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ゲーム評価: 1,250位 <= 1,251位(3,286作品中/偏差値48.32) =>1,252位

ニューラリーX (ゲーム:レース)

読み仮名: にゅーらりーえっくす
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2004/04/09 ():遊遊 ニューラリー X
ゲーム(3件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
1690
CD-ROM:Ultra Series ニューラリー X

参考:\2,100
2003/09/19
()

1.忘れられないBGM
8462
Video Game:ナムコミュージアム Vol.1 PlayStation the Best

参考:\2,940
1995/11/22
()

1.ナムコの原点がここに
14049
CD-ROM:遊遊 ニューラリー X

参考:\2,079
2004/04/09
()
7156
CD:ナムコ・ビデオ・ゲーム・ミュージック

参考:\2,100
2001/03/23
()

1.値段高い!
制作:ナムコ
機種:アーケード PS WIN
発売日:1981(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/05/12 20:35:25 / 最終変更者:634 / 提案者:消しゴム (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.33)1,251位48.323.99 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本28733
海外4400

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0120000
割合0.0%33.3%66.7%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%33.3%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
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1. 2007/08/18 とても良い by オロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:107(71%) 普通:20(13%) 悪い:24(16%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 2613
デデレテテッテー、デテレテテッテー♪。 いや〜、ほんと名曲

ラリーXのマイナーチェンジ版「ニューラリーX」。
稼働時間の長さから、基本的にラリーXと言えばこちらの事をさすだろう。
真っ先に気が付く変更点はやはりBGM、なのだが

前作のきつ過ぎた燃費の悪さを大幅に改善。
敵カーが増えすぎてほぼ6面でゲームにならなくなる前作に比べて、敵カーの追加数を緩和。
不評だった袋小路の廃止、地形の簡略化。
以上3つの変更点からゲーム難易度は大幅に低下、

個人的な感覚では、
前作の難易度が「高すぎ」なのに対して、本作の難易度は「親切」。

ラリーXから難易度が大幅に上がった、とか、ニューラリーXの難易度があまりにも高すぎる。
などと言う人はおそらく一人もいなかったのではなかろうか?

全体図と周辺図の二つのマップを同時に見るシステムは非常にゲーム的、
ナムコ黄金期の傑作のひとつです。
2. 2007/08/18 良い by メテオ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 19923 ホスト:20015 ブラウザー: 3162
わかりやすく言えば妨害してくる車とぶつからないように逃げながら旗を集めるパックマン風ゲーム。不思議のダンジョンなどでよく使われる地図があるものの、難易度の変化にはあまり影響していない。

笑ってしまう位難易度が高いです。しかしながら、カーチェイスさながら逃げ回るのがなぜか病み付きになるのが魅力。

それにしても難易度が高すぎる。
3. 2007/04/12 良い by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 11390 ホスト:11532 ブラウザー: 5234
前作『ラリーX』に比べ、難易度が上がっていました。
妨害車が増え、地形がより複雑になり、更に敵の速度が異様に速く、すぐに当たって・・・・・・という思い出が強かったゲームでした。
それでもラリーXだけに、取っつきやすいのですが、この難易度の高さはさすがに辛く、全面クリアした人はいなかったのではないか?と思えそうな感じでした。

後年、こういったゲームアレンジは同社の『ゼビウス』のバージョンアップである『スーパーゼビウス』(『ガンプの謎』ではない)と、タイトーの『ダライアス』や『レインボーアイランド』などという作品にも受け継がれていきました。
とはいえ、内容的に・・・・・・というのもあってか、比較的単調だったこの作品らしいといえばいえるのですが、難易度が上がるケースが殆どで、かなり辛くなったイメージがあります。
それは難易度調整というものではない程の難しさがあり、こういうアレンジはある意味、ゲームの可能性というものや、ヘビーユーザーには物足りないので、もっと難易度を・・・・・・というマニア向けという部分も強かったのだと思います。まあ、辛い人も多かったでしょうが。

そういった同タイトルで同ゲーム内容でも、内容に色々な変更を・・・・・・という試みを試した意味でも、本作の果たした役割は大きかったと思います。
難易度が上がっても、ゲーム性の面白さは変わらなかったのですが、それでも、難易度が高くなれば、という意味合いでは、問題点も提示していた作品でした。
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