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忍者じゃじゃ丸くん(ゲーム)(日付順)


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読み仮名: にんじゃじゃじゃまるくん / 英語タイトル: Ninjya Jyajyamaru kun
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2005/09/24
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(ゲーム)
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2007/09/19 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
懐かしい面クリア型のアクションゲームですね。なまず太夫に浚われたさくら姫を助けるべく、前作の主人公「忍者くん」の弟・じゃじゃ丸が単身妖怪達に戦いを挑むと言うのが主筋でしたな。

このゲームは敵自身ではなく、敵の投げる武器に当たると死亡すると言うのが特徴であったと記憶しております。

敵によっては踏んづけて気絶させてから手裏剣で倒す必要があったような。

「ガマパックン」は「自来也」を意識したものですなあ。
2007/07/16 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(67%) 普通:36(11%) 悪い:75(22%)] / プロバイダー: 2836 ホスト:2800 ブラウザー: 4184
きっと私の人生最初に「忍者」を知ったのはこのゲームからでしょう。
じゃじゃ丸くんを使って手裏剣を投げて敵を倒し、時々カエルにも乗る。ファミコンで持っていたので
ちょっとうろ覚えなんですがじゃじゃ丸くんのアクションとか、透明になる所とかがかわいい。
でもやられた時は可哀想な気もするんですがこれもまたかわいい。
爆弾取ったら一発で死んでしまうのもまた思い出になりましたね(泣)

忍者のレトロゲームとして楽しめた方なので「良い」で。
2007/07/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パワーエサ 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
忍者「じゃじゃ丸」を操り、ジャンプと手裏剣を武器にさらわれたさくら姫を救出するアクションゲーム。4層に分かれたステージを頭突きで天井をぶち破りながら移動し、敵を殲滅してステージクリアしていく流れでした。

一定時間無敵になる上にハイスピード移動で敵を次々とひき逃げする「トロッコ」や手裏剣の飛距離が一定時間飛躍的に向上する「赤手裏剣」など、天井を破壊した際に出るパワーアップアイテムが個性的。さらに、このアイテムを3種類揃えることで発動する忍術「ガマパックン」の演出も相当なインパクトがあります。
また、スコアアップが熱いゲームでした。さくら姫の投げる花びらを集めていけるボーナスステージはもちろんのこと、手裏剣をハズレなしでクリアすればスペシャルボーナスとか、トロッコやガマパックンで敵を倒すと敵一匹あたりにボーナスがついたりとか、倒した敵にさらに手裏剣をぶつけると乗算ボーナスがつくなどゲーム中の至る所にハイスコア(この言葉も懐かしい響き・・・)のもとが隠されています。景気いいですね!

個人的にマイナスなのはじゃじゃ丸のアクション。ジャンプはふわ〜っとした印象で妙な滞空時間があるなど癖があり、手裏剣は射程距離が短い上に連射が効かず、発射もボタンを押してから若干の間が空くような歯がゆい感じ。要するにイマイチ手になじまないような操作性なのです。忍者アクションというにはちょっとのどかな印象です。

各ステージに登場するボス敵が手応えありすぎだったり、終盤では一度踏みつけて気絶させてからでなければ倒せない敵が殆どになったり、慎重すぎてタイムアップすると火の玉やなまず太夫の爆撃にさらされてさらにクリアが厳しくなったりとゲームとしての難易度は高かったように感じる。それでも、ボーナスや裏技などの隠し要素が豊富だったり、パワーアップアイテムの配置が良心的だったりするのでわりとストレス無く遊べた印象があります。敷居の高さを感じさせない作品ということで、「良い」とさせていただきます。
2006/11/06 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ろぎ 評価履歴[良い:318(65%) 普通:147(30%) 悪い:27(5%)] / プロバイダー: 36552 ホスト:36545 ブラウザー: 6812
ファミコン時代の名作のひとつです。
結構やりました。
トロッコのアイディアも当時としては秀逸でしたし、カエル(=無敵+相手の動きが止まる)のもよかった。
たしか、さくら姫のお尻を床下から頭突きすると、ボーナスポイント獲得というアイディアもあったと思う。

面白かった。

「よい」ですね。
2006/02/13 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 13834 ホスト:13992 ブラウザー: 4184
ファミコン買ってすぐくらいの頃に結講やりこみました。

敵の首領からさらわれた姫を助け出すと言うのはこの頃の定番設定なんで多少マンネリ感みたいなものが
ありますけどシンプルながら面白いと言いながらもこの頃のアクションゲームってよく考えるとそんな感じ
のばっかりな気がしますね。(汗)

まあ、なかなか面白かったとは思うので評価は良いで付けたいと思います。
2005/09/03 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 2200 ホスト:1792 ブラウザー: 5234
初めて買ったファミコンソフトでした。
なんでこのタイトルを選んだのか、今となってはもう記憶の片隅にも無い・・・
当時のファミコンソフトなら仕方ない事なんだろうけど、やはり何面進めても特に代わり映えしないステージ構成がどうにも。
それなりにやり込んだけど、すぐに飽きちゃいましたねー。

体当たりしてからでないと倒せない敵がいる事などから、やはり根本はジャンプアクションだと思うんですけど、
その事に対して初代忍者くんは縦スクロールでジャンプの爽快感がありましたが、
じゃじゃ丸くんは横スクロールになってちょっと狭苦しい感じがしました。
その分はトロッコやガマパックンで補われているという考え方もあるかもしれないけども。

割とトラウマソフトの1つかもしれない・・・
2005/04/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蒼麗 評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%)] / プロバイダー: 31195 ホスト:31062 ブラウザー: 4928
女性ウケがいい可愛いキャラクターが気に入ってハマりました。
音楽も耳に馴染んで今でもよく覚えています。
最近はファミコンミュージックCDにも収録されているとか。

「何でこんな誰も知らないようなタイトル入ってるんだ。他にいい曲あるのに」と、
買いにくい不満もある中、じゃじゃ丸くんは納得の収録です。

当時物としては比較的操作性が良く、シンプルなステージなのに
攻撃アイテムや敵キャラも豊富だったのでは。
トロッコに乗ったり薬を飲むと透明になるじゃじゃ丸くんが可愛い。
ドット絵でもかなり凝っている方です。

25万点ボーナス、購入当時一回実践した事あります。
よほど嬉しかったのか写真撮った覚えも。
当時大流行した「裏技」の盛り上げに貢献したソフトでもありました。
2005/04/18 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナナツマン 評価履歴[良い:62(67%) 普通:30(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 16430 ホスト:16521 ブラウザー: 3875
「忍者じゃじゃ丸くん」は1面に8匹いる敵を倒せばクリアというシンプルなゲーム。
敵は頂上部にいるボス格1匹と、その他7匹のザコ敵を相手にする。
アイテムの中では無敵の上に敵をひき殺せば高得点のトロッコと残機が1つ増える子丸君がでると嬉しかったです。
透明薬は序盤は使えるのですが、後半に出てくる「気絶させないと倒せない」ピン坊やカクタンなどはじゃじゃ丸くんが透明時だと倒せないので使い勝手が微妙です。

>素空さん
なまず太夫が爆弾を投げてきますのは前半は残りタイム50秒くらいで投げてきます。
7面以降になりますと残りタイム70秒くらいになると爆弾を投げてきます。
10000点ボーナスの方は手裏剣8発以内で敵を全滅してステージをクリアしますと10000点ボーナスがとれます。
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