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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:忍者ハットリくん / 漫画:忍者ハットリくん / 特撮/人形劇:忍者ハットリくん/忍者ハットリくん+忍者怪獣ジッポウ |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,580位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) | 2,579位<= =>2,581位 |
| 1986年ゲーム総合点 | 66位/124作品中 | 65位<= =>67位 |
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| 作品紹介(あらすじ)藤子先生の原作漫画のゲーム版。様々な忍術を使用して横スクロールのステージをクリアしていくアクションゲーム。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 機種:ファミコン 携帯アプリ 発売元:ハドソン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1986/03/06(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2008/12/08 / 最終変更者:ジャンボーグQ / その他更新者: もろっち / 634 / 提案者:孔明 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/03/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosukuwa (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 15458 ホスト:15408 ブラウザ: 7541 チクワ取るのが楽しいゲーム。 父親には印象深いソフトのようで、チクワと鉄アレイについては聞かされました。 ハットリくんの忍術が使えて、そのうえ原作のキャラも結構出てくるので楽しめます。 難しいですが、理不尽というほどでなく、まあおおらかな気分で、自分の力不足などを差し引いて見れば、なかなか良ゲーだったかなあという印象。 まあ、ゲームとしては普通だと思うんですが、今尚語り継がれるチクワ伝説のお陰でボーナスポイント。評価は「良い」にします。 2011/09/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダレイオス (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 13355 ホスト:13227 ブラウザ: 10238 プレイ時間は不明です。クリア回数はレベル4で10回以上クリアしてます。 横スクロールのゲームで操作性はやや重く、池や穴は相当上手いタイミングで踏み切らないと 落ちてしまい、突破出来ないトリッキーなゲーム。 ライフ制度ではあるが、一撃でやられる敵も多く敵の動きには慎重に対処しないと行けないゲームで 敵から入手した巻物を上手く使用してクリアしないとかなり難易度が高いゲームした。 ムササビの術や水雲の術はかなり便利な術で時間制限が皆無な術なので 逆に上手く使える人は難易度は低かったと思います。 やり込み派は逆に術禁止にして楽しむことが出来たりするのでどの層に 受けたとは思います。 あと難易度も設定は出来るが敵が多くなるだけで、それ以外の変化はない為 実際の難しさはそれ程は変わらなかったのが当時は気になりました。まあこのゲームは敵の攻撃よりも 穴や池を突破するのが困難なゲームだからかもしれません。 逆に敵が多いほど巻物を入手しやすいのでゲームを有利に進めやすいくらいでしたので 評価は忍術のアイデアは良かったですね。色々と攻略パターンが楽しめて悪かった所は 忍術を使わないと難易度が非常に高いということでしょうか、しかしそれ以外は当時としては 16面とボリュームもありグラフィックや忍術も原作のイメージに近く良かったその為評価はとても良いにしました。 2007/06/15 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20019 ブラウザ: 3162 難しいです。忍術が豊富に使えたりするのは最高です。しかし、子供がやる分には。ゴールのチクワ取りは面白かったです。 2006/11/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 爆音 (表示スキップ) 評価履歴[良い:308(49%) 普通:158(25%) 悪い:159(25%)] / プロバイダ: 8677 ホスト:8629 ブラウザ: 5234 当時はドラえもん同様気軽に楽しめるゲームでした。 メカ忍者に触れると一撃で遣られたり、チクワ取りの時に鉄アレイを投げてきたり小ネタも 盛りだくさんで飽きませんでした。ハットリ君以外出番がないのがもったいないですね。 2006/10/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 羽幌炭鉱 (表示スキップ) 評価履歴[良い:773(45%) 普通:469(27%) 悪い:473(28%)] / プロバイダ: 17368 ホスト:17149 ブラウザ: 4487 この当時の藤子作品のファミコンにおけるゲーム化と言うと、この作品のイメージが『ドラえもん』のそれに次ぐ。 内容的には当時の主流の横スクロールシューティングアクションと『ハットリくん』の持ち味である忍術関連が美味く混ざった感じか。 シンゾウの「涙パワー」は『ドラえもん』のジャイアンの「だみ声」に取り入れられてたりと、同じメーカーだと思わせるところも。 キャラ的にはシンゾウやシシ丸、竹輪と鉄アレイを息子に投げる父上は勿論、敵である影千代の「忍術泥棒」とかライバル・ケムマキの「回復するハートをばら撒く」という意外性の或るところは結構記憶に残る。 しかしケンイチやユメ子とかといった面々が出てこなかったのは惜しい。もっとも、これはハットリたち忍者の世界の出来事でケンイチたちは部外者なのかもしれない。そういうところでハットリたち忍者とケンイチたち一般市民の距離を感じてしまった。 2006/10/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 54662 ホスト:54720 ブラウザ: 5234 この作品は、「スターフォース」と「高橋名人の冒険島」を足して2で割った内容のゲームです。 内容は、横スクロールで武器は手裏剣で、敵を倒すと時々、巻物を出す事があり、それを取ると忍法金縛り、忍法ムササビなどが使えます。 ゲームの途中に出現するチクワを一定数拾い集めると、ハットリくんの色が変わり、無敵になり、入るスコアが倍化されます。 この作品、最大の敵キャラ白猫斎も巨大化する前に、無敵状態の時に金縛りを使い、16発手裏剣を打ち込むとボーナスが倍化されて、16万点入るなど、ハドソン系シューティングゲームの性格が色濃く反映されてます。 作品の出来自体は、可もなく不可もなくといった出来でした。 2006/10/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 20897 ホスト:21003 ブラウザ: 5234 まあ、クソゲーとまではいかなくても、さして良いゲームとはいえない作品ではあります。ただ単に、ハットリくんを左に進ませていくだけであり、その内容も取りたてて面白いと呼べるレベルではないし、内容も単調で、すぐに飽きてしまうものでした。 内容的に単純なだけでなく、取り敢えず原作のキャラを出すだけというものだし、劇場版のメカ忍者軍団の他にはケムマキと影千代(映画で共闘したはずのこいつ等が敵になるとは・・・)まで邪魔をし、やられた時のハットリくんのマヌケ振りは、香取ハットリくんとまではいかないけれど、それに近い惨めさで、ファミコンに藤子キャラは合わないというジンクスが既にバンダイの「オバケのQ太郎ワンワンパニック」で実証されてしまったような感じで、結局、ファミコンの藤子ゲームで良かったのは、本作の反省の後にハドソンが出した「ドラえもん」位だったように思えます。 ファミコン中期のキャラゲーとしては注目は出来るかも知れませんが、その中身はキャラクターと原作に追いつかなかった事は事実であり、本作もそう言った当時の「TVアニメのキャラゲーは失敗する」のようなジンクスが流れていたこともあってか、そういった意味では悪い意味で枠にはまってしまった作品としかいいようがないと思います。 こういった作品が多かった分、ある意味、当時は今よりも色々な意味で・・・・・・という時代だったのですが、それも今は昔・・・・・・。 2006/10/05 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宇宙刑事ジャンギャバン (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287 懐かしいゲームの一つですね。ハットリくんを操作して敵を倒しながら進んで行くゲームでした。様々な特殊能力を使えるようになる「忍術」を如何に駆使するかがポイントでした。 白猫斎なんて敵も出ましたね。こいつは登場してすぐに倒さないと巨大化し、巨大化してしまうと忍術の一つ、シンゾウの泣き声でしか倒せない厄介な奴でしたっけ。 影千代は、触れるとハットリくんがせっかく手に入れた各種の忍術を奪って行く憎たらしい奴でした。しかも、この手のお邪魔キャラのお約束で倒せませんし・・・。 そうそう、ボーナスステージではジンゾウ(ハットリくんの父親)がチクワを大量に投げてきますが、その中に鉄アレイがあるので注意が必要です。一定時間気絶し、せっかくのボーナスチャンスが無駄になりますのでね。なんて意地悪な親父だ・・・・(苦笑)。 この評価板に投稿する |
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2010/05/24 好印象 by 麻比呂 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 19847 ホスト:19717 ブラウザ: 7639(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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