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[ゲーム]機動戦士ガンダムSEED DESTINY


きどうせんしがんだむしーどでぃすてぃにー / Mobile Suit GUNDAM SEED DESTINY
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY / 漫画:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(コミックボンボン版) / 文学:機動戦士ガンダム SEED DESTINY
ゲーム総合点=平均点x評価数1,416位/4,568作品中(総合5/偏差値48.80) 1,415位<= =>1,417位
2004年ゲーム総合点59位/181作品中 58位<= =>60位

直近発売のゲーム 2010/06/03 ():機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PlayStation2 ... 700
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2052
Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS

200
2006/12/07
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3366
Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PlayStation2 ...

700
2010/06/03
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DVD-ROM:機動戦士ガンダムSEED DESTINY バトルタイピングゲーム 初回限定...

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10741
Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY~GENERATION of C.E.~

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Video Game:機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ

7,140
2004/10/07
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14998
Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY

50
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24618
文庫:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(1) 怒れる瞳 (角川スニーカー文庫...

630
2005/02/25
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3945
CD:機動戦士ガンダムSEED DESTINY ORIGINAL SOUNDTRACK I

3,045
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション 砕かれた...

5,040
2006/05/26
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おもちゃ&ホビー:MG 1/100 ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム (機動...

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評価統計
評価平均良い(1.00 pnt)
評価総合点5.00
ゲーム順位(総合点)1,416位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.80

人数1210001
割合20.0%40.0%20.0%0.0%0.0%0.0%20.0%
加算分布20%60%80%80%80%80%100%
分布要約80%0%20%
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制作:バンダイ
機種:ゲームボーイアドバンス
日本 発売日:2004/11/25(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. 機動戦士ガンダム SEED DESTINY
利用状況
日本23,66655
海外1,03500
最近の閲覧数
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最終変更日:2012/03/05 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:K Sato (更新履歴)
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2010/01/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37379 ブラウザ: 7499
ナツメが種のファンの為に作ったエンドレスデュエル、GBA専用ソフト「機動戦士ガンダムSEED・DESTINY」

【総プレイ時間】
??時間

【良い点】
・携帯用の格ゲーとしては文句無し
・嬉しい事に、キャラゲー要素が薄い
・嬉しい事に、退屈なシナリオモードも無い

【悪い点】
・ストライクのコンパチよりアストレイのコンパチキャラの方が嬉しかったかも
・キャラゲー要素が薄い

【総合評価】
いつものガンダムファンからは当然無視されたが、
何故かSEEDのファンからもガン無視された職人会社ナツメ制作の良作格闘ゲーム。

無視されたと言うのも、このゲーム、
ガンダムのファンでも種のファンでもなく、「格ゲーファン向け」なんだよね・・・、勿体無い。

操作システムは、「必殺・通常技・特殊移動・飛び道具」を各1つのボタンで行う簡易操作、
携帯ゲームではわずわらしい事この上ない同時押しも、方向キーの二度押しもまったく必要ない親切システム。

アニメファン的には、種死の後期キャラが「まったくいない」事に不満があるだろうが、
ゲーマー的には、格ゲーに求められる個性がほぼ全て揃った「全24キャラ+α(!!!)」にまったく文句は無い。

まぁ、正直な事を言うと、「投げが存在しないシステム」に慣れるのには、ちょっと時間が掛かったが・・・

・軽快で操作していてストレスが無いフリーダム、
・器用貧乏過ぎるカオス、
・使ってるプレイヤーも対戦相手も困るフォビドン、
・使えば使うほど伸びるフォースインパルス、

このゲームは良キャラだらけだ、ゲームのファンは当然の事、
アニメのファンもこのゲームを一度手に取る価値はある、取り合えず自信を持って言っておこう。

「これは、劣化コピーではない。」

非常に楽しませてもらったので、評価は「とても良い」で。

2009/01/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 28408 ホスト:28419 ブラウザ: 5292
【良い点】
サバイバルモードは手応えある。
MSの数も多い(キャラの能力の違いを含めば27)。
声もある。

【悪い点】
アズラエルショップの値段が高すぎる。せめて20%引きはしてほしかった。
メインモードでのポイントがやや低い(イージーの場合1勝20って・・・)
カオス、アビスの通常攻撃の命中率がやや低かった。

【総合評価】
このように悪い点も書いてはありますが・・・評価は「最高」です!

2007/06/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 8248 ホスト:8016 ブラウザ: 3875
このゲームですが。
友人から借りて遊んでみましたが面白いですね。
純粋にゲームとして良いのではないでしょうか?
キャラゲーとしては、ストーリーないですし、種運命放送直後でキャラも揃ってないので弱いと思います。
まあ、なんて言うかGガンとか、バトルマスター(でしたっけ?)みたいに殴り合いの勝負ですね(笑)
ガナーザクが殴るとか色々と…
システムとか純粋に格闘ゲーとして面白いのが凄いですね。
コンボとか繋げるのが面白いですね。
キャラバランスも良いかと、ただアビスだけが弱いですかね?
隙が大きい…
隠しキャラや隠し要素も色々あって良いと思いますね。
アズラエルとか、百式カラーのガナーザクが笑えます。

ただ、この作品の悪い部分ですが、こんな感じですね。

・ポイントが溜まりづらい
かなり戦わないとたまらないです…個人的にはポイントが5倍ぐらいでも良いと思うんですがね。
モチベーションが低下します。
・原作のストック不足
なんだか種運命と言うか、種ゲーのおまけとして運命が入ってる感じです。
いっそ種&アストレイゲーにしたほうが上手くまとまったと思いますね。
・必殺技は、「当てればいい」と感じて、戦略性がない。
このゲームは必殺技ゲージが開始時MAXですから、「PS装甲ない時に当てて大ダメージをたたき出せればタイミングはどうでもいい」って事です。
スト2やKOFみたいに戦いながら溜めるほうが隙ですね。

色々言いましたが、純粋にゲームとして面白いですし。
必殺技も格好良いので、「良い」ですね。
案外中々の良作だと思いますね。

2006/12/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(60%) 普通:1(10%) 悪い:3(30%)] / プロバイダ: 14298 ホスト:14392 ブラウザ: 4184
初めての投稿です。
中古で安く売っていたので買ってプレイしました。
携帯機で格ゲープレイするのは初めてだったんですが、必殺技は十字キー+ボタンの組み合わせで簡単に出せる上に(コマンド入力による発動方式も選べますが)
コンボ練習用のモードもあるのですんなり入り込めましたね。
特にコンボ練習用のモードは良かったです。
レベル1から10まであるミッション(以下のコンボを決めろ、○○ヒットコンボを決めろ等)を順番にクリアしていくのですが、
全ての機体でレベル10までクリアしてやろうとつい時間を忘れてやりこんでしまいました(結局シグーだけは出来ませんでしたが)。
戦闘システムもなかなか良かったと思います。
ブーストゲージを消費しての空中戦はスピード感がありますし、攻撃後やガード、敵のヒット時の硬直を全てキャンセルできる
「覚醒」をいつ使うかといった駆け引きの要素もあります。
機体もそれぞれ個性があって、プレイしていて楽しいですね。

しかし欠点もいくつか。

まず1つ目。一部を除いて殆どの機体には「フェイズシフト装甲」が付いているのですが、これがちょっと強力すぎです。
ビーム以外の攻撃のダメージを半分以下にしてしまうため、実弾兵器しかないシグーなどはかなり苦戦することになります。
……まあ原作通りといえばそうなんですけどねw
一応エネルギーゲージを大量に消費するというデメリットがあるにはあるのですが、ゲージが0になっても
フェイズシフトが発動しなくなるだけでほぼイーブンの状態です。
フェイズシフト無しの機体のエネルギーゲージはただの飾り。
つまり、持っていないシグーやアストレイRF、GF天あたりが一方的に不利と言えます。
「フェイズシフトが切れた機体の防御力は通常の80パーセント」とかならバランスが取れたと思うのですが……。

2つ目。上に「登場機体が個性的」と書いたのですが、一部機体が少々強すぎますね。
私が1番気になったのはフリーダムです。ビーム兵器が多いのでフェイズシフトに邪魔されることが少なく、
技も使いやすいものが揃ってます。
更にコンボでヒットポイントゲージ2本分以上持っていけるのはちょっとやりすぎかな、と。
……まあ原作通りといえばそうなんですけどねw(2回目)
逆にブリッツやシグーなどは非ビーム攻撃が多く、なかなかヒットポイントを減らせません。
……まあ原作通(ry

3つ目、いくつかバグがあります。
例えばプラクティスモードでCPUキャラのヒットポイントゲージをゼロにした時、普通はリスタートになるのですが、
極稀にキャラがヒットポイントゼロ&当たり判定無しのまま復活してきます。
他にもコンボ練習モードでキャラが画面端をすり抜けて永遠に移動できるようになったり。
そしてこれが一番致命的なのですが、ガイアガンダムを犬型形態に変形させてコンボを決めると
ヒット数一定以上でダメージ上昇が止まります。
私はガイアガンダムが好きだったので、かなり練習して最大68ヒットまでいったのですが、与えられるダメージは
ヒットポイントゲージ1本ちょっとという(泣
ここは何とか修正してから出してほしかったですね。

長々と書きましたが、トータル的にはかなり満足しています。
初心者にも優しい上にやりこみ要素も多く、空いた時間で手軽にプレイできる良作だと思います。
駄文長文失礼いたしました。

>>涙さん
ブリッツのミラージュコロイドは、発動中に相手の攻撃をガードし、その硬直中にボタンを押すと
硬直をキャンセルしてビームサーベルで切りかかってくれますよ、確か。
ダメージはゲージ1/3程度ですがかなり判定が強く、大抵の攻撃を潰してくれます。
あとはコンボ中に発動することで攻撃モーションをキャンセルする、覚醒のような使い方ですね。
覚醒と違ってダメージを受けてる時には発動できませんが。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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