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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,382位/4,566作品中(総合5/偏差値48.80) | 1,381位<= =>1,383位 |
| 1981年ゲーム総合点 | 7位/15作品中 | 6位<= =>8位 |
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| 制作:ナムコ 機種:アーケード PS WIN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1981 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/05/12 / 最終変更者:634 / 提案者:消しゴム (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/04/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 49097 ホスト:49246 ブラウザ: 5682 【良い点】 ・前作のラリーXと比べると、自車の燃費が良くなっていて、煙幕 攻撃を多用しやすくなっていたり、敵車の数が減っていたり、 迷路からの抜け道も追加される等遊び易くなっていた事が 大きな好印象なポイントだったでしょう。ラッキーチェックポイント でハイスコアが狙い易くなったのも、ゲームの楽しみの一つと 言えたのではと思います。 ・BGMも、凄い豪華というほどではなかったけど、軽快で ノリの良い曲で、これも悪くは無かったでしょう。 【悪い点】 ・強いて言えば流石にグラフィックは現在から見れば味気なく見える 点なぐらいですか。 【総合評価】 難易度調整をテーマとしていた本作、「ニューラリーX」というよりも 「ラリーXダッシュ」と言う方が正確な気がしないでもなかった(?) ですが、シンプルながらも奥深い敵車や地形との駆け引き等根本的な 「面白さ」はそのままで、理不尽な所を巧みに改善した、続編としては かなり成功した部類に入ると思います。発売からもう30年以上経った ようですが、前述のグラフィックは別にして、2012年現在も十分 楽しめるレトロゲームの一作かと。評価は「とても良い」寄りの「良い」で。 2007/08/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 2613 デデレテテッテー、デテレテテッテー♪。 いや〜、ほんと名曲 ラリーXのマイナーチェンジ版「ニューラリーX」。 稼働時間の長さから、基本的にラリーXと言えばこちらの事をさすだろう。 真っ先に気が付く変更点はやはりBGM、なのだが 前作のきつ過ぎた燃費の悪さを大幅に改善。 敵カーが増えすぎてほぼ6面でゲームにならなくなる前作に比べて、敵カーの追加数を緩和。 不評だった袋小路の廃止、地形の簡略化。 以上3つの変更点からゲーム難易度は大幅に低下、 個人的な感覚では、 前作の難易度が「高すぎ」なのに対して、本作の難易度は「親切」。 ラリーXから難易度が大幅に上がった、とか、ニューラリーXの難易度があまりにも高すぎる。 などと言う人はおそらく一人もいなかったのではなかろうか? 全体図と周辺図の二つのマップを同時に見るシステムは非常にゲーム的、 ナムコ黄金期の傑作のひとつです。 2007/08/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20015 ブラウザ: 3162 わかりやすく言えば妨害してくる車とぶつからないように逃げながら旗を集めるパックマン風ゲーム。不思議のダンジョンなどでよく使われる地図があるものの、難易度の変化にはあまり影響していない。 笑ってしまう位難易度が高いです。しかしながら、カーチェイスさながら逃げ回るのがなぜか病み付きになるのが魅力。 それにしても難易度が高すぎる。 2007/04/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 11390 ホスト:11532 ブラウザ: 5234 前作『ラリーX』に比べ、難易度が上がっていました。 妨害車が増え、地形がより複雑になり、更に敵の速度が異様に速く、すぐに当たって・・・・・・という思い出が強かったゲームでした。 それでもラリーXだけに、取っつきやすいのですが、この難易度の高さはさすがに辛く、全面クリアした人はいなかったのではないか?と思えそうな感じでした。 後年、こういったゲームアレンジは同社の『ゼビウス』のバージョンアップである『スーパーゼビウス』(『ガンプの謎』ではない)と、タイトーの『ダライアス』や『レインボーアイランド』などという作品にも受け継がれていきました。 とはいえ、内容的に・・・・・・というのもあってか、比較的単調だったこの作品らしいといえばいえるのですが、難易度が上がるケースが殆どで、かなり辛くなったイメージがあります。 それは難易度調整というものではない程の難しさがあり、こういうアレンジはある意味、ゲームの可能性というものや、ヘビーユーザーには物足りないので、もっと難易度を・・・・・・というマニア向けという部分も強かったのだと思います。まあ、辛い人も多かったでしょうが。 そういった同タイトルで同ゲーム内容でも、内容に色々な変更を・・・・・・という試みを試した意味でも、本作の果たした役割は大きかったと思います。 難易度が上がっても、ゲーム性の面白さは変わらなかったのですが、それでも、難易度が高くなれば、という意味合いでは、問題点も提示していた作品でした。 この評価板に投稿する |
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