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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,625位/4,568作品中(総合4/偏差値48.50) | 1,624位<= =>1,626位 |
| 2004年ゲーム総合点 | 70位/181作品中 | 69位<= =>71位 |
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| 制作:テクモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2004/03/11(木) Xbox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/07/05 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/04/15 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 滅却の法 (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(78%) 普通:12(12%) 悪い:11(11%)] / プロバイダ: 6766 ホスト:6998 ブラウザ: 11790 ニンジャガイデン2の評価です。 【総プレイ時間】 250時間ほどです。 ストーリーモードを超忍の道まではクリアしました・・・ 【良い点】 グラフィックが綺麗です。さすが360かと思うほどです。 【悪い点】 バグが多い気がします。 たまにフリーズします。 高難易度は、特にフリーズしやすいです。 超忍の道はガチで難しいです・・・なんとかクリアしましたが・・・ 超忍ではチャプ1から爆破手裏剣を投げてくる忍者が大量に湧くのと、敵の数が下の難易度と比べるとありえないぐらい増えています・・・ 超忍のチャプ11ははっきり言って鬼です・・・破魔裂風刃とトンファーがなかったらクリアできないと思います・・・ まあ、実は無敵になれるコマンドがありますが・・・ ただし、無敵になっても攻撃は首切り投げだけになってしまうから、人戦では無敵でも、モンスター達との戦いやボス戦ではちゃんと戦わないといけません・・・ まあ、アーチヴァンゲルフの火炎弾とか、ゼドニアスの急降下を無敵でノーダメージでしのげるのはかなり大きいですが・・・ ただし、ストーリーの超忍をクリアしても、ミッションモードはさらに難しいです・・・ 僕はミッションモードは挫折しました・・・ なんというか、さすがにプレイしすぎて敵を倒しても爽快感がなくなってしまい、このゲームは微妙になってしまいました・・・ 【総合評価】 悪いで・・・ 2005/02/08 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 隕石 (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(53%) 普通:19(16%) 悪い:38(31%)] / プロバイダ: 10986 ホスト:10828 ブラウザ: 6287 既に売ってしまったXBOXのゲームの中で最も寿命が短かった、つまりすぐに売ってしまったゲーム 自分がそれほどアクションゲームが得意ではないということを差し引いても、とにかく難易度が高すぎた。いわゆるザコ敵にすら相当苦戦をしたし、一番目のボスにも10回以上死亡させられた。主人公がDOAシリーズでのお気に入りだったリュウ・ハヤブサだったため何とか我慢をしてプレイし続けたが、二番目のボス戦で全くクリアができなくなり、そのまま中古ゲームショップ行きとなった。 テクモは「世界水準」に合わせたゲームを製作したと自慢していたようで、事実世界規模から見ると50万本程売れたそうだが、自分がゲームを売りに行った店でも中古品が大量に出回っているし、現在新品が約2000円ほどのワゴンセールで売られている。これらのことを考えると、少なくとも日本市場では失敗作だったと思う。またこのゲームに限ったことではないが、今までDOAシリーズでは見られなかった出血表現が大量に使用されていたことにも不快感を感じてしまった。 結論としては、よほどアクションゲームが得意か、好きな人以外は手を出すべきゲームではないと思う。 この評価板に投稿する |
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