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ゲーム総合点ランキング: 1,048位/3,382作品中 (総合点5.00/偏差値48.61) 1,047位 <= =>1,049位

機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ゲーム)


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読み仮名: きどうせんしがんだむしーどでぃすてぃにー / 英語タイトル: Mobile Suit GUNDAM SEED DESTINY
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY / 漫画:機動戦士ガンダムSEED DESTINY(コミックボンボン版) / 小説:機動戦士ガンダム SEED DESTINY
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/06/28
画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2006/12/07 ():機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS \7,140
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Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS

参考:\7,140
2006/12/07
()

1.買うべきだ
2958
Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY

参考:\5,040
2004/11/25
()

1.機動武闘伝ガンダムSEED DESTINY!?
3035
DVD-ROM:機動戦士ガンダムSEED DESTINY バトルタイピングゲーム 初回限定版

参考:\7,800
2006/04/14
()

1.メインはバトルモードだ!!
3430
Video Game:機動戦士ガンダムSEED DESTINY~GENERATION of C.E.~

参考:\7,140
2005/08/25
()

1.ASTRAY
6141
単行本:僕たちの好きなガンダムSEED DESTINY 全キャラクター徹底解析編 [別冊宝島] (別冊宝島―カルチャ...

参考:\1,000
2008/06/21
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1.旧キャラファンにおススメ
8662
大型本:ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY編
参考:\1,800
2008/08/30
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31730
単行本:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 下巻 (3) (DENGEKI HOBBY BOOKS 電撃データコレクション)

参考:\924
2007/10
()
5944
CD:機動戦士ガンダム SEED スーツCD (3) ラクス・クライン×ハロ

参考:\1,575
2003/05/21
()

1.田中理恵さんの歌目的で購入!
4226
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 10

参考:\6,300
2005/11/25
()

1.人気声優はいらない
510
おもちゃ&ホビー:MG 1/100 フォースインパルスガンダム

参考:\4,725
2008/05/24
()

1.MGの中でもトップレベルの出来だと思います
制作:バンダイ
機種:ゲームボーイアドバンス
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. 機動戦士ガンダム SEED DESTINY
最終変更日:2005/08/04 21:08:24 / 最終変更者:K Sato / 提案者:K Sato (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.00)1,048位48.615.00 

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2007/10/11 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オロ 評価履歴[良い:112(70%) 普通:21(13%) 悪い:26(16%)] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 2613
エンドレスデュエル再び、ナツメのガンダム格闘ゲームのシード版。

前作に比べてキャラが小さくなってしまったが、その代わり広くなった画面で多角的に戦えるように進化。
プレイヤーキャラもそれに合わせて、ホーミング弾をばら撒きつつ画面中をブーストで駆け巡る全く近づけないような物から、
画面端に追い詰めたら無敵属性付きの構えで中段下段と揺さぶり一気に攻め殺すエグイ接近戦キャラまで、全24キャラ非常に幅広く個性的だ。

難易度設定によるCPUの動きが特徴的で、
イージー・ノーマルが文字どうり簡単、連続技の木偶に徹してくれるのに対し
ハード・ベリーハードは、「MSの本当の使い方を見せてやる」と言わんばかりの容赦ない動きをしてくる。
持続の長いレーザーの中をガードキャンセルブーストで突っ込んで来るのは当たり前、
赤い種ザクに設置系の飛び道具とスーパーコンボで挟み込まれたり、
立っていたら高速下段で突進して来て、起き上がりには中段始動コンボを確実に重ねる白い種ザクの動きにプレイヤーの目は涙目になる。

ストーリーモードは存在しない対戦ツールに特化した作りで、前作と同じくアニメのファンではなくゲームファン向け、
極めて簡単なコマンドによる操作系と凝ったシステムに親切なチュートリアルをあわせ持つので、何て言うのか「敷居は高いが門も広い」
ゲーム好きだが格闘ゲームはしたこと無いそんな人の為のゲームです。

嫌われ者のタイトルなので、ナツメの「エンドレスデュエル」やカプコンの「連ザ」の様に原作と区別が付く副題が無いのが残念、
放送中ガンダムの看板ゲームで尚且つゲームボーイアドバンス専用ソフト……、普通のゲーム好きだったらそんな地雷100%買わない。
2007/06/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 斐川 竜斗 評価履歴[良い:405(59%) 普通:94(14%) 悪い:183(27%)] / プロバイダー: 8248 ホスト:8016 ブラウザー: 3875
このゲームですが。
友人から借りて遊んでみましたが面白いですね。
純粋にゲームとして良いのではないでしょうか?
キャラゲーとしては、ストーリーないですし、種運命放送直後でキャラも揃ってないので弱いと思います。
まあ、なんて言うかGガンとか、バトルマスター(でしたっけ?)みたいに殴り合いの勝負ですね(笑)
ガナーザクが殴るとか色々と…
システムとか純粋に格闘ゲーとして面白いのが凄いですね。
コンボとか繋げるのが面白いですね。
キャラバランスも良いかと、ただアビスだけが弱いですかね?
隙が大きい…
隠しキャラや隠し要素も色々あって良いと思いますね。
アズラエルとか、百式カラーのガナーザクが笑えます。

ただ、この作品の悪い部分ですが、こんな感じですね。

・ポイントが溜まりづらい
かなり戦わないとたまらないです…個人的にはポイントが5倍ぐらいでも良いと思うんですがね。
モチベーションが低下します。
・原作のストック不足
なんだか種運命と言うか、種ゲーのおまけとして運命が入ってる感じです。
いっそ種&アストレイゲーにしたほうが上手くまとまったと思いますね。
・必殺技は、「当てればいい」と感じて、戦略性がない。
このゲームは必殺技ゲージが開始時MAXですから、「PS装甲ない時に当てて大ダメージをたたき出せればタイミングはどうでもいい」って事です。
スト2やKOFみたいに戦いながら溜めるほうが隙ですね。

色々言いましたが、純粋にゲームとして面白いですし。
必殺技も格好良いので、「良い」ですね。
案外中々の良作だと思いますね。
2006/12/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 新緑 評価履歴[良い:1(50%) 普通:1(50%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 14298 ホスト:14392 ブラウザー: 4184
初めての投稿です。
中古で安く売っていたので買ってプレイしました。
携帯機で格ゲープレイするのは初めてだったんですが、必殺技は十字キー+ボタンの組み合わせで簡単に出せる上に(コマンド入力による発動方式も選べますが)
コンボ練習用のモードもあるのですんなり入り込めましたね。
特にコンボ練習用のモードは良かったです。
レベル1から10まであるミッション(以下のコンボを決めろ、○○ヒットコンボを決めろ等)を順番にクリアしていくのですが、
全ての機体でレベル10までクリアしてやろうとつい時間を忘れてやりこんでしまいました(結局シグーだけは出来ませんでしたが)。
戦闘システムもなかなか良かったと思います。
ブーストゲージを消費しての空中戦はスピード感がありますし、攻撃後やガード、敵のヒット時の硬直を全てキャンセルできる
「覚醒」をいつ使うかといった駆け引きの要素もあります。
機体もそれぞれ個性があって、プレイしていて楽しいですね。

しかし欠点もいくつか。

まず1つ目。一部を除いて殆どの機体には「フェイズシフト装甲」が付いているのですが、これがちょっと強力すぎです。
ビーム以外の攻撃のダメージを半分以下にしてしまうため、実弾兵器しかないシグーなどはかなり苦戦することになります。
……まあ原作通りといえばそうなんですけどねw
一応エネルギーゲージを大量に消費するというデメリットがあるにはあるのですが、ゲージが0になっても
フェイズシフトが発動しなくなるだけでほぼイーブンの状態です。
フェイズシフト無しの機体のエネルギーゲージはただの飾り。
つまり、持っていないシグーやアストレイRF、GF天あたりが一方的に不利と言えます。
「フェイズシフトが切れた機体の防御力は通常の80パーセント」とかならバランスが取れたと思うのですが……。

2つ目。上に「登場機体が個性的」と書いたのですが、一部機体が少々強すぎますね。
私が1番気になったのはフリーダムです。ビーム兵器が多いのでフェイズシフトに邪魔されることが少なく、
技も使いやすいものが揃ってます。
更にコンボでヒットポイントゲージ2本分以上持っていけるのはちょっとやりすぎかな、と。
……まあ原作通りといえばそうなんですけどねw(2回目)
逆にブリッツやシグーなどは非ビーム攻撃が多く、なかなかヒットポイントを減らせません。
……まあ原作通(ry

3つ目、いくつかバグがあります。
例えばプラクティスモードでCPUキャラのヒットポイントゲージをゼロにした時、普通はリスタートになるのですが、
極稀にキャラがヒットポイントゼロ&当たり判定無しのまま復活してきます。
他にもコンボ練習モードでキャラが画面端をすり抜けて永遠に移動できるようになったり。
そしてこれが一番致命的なのですが、ガイアガンダムを犬型形態に変形させてコンボを決めると
ヒット数一定以上でダメージ上昇が止まります。
私はガイアガンダムが好きだったので、かなり練習して最大68ヒットまでいったのですが、与えられるダメージは
ヒットポイントゲージ1本ちょっとという(泣
ここは何とか修正してから出してほしかったですね。

長々と書きましたが、トータル的にはかなり満足しています。
初心者にも優しい上にやりこみ要素も多く、空いた時間で手軽にプレイできる良作だと思います。
駄文長文失礼いたしました。

>>涙さん
ブリッツのミラージュコロイドは、発動中に相手の攻撃をガードし、その硬直中にボタンを押すと
硬直をキャンセルしてビームサーベルで切りかかってくれますよ、確か。
ダメージはゲージ1/3程度ですがかなり判定が強く、大抵の攻撃を潰してくれます。
あとはコンボ中に発動することで攻撃モーションをキャンセルする、覚醒のような使い方ですね。
覚醒と違ってダメージを受けてる時には発動できませんが。
2006/01/02 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by べとべとん 評価履歴[良い:1(33%) 普通:0(0%) 悪い:2(67%)] / プロバイダー: 1038 ホスト:690 ブラウザー: 3875
オリジナルのせいもあってか、ストーリーが単調ですぐ飽きる。
どうしても魅力がわいてこない。
2005/08/26 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:99(59%) 普通:0(0%) 悪い:70(41%)] / プロバイダー: 12041 ホスト:12164 ブラウザー: 4483
プレイしました。

何と言うか…前作のキャラと戦える(使える)のが嬉しかった。
必殺技を決める時、そのキャラの名台詞が聞けたのも良かった。
オマケ要素(ショップの店番が変わったり)と、戦闘以外でも楽しめましたね。
しかも凄く綺麗!MSの細やかな動きも再現してあり、
アニメより見ごたえがありました。ってどうよ。

MSの数も豊富で、その機体の特色を上手く出せていたと思います。
その分、ガイアが変形(わんこ)になっても、ただ走り回るだけ、とか。
フォビドゥンの鎌が長すぎて接近戦が無理ぽ orz とか。
ミラコロニコル(ブリッツの必殺技)の使い方判らんとか。(無色になった「だけ」って。使い道が無い。)
…まあ、個性的でしたなぁ。

必殺技を出すときのキャラボイス。
戦闘状況に応じて、2種類ほどありました。一部(レイや旧連合軍等)を除いて。
なので、キラが「守りたい世界が…」だけ言ったり、妙に笑えましたよ。
また、同じキャラや機体でも、乗る人物等が違えば、やっぱり台詞も変わるんですね。
シンやストライクがそれです。

…ってか何のためにアストレイのキャラが?いいいいらないよ…!

ただいらない、と思ったのが、通信時(以外も)の2Pカラー。
つまりはMSの別の色を買うことです。超いらねぇ。
通信なんてしないし、通信しなくても対戦できるし。埋め合わせ、と言うのか…。
使わない機能のためだけにポイント稼ぎ…orz
それを買わないと新機体が出ないとか。アフォかと。
それが不満…じゃないけど、不満。

でも、総合評価は「最高!」です。
初めてこういうのをプレイした私でさえ、楽にプレイできました。
それに、戦闘専用なので、アニメの不快感を味合わないのが素晴らしい。
前作との共演(って言うのかな?)も満足ものでした。
最高、でした。
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