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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,110位/4,566作品中(総合7/偏差値49.41) | 1,109位<= =>1,111位 |
| 2000年ゲーム総合点 | 47位/144作品中 | 46位<= =>48位 |
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評価統計
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| 製作:カプコン 機種:アーケード ドリームキャスト キャスト 一文字伐:檜山修之 若葉ひなた:半場友恵 鏡恭介:千葉一伸 沢村将馬:上田祐司 ロベルト三浦:森川智之 鮎原夏:津野田なるみ ロイ・ブロムウェル:置鮎龍太郎 ティファニー・ローズ:ならはしみき ボーマン・デルガド/石動岩:長嶝 高士 風間アキラ:手塚ちはる 島津英雄:水鳥鉄夫 水無月響子:三石琴乃 忌野雷蔵:西村知道 忌野雹:塩沢兼人 ひびき蘭:平松晶子 波川流:三木眞一郎 熱血隼人:山崎たくみ 軽井沢もも;佐久間レイ 霧嶋ゆりか:潘恵子 姫崎葵:折笠愛 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2000/12/07(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 燃えろ!ジャスティス学園 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2006/02/24 / 最終変更者:カトル / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/06/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by R.K (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(64%) 普通:0(0%) 悪い:4(36%)] / プロバイダ: 9864 ホスト:9735 ブラウザ: 11743 「若葉ひなた」が気に入っている。かなりスカートの短い制服姿で闘う為に、戦闘中はやたらとスカートの中が見えるのだが、 彼女は下着を晒す事には抵抗感が無いらしく(外見からして幼い印象だが)、平気で白いパンツを見せてくれる 所が良い。いつもバンダナとグローブを装着して戦闘に備えているのに何でだろう。普通はそこが一番大事なのでは? 恥ずかしい女の子だ。(高校2年生になっても相変わらずか) 前作はプレイはしなかったが、今作はグラフィックの向上によりプレイした。大ジャンプしたり、回し蹴りを放ったり、 アメリカ人の男や水泳部の男とツープラトンを出したりして、ひなたのパンモロを堪能したのだった。 2006/10/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by K・コバヤシ (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(41%) 普通:1(6%) 悪い:9(53%)] / プロバイダ: 17548 ホスト:17423 ブラウザ: 7856 本当に面白いです。何故未だにPS2に移植されないか、不思議なくらいです。多分DCの中でもトップ5に 入る面白さではないでしょうか。 戦闘も今までにないスタイルで画期的であり、コンボが決め易いのは初心者に易しかったと思います。 また、キャラを育成できることは非常に魅力敵であると思います。スゴロクで多人数の友達と遊びながら キャラを育成しつつ、そのキャラを実際に戦わせられるのには本当に楽しませてもらえました。 早くPS2に移植されることを願いつつ、評価はとても良いとしたいと思います。 2006/07/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650 DCで出たカプコンの格闘ゲームの中では、マーヴルvsカプコン2と並んで多人数でプレーするのが楽しく、 また、あまり腕に自身がなくても楽しめてしまう点では、気楽に遊べて結構重宝する作品です。 ある程度極めないと面白さが見えてこないスト3などとは対極的な位置にある作品だと思います。 演出が非常にアニメチックで、また随所にギャグが散りばめられており、見てるだけでも結構楽しかったりします。 必殺技も、いきなり敵に説教しだしたり、腕立て伏せをやらせたり、 敵味方混ざってシンクロナイズドスイミングを始めたり、変なのばっかで結構笑えます。 また、ストーリーの進行に応じて随所に入るイベントシーンでは、 漫画チックなカット割が多く用いられており、この辺も独創性を感じて非常に面白いです。 こういった演出は、やはりカプコンの方がSNKよりも一枚上手だったと思わされます。 ゲームシステムは、3D格ゲーというより2D格ゲーに近いところがあり、 熱血コンボ(=チェーンコンボ)、エアバースト(=空中コンボ)、根性カウンター(=ガードキャンセル)、 完全燃焼アタック(=スーパーコンボ)などのシステムは、名前こそ違えど中身は同じです。 しかし、2プラトン、3プラトンといった仲間との合体技があるのは、他の格ゲーとちょっと違うところですし、 2プラトンを受けたときに仲間の援護で阻止できる2プラトン返しのシステムは、非常に新鮮ですね。 また、この2プラトン返しも必ず成功するわけではなく、敵味方の控えキャラ同士で戦って、 先に攻撃を当てることができた方が勝ちという(=相手に先に攻撃を当てられた場合は2プラトン返し失敗になる)、 この作品のテーマでもある「友情」を最大限に活かしたシステムになっているところは非常に好印象です。 ただ、キャラバランスがあまり良くなく、キャラクター間の強弱がはっきりしすぎだった気もします。 ゲーセンでも恭介、醍醐、流なんかはかなり使用者が多かった一方で(特に流)、 委員長はあまりの攻撃力の低さゆえか、誰も使っていませんでした。 家庭用オリジナル作品ならまだしも、この作品はいちおう業務用の稼動が先だったわけですから、 キャラバランスがイマイチだったのは、ややマイナスです。 個人的には、DCで発売したカプコンの格ゲーの中では、マーヴルvsカプコン2と並んで好きな作品なので、 すでに死にハードとなったDCにしか移植されていないのが非常の残念な気がします。 結構家庭用向きの作品だと思うので、PS2などの現行ハードに移植してもらえると嬉しいです。 2006/05/23 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 9141 ホスト:9208 ブラウザ: 4184 「私立ジャスティンス学園」の続編ですな。このゲームは何故か 新宿・池袋の某ゲーセンでプレイした事があります。 流は「カプコミック」でのバツやアキラらと共にキャンプに 講じていた所を偶然お化け屋敷(デミトリとかが脅かし役) に迷いこんだエピソードとか少し笑えたのですが、彼を はじめとする登場人物は個性的というよりも変な人という 印象が強かったですね。ゲーム自体はグラフィックはとにかく 雑だった前作に比べれば飛躍的に進歩したし、コンボとかも 決めていてそれなりに爽快でしたが、某も古典主義氏が 仰るようなキャラとコンボを第一重視するやり方には 賛同しかねますね。駆け引きこそが対戦格闘の醍醐味ですし、 それを第一に考えて欲しかったです。 正直1も某有名漫画家にキャラデザ依頼、某にとっては 単なるウザイキャラに過ぎないさくらのゲスト出演、 オリジナルの青春日記発売等、ゲーム自体の出来を考えれば 売り込みに熱心というよりは単なる持ち上げにしか感じられませんでしたが、 2も・・・・・・・・・・某は最近流行のコンボで押していくスタイルを 否定するつもりはないし、決して凡作・駄作ではなかったですが、 空回りしている印象は残念ながら拭えませんでしたね。 1のゲーメストムックでのインタビューでは開発陣の方々は 冗談交じりに「彼らが大学生・社会人になっても続けていくか。」 とコメントされてましたが、6年近くも新作がリリースされてない あたり、「青春熱血がちょっとしたウリ」 として埋もれる3D格闘ゲームシリーズとなりそうですね。 島津英雄とか、親近感ある面白いキャラで、それなりに好きだったのですが・・・・・・・・・ 2006/02/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 隕石 (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(53%) 普通:19(16%) 悪い:38(31%)] / プロバイダ: 10986 ホスト:10977 ブラウザ: 6287 まず、プレイステーション版の前作とは比べ物にならないほど美しい画面がいいです。 ゲームの内容ですが、初心者でも難易度を下げれば、楽にクリアできるようにうまく 調整されています。特に左右のトリガーに必殺技を割り振り、必殺技の使用回数を無制限 にすれば誰でも勝つことが出来ます。自分は格闘、アクションゲームは好きですが、下手 なのでこういう仕様のゲームは大好きです。またボードゲームで自分だけのエディットキャラ を作りだす事も可能でやり込み要素もあります。ドリームキャストを持っている人ならば買って 損は無いソフトだと思います。できればプレイステーション2に移植して欲しいソフトの1本です。 余談ですが、何年か前まではドリームキャストのビジュアルメモリに登録したこのキャラをゲーセン で使用することができ、結構面白い試みだと思ったのですが、最近ではこのゲームを置いてあるゲーセン そのものが少なくなってきてしまい、この機能を生かせなくなってしまったのが残念です。 2006/02/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典主義 (表示スキップ) 評価履歴[良い:494(42%) 普通:284(24%) 悪い:396(34%)] / プロバイダ: 26986 ホスト:26777 ブラウザ: 5234 私はこのゲームをそんなに真剣にヤリ込んでないので評価が正しいか どうかは判らないのだが・・・そもそもこの辺りのカプコン擬似ポリゴン3D みたいなゲームが氾濫してきたのは、ナムコの鉄拳が当たったからだと思う。 私は鉄拳も含めてこのエセ3D系が大嫌いなのだが、何故かといえば、 駆け引きが単調だから。 サムスピが「蹴り」や「キャラによっては異様に長い硬直(にからめた キャンセル必殺技)」で間合いと対戦相手へのフェイクを奇跡のように実現し、 DOAがホールド・投げ・打撃というジャンケンシステムでキャラバランスと 駆け引き調整をほぼ完成させていたのに対し、この手のゲームの駆け引きは 単調で、キャラ立てと画面の派手さで「対戦」醍醐味の薄さを誤魔化している ように思える。鉄拳、スパスト、ジャスティス、キカイオー(実を言うと エッジもあまり好きじゃない。どれもそこそこはやったけど)対戦全般が 間合い調整に終始してしまうのだ。 フェイントが実際に対戦で使えるのも一部のキャラだし、製作側は「いかに楽に 売るか」の視点で駆け引きに大事なシステムやキャラバランスの調整を疎かに していると思う。一番大事なのはキャラとコンボってのはやめて欲しいな。 もしかすると、もっとやり込めば別次元の駆け引きが出てくるのかも知れないが、 自分はゲータクの多い周りでもかなりのウデだと思うけど、ウラ読みとか フェイントまで駆使した対戦て成立しない。力押しで終わるゲームは美しくない。 ジャスティスも声優とかの見栄えは豪華だけど、ゲームシステムそのものは あまり評価したくない。製作側への批判を含めて「悪い」。 この評価板に投稿する |
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