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Myself ; Yourself (マイセルフ ユアセルフ)(ゲーム)


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: まいせるふ ゆあせるふ / 英語タイトル: Myself ; Yourself PlayStation2
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:Myself ; Yourself (マイセルフ ユアセルフ)
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/01/05
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(ゲーム)
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2008/02/02 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Chestnut 評価履歴[良い:99(60%) 普通:31(19%) 悪い:35(21%)] / プロバイダー: 28930 ホスト:29206 ブラウザー: 5292
Myself;Yourself予約購入後放置してたのをプレイです。
プレイ感想を書いていこうと思います。
ネタバレ注意です。

▽プレイ時間について(プレイ順に記載)
途中に食事したり、ネットとかメッセしながらのプレイなので、純粋なプレイ時間はもっと少ないと思う。
・菜々香(主人公;佐菜)8時間半
・菜々香(主人公;修輔)7時間
・あさみ(主人公;修輔)3時間強
・雛子(主人公;修輔)4時間
・朱里(主人公;佐菜)4時間半
・麻緒衣(主人公;佐菜)3時間半
・柚希(主人公;佐菜)2時間強

▽システム
・この手の作品は、ステムとして起動時にメモリーカードチェックをするべき。
コンプリート後にセーブしようとして容量不足じゃ笑えないので、プレイ前に容量確保を。
・トップメニューにもコンフィグを用意すべき
[NewGame][Continue]([Extra]クリア後に出現)のみです。
・コンフィグ、見た目より、まず質を。
コンフィグに無駄にエフェクトかけるなら、操作のしやすさ・機能に気を配ってください。
・複雑な操作設定
L2、R2を押しながらのショートカットは判りにくいです。AVGのギャルゲーの為にソフト特有の操作方法の勉強をしたくありません。
その内容も、わざわざショートカットキーにする必要性が不明。

▽1st OP
・KAORIさんの曲は、アニメ版やこんにゃくアニメも含めて好きになれません。
・エフェクトの使い方から神月社さんの制作だとすぐ気付きました。
でも、神月社さんのものにしては出来がずいぶんと悪いように思います。

▽2nd OP
音楽との雰囲気の違いや、文字が多すぎる感(OPでは余り文字で語るべきではないと思うわけですよ)はあります。
ですが、比較的良いOPでないかと思いますよ。
神月社さんの他作品のように、OPだけで「ビビッ」と来るものがないのが残念ではありますが。

▼シナリオ
全体的に垢抜けない印象。シナリオの膨らませ方が下手というのか…
コンセプトとかは面白いと思うし、そして絵が魅力的だから期待して買った作品。
だが、プレイし始めて10分で味わう香ばしい駄作感。

・複数主人公の攻略対象の設定の仕方に疑問。
菜々香は正ヒロインではあるが、両主人公に攻略可能にする必要性は無いとおもう。
微妙な描写で不快感抜群。修輔版シナリオの質的にも。
シナリオ的に、雛子は別として、佐菜以外に主人公を増やす意味が無い。
efのように最初から割り切っているのであれば話は別だが、そういうわけでもないし。

・田舎観が微妙。地方の再開発を描くのに、内容と文面の温度差が大きい。
また、舞台設定の人口規模の整合性が取れてない。利用客が数人しかいない規模の有人改札のローカル線沿線の街なのに、
電化されていて車掌もいる列車、最低でも1学年6クラスある学校。田舎じゃないだろ…

・ライターさんの日本語力に疑問。
例えば、神社経営という言葉は使わないことも無いですが、基本的には一般的な事業とは異なるので「経営」でなく「運営」かと。
他には、人間は「変動」するのではなく「変貌」するのです。
「好意」でなく「厚意」に甘えるのです。
「商用車と思しきミニバン」とか、「デジカメより一眼レフ」とか、雰囲気でなく単語の内容を理解した言葉遣いをすべき。
結構ちらほらと変な言葉遣いがあり、読んでる私の方がいたたまれなくなります。誰か指摘する人はいなかったのでしょうか?
あと、何かしらの感情の形容も語彙が不足してるように思います。

・無粋なことを言うようですが、菜々香(主人公;佐菜)ルート、3年間ヴァイオリンを手にしてなかった人が、しかもいきなりオーケストラの舞台で成功するというのは流石にねぇよ。

・菜々香(主人公;佐菜)のヴァイオリン修理の件、美談にしたいつもりだろうが、募金と偽って金を集めるのはヤバい匂いがするぞ。

・菜々香(主人公;佐菜)ルート、関係者云々抜きにコンサートで客席からカメラを向けるのはねぇよ。マナー的にも。

・ってか、菜々香(主人公;佐菜)ルート、結局のところ告白して無いような気がする。

・菜々香(主人公;修輔)ルート、地学の宿題の内容、地学じゃない。ドップラー効果は物理だぜよ。

・菜々香(主人公;修輔)ルート、何故高校の授業中に小学生が乱入しても何も言われない?

・やっぱりライターさんは適当にシナリオ書きすぎだと思うのよ。
剣道・柔道・算盤etc...の資格自慢してるけど、どれひとつ自慢にならないレベルじゃないか。
剣道なんて、年齢達してれば時間と金あれば初段くらい簡単に取れるレベルの資格。
授業とはいえ、武道に力を入れてる学校の剣道部部長と戦って圧勝できるなんて甘くは無い。不快だぜよ。
あと、消火器の使い方も。あんな使い方しても危険なだけで意味ない。

・この作品だと、もっとエピローグにシナリオ割かないと満足感に乏しいです。
シナリオ的にフォローしきれ無いうちに急展開です。

・麻緒衣(主人公;佐菜)ルートは、ヒネリが無い在り来たりな内容…都合が良すぎる感が正直感じられます。
前述のように決してシナリオ本編の流れは独創的であるものとは言えませんが、その中にある、麻緒衣の絵本作家としての側面、彼女の作り出した(ということになっている)「幸せのアオイ鳥」は素晴らしいと思います。

・全体として安定して良いと思えたのは柚希ルートでしょうか。

▽グラフィック
・一枚絵、立ち絵、背景どれも、クォリティにバラツキ。
↑良いものは良いんですけどね。特別グッと来るとかでなく無難なラインでの「上手い」ですが。
・立ち絵の表示サイズが変に小さいことがある。(倍率的に
・彩度の低い頭髪色ですが、それぞれの個性を上手く出せているのはセンスの良さの現われかと思いますよ。
・背景のぼかし具合で、焦点の当て方の表現がよい感じになってると思います。
・エピローグにちゃんとCG割り振ってくださいよ。CGなしはあんまりだ。

▽全体的に
…というのも、エロシーンを追加してエロゲとして出せるようにしてある…むしろ、
エロゲのCS移植のほうが先だっただけと言えるのかもしれません。

コンセプトとかは面白いと思うし、だからこそ期待して買った作品。
だが、プレイし始めて10分で味わう香ばしい駄作感。
やっぱりこの業界は商業…金儲けなんだな…とか感じてしまった。

勿論、それなりに良い出来で、最終的なストーリーはハッピーエンドです。
私の場合、トンデモないストーリー構成でも最終的に幸せなら良いじゃないと言うのですが、
エピローグですら疎かにされた感が否めなく、
ちょっと「終わり良ければ全て良し」とは言い難い、釈然としないものがある作品でした。

▼達成率について
達成率の表示が無駄に細かいです。
攻略サイトを利用して、各トゥルーエンドのみを見た段階での達成率です。
・エンディング達成数 7/14(50.000%)
・シーンタイトル達成数 233/256(91.016%)
・アルバム完成度 122/124(98.387%)
・ミュージック完成度 44/45(97.778%)
・メッセージ既読数 35696/38770(92.071%)
・選択肢既読数 227/323(70.279%)

▼評価について
フルコンプリートは面倒なので見送ります。
そこまでしたいと思えるような上等な作品じゃないです。

スタッフロールを見ると、シナリオライターさんは複数のようですが、高木聖子さん担当のシナリオ3つのうち2つである「麻緒衣」「柚希」以外のストーリーについては、まず基本的に(私個人の主観的には)評価する舞台に上がっているとは思えない。
絵の良さや、その二人のシナリオを含めて全体的に見ても、決して良作として評価することは出来ない。

評価については、残念ながら良い点と相殺しても「悪い」が限度かと思います。
ですが、麻緒衣ルートエピローグの内容の書籍、特典付録の絵本「幸せのアオイ鳥」のことを考え、「普通」とします。
2008/01/22 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スラッシュ 評価履歴[良い:182(47%) 普通:70(18%) 悪い:136(35%)] / プロバイダー: 8357 ホスト:8491 ブラウザー: 5234
全ヒロインを攻略した訳じゃないが。

立ち絵はとても良いです。ささきむつみのイラストをそのまま使っている為。
システム面もクイックセーブ等もありスムーズにプレイできる。

ただCGがあまり評価できない。
キャラの顔が似ていない。数もあまり多くないし。
ささきむつみ自身が作画監修したのならもう少し再現させる様なイラストにしてほしかったな〜。
キャラの設定もアニメとはかなり違うところも多く、互いの呼び名が違ったりしたのはかなり違和感があった。

シナリオも思ったより短いです。個別ルートも。
ただ選択肢は非常に多いです。共通ルートから。

バットEDの内容は悲惨な結末が多い。
グッドEDの場合でもヒロインとのその後が僅かに描かれているがCGは用意されていないのは残念。

これは他のギャルゲーでもある事だけど誤文が多かった。
例えば「味噌汁をよそう」と言ったメッセージがあるが普通「よそう」ではなく「よそる」では。
またあさみの台詞で「2、3時間したら電車も復活する」なんて台詞があるがこれはあきらかにオカシイ!
普通は「復旧」するでしょ?
死んだ仲間を生き返らせる訳じゃないのだからw。

イエティのゲームを始めて購入してけれどまだまだギャルゲーメーカーとしては経験を積む必要があると思う。
2007/10/22 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せ・ん・せ・い 評価履歴[良い:98(57%) 普通:19(11%) 悪い:54(32%)] / プロバイダー: 23465 ホスト:23506 ブラウザー: 8090
【悪い点】

まず、キャスティングが面白くない。
もっとひねってほしい、というかじっくり一考して決めてほしいと思った。
べたすぎる。「クラナド」なんかよりはましだが、あれは最高にひねりがない。ひねりのなさの代表、みたいなキャスティング。
あと同窓会の移植版の「フレンズ」とか。OVA版あたりは良かったのだが。
メモオフとかの倒産した会社KIDのゲームは、それでもまだひねりがあった、と今思えば思う。べた褒めするほどじゃないが。新人を発掘してた部分もあったというか。

あと、個人的に音楽の志倉千代丸氏の感性と合わない。ついでに言うと、KEYのゲームとかのEDはいいがOPの感性あたりとかもよく分からない。
「SNOW」あたりで言うなら、同じ人が曲を作ってるが、EDの曲は素直にいいと思うが、OPはどこがいいかいまいち分からない。

要するに、会社を変えて「メモオフ」をやってんだと思う。
いい意味でも悪い意味でも「メモオフ」。

まあ発売してみなきゃ分からないが…。
評価投稿 / 作品DB目次
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アニメ:Myself ; Yourself (マイセルフ ユアセルフ)

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