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ミスタードリラー(ゲーム)


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英語タイトル: Mr.Driller
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/03/28
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2004/12/02 ():ミスタードリラー ドリルスピリッツ \5,040
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Video Game:ミスタードリラー ドリルランド

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1.(・∀・)イイ!
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Video Game:ミスタードリラー ドリルスピリッツ

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2004/12/02
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1.面白いです、が
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Video Game:ミスタードリラー2

参考:\5,040
2001/03/21
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1.やめられない止まらない
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Video Game:ミスタードリラー(Mr. DRILLER)

参考:\5,040
2000/06/27
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1.面白いけど・・・
8421
Video Game:ミスタードリラーエース 〜ふしぎなパクテリア〜

参考:\5,040
2002/08/23
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1.はじめてでも。
9167
Video Game:ミスタードリラーグレート

参考:\5,040
2001/11/22
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1.単純で爽快
9427
CD-ROM:ミスタードリラー

参考:\3,129
2001/03/02
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1.お手軽!快適!そして楽しい!
12824
CD-ROM:ミスタードリラー 2

参考:\3,129
2002/03/29
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1.見事な移植
517529
単行本:ミスタードリラードリルスピリッツ公式ガイドブック―究極の穴掘り名人をめざせ!! (ワンダーライ...

参考:\1,100
2005/03
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186835
CD:ミスタードリラー サウンドトラックス

参考:\3,570
2002/05/22
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1.DISK2目当てで買いましたが…
制作:ナムコ
攻略法
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攻略サイト
1. ミスタードリラー入門

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公式サイト
1. ススムの家 -MR.DRILLER FAN SITE-
最終変更日:2004/06/19 15:47:36 / 最終変更者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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加算分布23.1%69.3%92.4%100%100%100%100%
分布要約92.4%7.7%0%
                                                                                                   

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2008/01/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤い水性のシャア 評価履歴[良い:198(62%) 普通:0(0%) 悪い:121(38%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12504 ブラウザー: 3034(携帯)
携帯版と初代アーケード版での評価。

単純にひたすら地下を目指して掘り進み続けるコンセプトのゲーム。ブロックに潰される意外にも酸素切れを起こしてもアウトなんで酸素カプセルを取る必要がある。
つまりカプセルを取りながら潰されないようにひたすら地下を目指す。ただこれだけ。

しかしながらやってみると奥が深くかなりハマります。
何色もの地盤があり、つながっているところを掘ると一気につながっているところが消すことが出来たり、上から落ちてくるブロックは同じ色とくっつくなど単純な中にもパズルゲームとしての戦略が求められている。掘り進んでいけばいくほど難易度は増していくのでただ掘れば良いというわけではない。

そんな戦略を求められる上に高い中毒性を有しているこのゲームは間違いなく良作と言えるでしょう。

評価は『とても良い』
2007/10/06 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:173(41%) 普通:68(16%) 悪い:181(43%)] / プロバイダー: 5473 ホスト:5338 ブラウザー: 7395
本作はまさに、秀逸なアイディアの数々が見事に昇華した作品であるように思う。
システムはエアを取りつつ只管地中深くへ掘り進む、という至極単純な代物であるからして(モードによって多少の複雑さは齎されるが)、ジャンルはこの上なくわかりやすい「アクション・パズル」と言える。

本作の価値は「アクション」と「パズル」両方の質が極めて高く、尚且つ両者の持つ性質を融合させたことにあるのではないだろうか。
本作では、ボタンを押すタイミングの良し悪しによって、掘り進む速度に違いが生じる。また、ブロックをどう掘ればどのような変化があるかを、まるでパズルを解くようにして予測する知略(この先を読み、頭で進路を考えることこそパズルゲームの醍醐味!!)、それを実行に移すコントロール能力(これは完全にアクションゲームとしての要素)も必要だ。つまり、単純なプレイの際には、実力が多角的に、しかも露骨に反映されるわけ(ある程度の腕が伴ってくると、自分の辿るべき軌跡を瞬時に判断することで、流れに乗って掘り進む快感を得られるが、ノンストップで流れるように掘れた時の心地よさといったら!!)。
といって、実力がないと全く進めないような、鬼みたいな作りかと言われると、そうでもない。本作では、同色のブロックが4つ以上繋がると自動消滅するという「連鎖」システムが採用されていて、ただ掘ってるだけでもある程度の連鎖反応が起こってしまい、救われることもままある。つまり連鎖によって、ある程度のビギナーズラックが生じるという、優しい一面も齎している。
ただ、パズルゲームでは得てしていい風にしか取られない「連鎖」だが、本作はそんな概念を覆している面もある。画面一杯にブロックが敷き詰められている構造からして、非常に連鎖が起こりやすいのは自明。その頻発する連鎖がビギナーズラックに繋がることもあるが、逆に連鎖によってピンチに追い込まれることも少なくない。普通のパズルゲームに慣れていれば、このシステムは厳しく映る。しかし、だからこそ「記憶」という、新たな知略ポイントが加えられる。つまり、自分の上にはどんなブロックがあるかを覚えておくことも重要となってくるわけ。顕在化している部分さえ見ておけばいいという短絡性など甘いと言わんばかりだが、これが本作に頭脳ゲームとしての更なる深みを加えている。上記の初心者に優しい面も考慮すると、連鎖システムはゲームの面白みを見事に高めていると言えよう。
まさしく、パズルの頭脳とアクションの運動神経を同時に問う内容となっている。ゲームの方で多少のフォローはしてくれるが、自分からは決して誤魔化せない。「優しさはあるが妥協はない」という形容が相応しいだろう。

「優しさはあるが妥協はない」のは、根本的な難易度設定からも実感できる。
初心者用のコースでは、ブロックの落下スピードが非常に遅く、やりやすい作りになっている。それが、徐々に速くなっていくのだ。しかも決して定型的ではなく、意識しないと気付かないほどさりげないクレッシェンド。
同じステージ内であっても、序盤と終盤では、ブロックの落下速度やエアの消費速度には相当の違いがある。難しいステージになればなるほど速い。ステージ及び深度と速度のリンクの強さは、プレイヤーの腕を直接的に反映しているという意味で特筆すべきものがあるだろう。
「ここまで進めた貴方、このスピードはどうですか?」という、製作陣からの挑戦状だ。これには己の力量を客観視させる効果があり、それによってムキになることができるし、腕の立つプレイヤーには快感を与えることもできる。要は、「こなせるか・こなせないか」が、最もわかりやすい難易度及び実力の証明となっているのだから。
こういうメンタル的な操作は、ギャンブルを除けばどのゲームにも必須と言えるが、本作はその操作が恐ろしいほど卓越しているのだ。実力を実感させることほど、プレイヤーを引き込む業はないだろう。本作の物凄い中毒性は、全編に溢れる「厳しく優しい実力主義」によって齎されていると感じる。

本作はゲームとして非常に本格的ではあるが、外見的な華も忘れていない。可愛らしいキャラデザイン及び、優しい色遣い、適度に緊迫感を煽る明るい音楽は、楽しくて快適なプレイ環境を構成する。無駄とも言える過剰なキャラ設定や、何気に展開されてるストーリーは、本作の世界観をより具現化し、親しみやすくしている(もっとも、デザインだけを見るなら「ガキくさい」と思えなくもないが…)。
余談だが、ミッションドリラーで地底人を見つけた時の得点が「765(ナムコ)点」というのには、遊び心が覗える。

ゲーマーとしての腕を大いに問われる、非常に硬派なシステムを持つ一方、可愛らしい絵柄と適度なビギナーズラックという優しい一面もある、真に万人に向けられた至高の傑作。出会えて良かったと、何の衒いもなく感じられる。評価は「最高!」とさせていただきたい。
2007/08/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by パワーエサ 評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%)] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
掘りの天才「ホリ・ススム」を操作して地面を掘って掘って掘りまくる、落ち物系アクションパズルゲーム。落盤と酸欠に追われながらの決死の採掘活動が熱い。

ひと言で言うと多様な色に分かれた地層を掘ってひたすら下に降りていくだけなのだが、その過程にパズルゲームならではの中毒性がある。

まず、「落盤」と「連鎖」の概念。プレイヤーの掘削で支えを失った岩盤は下に落ちる。これに潰されないように立ち回るのがまず大事なことだが、この時、落ちた岩盤が同じ色の地層とドッキングしたとき、「連鎖」が生じてその色の岩盤は見事に消失してしまうのだ。この「連鎖」をいかに効率的に発生させ、少ない掘削作業で岩盤を崩していくのかがこのゲームの要旨である。大規模連鎖を起こしたときの爽快感はテトリスの四列消去を遥かに上回るかも!しかしこの「連鎖」、あまり深く考えなくてもラッキーパンチ的に発生してしまうことも多々あるので、あまり得手でない方やビギナーでも適当に掘っていればそこそこいいところまで進めてしまう・・・もっともこれは悪いことではなくて、誰でも楽しめるという敷居の低さと言うか間口の広さに繋がっているように思うが。

もう一つは「酸素カプセル」の存在。ホリ・ススムの活動フィールドは地底なので、移動や掘削活動には酸素が必要になる。時間やアクションで消費されていく「酸素」を補うため、地層の中に点在する酸素カプセルを確保することで、自転車操業的に掘削活動を展開していくのだ。この、プレイヤーのライフとも言うべき「酸素」には上限があるため、いわゆる「とり溜め」というものができないようになっているのがまたプレイを単調にさせず、ゲーム性を高めている。固い岩盤を無理して掘ろうとすると酸素の消費が早まるというペナルティもいいアイデアだ。

落ちてくる岩盤をよけるアクション性に「連鎖」のパズル性、そして「酸素」によってもたらされる熟考を許さないスリリングな展開・・・とこのバランスが秀逸。さらに、シンプルにして小難しさの無いルールとビギナーでも健闘出来る絶妙な難易度がプレイヤーを引き付ける。横から見ていてもなかなか楽しいゲームだ。
2007/08/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ホリ&#8226;ススめなーい! 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 29360 ホスト:29227 ブラウザー: 2877
あの掘り進む感覚が、たまらなくなってしまいました!特に気に入っているのが「ミスタードリラー ドリルランド」です。めちゃくちゃ楽しいので、機会があれば、一度やってみてください。
2006/01/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by takudai 評価履歴[良い:23(85%) 普通:2(7%) 悪い:2(7%)] / プロバイダー: 10350 ホスト:10296 ブラウザー: 5533
単純なのに面白い。子供から大人まで楽しめるゲームだと思います。
あと少しでクリアできそうでできない。それでもう一回、もう一回と深みにはまってしまいます。
あの独特な音楽も耳から離れません。
買ってよかったと思うゲームです。
2005/06/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 50988 ホスト:51046 ブラウザー: 5234
アーケード版のグレートのみプレイ。

「掘る」アクションはシンプルだけど、爽快感満点で熱くなれます。
要は酸素切れやブロック衝突による昇天を防ぎながら、地中を掘り進めば
いいのですが、元来反射神経が良くない為か、最初は特に後者のケースが多かったから、
ノーマルすらなかなかクリアできなかったですね。まあ、パズルゲーム史
に新たな一ページを開いた秀作には間違いないのではと。プレイ回数は
それほど多くなかったので、評価は「良い」で。
2005/05/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by タゴサックン 評価履歴[良い:19(50%) 普通:11(29%) 悪い:8(21%)] / プロバイダー: 10994 ホスト:11105 ブラウザー: 3646
新しいタイプの落ち物系と言うべきでしょうか。ルールはシンプルですがなかなかに面白いアクションパズルゲーム。

ドリルでブロックを崩しながらひたすら地中深くを目指すというだけなのですが、「空気カプセル」によるタイムリミットや落下してくるブロックを紙一重で回避するアクション性、そして同じ色のブロックを落下によってドッキングさせて消滅させる「連鎖」の概念があることにより、非常にスリリングかつ爽快なゲーム性を持っています。特に中盤以降は酸素の消費量がバカにならないためいちいち頭を使っている余裕などなく、咄嗟の判断のみで突き進むケースに陥りがち。しかしそんな中でもマグレで大規模な連鎖を起こして結構いいところまで進めたりするのでついついまた遊びたくなってしまう。小難しいテクを知らない軽めのプレイヤーにも十分楽しむ余地を与えてくれる、古き良きゲーセンを思い出させてくれる良質な一作。
2005/05/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ダイゼンガ- 評価履歴[良い:266(75%) 普通:24(7%) 悪い:63(18%)] / プロバイダー: 12142 ホスト:12175 ブラウザー: 3646
パズルゲームでありながらアクション要素を盛り込んだ作品ですね。
操作もシンプルでやりやすい。
ノーマルまでなら越せますが、自分はヘタレですのでハードだと未だに越せない事は悔しい。
2004/07/25 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ラグナロク 評価履歴[良い:25(71%) 普通:6(17%) 悪い:4(11%)] / プロバイダー: 40412 ホスト:40416 ブラウザー: 4925
ゲーセンでよくやってたけど、いたって普通に面白いものです。
2004/07/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オープニング 評価履歴[良い:59(54%) 普通:26(24%) 悪い:25(23%)] / プロバイダー: 44146 ホスト:44026 ブラウザー: 4123
ゲーセンでしかやったことないですが、すごい楽しいです。
ルールが単純でセンスがいいですね。キャラも可愛いくて良い。
2004/07/25 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノーウェイ 評価履歴[良い:34(67%) 普通:1(2%) 悪い:16(31%)] / プロバイダー: 13427 ホスト:13231 ブラウザー: 3922
何回でも遊べます(いきなり)。単純ながら楽しい。

特殊な操作は何もなく、ただただ下へ。それだけなのに頭も目も手もフル回転。
エアの位置を確認し、そこまでの道順を頭に組み立て、
ブロックを避けつつ、ひたすら掘り進む。うむ、難しい(何)。
もう動きが速くなると、感覚的に指を動かすしかなひ・・・。

そしていつの間にやら×ブロックの罠に包囲され、
自分の馬鹿さ加減を実感・・・_| ̄|○
しかし何度やっても楽し。
2004/06/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エスパー 評価履歴[良い:637(60%) 普通:210(20%) 悪い:210(20%)] / プロバイダー: 2747 ホスト:2689 ブラウザー: 4547
アーケードゲーマーの俺の必出品(ぇ
「掘る」というアクションで新たなパズルアクションがここに生誕。
操作はシンプル。だけどついつい熱くなってしまう。
キャラデザもいいですな。
2004/06/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by FIRE 評価履歴[良い:59(58%) 普通:5(5%) 悪い:38(37%)] / プロバイダー: 39002 ホスト:39067 ブラウザー: 3875
パズルアクションゲームの新しい旋風を起こした感動の一作だと思います。
とても面白いゲームでした。「最初は絵が幼稚だな」とか思っていたんですがやってみると「下に掘っていく」のが目的のパズルはかなり新鮮な感じがしてバリバリやってました。
「急ぎつつも上からのブロックに気をつけないといけない」という意外と熱くなれるゲームで、やりこみ度は抜群です。確か、酸素が足りなくなって昇天…焦って掘っていたら×ブロックに囲まれてしまったりとか…ってのも結構あった。

数あるパズルゲームの中でも特筆に値する作品です。いつやっても飽きが来ないゲームです。
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