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ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: だいらんとうすまっしゅぶらざーず1 / 英語タイトル: Nintendo All Star Dairanntou Smash Brothers
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(本/漫画)
直近発売の本/漫画: 1999/12 ()ニンテンドウオールスター!大乱闘 スマッシュブラザーズ必勝全百科 (コロタン文庫) \872
本/漫画(5件)
売上/新着
20692
大型本:ニンテンドウオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ (ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガ....

参考:\800
1999/03
()

1.実用に役立ちます。
183745
単行本(ソフトカバー):ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ必勝攻略法 (完璧攻略シリーズ)

参考:\998
1999/04
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1.お買い得
513125
単行本(ソフトカバー):ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ攻略ガイドブック
参考:\893
1999/03
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631591
単行本(ソフトカバー):ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ (ゲーム超文庫)
参考:\935
1999/05
()
819660
単行本(ソフトカバー):ニンテンドウオールスター!大乱闘 スマッシュブラザーズ必勝全百科 (コロタン文庫)

参考:\872
1999/12
()

1.実戦で役立つ!
制作:HAL研究所 発売:任天堂 機種:Nintendo 64

声の出演
マリオ:Charles Martinee リンク:檜山修之 ヨッシー:戸高一生 カービィ:大本眞基子 フォックス・マクラウド:里内信夫 ピカチュウ:大谷育江
ルイージ:Charles Martinee ネス:大本眞基子 キャプテン・ファルコン:堀川りょう プリン:かないみか ナレーター:Jeff Manning
(ドンキーコング、サムスは声なし)
発売日:1999/01/21(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
2. スマブラ拳!!
3. 魁! スマブラ大学
最終変更日:2006/04/28 15:41:21 / 最終変更者:Barnirun / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.21)26位97.10191.962

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加算分布53.9%84.2%94.7%94.7%94.7%98.6%100%
分布要約94.7%0%5.2%
                                                                                                 

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2008/06/30 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by コンスル 評価履歴[良い:13(52%) 普通:3(12%) 悪い:9(36%)] / プロバイダー: 14213 ホスト:14249 ブラウザー: 2852(携帯)
言わずと知れた人気シリーズの、元祖にして至高の作品。

多分今までの人生で、一番プレイ時間が長いゲーム。自分では持ってないけど友達の家でやりまくった。
シンプルなシステム、単純な操作法。しかしやればやるほど底が見えない。
極めるにつれ求められる、熱い駆け引きと瞬間の反射神経。

DXだXだ発売しても、やっぱりこれが一番です。
2008/06/12 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by イテア 評価履歴[良い:63(41%) 普通:50(33%) 悪い:39(26%)] / プロバイダー: 12630 ホスト:12466 ブラウザー: 8090
今練習中です。
攻撃の種類が多いです。でもコマンドとかなくてシンプル。
普通の攻撃と普通の攻撃を強くしたスマッシュがあって、状況によって使い分けるのが楽しいです。
今はリンクとファルコンが使いやすいです。
ヨッシーやカービーやピカチュウみたいなモンスター系は難しいですね。
ピカチュウはすぐ落ちるし。カービーはふわふわしてて慣れないし。
リンクの攻撃が本当にリンクで感激しましたよ。
スマブラX買う予定です。
2008/06/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by fukuyama 評価履歴[良い:21(57%) 普通:6(16%) 悪い:10(27%)] / プロバイダー: 33377 ホスト:33325 ブラウザー: 6395
【総プレイ時間】
わからない・・・500時間以上はプレイした記憶がある。
【良い点】
DXやXもプレイしましたがやはり64verが一番な気がします、着地キャンセルとか高速移動伸ばしとか色々ありますしね。
意外とシンプルにみえて奥が深いゲーム、これほどハマった格闘ゲーは他にはないだろう。

【悪い点】
キャラが少ない所。
すでにコンボゲーム化しているところ。

【総合評価】

最高以外の評価はありえません。
2008/05/30 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by MaLink 評価履歴[良い:25(71%) 普通:2(6%) 悪い:8(23%)] / プロバイダー: 24416 ホスト:24703 ブラウザー: 8090
全てのスマブラの原点。
戦いもシンプルで解りやすい。ただ敵を吹っ飛ばすだけ。
確かにキャラもステージも少ないですけど
そこがまた面白い!っというゲームですね。
DXやXが出てもなおやってみたいと思う事が出来るとは凄いゲームだなぁ・・・っと思います。
まぁ確かに技も少なめでやや使いにくいのもありましたけど64でここまでのゲームを作れるのは凄い事だと思います。
ただシンプルはこの頃は完全に決まっていたのがいただけないなぁ・・・っと思います。
ところで緑コウラのコンボバグは面白かったなぁ・・・、よくやって遊んでいたのもいい思いでです。

評価はもちろん最高です。
2008/04/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TKM 評価履歴[良い:52(68%) 普通:1(1%) 悪い:23(30%)] / プロバイダー: 2393 ホスト:2280 ブラウザー: 5234
このゲームは面白かった。
キャラが少ないけど、攻撃するときの快感がかなりたまらない。
結構難易度も難しく、やりこめます。
はっきりいって、Xなんかより面白い。
昔のスマブラも楽しいですよ。
2008/03/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by からくり 評価履歴[良い:61(58%) 普通:4(4%) 悪い:40(38%)] / プロバイダー: 35633 ホスト:35593 ブラウザー: 5234
この前、友達と一緒にやってみたのですが、やっぱり時代が時代なだけに、どうしてもDXやXとは見劣りしてしまいます。キャラもステージもやりこみ要素も・・・どれも少なすぎですね。本当は「普通」にしたいんですが、スマブラの基礎を作り上げたと言うことで、1つ上げて「良い」です。
2008/03/09 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 植田和弥 評価履歴[良い:8(73%) 普通:0(0%) 悪い:3(27%)] / プロバイダー: 44621 ホスト:44584 ブラウザー: 3646
非常に面白いゲームだと思います。
スマブラDXがでるまでは一番好きなゲームでした。
怒られてコントーローラーを隠されるまでやりました。
真剣にやっていたときは、友達に勝つために
本をわざわざ買ってきて、研究しました。(今考えれば、馬鹿な事してました)
それで友達に勝てたときは、ものすごい達成感がありました。
今はあまりやりませんが、ひさしぶりにやってみると、
やっぱりおもしろいです。
今でも買う価値は、十分にあると思います。
2008/02/12 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カフェラッテ 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダー: 3975 ホスト:4015 ブラウザー: 2982
【総プレイ時間】
わからないぐらいした

【良い点】
友達と対戦しまくりました
キャラクターの個性もありましたしバランスもよかった

【悪い点】
1人モードが少ない
敵が弱い
【総合評価】
正直DXより楽しめました。
2008/02/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シザーマン 評価履歴[良い:9(64%) 普通:3(21%) 悪い:2(14%)] / プロバイダー: 52760 ホスト:52990 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
約30時間

【良い点】
爽快感がある。

【悪い点】
もう少し、隠し要素を増やしてほしかった。

【総合評価】
良いゲームだ。男なら馬鹿受けすること間違い無いだろう。
2008/02/08 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 皓平 評価履歴[良い:11(50%) 普通:0(0%) 悪い:11(50%)] / プロバイダー: 31688 ホスト:31754 ブラウザー: 6287
2003年にもらったので当時は凄かったようですがあまり面白くなかったです。
ニンテンドーオールスターとはとてもいえない・・・
ステージももうちょっと増やしてほしかったです。
すぐ飽きてしまいました。
評価は「とても悪い」で。
2008/02/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤い水性のシャア 評価履歴[良い:202(62%) 普通:0(0%) 悪い:123(38%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12505 ブラウザー: 3034(携帯)
任天堂の歴代キャラが大乱闘を起こすという夢のようなゲーム。

選択可能キャラが少システムは相手をステージの端に吹っ飛ばしたり、落としたりするごく単純で明快。また、沢山のアイテムやステージのおかげで飽きにくい作りになっています。

何より対人対戦が面白い。毎日やりこんだ人も多いはず。
自分の愛キャラはプリン、ヨッシー、ドンキーコング、リンクあたりでしたね。

長いこと楽しませてもらったので評価は『最高』。64の中でもかなり良作でしょう。
[獲得推薦数:1] 2008/02/02 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 剣舞大使 評価履歴[良い:124(62%) 普通:27(14%) 悪い:49(24%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17734 ブラウザー: 4749
間違いなく良作でしょうが、最高をつける気にはなれない。今はマリオカート64のほうが面白いと感じるからです。4人集まってなんぼのゲームですが、今は遊び仲間が4人揃っても「スマブラやろうぜ〜」にはなりません。64のゼルダなどのように今やっても面白ければ最高でした。
相手を吹っ飛ばして場外に追いやるというシステムは画期的です。ピカチュウやカービィやネスが大人気の中、私は孤高のマリオ使いでした。皆が口を開けば「ファイヤーボールが鬱陶しい」というくらい火の玉を出してました。場外から復帰しようとする人に向かって火の玉を、敵が堕ちきるまで撃ち続けました。牽制にのめり込んだのはこのゲームからだったのかもしれません。
私にとっての難点はタイマンだけやりたがる、ハメコンボ好きの性悪ファルコンがいた。しかもプププランドを選んで決めやすくする。一対一だと一回掴まれたら終わりです。だからスマブラは4人でやるべきなんです、理想はタイムですが別にストック制で最後だけ一対一になるのはいいんです。最初から一対一は白けます。大会ルールチックにタイム制でステージ選択はランダムが好ましいです。
4人いないと飽きるので評価は「とても良い」。他作品以上にプレイ環境で評価が割れるゲームでしょう。
2008/01/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ファレッド 評価履歴[良い:11(85%) 普通:0(0%) 悪い:2(15%)] / プロバイダー: 474 ホスト:14 ブラウザー: 4696
小さい頃「格闘ゲーム」がブームの中ふと気づいていましたが
「体力を削るんじゃなくてリングから落としてKOなゲームがあれば面白いのに・・・。」
「ステージ上に仕掛けがあればな・・・。」
「どうしても1対1だと能力に差が・・・。」
など、ちょっとした不満と疑問を抱いていました。

そんなを忘れてしまった10代の時の時の世紀末。
夢のような任天堂でゲームが登場しました!!
それが「スマブラ」です!!!!

当初はさほど広まらなかったが「メディア」や「口コミ」を通じて
一種の社会現象を起こしました。
みんなの知っている任天堂キャラ(知名度が余りないキャラもいましたが<爆>)
を最大4人で楽しめるというお祭りゲームのようになりました。
あの任天堂の顔のマリオやブームを巻き起こしたポケモンのピカチュウを
思いっきりボコボコにして吹っ飛ばせるなんて誰が考えついたのでしょうか?
上手く撃墜できないときはアイテムを駆使して倒すなど何とも実に快適でした。

ステージにも癖があり、
風が邪魔をする「プププランド」や広大すぎる「セクターZ」
酸の満ち引きが激しい「惑星ゼーベス」など凝りに凝っていました。

なにもかもが斬新かつ新鮮に見え世紀末にふさわしい作品でした!!
こんなゲーム創ってくれた任天堂に本当に感謝です!!!!

(欠点)
カービィとネスが強すぎると思います。
カービィは復帰能力の高さと空中下攻撃が凶悪。スマッシュ技が高性能すぎ!!
ネスはPKサンダー体当たりの威力と空中での上と下の攻撃。後ヨーヨーとか・・・。
結構尋常じゃないと思います。

アイテムのハンマーの存在。
一応気に入っていますが、逆転性が強すぎます。
2,3発当たれば昇天してしまう・・・。
それをどう阻止するかが熱いですけれど・・・、
そこら辺のところが恐怖に感じました。
2008/01/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:157(79%) 普通:14(7%) 悪い:28(14%)] / プロバイダー: 7072 ホスト:6829 ブラウザー: 4483
発売当時はさほど人気無かったが、対戦の面白さが次第に口コミで広まっていき今では任天堂を代表する対戦アクションゲーム・・・の第一弾ですね。64はほぼこのゲームとマリカ64で盛り上がっていました。

64版でよく使っていたキャラはリンク、マリオ、ルイージですね。
リンクは復帰能力がとても低かったのですがそれを補うぐらい攻撃力とふっとばし能力の高い攻撃を数多く持ち、爆弾とブーメランのおかげで遠距離戦も苦にしなかったです。
マリオは復帰能力の高さとマリオトルネードの爽快さ、シンプルな扱いやすさながらも遣り甲斐のある強さがあったのでよく使いました。まあ続編では色々と弱体化してしまいましたが・・・。
ルイージは動きがマリオよりややスローでジャンプ力が上で通常技は殆どマリオと変わりがありませんでしたが、必殺技のファイアジャンプパンチとルイージサイクロンの一発が大きかったので気分次第でマリオと使い分けていました。続編ではコミカルさが強調される様になりましたが今作ではまだそれ程。(笑)

勿体無いのは1Pモードが全キャラ固定だったのが残念ですね。終盤は固定にして中盤までは相手はランダムな順序だったら良かったかと。・・・まあ一人だとどちらにしても飽きやすいでしょうが。

ちなみに個人的に音楽は64版の方が好きです。特に勝利BGMは続編のオーケストラ調よりも今作のオーソドックスな方が良いですね。

当時は自分も散々友達と4人対戦で非常に盛り上がっていた事もあり、色々書きましたが評価は「最高!」で。
2007/12/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:221(58%) 普通:52(14%) 悪い:109(29%)] / プロバイダー: 31011 ホスト:31239 ブラウザー: 8090
小学校高学年の頃に流行りました。
友人宅へ遊びに行ったらよくこれをやってました。
ダメージを与えて吹っ飛ばすというシステムは当時は新鮮だったな。
キャラに関しても,今みたいに「なんでこいつがいてあいつがいないんだよ」と
思うことはなかったし。
むしろ,「おっ!こんなやつまででていたのか」と思っていたくらいだったな。
ネスは盲点だったよ。
周りでマザーを知っている人はいなかったからこれには何か優越感があったんだよな。
この優越感がなかったらマザー2をクリアすることはなかったろうしな。
ステージに関しても数は少ないながらも個性的で仕掛けの凝ったステージが
多かったので飽きることはありませんでした。
画質もそれほど良くはありませんでしたが,その分
汚いからからこその暖かみがありました。

欠点はDXに比べて物足りないこと,そして,キャラの強さのバランスが悪いことです。
「とても良い」で。
2007/12/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メダル 評価履歴[良い:46(53%) 普通:1(1%) 悪い:40(46%)] / プロバイダー: 7316 ホスト:7541 ブラウザー: 4184
これは今思い出すと懐かしいです。

良い点は、やはりさまざまなキャラクターと戦うというのが楽しいです。
BGMも良かったし。
さまざまなキャラクターと戦うというのが楽しいだけでも最高です。

悪い点は、登場するキャラクターの数が少なかったことでしょうか。
そのせいか、相当やりこんだゲームでもありませんでした。

総合評価は「とても良い」に近い「良い」にします。
2007/11/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 信号虫 評価履歴[良い:15(23%) 普通:12(19%) 悪い:37(58%)] / プロバイダー: 50852 ホスト:50955 ブラウザー: 5234
【良い点】
・キャラ・ステージに個性があること。
・ただ単に「体力を削って勝利」ではなく「体力を削りつつ吹っ飛ばしたら勝利」というシステムなので飽きにくいこと。
・オマケ要素があったこと。(サウンドテスト・キャラ紹介等。)

【悪い点】
・キャラの強弱に差がありすぎること。
・ステージが少ないこと。

【総合評価】
何時間やってても飽きが来ませんね。
いつも楽しくやらせてもらってます。
ただキャラの強弱に差がありすぎることに疑問を持ちましたが・・・
以上の理由で評価は「良い」とします。
2007/10/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by D@1 評価履歴[良い:7(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29397 ブラウザー: 7777(携帯)
色褪せませんねー。何故でしょう…

どこへいってもスマブラはみんなで楽しめますね。
随分と楽しませてもらいました。持ちキャラはファルコン氏w

キューブ版はなぜか楽しめなかったんですよね;

そんな64版、これからも消えることなく残っていくでしょう。
2007/10/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナッツ 評価履歴[良い:37(42%) 普通:2(2%) 悪い:50(56%)] / プロバイダー: 36104 ホスト:35913 ブラウザー: 6888
敵のHPを全て奪って勝ちではなく、敵をステージ外に落とすという、今までにない斬新なルール。
敵を落とすのではなくHP制だったら、売れてなかったでしょうね。
キャラも個性的だし、空を飛べるカービィや、スピードのフォックスなど。
これらの個性的なキャラが順番にでてくるOPもすごくかっこいい。
キャラ入場シーンも、そのキャラの個性がとてもだせてます。
さらには世界観がみんなちがうステージもとてもよかった。
プププランドが好きで、DXにもでましたが、Xでもまたでてほしいと思うほどです。
敵を叩いた効果音が、ビシバシと重みがありとてもよかったです。
連続攻撃したときもすごく爽快感あるし。
他ももちろんよく、特にレイガンを撃つ音が一番好きでした。
ピカチュウの雷も本物そっくりでとてもよかったです。
アイテムを拾った時の効果音が、フォックスだけ違うのも凝っていると思います。
吹っ飛ばされたときの観客の反応も、良い意味で大げさで笑えました。
声援もやる気になれました。
効果音だけでなくもちろんBGMもよい。コンテニューのBGMは怖かったが、
ヨッシーアイランドとか、プププランドとか、良いアレンジのものばかり。
上KOでたまにキャラが手前に落ちることもあるけど、それもすごく面白い演出。
良いところばかりで、64のゲームの中では一番好きです。
しかし不満をいえば、ネスやファルコンのホームステージがないところですが、
それでもこのゲームは、自分の中の64の最高傑作の座を譲りません。
続編のDXは、開発期間が少なかった損害などがあって、好きだった部分がいろいろカットされているのが不満なので、
DXよりもこの初代スマブラの法が好きです。
ゲームスピードもそれほど速くないためゲーム初心者にも安心してプレイできると思います。
バーチャルコンソールにでてほしいと思うばかり。
2007/10/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 哭鳴 評価履歴[良い:49(54%) 普通:12(13%) 悪い:29(32%)] / プロバイダー: 48622 ホスト:48438 ブラウザー: 8090
皆さんが何度やっても飽きがこないと仰られているのがよくわかります。

いつまでたっても飽きないというよりかは、久しぶりにやるとかなり盛り上がるといったほうが私には的確かもしれません。

私が友達とやるときとかは、ネス禁止でやってました。

あとは友達と3人プレイするときは、こちら3人がプリンでレベル1、相手ドンキーレベル9で(チーム戦)やるとなかなか盛り上がると思います。

このゲームは名作です。

惜しみなく『最高!』をつけます。

これとマリカーのおかげで64が処分できません(笑)
2007/10/03 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マドリディスタ 評価履歴[良い:35(76%) 普通:1(2%) 悪い:10(22%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34215 ブラウザー: 4759
これは64のソフトの中でもトップクラスの出来だろう。
友達との対戦は時間を忘れて熱中出来るし、単純だけど難しいゲームの典型といえる。
自分はこのシリーズには随分世話になったと思う。
ただ続編と違い、ゲームの内容に厚みがないため、1人だとなかなか楽しめないのが難点。
せめてトーナメントと1人プレイをもうひとつくらい入れてほしかった。
凄く楽しめる作品だが続編と比べるとかなり劣るので評価はとても良いで。あと余談だが久々にやった時、DXの動作に慣れ過ぎて全然違う感覚に戸惑ったのは自分だけだろうか?
2007/09/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by けむ 評価履歴[良い:32(89%) 普通:1(3%) 悪い:3(8%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12514 ブラウザー: 3004(携帯)
もちろん最高です!永遠にやっていられました。いや、やっていられます!まだきっと今でもずっとできますよ!

ファルコンッパンチ!!

かっこよかったなぁ。僕はファルコンを使ってました。
…トサキントの存在意義は、いまだにとっての僕の疑問だ。
2007/09/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バカボケ 評価履歴[良い:277(82%) 普通:39(12%) 悪い:22(7%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27547 ブラウザー: 7783(携帯)
六四といえばこのソフトですね。とにかく対戦が面白い。一人でもいいし、友達とやればさらに熱く楽しみがまします。後隠しキャラの出し方も簡単なのでさっさと出して対戦にずっとハマっていたのを思い出します。ちなみにマイキャラはリンクです。下突き連発して友達を刺しまくっていました。ほぼ負け知らずでした。評価は最高!
2007/08/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by LOVEN 評価履歴[良い:93(51%) 普通:32(18%) 悪い:57(31%)] / プロバイダー: 13296 ホスト:13534 ブラウザー: 5234
本作の特徴は、どれだけプレイしても飽きが来ないその中毒性だと思っています。
一人で遊ぶにしても二人で遊ぶにしてもとにかく飽きない上に退屈しない。
対戦相手を殴って蹴ってぶっ飛ばす・・・ただこれだけの作業が楽しくて仕方が無い。

格闘ゲームの先駆者的な存在として『ストリートファイター』を例に挙げて進めていきますが、それと本作にはさほど大きな違いがあるとは思っていません。
「相手を倒す」というゲームの根本的な部分は同じでしょう。
では本作が『ストリートファイター』よりも遥かに一般受けが良いのは何故か?と考えた時に浮かび上がるのは、それと本作とのほぼ唯一にして絶対の違い、すなわちキャラクターでしょう。
各々のゲームの主役クラスが一同に集合し、まさに「オールスター」と呼ぶに相応しい面子。
また操作の面で見ても「必殺技ボタン(Bボタン)』の登場によってより一層操作が楽になり、それこそ幼い子供でも楽しめる設定にしたのが吉と出たのではないでしょうか。

また友人らとで行うバトルロワイヤルも最高に面白かった。
一人でCP相手にプレイするのも悪くは無いのですが、ある程度極めていくと動きのパターンが読めるようになり“veryhard"ノーミスクリアなんてザラでしたが、人が相手だとそういう訳にもいかないのでまた違った面白さを感じることが出来、なおこの作品にのめり込む事になりましたね。

ただ先にも挙げたようにある程度極めるとCP相手では物足りなくなりますし、扱うことの出来るキャラクターが12人だけというのも少ない気がします(これについては『スマデラ』にて克服されていますが)。
何より私は本作のことを『スマッシュブラザーズ』シリーズの言わば試作品という見方をしていますので、次作のことも考えて評価は良いとさせて頂きます。
2007/08/06 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:373(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1248 ブラウザー: 5598
かなりハマッたゲームです。
大人数でプレイでき、かつハデで賑やかで新しいジャンルの格闘ゲームだと思いました。
「スマブラ」の原点となる作品ですね。この面白さは確実に次回作にも受け継がれ、さらに進化していく印象があります。
評価は「最高!」にします。
2007/08/06 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by なおおき 評価履歴[良い:711(62%) 普通:244(21%) 悪い:201(17%)] / プロバイダー: 44046 ホスト:43804 ブラウザー: 8090
やり方を教えてもらってもイマイチ操作できないし、まぁそういうこともあり全然面白くなかったです。
2007/04/25 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ゆきみゆき 評価履歴[良い:5(19%) 普通:4(15%) 悪い:17(65%)] / プロバイダー: 16166 ホスト:15983 ブラウザー: 5085
任天堂ゲーム史上最高傑作と言っても過言ではないでしょう。
スマブラは2Dアクションの面白さを再認識させてくれたゲームです。
個人的にN64以降の3Dアクションゲームは苦手です、どうしても3D視点でキャラを動かすと酔ってしまいます。
N64になってからほとんどのアクションゲームが3Dアクションになってしまって、FCやSFC時代とは別のゲームになってしまいました。
2Dアクションだったシリーズが3Dになると一気にゲーム性が変わってしまいますし、どうしても馴染めないものがありました。
ところがこのスマブラはN64にも関わらず従来のような2D視点で操作をするゲームなので、3Dが苦手な私でも遊びやすいものになりました。
それでいて、N64というハードの性質はスマッシュ攻撃というシステムできっちりと活かしています。
このゲームは格闘ゲームではなく格闘アクションに分類されていますが、本当にその通りでしょう。
格闘とは言っても複雑なコマンドを入力する必要はなく、簡単な十字キーとボタンの組み合わせで技が出せるので格闘ゲームが苦手な人でもやりやすいです。
エネルギーゲージ制ではなくダメージ%という斬新なシステムを取り入れたのも特徴です。
ステージから落ちない限りはやられないので、体力の残りを気にして慎重にプレイする必要もなく最後まで思いっきり戦えます。
吹っ飛ばされても復帰ができるため本当に勝負の行方が最後まで分からないので面白いです。
最大の特徴は「画面分割なしで4人対戦ができる」というところでしょう。
N64は4人対戦ができるのが売りのひとつでしたが、実際は画面分割されてしまう物が多くあまり爽快感が感じられませんでした。
ところがこのスマブラは画面分割をすることなく、ひとつの画面で4人対戦ができるため臨場感があり盛り上がります。
かと言って固定画面ではなくカメラワークがあるので、画面も見やすくプレイしやすいです。
キャラクターは12人いますがルイージとプリンを除けばほぼ全てのキャラが完全に別々の作りであるところもポイントです。
格闘ゲームは通常基本骨格を流用しますが、スマブラの場合全てのキャラが別骨格なので技や動きにも特徴があり個性が強いです。
空を飛べるカービィ、復帰技のないヨッシー、特殊な技を持つネスなどキャラによって全く違うアクションがあるので幅が広いです。
なによりこのゲームは爽快感が強く、マリオトルネードやスクリューアタックなどの連続ヒット攻撃を使うととても気持ちいいです。
必殺技も強い物があり、中でもネスのPKサンダー体当たりはゲーム史上最高級の技と言える最強の攻撃でした。
メテオスマッシュや投げ技など様々な戦闘方法があり、なおかつ操作は簡単でシンプルなのでプレイしやすいです。
ゲーム性ももちろんですが、ゲーム全体としての雰囲気も「ニンテンドウオールスター」と呼ぶに相応しい、飾りすぎずシンプルすぎずの構成でした。
必殺技もステージも各ゲームの世界観を良く再現できています、まさに夢の共演でしょう。
キャラクターもカービィやポケモンなど子供に人気のものから、ネスやサムスなどのマニアックな人選まで色々とありまさにオールスターでしょう。
唯一の不満点と言えば特殊ステージであるメタ・クリスタル、デュエルゾーン、終点を対戦で使用できないところでしょうか。
通常ステージは個性派揃いなのですがバトルには邪魔な仕掛けも多く、やはり特殊ステージの方が真剣にプレイすることができます。
まぁ改造コードを使えば特殊キャラでも特殊ステージでも遊べますけどね、特殊ステージは使えるのと使えないのでこのゲームの視点がぐっと変わります。
メタ・クリスタルはBGMがかなり格好良くお気に入りのステージです、他にもデバッグステージでカービィのベータステージがあったりします。
とにかく爽快感があり理屈ぬきに面白く、初心者から上級者までプレイしやすく何度でも楽しめるゲームです。
2007/01/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ROMAN 評価履歴[良い:10(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 21453 ホスト:21144 ブラウザー: 3874
個人的には友達、あるいは兄弟との対戦しかした事のないゲーム。
でもその対戦が本当に面白かった。

各キャラクターそれぞれがもつ技の多彩さとその操作性のシンプルさ。
HPが無くなったら負けという様な単純な格闘ゲームではなく、落とすかぶっ飛ばすかというルールの独自性。
各ステージの特性によって各キャラの特性が生きたり死んだりする舞台の優位性。
キャラクターの特性とは別にアイテムの使い方如何で戦況が変わってくるような戦い方の多様さ。

こうやって挙げればキリがない、一言では言い表せることのできない楽しさがこのゲームには詰まっていると思う。

またひとつの遊び方に飽きても、他にいくらでも遊び方を見出せる、という点でもすごく楽しみ方の広がる作品。
なかなかみんな使わないドンキーコングをとってみても、みんなが同じドンキを使ってその本拠地であるステージ(正式な名前は忘れた)で暴れまくったり、また攻撃を打撃技に限定して殴り合ってみたり(笑)
友達と対戦していてもこのゲーム1本で何時間遊べることか。
これぞパーティーゲーム、というゲームだと思う。

ただあくまでもこの評価は「対戦」モードに限定したものです。
2007/01/01 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レイン 評価履歴[良い:76(75%) 普通:1(1%) 悪い:25(25%)] / プロバイダー: 24060 ホスト:23818 ブラウザー: 5234
64版のスマブラにおいては友達とルールを必ず立ててプレイしました。
足場のないところで下にふっ飛ばすな(いわゆるメテオスマッシュ)とか
あんまり投げ技ばかりするなとか(ただしCPには何をしてもOKという・・・)。

自分の一番の得意キャラはドンキーからカービィ、サムス、そして最終的にはヨッシーが自分の
最強キャラになり、友達から「変わってる」と言われたのを今でも覚えています。
(友達の中ではネスとカービィが最強!と言う人が多かったです)

そういえば某ホームページで見たのですが、64のスマブラで人気NO.1はカービィだとか(2位はネス。ビリはドンキー)。
次回作(つまりDX)があるとしたら出て欲しいキャラNO.1はダントツでクッパでした(そりゃそうだろうな)。
自分にとって出て欲しかったキャラNO.1はバンジョーとカズーイでした。

新作が出るらしけど(もう出てる?)バンジョーは出るのかな?
2006/11/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:173(41%) 普通:69(16%) 悪い:182(43%)] / プロバイダー: 3586 ホスト:3723 ブラウザー: 7395
ちょっとしたアイディアで、単純であったものに唯一無二の個性を与えた作品。
システム自体は早い話、紙相撲を格闘ゲーム風に仕上げただけなのだが、そこに各々の個性を反映させた任天堂で御馴染みの顔触れを登場させ、ステージも懐かしの任天堂シリーズのものを使っているというだけで、これほどの独自性を持たせたことには、素直に感服。誰もが思いつきそうでなかなか考えには至らないよな…ちなみにMOTHERシリーズの大ファンを自称する俺としては、ネスの登場が非常に嬉しかった。操作も簡単で、格闘ゲームには滅法弱い人にも優しい作りをしていたように思う。ただ、皆さんも仰っているがキャラによって能力差があるのは、ゲームバランスの悪さを感じずにはいられないかな(俺はファルコンとネスの使い手でした、もうとっくに錆びついてるけど)。

ロンサムゲーマーの俺としては…本作では一人で極める醍醐味を味わえなかった。元々、友人とワイワイやりながら遊ぶゲームとして作られた、そのコンセプトはわかるのだが、それにしても一人用モードの充実度の低さにはガッカリしたものだ。一応「ターゲットを壊せ」「台を乗り継げ」といったものはあったのだが、ハッキリ言ってそれら程度では、タイムアタックやハイスコアに燃えるには中途半端としか思えない。少し腕に覚えのある人にはあまりに呆気ない代物だろうし、初心者には難しいだろう。一人用のステージにおけるCPも弱いし、一人モードは申し訳程度についてます、といった印象を受けた。
もっとも、俺も友人と大いに盛り上がった経験があり、その時は素直に「楽しい」と感じたので、二人以上で遊ぶ場合は、本作は途端に秀作となる。

ところで、本作はOPムービーから推測できるが、玩具箱の世界で繰り広げられる人形のバトルなのだ。と、すればマスターハンドの正体は、さしずめ人形たちを操っている人間(だから「マスター」と呼ぶのだ!!)とでもなろうか。指からキラー型の霊丸飛ばしたりしてたけど(笑)。
まあいい。しかし、この仮説が正しいとすれば、画像の悪さも納得できるというものだろう。64はポリゴンが粗いハードではあるが、本作はその粗さが味となった作品の一つだと思っている(その最たる例は、あの激難ゲーム「罪と罰」だろう)。

…余談はともかく、本作の感想としては、
・作品として「とても良い」
・一人用「悪い」
・対戦「とても良い」
それらを総合すると、評価は「良い」。相当万人受けする作品だな、こりゃ。
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