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ゲーム評価: 1,225位 <= 1,226位(3,286作品中/偏差値48.32) =>1,227位

無双OROCHI 魔王再臨 (ゲーム)

読み仮名: むそうおろち2
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/04/03 ():無双OROCHI 魔王再臨(通常版)
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53
Video Game:無双OROCHI 魔王再臨(通常版)

参考:\7,140
2008/04/03
()

1.まぁ楽しい
1065
Video Game:無双OROCHI 魔王再臨 プレミアムBOX

参考:\10,290
2008/04/03
()

1.えっと…なんて言うか…
808
単行本(ソフトカバー):無双OROCHI 魔王再臨 コンプリートガイド 下

参考:\1,680
2008/04/25
()

1.参考にさせて頂きました
3111
単行本(ソフトカバー):無双OROCHI 魔王再臨 コンプリートガイド 上

参考:\1,680
2008/03/29
()

1.簡素にも程がある
製作:コーエー KOEI オメガフォース
機種:PS2
発売日:2008/04/03(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. KOEI|無双OROCHI 魔王再臨
最終変更日:2008/03/02 03:19:42 / 最終変更者:もろっち / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.33)1,226位48.323.99 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本3,56833
海外900

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2000010
割合66.7%0.0%0.0%0.0%0.0%33.3%0.0%
加算分布66.7%66.7%66.7%66.7%66.7%100%100%
分布要約66.7%0%33.3%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計13日12日11日10日9日8日7日6日
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1. 2008/04/27 最高! by もろっち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
推薦人:アルテマコア
評価履歴[良い:1327(73%) 普通:240(13%) 悪い:260(14%) 推薦人:27 推薦評価:32] / プロバイダー: 6241 ホスト:6152 ブラウザー: 7590
【総プレイ時間】

50時間
【良い点】
・登場武将数が92人となり前作以上のボリューム。
・ストーリーモードにオロチ編が追加され、前作では登場させるのが困難だったオロチや呂布、本多忠勝が初期から使用可能になった。
・武器合成によるパワーアップの他に練成能力を別枠で追加可能となり、更にパワーアップ可能になった。
・最強武器の取得方法が、過去の無双シリーズの様な特定条件付きではないので煩わしくなくなった。
・馬の移動スピードが全体的に速くなり、戦場を移動するのが楽。

【悪い点】
・ザコ敵が大量に出現し、一ヶ所に集まる仕様なので処理落ちが多い。ただしこれは一騎当千を楽しむには不可欠なので仕方ないとも言える。
・ボタンの反応処理プログラムに不備があり、かなり反応が悪い。
・全体的に難易度が低くなってしまっている。

【総合評価】
新キャラの人選は賛否両論あるようですが、自分は大正解だと思った。
元より無双OROCHIは現実には有り得ない三国志と戦国の融合世界の夢物語なので、時代を超越したキャラ人選はどんどんやるべき。それこそ無双OROCHIオリジナルの世界観がどんどん完成していくと思う。
また練成スキルの「天舞」が強過ぎてバランスが崩壊していると言う見方も出来るみたいだが、この天舞のスキルを練成するのは非常に難易度が高く
かなりゲームをやり込んだ後でしか作成出来ないスキルなので、この異常な強さは「やり込み要素の果ての果て」にプレイヤーへのご褒美として用意された感がある。
自分の場合は、もうかなりプレイしているしレベルが99になったキャラも何人か出てきたけどスキル天舞の入手はまだまだ先と言う感じ。
恐らく天舞が入手出来た頃には、ゲームでやり残した事も無くなっている筈なので、まったくバランスには影響は無いと思う。
まあ通常攻撃に属性が付くと言う事は、陽のスキル(ガード無効化)が全ての通常攻撃に付いてしまうと言う事なので、激難でも楽勝になってしまうのは容易に予想出来ますけど、ゲームのやり込みの最後にはその位の方が逆に新たな楽しさに繋がると思う。

難易度の低下に関してはスキル「陽」の存在が大きいと思います。過去作品では激難の場合、敵武将のガードが固く、中々ダメージを与えられなかったのに対して
このスキルが登場して以降、スキル有効のチャージ攻撃さえ出してしまえば激難でも確実にダメージを与えられるし、そこから連続攻撃を続けれるので、難易度が下がってしまったと思います。
また、馬上攻撃はスキルによって強化も可能なので、地上技で攻撃するより大幅に攻撃力が高くなっており、激難でもザコ・武将共にサクサク倒せてしまう原因になっています。
それが影響してか、馬上攻撃が左右に散ってしまう三国系キャラよりも、片方に集中している戦国系キャラの方が全体的に強く・使いやすくなっているのも、ややバランスが悪いかな?と感じました。

初プレイ時に誰でも感じるであろう、ボタン反応の悪さも、キャラの攻撃モーションスピードを強化するとそうでもなくなってくる。もしかするとスピードの強化MAX時を基準に反応精度を調整してあるのかもしれない。
それにプレイ時間が長くなるにつれて、この作品特有のボタン操作感に慣れてくるので、ある程度ゲームを続けているとボタン反応の悪さはあまり感じなくなってきました。

ステージの使い回しに関しても、同じステージを使っていても登場する武将が三国・戦国ミックスで全く違うし、プレイヤーのスタート位置や敵味方の本陣の場所、イベント発生場所・条件が全く違ったりするので、あまり「またこのMAPか」といった感じはしませんでした。

もしも次回作が出るのなら、今作以上にカオスな世界にして欲しい(笑)
孫悟空やら太公望、源義経まで登場したのなら、次は水滸伝のキャラとか西洋の有名な武将なんか出してみても面白いかもしれません。
せっかく独自のパラレルワールドなので、もっともっと混沌とした「ごった煮」的な人選でお願いしますよKOEIさん(笑)
2. 2008/04/16 とても悪い by とことんとんこつ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:47(46%) 普通:15(15%) 悪い:40(39%) 推薦人:7 推薦評価:6] / プロバイダー: 12661 ホスト:12705 ブラウザー: 2984(携帯)
無双の中では5に次ぐ酷さ。
猛将伝レベルの中身をフルプライスですからね。

中古ですら買う価値のない地雷ゲーです。

無双シリーズの劣化は止まりませんね。
3. 2008/04/08 最高! by アルテマコア [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
推薦人:もろっち
評価履歴[良い:45(75%) 普通:7(12%) 悪い:8(13%) 推薦人:2 推薦評価:3] / プロバイダー: 20080 ホスト:20064 ブラウザー: 3874
前作「無双OROCHI」は僕にとっては最高の出来であった。そして今作もまた最高の中の最高をつけてもいいと思う。

使いまわしで手抜きと言っているが、ではすべて新規ステージだったら「競演してる」って感じがしないと思うのだが・・・

【良い点】
・武将数
とうとう90人の大台突破。三国2のみのあのキャラクターや、戦国2猛将伝のキャラに「太公望」「平清盛」「源義経」「孫悟空」「卑弥呼」などのオリジナルキャラクターも参戦しておりもうボリューム万点。

・物語
前作のなかで語られていなかったオロチの正体が明かされる「オロチ編」が追加されストーリーは全部で五つ。

・バーサス・サバイバルモード
無双シリーズの原点「三國無双」に帰ったような格闘ゲームモード。三人一組のチームを作り格闘を行う。これまた結構はまる。さらにサバイバルモードはやればストック経験値を稼げるのでやりごたえもある。

・ステージ
ステージは前作と比べて減ったがその分オリジナルステージが追加されている。新鮮な気持ちではじめられるだろう。

・武器改造
今作は武器強化が武器融合以外にも「武器練成」「練成能力融合」等の能力が非常に多くなり、武器がどんどん強くなる。

・乗馬中でもキャラチェンジできる。
地味だがこれがあるだけで結構快適になった。

・キャラクターモデル3の追加
キャラクターモデル3は、戦国のキャラクターなら一定レベルで前作「戦国無双」のモデルになる。というもの。このファンサービスは結構良かった。

【悪い点】
・激難
やさしくなりすぎている。前作は「一撃で死ぬかもしれない」といったスリルがあったが今作はレベル99まであげればほとんど前作の普通と同じくらいになってしまう。簡単になりすぎていた。

・武器練成の効果
「天舞」という練成効果の能力は「無双ゲージ満タンの間、通常攻撃にも属性がつく」といったもので明らかにやりすぎ。しかし、この能力を練成するのは結構骨が折れるので、これが武器につくのは本当に終盤です。それにいやな人は別に付けなければいいだけの話で減点にはしません。

・ドラマティックモード
一話完結のストーリーモードと聞いていたが、話はほぼないに等しいし、クリアしてもキャラは固定のままだった。
このモードは実験的なものなので、不備があっても仕方ないといえば仕方ないでしょう。

・処理落ち
前作と比べて少々増えてしまったが、90人以上も武将がいるので仕方ないといえば仕方ないだろう。

【総合評価】

やはりOROCHIは最高だったといわざる終えない。すばらしかった。次回もつくるなら期待。
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