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評価分布

[ゲーム]MotoGP(シリーズ)


もとじーぴー / Moto GP
ゲーム総合点=平均点x評価数2,320位/4,566作品中(総合2/偏差値47.90) 2,319位<= =>2,321位
2000年ゲーム総合点97位/144作品中 96位<= =>98位

直近発売のゲーム 2011/03/15 ():Moto GP 10/11(輸入版) 2,081
ゲーム(33)
売上/新着
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売上/新着
音楽(1)
売上/新着
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玩具(46)
売上/新着
1597
Video Game:Moto GP 10/11(輸入版)

2,081
2011/03/15
()
4083
Video Game:MotoGP 08 (輸入版 北米)
4875
Video Game:Moto GP 10/11(輸入版)
7122
Video Game:MotoGP 09/10 (輸入版)
7486
Video Game:SuperBike World Championship SBK 09(PS3 輸入版 北米)
9291
DVD-ROM:MotoGP 08 (輸入版)
42187
単行本(ソフトカバー):バレンティーノ・ロッシ 使命 ~最速最強のストーリー~

1,995
2012/03/24
()
LP Record:Moto Gp [12 inch Analog]
1,407
1043
モトGP PRESS VOL.01 [DVD]

980
2012/06/05
()
1570
おもちゃ&ホビー:1/12 オートバイシリーズ No.35 Honda CBR 400F 14035

2,310
2012/06/23
()
評価統計
評価平均良い(1.00 pnt)
評価総合点2.00
ゲーム順位(総合点)2,320位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.90

人数0101000
割合0.0%50.0%0.0%50.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%50%50%100%100%100%100%
分布要約50%50.0%0%
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作品紹介(あらすじ)

リアルバイクゲーム。「2」「3」と続けて同シリーズ作品が発売されておりますが、評価枠はこちらで1つにまとめさせていただいておりますので、「2」以降のシリーズ作品についてもこちらにお願いします。

制作:ナムコ
機種:PS2/PSP
日本 発売日:2000/09
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本4,40322
海外63600
最近の閲覧数
1812712023
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/04/07 / 最終変更者:暁に吠え猛る獅子 / その他更新者: たらこ / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2009/12/14 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12517 ホスト:12821 ブラウザ: 8573
PSP版のmotoGPをプレイ
悪くないですね、まぁ良くもありません。(笑)

2007/10/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(84%) 普通:30(8%) 悪い:29(8%)] / プロバイダ: 46000 ホスト:45813 ブラウザ: 7300
(プレイしたのは PS2 版…Moto GP2 だったかも知れない…いや、コースがまだ多くなかったんで、Moto GP だった筈、曖昧御免)
これ、良くできたシミュレーションでしたね。リアルレース系はこれと GT ぐらいしかやった事無いし、借り物だったんでさほどやり込んでも無く、細かいことはよく覚えていないんですが、印象に残るゲームでした。

まず、コースが現実のものとそっくりだった所。発売当時は確か日本人 GP ライダー達が結構活躍していた頃で、よくTV観戦してたものですが、コーナーの一つ一つに見覚えがあったりして、ライダー視点になるとこんな感じなんだ、って実感が湧いたものです(付け加えておくと、このシリーズ、ライダー達もコースを覚えるのに活用しているのだそう)。すっごい臨場感。お馴染みのライダー達も沢山登場してましたね。TV 観戦では伺い知れないサーキットの個性であったり設計思想のようなものが感じられます。

実際の GP レース観戦してると、いくつもあるコーナーでひいき選手が相手選手を追い抜けそうでなかなか追い抜けない、もどかしー! なんて思っちゃったりもしますが、いやいや、これやるとライダー達の立場が実感できます。おいそれとスピード出し過ぎるといとも簡単にコースアウト。しっかりアクセル戻してシフトダウンして最適のラインをとらないと抜けません。まあ体当たりなんて外道な技使っちゃったりもしますが。油断すると簡単に追い抜かれてしまいます。勝つためにはまずコースをしっかり覚えることが必須(坂を上り切った所が実はコーナーで先が全く見えないなんてのも…思った以上にアップダウンがある)、その上で適度に抑制し適度に欲を出し、スムースなライディングを心がけないと勝てません。シケイン手前なんかだと相当減速しないといけないし、登り坂への侵入時もできるだけ速度を落とさない様にしないと失速して抜かれます。シフトチェンジのタイミングも重要。そういうリアルな緊張感が良かったですね。

確か、難易度設定で易しい方だと、バイク寝かせたりなどの多少の無理をしても大丈夫なんだけど、難しい方だと、それこそちょっとでも欲出して無理をするとすぐハイサイド起こしてこけた筈(実は難しい方は難し過ぎてあんましやってなかったり…やっぱし全然勝てないと面白くないですから…もっと腕を上げないとね)。
ともかく、多少なりともライダー達の気持ちを実感できるんじゃないでしょうか。まあゲームだからいろいろ無理できちゃいますが、実際の恐怖感に打ち勝つことは大変なもんだと思います。

あと、対戦も燃えますよ。意地張ってチキンレース状態になったりして…もちろんお互いものの見事に吹っ飛んじゃいましたが。

続編出てるみたいなんでまたやりたくなってきました。

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記事日時:2009/06/17


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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
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