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評価分布

[ゲーム]忍者じゃじゃ丸くん


にんじゃじゃじゃまるくん / Ninjya Jyajyamaru kun
ゲーム総合点=平均点x評価数603位/4,568作品中(総合15/偏差値51.80) 602位<= =>604位
ゲーム平均点(評価10個以上限)481位/804作品中(平均1.07=良い/14評価) 480位<= =>482位
1985年ゲーム総合点15位/92作品中 14位<= =>16位

直近発売のゲーム 2004/05/26 ():じゃじゃ丸Jr.伝承記 ~ジャレコもあり候~ 5,040
ゲーム(6)
売上/新着
本/漫画(1)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
11105
CD-ROM:遊遊 忍者じゃじゃ丸くん

2,079
2004/02/19
()
13408
CD-ROM:Ultra Series 忍者じゃじゃ丸くん

2,100
2003/09/19
()
14279
Video Game:忍者じゃじゃ丸くん

5,145
1985/11/15
()
18129
Video Game:じゃじゃ丸Jr.伝承記 ~ジャレコもあり候~

5,040
2004/05/26
()
20794
Video Game:忍者じゃじゃ丸くん鬼斬忍法帖

6,090
1997/02/21
()
41940
Video Game:忍者じゃじゃ丸くん 鬼斬忍法帖・金

6,090
1997/10/09
()
1588018
単行本:忍者じゃじゃ丸くん[CD-ROM]―名作アーケードが完全復活! (遊遊...

2,079
2004/03
()
31611
CD:ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラッ...

2,310
2004/03/24
()
81499
CD:Rom Cassette Disc In JALECO

2,310
2011/01/26
()
 
評価統計
評価平均良い(1.07 pnt)
評価総合点14.98
ゲーム順位(平均点)481位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)603位(4,568作品中)
偏差値(総合点)51.80

人数2255000
割合14.3%14.3%35.7%35.7%0.0%0.0%0.0%
加算分布14.3%28.6%64.3%100%100%100%100%
分布要約64.3%35.7%0%
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作品紹介(あらすじ)

なまず太夫に捕らわれたさくら姫が、忍者くんに助けを求めるも修行中で居ず、代わりに弟のじゃじゃ丸くんが救出に起ちあがった。

制作:ジャレコ 機種:ファミコン アーケード 携帯アプリ
日本 発売日:1985/11/15(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1さくら姫のボーナスナナツマン
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. VC忍者じゃじゃ丸くん
利用状況
日本7,4261414
海外61500
最近の閲覧数
1920543131
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/08/08 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 石鯉 / 634 / 宇宙刑事ジャンギャバン / 提案者:孔明 (更新履歴)
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2011/10/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:650(74%) 普通:161(18%) 悪い:64(7%)] / プロバイダ: 9736 ホスト:9609 ブラウザ: 9466
85年にジャレコから発売されたアクションゲーム。`なまず太夫'に`さくら姫'が浚われた。兄の忍者くんは修行の最中のため、弟の“じゃじゃ丸"が救出すべく立ちあがる。太夫の牙城には妖怪軍団が待ち受けているが、武器・アイテムも隠されている。じゃじゃ丸はそれらを使い分けて妖怪を倒して姫を救い出せるか。

「忍者くん ‐魔城の冒険‐」のスピンオフものとして製作されたのが本ゲームで、「忍者くん」同様にジャンプしながら敵の牙城に乗り込んで、手裏剣と隠しアイテムで妖怪軍団を倒しながら`なまず太夫'から`さくら姫'を救い出すというクリア型アクションゲームとなっています。舞台は4断層になっている太夫の牙城に“じゃじゃ丸"が乗り込んで、煉瓦上の床を壊しながら太夫の妖怪たちを倒してクリアする形式になっていて、煉瓦の中には武器・アイテムも隠されているため、それを取って活用すれば強力な能力になります。またそのアイテムを3種類かじゃじゃ丸を4人にすると`ガマパックン'という大蝦蟇が登場して妖怪を食べてくれるという万能術となり、アイテムの数や得点をみながらそのチャンスを計るといいです。

敵は太夫を初めとして9種類おり、氷剣を撃ってくる雪女の`おゆき'・鎌型手裏剣を撃ってくるカラス天狗の`クロベエ'・下駄を撃ってくる唐傘の`カラカッサ'・骨を撃ってくる黒装束骸骨の`ヘドボン'・目玉を撃ってくる一つ目小僧の`ピン坊'・壁を撃ってくる塗壁の`カクタン'・皿を頭に被った女幽霊の`皿女・体に無数の目をもった`百目'といずれも特徴あって、回が進むにつれて攻略が難しくなり、ピン坊・カクタン・百目となると気絶させないと倒せないため、なかなかスリルはありましたね。
アイテムでは一定時間無敵にやっつける`トロッコ'・透明になれる`薬瓶'・長距離に放てる`スーパー手裏剣'・スピードが速くなる`赤玉'等さまざまで、このあたりは忍者くんよりバラエティーですね。

本ゲームは「忍者くん」と比べるとシンプルなもので、オールドな感じもしないでもありませんが、やってみるとなかなか面白かったし今でも好きですので、評価は【とても良い】。ちなみに99面までいっても、その後00面に戻ってしまうそうです。私はどこまでクリアできたかは忘れてしまいましたが。

2011/10/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 27031 ホスト:27164 ブラウザ: 10030
ジャレコの忍者じゃじゃ丸くんシリーズ第一作。手裏剣をメインの武器としてさくら姫を救出しようとするアクションゲームといったところ。

ジャンプに関しての操作性が個人的には微妙だったが、全体的には単純で優しく短時間で楽しめた作品だったろうと思う。それに各アイテムの効果も平明で馴染みやすかった。

ただ10Rのピン坊あたりから踏み付けてからの攻撃が必要になるため難易度が飛躍的にアップ(?)、時間的な制限も厳しくなっていきシビアだった記憶。FC版による7Rのボーナスも、意識はしているがそう毎度毎度貰える訳もなく失敗することも多かった。そう考えると、それほど難易度が低い代物でもなかったのかもしれない。

それにしても「ガマパックン」は幼かった自分には衝撃的な物だった。それも含め全体的にはまあ名作といっても差し支えない作品なのかもしれないが、得点表示や操作性の点を引いて「良い〜とても良い」にさせてもらう。

2011/01/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 823 ホスト:861 ブラウザ: 6425
【総プレイ時間】
夢中になっていましたので、忘れてしまいました(時間とか計算しませんし・・・。)

【良い点】
じゃじゃ丸を助けるアイテムではトロッコが爽快です(相手の妖怪をひき潰すのが叉快感でって・・・・危ない発言だな)
アイテムを3つ集めるとガマパックンの術が使えるのが非常に嬉しいし楽しかったです。
さくら姫が花びらを落とすのですが3枚集めるとボーナスステージにいけます(忍者君で言う宝珠と一緒ですね)
テンポが速いのでノリよく楽しめます。
敵キャラですが「お雪」は可愛いです。

【悪い点】
忍者君の弟がじゃじゃ丸という設定なのですが、本来忍者君はUPLのゲームなので正式な続編では有りません。(ちなみに忍者君は修行の旅に出ていることになっています)
アイテムの中で赤玉はただスピードが速くなるだけなのであまり役に立たない、下手するとスピードが上がりすぎて帰って敵の攻撃を受けてしまう。

【総合評価】
個人的にはこちらの法が好きでしたね、本家の忍者君はとろくて・・・。(それでも面白いことには変わりありませんが)当時は夢中になってトロッコ探しをしていた覚えがあります。

2010/11/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 7135 ホスト:7118 ブラウザ: 11293
80年代のジャレコを代表するシリーズの一作でしたね。

【良い点】

・手裏剣とジャンプで敵を全滅させればステージクリアの、
シンプルなルールでとっつき易かったです。さくら姫が
落とす花びらや、ウルトラC的切り札だったガマパックン
等演出も凝ってましたね。

・敵キャラも、気絶させないと倒せないのもいたけど、
なまず玉やカクタン、お雪等個性があって、愛嬌も感じられました。

・BGMも、ノリの良い曲等が多く、ハズレは無かったですね。

【悪い点】

アイテムが使いやすかったとは言いがたかった事。あとは、
当時はこのゲームに限った事ではないけど、ゲームオーバーに
なると、また最初からやり直しになってしまう事ぐらい?

【総合評価】

難易度は優しすぎず難しすぎずで、ゲームの出来は悪くは
なかったとは思うけど、時代が時代だけに今から見ると
さすがに物足りなく感じられる所もあるかもしれないですね。
まあ、評価は「良い」にもう少し及ばない「普通」ですかね

2010/07/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14203 ホスト:14097 ブラウザ: 6406
ハズレではないけど、当たりでもない灰色の作品。
これが、この作品をプレイした感想です。

作品自体は、手裏剣を武器に3つの天井で区切られたステージを徘徊する妖怪達を全て倒す工程を繰り返す
「忍者くん」と「シティコネクション」を足して2で割った様な内容でした。

手裏剣の飛距離が短い為手裏剣を当てるには敵に接近しなければならない、頑丈な敵の場合は体当たりで気絶させてから手裏剣を当てる等、
じゃじゃ丸くんの基本性能は、忍者くんと殆ど変わりません。

壊せる天井に隠されたアイテムも、スピードアップした時の速度と通常時の速度の落差が激しい事が原因で使い難い「赤玉」、
手裏剣の飛距離が大幅に伸びる「手裏剣」、一定時間透明になる「薬」等、「トロッコ」以外のアイテムの使い勝手は良いとは言えませんでした。

作品の出来が、「フォーメーションZ」「燃えろプロ野球」等、メーカーが出したク○ゲーよりマシと言う次元だった為、
評価は「普通」です。

2010/07/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 10902 ホスト:11228 ブラウザ: 9831
ちょっと陽気なBGMが注目できたアクションゲームですが、主人公の忍者じゃじゃ丸くんを操作して、さくら姫をさらった妖怪達を全滅させるのが目的です。

しかし、妖怪の敵キャラのうち、一つ目小僧のピンボーや、唐傘お化けのカラカッサ、塗り壁のカクタンといった敵キャラは強くて厄介なので、そいつらが出てくるとゲームの難易度が一気に上がりました。

ランダムで児雷也を意識した巨大ガマを呼び出し、それで動けなくなった敵を食べていくという『パックマン』のような要素もありました。可愛いキャラクターによる独自のゲーム性が一応は持ち味になっていました。

とはいえ、このゲームのバランスはお世辞にも良いとは言い難く、元々ゲーム性ではそれほど評価を受けていない・・・というよりも、ゲーム性のつまらなさで今も昔もあまり良い感じでは見られていないジャレコのゲームだけに、このゲームもその意味では満足出来ませんでした。

キャラクターの可愛さに似合わない変な部分でのバランスの悪さで難易度が変わったり、主人公のじゃじゃ丸もそれほど強いキャラではないし、やられた時の惨めさの方が何故か印象に残っていたりします。

『忍者くん』の続編、もしくは番外編(一応、じゃじゃ丸くんは、忍者くんの弟という設定)という形で作られたゲームですが、このファミコン版の為に、本家忍者くんの方が影が薄くなってしまったような気がします。本家忍者くんの『阿修羅の章』は、アーケードでそれなりの高インカムを誇ったのですが・・・。

一応はスーパーマリオ的な意味で、ジャレコの看板キャラクターになったのがじゃじゃ丸くんだとは思います。しかし、ゲームの出来と好感度は別だし、可愛いキャラクターに似合わないゲームバランスの悪さにしろ、ゲーム性にしろ、イマイチ好きになれない作品だったのも確かでした。

2007/09/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287
懐かしい面クリア型のアクションゲームですね。なまず太夫に浚われたさくら姫を助けるべく、前作の主人公「忍者くん」の弟・じゃじゃ丸が単身妖怪達に戦いを挑むと言うのが主筋でしたな。

このゲームは敵自身ではなく、敵の投げる武器に当たると死亡すると言うのが特徴であったと記憶しております。

敵によっては踏んづけて気絶させてから手裏剣で倒す必要があったような。

「ガマパックン」は「自来也」を意識したものですなあ。

2007/07/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2836 ホスト:2800 ブラウザ: 4184
きっと私の人生最初に「忍者」を知ったのはこのゲームからでしょう。
じゃじゃ丸くんを使って手裏剣を投げて敵を倒し、時々カエルにも乗る。ファミコンで持っていたので
ちょっとうろ覚えなんですがじゃじゃ丸くんのアクションとか、透明になる所とかがかわいい。
でもやられた時は可哀想な気もするんですがこれもまたかわいい。
爆弾取ったら一発で死んでしまうのもまた思い出になりましたね(泣)

忍者のレトロゲームとして楽しめた方なので「良い」で。

2007/07/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダ: 14103 ホスト:14416 ブラウザ: 5234
忍者「じゃじゃ丸」を操り、ジャンプと手裏剣を武器にさらわれたさくら姫を救出するアクションゲーム。4層に分かれたステージを頭突きで天井をぶち破りながら移動し、敵を殲滅してステージクリアしていく流れでした。

一定時間無敵になる上にハイスピード移動で敵を次々とひき逃げする「トロッコ」や手裏剣の飛距離が一定時間飛躍的に向上する「赤手裏剣」など、天井を破壊した際に出るパワーアップアイテムが個性的。さらに、このアイテムを3種類揃えることで発動する忍術「ガマパックン」の演出も相当なインパクトがあります。
また、スコアアップが熱いゲームでした。さくら姫の投げる花びらを集めていけるボーナスステージはもちろんのこと、手裏剣をハズレなしでクリアすればスペシャルボーナスとか、トロッコやガマパックンで敵を倒すと敵一匹あたりにボーナスがついたりとか、倒した敵にさらに手裏剣をぶつけると乗算ボーナスがつくなどゲーム中の至る所にハイスコア(この言葉も懐かしい響き・・・)のもとが隠されています。景気いいですね!

個人的にマイナスなのはじゃじゃ丸のアクション。ジャンプはふわ〜っとした印象で妙な滞空時間があるなど癖があり、手裏剣は射程距離が短い上に連射が効かず、発射もボタンを押してから若干の間が空くような歯がゆい感じ。要するにイマイチ手になじまないような操作性なのです。忍者アクションというにはちょっとのどかな印象です。

各ステージに登場するボス敵が手応えありすぎだったり、終盤では一度踏みつけて気絶させてからでなければ倒せない敵が殆どになったり、慎重すぎてタイムアップすると火の玉やなまず太夫の爆撃にさらされてさらにクリアが厳しくなったりとゲームとしての難易度は高かったように感じる。それでも、ボーナスや裏技などの隠し要素が豊富だったり、パワーアップアイテムの配置が良心的だったりするのでわりとストレス無く遊べた印象があります。敷居の高さを感じさせない作品ということで、「良い」とさせていただきます。

2006/11/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:339(64%) 普通:161(31%) 悪い:27(5%)] / プロバイダ: 36552 ホスト:36545 ブラウザ: 6812
ファミコン時代の名作のひとつです。
結構やりました。
トロッコのアイディアも当時としては秀逸でしたし、カエル(=無敵+相手の動きが止まる)のもよかった。
たしか、さくら姫のお尻を床下から頭突きすると、ボーナスポイント獲得というアイディアもあったと思う。

面白かった。

「よい」ですね。

2006/02/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 13834 ホスト:13992 ブラウザ: 4184
ファミコン買ってすぐくらいの頃に結講やりこみました。

敵の首領からさらわれた姫を助け出すと言うのはこの頃の定番設定なんで多少マンネリ感みたいなものが
ありますけどシンプルながら面白いと言いながらもこの頃のアクションゲームってよく考えるとそんな感じ
のばっかりな気がしますね。(汗)

まあ、なかなか面白かったとは思うので評価は良いで付けたいと思います。

2005/09/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 2200 ホスト:1792 ブラウザ: 5234
初めて買ったファミコンソフトでした。
なんでこのタイトルを選んだのか、今となってはもう記憶の片隅にも無い・・・
当時のファミコンソフトなら仕方ない事なんだろうけど、やはり何面進めても特に代わり映えしないステージ構成がどうにも。
それなりにやり込んだけど、すぐに飽きちゃいましたねー。

体当たりしてからでないと倒せない敵がいる事などから、やはり根本はジャンプアクションだと思うんですけど、
その事に対して初代忍者くんは縦スクロールでジャンプの爽快感がありましたが、
じゃじゃ丸くんは横スクロールになってちょっと狭苦しい感じがしました。
その分はトロッコやガマパックンで補われているという考え方もあるかもしれないけども。

割とトラウマソフトの1つかもしれない・・・

2005/04/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:204(67%) 普通:16(5%) 悪い:86(28%)] / プロバイダ: 31195 ホスト:31062 ブラウザ: 4928
女性ウケがいい可愛いキャラクターが気に入ってハマりました。
音楽も耳に馴染んで今でもよく覚えています。
最近はファミコンミュージックCDにも収録されているとか。

「何でこんな誰も知らないようなタイトル入ってるんだ。他にいい曲あるのに」と、
買いにくい不満もある中、じゃじゃ丸くんは納得の収録です。

当時物としては比較的操作性が良く、シンプルなステージなのに
攻撃アイテムや敵キャラも豊富だったのでは。
トロッコに乗ったり薬を飲むと透明になるじゃじゃ丸くんが可愛い。
ドット絵でもかなり凝っている方です。

25万点ボーナス、購入当時一回実践した事あります。
よほど嬉しかったのか写真撮った覚えも。
当時大流行した「裏技」の盛り上げに貢献したソフトでもありました。

2005/04/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:62(68%) 普通:29(32%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 16430 ホスト:16521 ブラウザ: 3875
「忍者じゃじゃ丸くん」は1面に8匹いる敵を倒せばクリアというシンプルなゲーム。
敵は頂上部にいるボス格1匹と、その他7匹のザコ敵を相手にする。
アイテムの中では無敵の上に敵をひき殺せば高得点のトロッコと残機が1つ増える子丸君がでると嬉しかったです。
透明薬は序盤は使えるのですが、後半に出てくる「気絶させないと倒せない」ピン坊やカクタンなどはじゃじゃ丸くんが透明時だと倒せないので使い勝手が微妙です。

>素空さん
なまず太夫が爆弾を投げてきますのは前半は残りタイム50秒くらいで投げてきます。
7面以降になりますと残りタイム70秒くらいになると爆弾を投げてきます。
10000点ボーナスの方は手裏剣8発以内で敵を全滅してステージをクリアしますと10000点ボーナスがとれます。

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記事日時:2010/11/18 [表示省略記事有(読む)]
2. ハンドルネームイジり。 by スロ
... と読むそうで。しょうじょうこうかんちょう。 漢字だと物々しいが、口に出してみると妙な脱力感が感じられるハイレベルな一品。 ★続きましてイニシャル系?? 64位JJMさん。JJM?? ググってみるも、ワインとパンストの商品名に使われていたぐらいでこれといったものはなし。 JJM・・・じゃじゃ?? 忍者じゃじゃくんのことかー ...
記事日時:2005/09/24


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