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評価分布

[ゲーム]モンスターハンター3(トライ)


CERO:C(15才以上対象表現有)
もんすたーはんたー3 / Monster hunter 3
ゲーム総合点=平均点x評価数1,117位/4,566作品中(総合7/偏差値49.41) 1,116位<= =>1,118位
ゲーム平均点(評価10個以上限)588位/804作品中(平均0.70=良い/10評価) 587位<= =>589位
2009年ゲーム総合点31位/142作品中 30位<= =>32位

直近発売のゲーム 2012/03/31 ():モンスターハンター3(トライ)G 公式ガイドブック (カプコンフ... 2,520
ゲーム(122)
売上/新着
本/漫画(64)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
玩具(54)
売上/新着
58
Video Game:モンスターハンター3G

2,886
2011/12/10
()
66
Video Game:ニンテンドー3DS フレアレッド

15,000
2011/07/14
()
110
Video Game:モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.

1,400
2011/08/25
()
138
Video Game:モンスターハンターポータブル 3rd PSP the Best

1,375
2011/09/22
()
153
付属品:クラシックコントローラ PRO(クロ)

2,000
2009/08/01
()
181
Video Game:モンスターハンターポータブル 3rd

950
2010/12/01
()
229
付属品:クラシックコントローラ PRO(シロ)

2,000
2009/08/01
()
13324
ムック:モンスターハンター フロンティア オンライン フロンティア通信 ...

1,600
2012/02/01
()
4328
CD:モンスターハンター 狩猟音楽集III

2,520
2011/02/23
()
1638
玩具:一番くじ モンスターハンター3(トライ)G B賞 クエスト受付嬢 ...
評価統計
評価平均良い(0.70 pnt)
評価総合点7.00
ゲーム順位(平均点)588位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)1,117位(4,566作品中)
偏差値(総合点)49.41

人数3040111
割合30.0%0.0%40.0%0.0%10.0%10.0%10.0%
加算分布30%30%70%70%80%90%100%
分布要約70%0%30%
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製作:カプコン
日本 発売日:2009/08/01(土) Wii
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. モンスターハンター3 攻略ガイドwiki [モンハン3(MH3)(トライ)
2. MH3(トライ)/モンスターハンター3 攻略 撃滅龍団

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. MONSTER HUNTER|モンスターハンター 公式ポータルサイト
プロモーションビデオ (1個)
モンスターハンター3(トライ)8月1日付け、最新PVモンスターハンター3(トライ)8月1日付け、最新PV
利用状況
日本25,5171510
海外95400
最近の閲覧数
2849511413
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最終変更日:2009/11/26 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: サミアド / 提案者:メテオ (更新履歴)
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2010/03/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:31(65%) 普通:3(6%) 悪い:14(29%)] / プロバイダ: 816 ホスト:898 ブラウザ: 11370
【総プレイ時間】
50時間ぐらい

【良い点】
・新モンスターのデザインは良かった。いままでのを一掃した感じで
・グラフィックが精密
・スラッシュアックス

【悪い点】
・2ndGと比べるとさみしい。武器や防具も少ない
・2に比べると良いが、全体的にテンポが悪い。

【総合評価】
イマイチ物足りない部分もあったが、上手くまとまってる感じ。評価は良い

2010/03/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 4483
【総プレイ時間】
・二ヶ月ほどやりました

【良い点】
・個性的なモンスター達
今作ではリオレウス、リオレイア、ディアブロスを除く全てのモンスターが新規であり
(前の3体も新アクションが追加されている)、長いことモンハンをやっている人でも
新鮮味を感じる事が出来るのではないでしょうか?
個人的にギギネブラは気持ち悪かったですね・・卵を産み付けてそこから吸血ギィギが
ワラワラと・・食事中には絶対見たくないですよ・・(笑)

・水中に入れるようになったこと
本作の一番の目玉はやっぱりコレでしょう。酸素ゲージがやたら長持ちしたり防具付けて
て何で沈まないんだ?という突っ込みはともかく、これにより大型モンスター戦での
地上と水中では動きが大きく異なるため人によっては得意な場所での戦闘が出来る
でしょう、漁獲モリで魚から素材を剥ぎ取るのも面白い。

・スラッシュアックスやお守り等の新要素

【悪い点】
・やり込み要素が少ない

・オフラインだと作れる武器や防具が少ない

【総合評価】
・いろいろと新要素を詰め込んで新しい事に「トライ」したって感じですね。しかし上にも
書いたようにやり込み要素が少なくMH2Gほどのボリューム感は感じられませんでした、
評価は「良い」にしますが、Gでは亜種等のモンスターやクエストに期待したいですね。

2009/12/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(63%) 普通:0(0%) 悪い:7(37%)] / プロバイダ: 14855 ホスト:14888 ブラウザ: 9466
【総プレイ時間】
200時間ほどです。モンハンシリーズは初プレイです。

モンスターハンターシリーズは初なので,他作との比較は不可能ですが,
とても面白い内容だと思います。200時間もやっていますが,まだ飽きていません。

まず,自然の中でモンスターと戦うという壮大さが魅力的です。
ただ森に出て行くだけで,どんなモンスターが現れるのかという
緊張感がたまりません。

ネットもとても楽しめる内容です。最大4人で協力して狩りができるというのは
友達と家で楽しめるのでうれしいですね。

ただ,モンスターが少ないです。何度も同じモンスターとやっています。
値段が高いソフトなんですから,もっと色々ボリュームを上げてほしかった
というのが本音です。

なんにせよ200時間も楽しめたわけですので,評価は最高といたします。

2009/11/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:0(0%) 悪い:32(39%)] / プロバイダ: 27316 ホスト:27335 ブラウザ: 6402
ハードをWiiに移して生まれ変わったモンスターハンターシリーズ。
ラギアクルスを筆頭に新種モンスターがハンターの前に立ちはだかる。
孤島を始めとする新規フィールドや新要素の水中戦、従来の武器への新モーション追加、
スラッシュアックスという新しい武器カテゴリーも追加され「新鮮味」を味わう事ができる。
しかし、イャンクックなどのシリーズモンスターの大量リストラ、
双剣、狩猟笛、ガンランス、弓のリストラなど、新鮮味と引き換えに失ったものがあるのも確かである。
以下に要点ごとにまとめて記述していく。

・Wiiでの発売について
私自身ハードのスペックに関しては詳しくないのであまり言えない。
一番売れているハードで発売するのは商売上当然の事だろう。
しかし、このWiiというハードでチャットを利用するゲームは果たしてどうなのだろうか。
リモコンとヌンチャクで両手は塞がっているのにキーボードが叩けるのだろうか?
律儀にストラップを巻いている人にとってはキーボードが打ちにくくて仕方ないと思える。
私自身はコントローラでプレイしているため問題ないが、
プレイヤーの立場からするとわざわざWiiを選んだ理由がわからない。
Wiiで出すのは結構だが、販売台数の多さだけが理由だとしたら落胆モノである。
このコントローラもモンハンのためだけにわざわざ製作したのだろうか。
しかも使いもしないリモコンを傍らに置いてプレイ…なんか滑稽である。
体勢を変える度にリモコンも一緒に移動…客観的に見て自分はどうなのだろうか…。
嗚呼、PS3のコントローラは無線だからやりやすかっただろうなぁ…。

・モンスター
モンスターへのスタミナ実装、捕食によるスタミナ回復など、
生態系の表現に力を入れているのは伝わってくる。
閃光玉や罠の効果時間が使用を重ねる事で薄れるのも新鮮である。
逆にスタミナ切れ時に罠や音爆弾の拘束時間が延びるというのも面白い。
道具の使い時を見極める必要も出てきたため、戦闘における戦略性も上がったように思える。
閃光玉の有効範囲に関しては極端に制限されてしまった気もするが…。
また、シリーズモンスターの大量リストラ、新規モンスターの少なさは残念である。
ボスモンスター全18種類と少ない中、続投モンスターはリオレイア、リオレウス、ディアブロスの3体のみ。
他はすべて新規モンスターとなっている。
発売当初は「新規モンスターよりも既存のモンスターを煮詰めるべきではないか?」という考えもあったが、
新しいモンスターと戦えるのは素直に嬉しい。
しかし亜種などが一切登場しないため、モンスターの数の少なさは否めない。
それ故にモンスターの素材を利用する武器・防具の種類も少なく、
モンスターの少なさがそのままやり込み度の低さに直結してしまっている。
無印も確かに武器の種類やモンスターの種類も少なかった。
しかしそれはMHシリーズ全てにおける元祖だからである。
MHP2GやMHFなど膨大なやり込み要素を備えるシリーズとなった今、
本作のボリューム不足は新鮮味だけでは決して補えるものではない。

・水中戦
MH3の目玉要素の1つ。
モンスターの得意な領域にあえて飛び込んでいく構図は謎だが、
平面だった戦いが立体的になったのは面白い。
前後左右だけでなく、上下にも気を配らなければならなくなったため、
カメラ操作をする左手人差し指は大忙しである。
操作性に関してはもう一頑張りして欲しいところである。
水中操作はタイプ1とタイプ2を複合させたタイプ3が欲しかった。
操作タイプ1でZLorZRを押し続けることで上下に軌道を変えながら攻撃できるようならなお良かったのだが…。
別にPSP移植を前提としているわけではないんだからZRとZLを使った操作法でもいいと思う。
えっ?PSPに移植なんて…しないだろ?
また、酸素ゲージの採用も水中戦らしさが生まれていいのだが、
実際水中での戦闘中に酸素ゲージをそこまで気にしなくてもいいため、演出効果としてはイマイチか…。
とは言え、酸素の減少に伴い動きが鈍くなったりしてはそれはそれで困るわけで…。
とりあえず「肺活量すごいんだね」ということにしておく。
この際だからナバルデウス戦においての水圧に関して突っ込まないことにする。
だから私は「着衣水泳はとんでもなく体力使うんだぜ?」とも言わない。
「ハンターは強靭なんだ!」それで納得しておこう。

・クエスト
いつか発売されるであろうMH3Gを考慮してか、クエストはオンラインの上位止まりである。
モンスターも原種しか登場しないため、クエストの種類は少ない。
2体クエの多さや狩猟クエと捕獲クエとを区別している事がネタの少なさを露呈している。
まぁそれでもクエストにサブターゲットを設ける事で紛らせているが…。
イビルジョークエストが砂原、火山、凍土の3種類も存在する事を知った時には驚きよりも落胆の方が大きかった。
イビルジョーは存在感あるからそこまでクエスト数を増やさなくてもいいと思うのだが…。
砂原のイビルって需要あるか?
しかしクエスト環境の導入は面白いと思う。
不安定時ではメインモンスター以外のモンスターもクエストに乱入してくる事がある。
そのため、例えクルペッコの狩猟であっても、イビルジョーの乱入の可能性をちらつかせることでクエストに緊迫感が生まれた。

・武器
モンスターの種類が少ないため、それらを素材とする武器が少なくなってしまうのはわかる。
しかしだ、それを差し引いてもあまりに少ないのではないか?
モンスターが18種類いるんだから最低でも18種類は欲しいものである。
太刀を例に挙げさせてもらうが、最終派生を天と剛、功と輝に分けることに何の意味がある?
性能は基礎攻撃力と会心率が若干違うだけ、デザインに関してはほんの一部の色が違うだけ…。
かえって武器の少なさを誤魔化す手段としか感じられず釈然としない。
それならギギネブラの毒太刀やディアブロスの素材を使った太刀を出してほしかった。
雑誌とのコラボ武器を用意する前にもっとやることがあるんじゃないか?
武器の種類の少なさは新モーションの追加だけではとてもじゃないが誤魔化せるものではない。
武器のカテゴリーが少なければ、それぞれの種類も少ない…。
これではリストラされた双剣、ガンランス、狩猟笛、弓に申し訳が立たないのでは?

・防具
こちらも武器と同様に手抜き感が否めない。
下位装備とG装備のデザインが同じだと知った時、落胆を隠せなかった。
いくらスキルが変化してもデザインが同じでは新鮮味に欠け、
頑張って作ったのだという達成感も感じられない。
新しいスキルも実装されたが、あまりパッとしないのが正直な感想。
他のスキルを犠牲にしてまで属性解放を優先しようとは思わない。
MHP2Gでやりすぎ感のあった根性スキルがなくなったのは良いと思う。

・お守り
MH3で追加された新要素。
スキルポイントとスロットを有しており、スキル発動における幅を広げている。
お目当てのお守り獲得は運任せであるため、ある意味ではMH3で一番のやり込み要素である。

・オフライン
―モガの森
モガの森で狩ったモンスターを資源ポイントに変換し、村の発展などに利用できるのは面白い。
しかし資源ポイントの使い道はもう少し幅広く考えてほしかった。
村クエクリア後は農場や狩猟船くらいでしか使用できないのは視野が狭いと思う。
ぶっちゃけ装備の生産や強化に資源ポイントが要求されても良いと思う。
オンラインで素材だけ集めても村で資源を集めなければ装備の生産・強化できないようにすればオフラインの存在意義だって大きくなるし、
ソロでの狩りもするようになるため寄生ハンターの減少にも繋がるのではないだろうか。
それとできれば次回作では森以外にも行けるようになって欲しいものである。
森だけでは特定のモンスターだけ狩猟数が伸びてしまう。
ナバルデウス以上のモンスターによる地殻変動でも何でもいいので、
モガの森以外にも行ける場所をどうにか増やしてほしいものである。
もう1つ言わせてもらうとモガの森=孤島なのになぜ孤島では地図が必要なのか…。
いや、むしろ地図がないのになぜモガの森はマップがわかるのだ?
仕様と言い張るのならそれで構わないが、疑問に思っているプレイヤーもここにいるのだ。
―チャチャ
オトモアイルーに代わって本作ではチャチャブーをクエストに同行させることができる。
お面を付け替えることで様々な能力を使い分けることができ、
こちらのアクションに対して反応してくれるのは魅力。
しかしMHP2Gでのオトモアイルーに対する愛着の方が大きいため、「どうせならアイルーが良かった」という思いは払拭できない。
村にいる料理ネコがクエストに付いてきてくれたらなぁ…なんて思ってしまう。

・オンライン
―街の建て方
もう少し厳密な設定ができるようにしてほしかった。
いくらターゲットを絞った街が建てられても、
何戦orどの程度の時間やるのか、捕獲or討伐なのか、単体or2体クエなのか、
そういった具体的なことがあらかじめわからないと不便である。
乱入を防ぐために街ごとにパスワード機能なども実装してほしかった。
他にも街の検索をする際にハンター各自に状態マークを表記してほしい。
どんなプレイヤーが街にいるのか確認する時に「現在接続されていません」と表示されるのはじれったい。
最初から隠密であることがわかるようにハンター名の横にでも状態マークを表記するべきではないだろうか?
―自己紹介文
称号や自己紹介文がオンラインでしか編集できないのは姑息過ぎる。
確かに自己紹介文はオンでしか利用しないだろう。
だけど別に村にいる時に編集できたっていいだろ?
称号だって同じである。
モンスターリストで狩猟数がキリのいい数字になり、どんな称号を獲得したのかを確認したくてもオンに繋がなければいけない。
場合によっては自己紹介文を編集するためだけに800円ですか。
俺、こういうの大嫌いです。
―ギルドカードがない
フレンド登録と銘打ってはいるが、あまりにも形式的である。
別にオフ状態でも前回までの自己紹介文とか見れてもいいのではないか?
しばらく一緒にクエストに行かないと「この人誰だっけ?」となる。
パーティ前提のオンラインなのに、人と人との繋がりがあまりに希薄である。
―チャットが不便
文字制限があり改行されずオーバーした分は途中でぶつ切り。
そしてクソを付けたくなるほどバカな変換である。
「防具」「工房」「闘技場」などは一発変換できないのに「涼宮ハルヒ」は一発変換できるという…。
「涼宮」なんて普通一発変換できないぜ?
これに加え後述する用もないのに開くチャット…。
本当にデバックを行ったのかと疑いたくなる。
オンラインに行きたくないと思わせる仕様がてんこ盛りである。
なめくさってるんですかね?

・システム
―時間のズレ
MH3ではゲーム内の50分が実際には45分しかないらしい。
これを仕様というにはあまりに苦しいものがある。
今までのシリーズではそんな仕様はなかったのに、なぜにMH3だけ?
チェックミスとしか思えない。
―メニュー画面を閉じる遅さ
調合などを済ませて早くメニューを閉じたいのに、なんだこの遅さは?
従来ではすぐさまメニューを閉じれたのに…。
私だけかもしれないがこの遅さにものすごい苛立ちを覚える。
セレクトで一発で閉じることもできるが、オンラインではチャットが開くという最悪な仕様となっている。
メニューを閉じる度に舌打ちをしてしまう。
今までできたことができなくなるのはものすごいストレスを伴う。
―カメラ視点
クエスト開始時のデフォルトのカメラ視点を変更できるようになったのは非常に嬉しい。
今までのシリーズでは毎回クエスト開始時に視点を変更していたが、
その設定を事前に決めておけるのはありがたい。
しかし水中から復帰した際などに結局従来の視点に戻されてしまう。
痒いところに手が届くようになったかと思えば、肝心なところが中途半端である。

評価は甘めにつけて「良い」
確かにそこらのゲームに比べればやり応えもやり込みもできる。
しかしモンハンシリーズとして考えると正直微妙と思ってしまう。
新鮮味で勝負するのは大歓迎であるが、
新鮮味だけに重点を置いてシステムを疎かにしていいわけがない。
システム面に関してはMHP2Gでほとんど完成していたのに、なぜ後退したのやら…。
正直「あと1年開発してから発売するべきじゃなかったのか?」とさえ思う。

MHP2Gを100とすると、MH3は正直50に届くかどうか…。
MHP3がMH3を基盤としないことを切に願う。
正直オンライン仕様とシステム面で30は引いてるぜ?
私は消費者という立場だから遠慮なくワガママなことを言わせてもらう。
悔しいと思ったのなら私を見返してくれ。
携帯機でもMH3をプレイしたいと思わせてくれ。

最後に独り言…、
とりあえず1000時間ほど遊んでみるか。

[推薦数:1] 2009/11/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(92%) 普通:1(3%) 悪い:2(5%)] / プロバイダ: 2953 ホスト:2972 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
360時間程度。まだまだやってます。
【良い点】
特にオンライン。ランクが900以上あること。オンラインでは、互いに知り合っていない他人とチャットを通して会話をし、一緒に楽しむことができる。画質などは文句なし。最初はリモコンなどの操作は難しいかと思ったけどとても使いやすく、すぐに慣れてくるようになった。チートなどを使うとアク禁するところ。PSPなどとは違い、大人数で遊ぶことができるから、最高の作品だと思います。というか全て・・・。チャットでもパソコンなどに使うハードキーボードならかなり使いやすくすぐにうてる。というか、大半の人がハード使ってます。
【悪い点】
あるわけがない。駄作なわけでもない・・。
【総合評価】
オンラインなど使うときに必要な金額はあれはしょうがない。PSPなどとは違い、ネットワークを使用するのだから・・。2ndGにはかなわないか、と思っていたけどランクが上がってくると数百単位の人たちとやれてより一層楽しめる。Wiiでもとても面白いということがわかった。評価は「最高!」。

2009/08/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(72%) 普通:0(0%) 悪い:8(28%)] / プロバイダ: 2927 ホスト:2971 ブラウザ: 7321
良い点】
新しいユーザーを確保できた。
新モンスターが多いので前からやってる人も楽しめる。
前からいたモンスターもアクションが追加されてて新鮮。
海での操作が楽しい。
【悪い点】
防具が少ない。
オンラインでチャットがしにくい。
クエスト数がPSPに比べたら少ない。
【総合評価】
PSPは操作しにくくて嫌いなのでそれ以外で出て嬉しかったです!
Gが楽しみです!
あと一部の悪い評価の方、一回PLAYしてみましょう!
やりもせずに面白くないと決め付けるのは良くないと思いますし

2009/04/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(62%) 普通:1(12%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 35525 ホスト:35595 ブラウザ: 6910
まあ楽しかったです。
まだオフクリアしていません。

2008/04/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 12425 ホスト:12434 ブラウザ: 2455
Wiiならオンラインプレイが容易、安心で人もたくさん集まりそうですね。
このシリーズのメインプレーヤーである中高生男子は他の層と比べてあまりWiiをやらないそうですが、それをこの3がどこまで引き寄せられるか楽しみです。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
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