぺったりです。
私は高千穂へ行けません。攻略手伝ってと言っても、
「その特化じゃちょっと」「レベルもっと上げて」とか言ってはぐらかされます。
こっちは色々攻略手伝ったのになぁ・・・。
争覇前までは、所謂不遇特化キャラの攻略とかも、良く手伝ってもらったのに・・・
結局、中の人の問題なんですけどね。うますぎる狩り場が登場した為に、
付き合い長い知人とも疎遠になってしまって、すっかり意気消沈してます。

数年来の付き合いでしたけど、結局、ネットで知り合った仲ってこんなもんなのですかね。
でも寂しいなぁ・・・。

追記)覚醒の刻でますます、廃化しましたね。狩場も進行型ダンジョン一択なので、
少し出遅れたら、知人とも満足に遊べない仕様が加速化しています。
今一度、フィールドにいる敵(今やただの障害物でしかない)を見直して頂きたいですね。
あと、装備のデザインも。筋兜に桶側二枚胴に十文字槍、って組み合わせが大好きだったのに。
最近は戦国とかけ離れた、わけ分からん装備ばっかりで悲しいです。
(侍はましな方ですけどね。奇をてらった物ばかりとは言え、一応実在した物が多数なので)

金策のし難さ、神秘石による装備の廃化は・・・もうどうしようも無いのだろうか・・・。

2005/10/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 474 ホスト:4 ブラウザ: 3646
発売から既に2年が経過しているものの、未だに新規参入者があることに先ずは驚き。
ただし、最初にキャラクターを作る時に選択するサーバーによって、評価が分かれるかもしれない(人が少ない過疎サーバー、人数は少ないがまったりしているサーバー、人数は多いがその分ギスギス感のあるサーバーなど)。

ソロプレイが非常に出来難い作りになっている(MMORPGなんだから当たり前)ので、自分が「楽しそう!」と思う職業でキャラを作る事が大前提(一応のガイドライン:鍛治・僧・薬師はお勧め/侍・忍者・神職巫女・陰陽師は二人目以降のキャラ作りでなら優位にプレイ可能)。

サービス開始2年という年月は、外国人RMT業者プレイヤーによる「ゲーム内金銭の円取引(所謂RMT)」という害悪を生んでいるものの、一般プレイヤーはそういったプレイヤーとの取引や徒党(パーティー)をしなければ(つまり関わりを持たなければ)特に問題なくプレイできる。
システム的にRMT業者プレイヤーが狩場を独占し、一般プレイヤーを排除するという傾向がしにくいため、比較的安心してプレイできる。
他のMMORPGのように、外国人プレイヤーが狩場を独占し、またそこから動かない、ということが比較的少ない上、初心者用の狩場にそういった規約違反の外国人プレイヤーが出没しても、MPK(モンスターを操ってプレイヤーを襲わせる行為)で助けてくれる場面もある。

ゲーム開始時に何をすべきかを説明してくれる「案内役」がいるので、MMORPG初心者でも大丈夫。
またレベル5で発生するクエストで、比較的高レベルの他プレイヤーと徒党を組むことになるので、判らない事があればその時に質問が出来る。組んだプレイヤーの職業と人柄によっては、装備を作ってもらえる場合もある。

レベルを上げることよりも技能を覚えることが大切で、技能を覚えてその効果を確かめていくことも楽しいし、レベルが高くなっていくとドロップ品狙いで狩りをすることも楽しいので、長くプレイできる。
飽きたら職業を変えて新しいキャラクターを作ればいい(1アカウントで3人までキャラメイク可能)。

ただし、一般社会である「礼節」を忘れた発言やプレイスタイルは、非常に疎んじられる(当たり前)ので、言動には気遣いが必要。
自分に対して何かしてもらったら「ありがとう」、徒党を組むときには「よろしくお願いします」は当たり前で、売り子をする場合でも「〜を買ってくれませんかー」ではなく「〜を販売しております。如何ですかー」という言葉遣いをすることは常識(敢えてここで書きこむのは、こうした言葉遣いが出来ない人が最近多いためです)。

戦国ファンタジー、という他にはない世界観(コーエーだからこそ作れる世界観)。
MMORPGという、日本では未だに馴染みのないジャンルなれど、その入門編として、または新しい世界観を求めて西洋ファンタジーモノからの移籍先として、信Onは最適である、と思います。

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1. 作品追加系機能・ルール幾つか整備 by 管理人さん
... ました。 シリーズとしてまとめるべきもの ・年度毎シーズンを反映して出るゲーム(野球・サッカー・競馬・競輪・F1・オートバイなど) ・同一ゲームゲーム機機種違い: Nintendo DS版、PSP版、Play station版など ・同一ゲーム亜種: ポケットモンスター赤・緑など ・オンラインゲーム同一版でアップデート: ファイナルファンタジーXI・信長野望Online追加カートリッジなど ...
記事日時:2008/04/20


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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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