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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:Myself ; Yourself (マイセルフ ユアセルフ) |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 3,997位/4,566作品中(総合-1/偏差値47.00) | 3,996位<= =>3,998位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 158位/196作品中 | 157位<= =>159位 |
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| 作品紹介(あらすじ)主人公・日高佐菜は、公立の高校に通う16歳の少年。 彼は、小学校5年生までの歳月を舞台となる町で過ごしたのち、 両親の仕事の都合で東京へ引っ越し、 そして、高校2年へあがって間もなく、再びこの町に戻ってくることになった。 物語は、そこから始まる----。 5年という歳月は彼に、 変わらないものと、変わってしまったものとを無遠慮に見せつけてくる。 それは、小さい頃に夢中で駆けあがった丘の上から見える風景だったり、 海風を全身に浴びながら口笛を吹いていた海岸線の位置だったりした。 それは、小学校の校庭の鉄棒の高さだったり、 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作・開発:Regista 発売:Yeti 機種:PS2 シナリオ:中野麻衣(デザインワークス) キャラクターデザイン・作画監修:ささきむつみ 原画:伊藤まさひさ あきのしん 主題歌・サウンドプロデュース:志倉千代丸 原案・ディレクション・プロデュース:中澤工 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/11/29(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ■Myself;Yourself■ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (2個)
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エンディング動画 (5個)
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プロモーションビデオ (2個)
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| 最終変更日:2010/08/06 / 最終変更者:S・N / その他更新者: 管理人さん / kunku / カイネル・ドゥ・ラファティ / DONP / 提案者:宇宙刑事ジャンギャバン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/12/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 竹犬千代 (表示スキップ) 評価履歴[良い:211(45%) 普通:106(23%) 悪い:153(33%)] / プロバイダ: 15735 ホスト:15615 ブラウザ: 3465(携帯) 二作目のみのプレイ。 【良い点】 ・登場人物達が苦難や挫折を乗り越えて夢を叶えたり絆を深めていくというストーリー。 ・OP「蒼黒のスピカ」、菜々花&佐菜ルートのEDテーマ。 ・BGM、可愛いキャラデザ。 ・攻略が実質「見てるだけ〜」EDが変化する分岐は全部で2つのみ。ただ達成率を上げる為に全ての選択肢を制覇、音声が切れるまでメッセージを飛ばさないよう注意する必要がある。早い話がお手軽。 【悪い点】 ・上記の点から分岐やEDの多い恋愛(というかシミュレーション)ゲームを好む人には向いていないかもしれない。 ・あさみの性格が怖過ぎる。「言ってんだろうが!!!」(汗) 【総合評価】 「良い」が妥当でしょうか。 2010/06/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207 【総プレイ時間】 ・2週間位ですかね・・・ 【良い点】 ・佐菜と修輔二人の主人公が選択できる ・OP2曲と各ヒロインごとのED 【悪い点】 ・全体的にシナリオが短い 下の方ですでに書いてる人も居ますがストーリーが全体的に短いです、内容も別に「ふ〜ん」で片づけられるものばかりでした。 印象に残ったのも佐菜視点の菜々香編と修輔視点のあさみ編位ですね・・前者はさすがにメインヒロインだけあってシナリオに力が入っておりEDのMyself,Yourselfも普通に良い曲でしたしED中に印象的な台詞を再生するなど中々凝った演出でした(他のキャラもこれ位やってくれれば・・)。 あさみ編は本当にやってて心臓に良くないです・・(苦笑)、普段の気さくな優等生と時折見せる冷たい目線とのギャップが面白くてそれなりに引き込まれましたが、菜々香とのいざこざがあってから一気に精神が病みましたね・・(笑) 以下印象に残った台詞を書き出します。↓ 1、「死体なんて私に埋めさせないでね・・」 2、「・・ごめんなさい・・ごめんなさい・・」 3、「あはははは!!どうして修輔がうちに居るのかしら?」 4、「勝手に入ってきたりしちゃ、だめでしょが!!」 5、「帰れって・・・言ってんだろが!!」 行動の方も菜々香に嫉妬して髪を切り落とそうとしたり、家の家具を徹底的に破壊しまくったり等・・普段の清楚さや可憐さなど何処へやら・・・グットエンドもせめて両親と和解するとこまで書いて欲しかったですね。つーか一昨日の夜にあんだけのことしておいて「まるで天使が踊ってるかのように奇麗だった」はないでしょ(笑)・・・ バットエンドはもう完全にスクールデイズです、対象年齢12歳以上はちと年齢基準低すぎなんじゃ・・ ・キャラの設定がアニメ版と異なる 個人的にはプレイ前にwikipediaと公式サイトで調べたんでそれほど気にはなりませんでしたが。 1、菜々香の性格がアニメ版以上に冷めていてツンデレというかツンドラという印象。 2、若月姉弟が特に不自由のない平和な家庭で生活。 3、あさみが朱里に対して同性愛的な感情を抱いてはいないけど、菜々香とは従姉妹同士で仲が悪く成績でいつも次点的な事で常に嫉妬と劣等感を感じている。 (勝たなきゃ愛がもらえないという設定は何となくエヴァのアスカに似てる気が・・) 【総合評価】 ・所々良いと思う所も有るんですがね・・・評価は「普通」で。 今現在、続編の「それぞれのフィナーレ」をプレイしてるんでそっちも攻略しだい 評価しようと思います・・・ 2009/11/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 13311 ホスト:13348 ブラウザ: 8451 【良い点】 ・2つのOP曲と『Myself ; Yourself』 菜々香(佐菜視点)ED曲。これが非常に良かったです。 【悪い点】 ・アニメを視聴した後、このゲームをプレイしました。 アニメと違って、佐菜視点の菜々香は、殆ど感じ悪いキャラという印象です。 ・修輔視点の菜々香編はなくても良かったです。 ・朱里については、ささいな誤解から佐菜と衝突し、険悪な雰囲気に なってしまい、アニメ版のときのようなさわやかさが台無しでした。 ・雛子編のバッドエンドは、余りにも後味が悪すぎます。 ・星野あさみは菜々香と仲が悪いとため、雰囲気険悪です・・・・ 【総合評価】 ・本来なら悪評系の評価なのですが、OP曲と菜々香(佐菜視点)ED曲に 救われたな・・・ということで【普通】に留めておくものとします。 2008/08/08 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 真砂 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(57%) 普通:14(17%) 悪い:21(26%)] / プロバイダ: 27144 ホスト:27454 ブラウザ: 8090 アニメからこの作品に入った人間は、絶対にやるべきではありません。ゲームの内容はアニメと全然違い、しかもとてもつまらないです。何というか、話の密度がすごく薄い作品でした。主人公サナのナナカルートはまだ許せますが、他がひどすぎです。全体的に見て話にひねりが足りなく、ここからさらにもう一捻り二捻りあるだろうというところで話が終ってしまいます。特にヒナコルートは最悪でした。唯一マシなナナカルートに関しても、よくよく考えてみると結局ナナカの親が全部解決してしまっているのがいただけません(まあ、そこに至ったのはサナの努力があったからこそですが。しかしそれもシュウジのナナカルートで台無しになってしまいますが)。それとほとんどのヒロインにある後日談が、まったく必要ない。「〜年後……××(名前)、結婚しよう」とか、それだけ。評価は極めて最悪に近い「とても悪い」。ただしアニメを未視聴なら「悪い〜とても悪い」で踏みとどまれるかと。 2008/02/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Chestnut (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(60%) 普通:31(19%) 悪い:35(21%)] / プロバイダ: 28930 ホスト:29206 ブラウザ: 5292 Myself;Yourself予約購入後放置してたのをプレイです。 プレイ感想を書いていこうと思います。 ネタバレ注意です。 ▽プレイ時間について(プレイ順に記載) 途中に食事したり、ネットとかメッセしながらのプレイなので、純粋なプレイ時間はもっと少ないと思う。 ・菜々香(主人公;佐菜)8時間半 ・菜々香(主人公;修輔)7時間 ・あさみ(主人公;修輔)3時間強 ・雛子(主人公;修輔)4時間 ・朱里(主人公;佐菜)4時間半 ・麻緒衣(主人公;佐菜)3時間半 ・柚希(主人公;佐菜)2時間強 ▽システム ・この手の作品は、ステムとして起動時にメモリーカードチェックをするべき。 コンプリート後にセーブしようとして容量不足じゃ笑えないので、プレイ前に容量確保を。 ・トップメニューにもコンフィグを用意すべき [NewGame][Continue]([Extra]クリア後に出現)のみです。 ・コンフィグ、見た目より、まず質を。 コンフィグに無駄にエフェクトかけるなら、操作のしやすさ・機能に気を配ってください。 ・複雑な操作設定 L2、R2を押しながらのショートカットは判りにくいです。AVGのギャルゲーの為にソフト特有の操作方法の勉強をしたくありません。 その内容も、わざわざショートカットキーにする必要性が不明。 ▽1st OP ・KAORIさんの曲は、アニメ版やこんにゃくアニメも含めて好きになれません。 ・エフェクトの使い方から神月社さんの制作だとすぐ気付きました。 でも、神月社さんのものにしては出来がずいぶんと悪いように思います。 ▽2nd OP 音楽との雰囲気の違いや、文字が多すぎる感(OPでは余り文字で語るべきではないと思うわけですよ)はあります。 ですが、比較的良いOPでないかと思いますよ。 神月社さんの他作品のように、OPだけで「ビビッ」と来るものがないのが残念ではありますが。 ▼シナリオ 全体的に垢抜けない印象。シナリオの膨らませ方が下手というのか… コンセプトとかは面白いと思うし、そして絵が魅力的だから期待して買った作品。 だが、プレイし始めて10分で味わう香ばしい駄作感。 ・複数主人公の攻略対象の設定の仕方に疑問。 菜々香は正ヒロインではあるが、両主人公に攻略可能にする必要性は無いとおもう。 微妙な描写で不快感抜群。修輔版シナリオの質的にも。 シナリオ的に、雛子は別として、佐菜以外に主人公を増やす意味が無い。 efのように最初から割り切っているのであれば話は別だが、そういうわけでもないし。 ・田舎観が微妙。地方の再開発を描くのに、内容と文面の温度差が大きい。 また、舞台設定の人口規模の整合性が取れてない。利用客が数人しかいない規模の有人改札のローカル線沿線の街なのに、 電化されていて車掌もいる列車、最低でも1学年6クラスある学校。田舎じゃないだろ… ・ライターさんの日本語力に疑問。 例えば、神社経営という言葉は使わないことも無いですが、基本的には一般的な事業とは異なるので「経営」でなく「運営」かと。 他には、人間は「変動」するのではなく「変貌」するのです。 「好意」でなく「厚意」に甘えるのです。 「商用車と思しきミニバン」とか、「デジカメより一眼レフ」とか、雰囲気でなく単語の内容を理解した言葉遣いをすべき。 結構ちらほらと変な言葉遣いがあり、読んでる私の方がいたたまれなくなります。誰か指摘する人はいなかったのでしょうか? あと、何かしらの感情の形容も語彙が不足してるように思います。 ・無粋なことを言うようですが、菜々香(主人公;佐菜)ルート、3年間ヴァイオリンを手にしてなかった人が、しかもいきなりオーケストラの舞台で成功するというのは流石にねぇよ。 ・菜々香(主人公;佐菜)のヴァイオリン修理の件、美談にしたいつもりだろうが、募金と偽って金を集めるのはヤバい匂いがするぞ。 ・菜々香(主人公;佐菜)ルート、関係者云々抜きにコンサートで客席からカメラを向けるのはねぇよ。マナー的にも。 ・ってか、菜々香(主人公;佐菜)ルート、結局のところ告白して無いような気がする。 ・菜々香(主人公;修輔)ルート、地学の宿題の内容、地学じゃない。ドップラー効果は物理だぜよ。 ・菜々香(主人公;修輔)ルート、何故高校の授業中に小学生が乱入しても何も言われない? ・やっぱりライターさんは適当にシナリオ書きすぎだと思うのよ。 剣道・柔道・算盤etc...の資格自慢してるけど、どれひとつ自慢にならないレベルじゃないか。 剣道なんて、年齢達してれば時間と金あれば初段くらい簡単に取れるレベルの資格。 授業とはいえ、武道に力を入れてる学校の剣道部部長と戦って圧勝できるなんて甘くは無い。不快だぜよ。 あと、消火器の使い方も。あんな使い方しても危険なだけで意味ない。 ・この作品だと、もっとエピローグにシナリオ割かないと満足感に乏しいです。 シナリオ的にフォローしきれ無いうちに急展開です。 ・麻緒衣(主人公;佐菜)ルートは、ヒネリが無い在り来たりな内容…都合が良すぎる感が正直感じられます。 前述のように決してシナリオ本編の流れは独創的であるものとは言えませんが、その中にある、麻緒衣の絵本作家としての側面、彼女の作り出した(ということになっている)「幸せのアオイ鳥」は素晴らしいと思います。 ・全体として安定して良いと思えたのは柚希ルートでしょうか。 ▽グラフィック ・一枚絵、立ち絵、背景どれも、クォリティにバラツキ。 ↑良いものは良いんですけどね。特別グッと来るとかでなく無難なラインでの「上手い」ですが。 ・立ち絵の表示サイズが変に小さいことがある。(倍率的に ・彩度の低い頭髪色ですが、それぞれの個性を上手く出せているのはセンスの良さの現われかと思いますよ。 ・背景のぼかし具合で、焦点の当て方の表現がよい感じになってると思います。 ・エピローグにちゃんとCG割り振ってくださいよ。CGなしはあんまりだ。 ▽全体的に …というのも、エロシーンを追加してエロゲとして出せるようにしてある…むしろ、 エロゲのCS移植のほうが先だっただけと言えるのかもしれません。 コンセプトとかは面白いと思うし、だからこそ期待して買った作品。 だが、プレイし始めて10分で味わう香ばしい駄作感。 やっぱりこの業界は商業…金儲けなんだな…とか感じてしまった。 勿論、それなりに良い出来で、最終的なストーリーはハッピーエンドです。 私の場合、トンデモないストーリー構成でも最終的に幸せなら良いじゃないと言うのですが、 エピローグですら疎かにされた感が否めなく、 ちょっと「終わり良ければ全て良し」とは言い難い、釈然としないものがある作品でした。 ▼達成率について 達成率の表示が無駄に細かいです。 攻略サイトを利用して、各トゥルーエンドのみを見た段階での達成率です。 ・エンディング達成数 7/14(50.000%) ・シーンタイトル達成数 233/256(91.016%) ・アルバム完成度 122/124(98.387%) ・ミュージック完成度 44/45(97.778%) ・メッセージ既読数 35696/38770(92.071%) ・選択肢既読数 227/323(70.279%) ▼評価について フルコンプリートは面倒なので見送ります。 そこまでしたいと思えるような上等な作品じゃないです。 スタッフロールを見ると、シナリオライターさんは複数のようですが、高木聖子さん担当のシナリオ3つのうち2つである「麻緒衣」「柚希」以外のストーリーについては、まず基本的に(私個人の主観的には)評価する舞台に上がっているとは思えない。 絵の良さや、その二人のシナリオを含めて全体的に見ても、決して良作として評価することは出来ない。 評価については、残念ながら良い点と相殺しても「悪い」が限度かと思います。 ですが、麻緒衣ルートエピローグの内容の書籍、特典付録の絵本「幸せのアオイ鳥」のことを考え、「普通」とします。 2008/01/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 8357 ホスト:8491 ブラウザ: 5234 全ヒロインを攻略した訳じゃないが。 立ち絵はとても良いです。ささきむつみのイラストをそのまま使っている為。 システム面もクイックセーブ等もありスムーズにプレイできる。 ただCGがあまり評価できない。 キャラの顔が似ていない。数もあまり多くないし。 ささきむつみ自身が作画監修したのならもう少し再現させる様なイラストにしてほしかったな〜。 キャラの設定もアニメとはかなり違うところも多く、互いの呼び名が違ったりしたのはかなり違和感があった。 シナリオも思ったより短いです。個別ルートも。 ただ選択肢は非常に多いです。共通ルートから。 バットEDの内容は悲惨な結末が多い。 グッドEDの場合でもヒロインとのその後が僅かに描かれているがCGは用意されていないのは残念。 これは他のギャルゲーでもある事だけど誤文が多かった。 例えば「味噌汁をよそう」と言ったメッセージがあるが普通「よそう」ではなく「よそる」では。 またあさみの台詞で「2、3時間したら電車も復活する」なんて台詞があるがこれはあきらかにオカシイ! 普通は「復旧」するでしょ? 死んだ仲間を生き返らせる訳じゃないのだからw。 イエティのゲームを始めて購入してけれどまだまだギャルゲーメーカーとしては経験を積む必要があると思う。 2007/10/22 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by せ・ん・せ・い (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(57%) 普通:20(12%) 悪い:54(31%)] / プロバイダ: 23465 ホスト:23506 ブラウザ: 8090 【悪い点】 まず、キャスティングが面白くない。 もっとひねってほしい、というかじっくり一考して決めてほしいと思った。 べたすぎる。「クラナド」なんかよりはましだが、あれは最高にひねりがない。ひねりのなさの代表、みたいなキャスティング。 あと同窓会の移植版の「フレンズ」とか。OVA版あたりは良かったのだが。 メモオフとかの倒産した会社KIDのゲームは、それでもまだひねりがあった、と今思えば思う。べた褒めするほどじゃないが。新人を発掘してた部分もあったというか。 あと、個人的に音楽の志倉千代丸氏の感性と合わない。ついでに言うと、KEYのゲームとかのEDはいいがOPの感性あたりとかもよく分からない。 「SNOW」あたりで言うなら、同じ人が曲を作ってるが、EDの曲は素直にいいと思うが、OPはどこがいいかいまいち分からない。 要するに、会社を変えて「メモオフ」をやってんだと思う。 いい意味でも悪い意味でも「メモオフ」。 まあ発売してみなきゃ分からないが…。 2006/11/05 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宇宙刑事ジャンギャバン (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287 「メモリーズオフ」「双恋」等のキャラクターデザインで知られるささきむつみさんが作画監修を行い、「メモリーズオフ」シリーズや「ひぐらしの鳴く頃に 祭」で主題歌を手がけた志倉千代丸氏が音楽を監修した恋愛ゲームですな。 人物紹介を見る限りでは、メインヒロインらしき女の子がかなあり暗い奴ですねえ。こいつが何で心を閉ざしてしまったかが、物語の鍵になるんでしょうかね。 あと、主人公も昨今の恋愛ゲームにありがちなのか、主体性に欠ける奴ですね。常に周囲の目ばかり気にしてる感じですか。もっとハジケろよな・・・・。 さてさて、どんなゲームに仕上がるのやら。 この評価板に投稿する |
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2010/08/06 普通の印象 by S・N (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 24212 ホスト:24069 ブラウザ: 10225 [編集・削除/これだけ表示]
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