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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 289位/4,566作品中(総合33/偏差値57.25) | 288位<= =>290位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 366位/804作品中(平均1.38=良い/24評価) | 365位<= =>367位 |
| 1996年ゲーム総合点 | 16位/168作品中 | 15位<= =>17位 |
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評価統計
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| 制作:アスキー(ASCII) 機種:スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/12/20(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2007/09/25 / 最終変更者:634 / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2010/03/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29409 ブラウザ: 7790(携帯) 当時大ブームだったミニ四駆と漫画「レッツ&ゴー」を題材としたゲームですね。 実際のミニ四駆同様に豊富なパーツに加え、ボディの肉抜きやタイヤ加工などかなり細かくセッティング・改造が出来るので中々に奥深くとても良く再現されてます。 モーターは買って少し使い込んでから力を発揮する所など細かくもニクいです。 結構難易度は高く、季節レースでは星馬兄弟を初めとしてかなり速い相手ばかりなのでモーターを上手くピーク時に持っていってかつ、ローラーのセッティングもある程度考えないと三位入賞も危ういので中々に手強かったです。 ある程度仕方のない事ですが、一度レースが始まると後はレース終了まで見ているだけしか出来ないのは少々退屈に思えたので二位以下のマシンに視点を変えられたらよかったかなと思いました。 実際のミニ四駆と原作漫画の魅力を中々上手く出せていたと感じたので、評価は「とても良い」です。 2009/07/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カルロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(64%) 普通:4(9%) 悪い:12(27%)] / プロバイダ: 13272 ホスト:13293 ブラウザ: 8090 普通に考えれば大したゲームではないはずなのですが、 なぜか何度もやりたくなる、惹かれるゲームです。 マシンを最高の状態にして大きな大会・敵に挑む時や 終盤のダッシュレースでベストタイムを取るのに燃える時が 「あ、俺ハマってんなー」と思う時。 スプリングカップが一番好きかな。勝てそうでなかなか勝てないのが、 何度もやりたくなる最大の要因ではないでしょうか? でも経験値ってなに?本当に速くなってるの? 2009/03/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 13078 ホスト:13301 ブラウザ: 4926 当時1900円くらいで購入した記憶が。 あまりも面白いとは言えない作品だった。 まあ当時のSFCソフトだからしかたないけどキャラボイスは一切ないしレース中のファイターの実況も台詞が少なく使い回し。 グレードアップパーツも交換するポイントも溜めるのが苦労するだけで効率が悪い。 当然言えば当然だがレッツやゴー達メインキャラのマシンが速過ぎるっ点もイマイチ。 評価できるのはそこそこミニ四駆世界を体験できるところや映像ぐらいかな。 2008/10/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by いやっほーー (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 27392 ホスト:27402 ブラウザ: 3875 【総プレイ時間】 2時間 【良い点】 パスワードで対戦できるところ、です 【悪い点】 レース中が暇です。 【総合評価】 そこそここのゲームにはmりました 2008/08/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 12956 ホスト:13115 ブラウザ: 8090 これはまた懐かしい作品ですねぇ。 昔結構値段が下がってからですが買いました(しかもミニ四駆ボディ同梱版)。 当時原作の人気もすごかったですし、私も好きでしたから熱中してました。 主人公用にオリジナルマシンがある(後々流用されてますが…)ってのも良かったですね。 ただ、カラー変更のバリエーションはその前のマシンの方が好きでしたが…。 結局ノーマルカラー以外はパッとしない(むしろ違和感がある?)配色でしたし。 セッティング等は良くできていたと思います、速さを追及するとすぐコースアウトとか もある意味では考えさせられる要素でしたし。 ストーリーもまぁあんなものだと思います、オリジナルキャラもうまく絡んでましたし。 不満があるとすればレース画面ですね。 自分がトップにいる時はいいのですがそうではない時、もしくは早々にコースアウトして しまった時などは退屈でしかたありません。 あの辺の省略やカメラを指定したマシンに向けるとかいう機能は欲しかったですね。 まぁ、当時は楽しませてもらっていたので「良い」辺りで…。 2008/08/11 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 熱血スポーツゲーマー (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 7080 ホスト:7119 ブラウザ: 4184 コースアウト基本のレースゲーム(笑)。 物凄い確立です、ハッキリいって。 普通にポイントを貯めるのにすごく苦労します。 しかもパーツ種類が豊富なのはいいんですが、ほぼ全てが消耗品で ある程度のところで交換が必要となるので、それがまた大変でした。 すごく現実的だったと思います。 しっかしあのコースアウト率はやる気が損なわれます。 いろいろなバリエーションのセッティングや改造、メンテナンスと ミニ四駆ゲームとしてはとても素晴らしい内容だったと思います。 すごいコースアウト率ですが、なんとこのゲーム、 大会になるとコースアウトしません。 これは何回もやって確信しました。 決勝のSGJCも例外ではなく、それがわかっていれば簡単に勝つことができます。 コーナー性能そこそこに、軽量化したフルスペックマシンならば スタートのボタンを押さずに、数秒後の自動発進になっても余裕で勝ちました。 でもまあ、クリアしてからが本当の戦いですから、 コーナーとスピード、重さの究極のバランスは追求すればキリが無いことでしょう。 しかし、普段のコースアウト率が半端ではないのがすごくイタイです。 あれさえもうちょっと寛容ならいい作品だと思うんですけどね…。 現実的ですが、バランスとしてシビアすぎで厳しいゲームです。 心が折れる…(苦笑)。 2008/01/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バカボケ (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 7783(携帯) ミニ四駆世代真っ只中でしたので友達に借りてかなり楽しめた作品ですね。 レースでポイントを貯めてパーツを集めてどんどん改造していきスプリングカップやオータムレース等のレースを勝ち抜いていくストーリーはかなりハマリました。 マシンのセッティングも細かくでき肉抜き等の改造やメンテナンス各種も充実していて本当に自分のマシンで走っているような関東でよかったです。 評価はとても良いで。 2008/01/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ソロモン (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(67%) 普通:1(7%) 悪い:4(27%)] / プロバイダ: 25178 ホスト:25319 ブラウザ: 5292 ゲームへの投稿はこれが初めてになります。よろしくお願いします。 このゲームを買った当時は小学生で、序盤のレースで止まってしまい(具体的に書くと、藤吉のゲームセンターで1分45秒が出せませんでした)、結局そのままお蔵入りしてしまったのですが、自分で自分に死蔵状態からよくこのゲームをもう一度やる気になってくれたと感謝したいくらいです。この評価を書いている今でもまだ時々プレイしています。 ストーリーモードでは星馬レツゴー兄弟を筆頭に、原作やアニメでおなじみの顔ぶれが揃っています。当時は藤吉ゲームセンターまでしか行けなかったので、鷹羽リョウや大神軍団とは会いませんでしたがそれでも最初のステージのエキシビションマッチでサイクロンマグナムやハリケーンソニックといったマシンがレースに出て来たときは感動したのを覚えています。 また、このゲームではRPGなどでもよくある、「絶対に勝てない勝負」が3回あります。そしてそのいずれもがレツゴー兄弟絡みですが、中盤以降は季節レース(RPGやアクションでいうところのボス戦)でも1位を取れるようになります。最初は全く歯が立たなかった相手(本当にはじめてみたときは次元の違う速さに驚きました)に勝つことが出来るのは、やはり爽快です。 システムとしてはセッティングをして、レースをスタートさせたらそのレース中は見ているだけという、単純なものですが、実はこのシステムがゲームの奥を深くしているといっても過言ではないと思います。このレース中は見ているだけというシステムは不評ですが、よく考えてみると、他のレースゲームで、レース中に操作ができないという作品は無いと思います。普通レースゲームというジャンルは車を操作するのが醍醐味なわけですから当然です。したがって今作はレースゲームとして特異なものです。そして、レース中に操作が出来ないということは、レース前のセッティングで全てが決まるわけです。当たり前のことですが、実はこのことが先ほど述べた事とつながってきます。要するにこのゲームはセッティングを究明するゲームということです。そしてこのセッティングが非常に奥が深く、やっていて飽きません。パーツの種類も多く、それらの組み合わせ方なども、かなり研究し甲斐があります。ローラーなどのパーツがひとつ違っていてもタイムに差が出るので、自分だけのオリジナルマシンを作ることができます。コーナー重視にするかストレート重視にするかも重要です。少しコースアウトしやすいのが残念な気がしますが、コースアウトというシステム自体は次に述べることによってよりこのゲームの面白さを引き出していると思います。 このゲームはストーリーモードの最終ステージに教えてもらえるパスワードによって友達同士などで対戦することが可能です。そしてフリーモードでの対戦は、ストーリーモードと違い、コースアウトの有無を決められます(コースアウト無しはコマンド入力が必要)。コースアウト無しならば、純粋に速さを求めたセッティングをしますが、速ければ良いというのは簡単そうに見えますが、シャフトやターミナルを除き、絶対のパーツが無いので、難しく、またやりがいがあります。例えばモーターは、ストレートコースならばウルトラダッシュモーターが最強のモーター(回転数が最も高く、値段もモーターの中で圧倒的に高い)ですが、長いコースでは放熱フィンなどをつけていても熱ダレ(モーターのパワーを十分に引き出せなくなる)をおこしてしまい、また坂に弱いということもあり、マッハダッシュを最強のモーターに推す意見もあります。ローラーなどについても同じです。インターネットの攻略サイトなどで、季節レースや、S.G.J.C(ラストステージ)でのセッティングについて書いてありますが、どこも違っていることからも絶対のセッティングが無いことがわかります。次にコースアウト有りですが、これは更に複雑です。現在非公式で行われているシャイスコ大会の主流はこちらですが、当然速いほうがコースアウトし易いので、速くするとコースアウトする確率が上がります。しかし、安定性を重視し過ぎると遅くなってしまうので、速さと安定性の両立が求められます。 このゲームはある意味最終ステージをクリアしてからが本番といえます。まず土屋博士からゴールドスコーピオンがプレゼントされ、次に土屋博士に取り上げられた(笑)セイバー600やサイクロンマグナムなどのライバルたちのボディが売り出され、好きなボディを買うことができます。勿論新しいマシンを買ったからといって既に持ってるシャーシやボディがなくなることはありませんので、ゴールドとノーマルのシャイニングスコーピオンと合わせ、都合10種類のボディから好きなものを選べます。また、10種類のボディのほかにシャーシが3種類あり、性能がそれぞれ違いますが、通常どのシャーシにどのボディが合うかは決まっています。ゲーム中に具体的な数字を知ることができない熟練度という隠しパラメータがあり、主にイベントやレースに勝利することで上がりますが、それが高いとシャーシとボディを自由に組み合わせることができるようになるので、少なくてもそこまで熟練度を上げることも目標の一つです。そして、やはり一番の醍醐味は他人の作ったマシンとレースをする事です。現在も多くの達人たちのマシンのパスワードが公開されており、その速さに感心し、どんなセッティングをしているんだろう、と思うことも多々あります。そうするとまた自分のマシンを少しでも速くする為に色々試したりします。 長くなってしまいましたが、かなり面白いです。レースゲームやミニ四駆の好きな方は是非ともこのゲームをプレイして欲しいと思います。 評価は「とても良い」とさせていただきます。 2007/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by けむ (表示スキップ) 評価履歴[良い:32(89%) 普通:1(3%) 悪い:3(8%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12507 ブラウザ: 3004(携帯) かなりハマってました。 ミニ四駆の醍醐味であるセッティングやメンテナンスを上手に表現出来ているのが、とにかく素晴らしい! 実際のミニ四駆もやってたので、ゲーム内のパーツを見て、こんなパーツもあるのかと参考にしていました。 あとは、自分のマシンでアニメの登場人物と戦えるのが、夢の実現ですよね。 さすが豪は速いな〜とか友達感覚でした(笑) 評価は、とても良いです。 2007/04/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by とらはむくん (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(69%) 普通:5(10%) 悪い:11(22%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34118 ブラウザ: 4708(携帯) そういえば、初回特典か何かでスコーピオンのボディが付いてましたね。それ目当てで買った記憶があります。 ミニ四駆って今となれば全然見掛けないし、話題にもならないほどの代物ですが、久々にプレイしてみました。 最初はまずナローワンウェイを買うのが基本ですね。そこから色々とセッティングしていく訳なのですが、 やっぱり、このセッティングこそがこのゲームの一番の醍醐味ですよね。 肉抜き、カラーリング…。自分だけのオリジナルマシンを作る楽しさ。そのオリジナルマシンを使って友達と対戦する面白さ…懐かしい思い出です。 それに、改造だけでも細かい部分まであるし、メンテナンスもかなり重要で、これら一つで微妙にタイムが変わってくるので念入りにする必要があるなど、 ゲームなのに実際にミニ四駆をいじっている気分が味わえることも、このゲームの魅力だと思います。 また、熟練度とか奥深い設定もあったりして、 スーファミにしてはかなり緻密なんですよね。スーファミなんて今更は滅多にしないハードなので、なおさら驚きました。 ただ、レース時に関しては良いとは言えないです。 何せ、スタートしたらもう後は自動なのでボーっと見ているだけ。ちょっと臨場感に欠けるかなって感じがします。まぁ、スーファミだから仕方ないかと妥協するしかないのですが…。 評価は「とても良い」です。最後に、最終レース「S.G.J.C」でウルトラダッシュ、大径ワンウェイ。フロント・サイドに大径アルミベアリング…これのみで、明らかにストレートコースのセッティングでも何故かコースアウトしないんですよね。無駄なパーツが付いてない分、軽いからかなり速くて優勝しやすいですよ。 2007/02/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by なおおき (表示スキップ) 評価履歴[良い:1235(63%) 普通:381(19%) 悪い:338(17%)] / プロバイダ: 5756 ホスト:5849 ブラウザ: 4928 最初の方はそんなに難しいと思わなかったけど、ブロッケンGが出てきた所あたりから難しいなぁと思いました。しかし途中からコースアウトしやすく感じたのが少し残念かな。まぁ速い改造したらコースアウトしやすくなるのは仕方ないかなぁ・・・。 2006/08/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジュピターちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673 当時小学6年生だった私が夢中になった作品でした。ミニ四駆ブームということでミニ四駆をやっていた人にとっては必ずやったものではないでしょうか? まず土屋博士からニューマシン・シャイニングスコーピオンを受け取る。アニメでのオリジナルマシンの登場が嬉しかったですね。しかも初回限定版にはシャイニングスコーピオンのボディが付いていました。貴重なものとしてなかなかレースには使う事ができなかったが、後に普通に売られているところがショックでした。 レースの勝利の鍵はコースアウトをしないようなセッティングをすること。実際のレースのようにコースアウトするので、ひたすら高速重視のセッティングにしても勝つ事ができない。スピードと安定性を両立しなければならないので難しかったです。パーツの種類が豊富で実際に売られているパーツのほとんど登場しているので、セッティングのイメージがしやすく楽しかったです。しかも重さが表示されるという細かいところもよい。あと細かいところと言えば、モーターのブレークイン・ボディの肉抜き・メンテナンスができるのも良い。あと厄介だったのが、パーツの消耗が激しいことだった。一般のRPGでは武器や防具は一度買って性能は変わらないが、この作品では消耗しすぎると使い物にならないので買い換えなければならない。序盤ではポイントが貯まりにくかったのできつかったです。 ストーリー展開としては、スプリング・サマー・オータム・ウィンターそしてスーパーグレートジャパンカップと進んでいく。大きいレース前に模型店や公園でレースを何度も繰り返してポイントや熟練度を貯めて挑んでいく。公園でのストレートのみのコース・ダッシュキングレースでポイントは低かったが、コースアウトを心配することなく早めに終わるというのが特徴でした。マシンを手から離すときが緊張した。少しでもフライングしてしまうと厳しいペナルティを付けられてしまうので。 ノーマルホイールとワンウェイホイールの違いがはっきり出ていた。コーナーの曲がり方がスムーズであった。序盤はノーマルホイールなので苦戦しました。こういう細かいところがたまらなかったです。 最後のスーパーグレートジャパンカップは驚くほど速い。生半端なセッティングでは勝つ事ができない。レーンチェンジがないために走るコースによっても勝負の運命を決めることになる。レース序盤でインが多いコースが有利であった。後半ではアウトが多くなるが、前半でスピードを稼いでいれば後半のアウトコースでも抜かれる事はほとんどなかった。マシンのポテンシャルと熟練度が高ければ、前半のアウトコースでも勝てる。しかし初めて出場したときは前半のインが多いコースでないと厳しかった気がします。 2006/04/04 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊の神 (表示スキップ) 評価履歴[良い:57(39%) 普通:0(0%) 悪い:88(61%)] / プロバイダ: 7673 ホスト:7555 ブラウザ: 3875 みなさんが書かれているとおり リアルに作られていて まぁ最初の方は楽しめた。それは確か。 だけど最初は面白いがラストに向いてくると皆速いので悪いセッティングだと勝つのは無理。 ・・・なのは勝負だし良いのだが、画面に一位のいるシーンしか映らないのはすこし嫌だった。 なんかすでに見てるだけで逆転の手がないのはゲームとしてみるなら辛いな。現実なら自分で全体を見れるし、勝てなくても悔しいが楽しめるが、いくらリアル感を出すためとはいえ ここは少し改善の余地がほしかったな。パーツ消耗も最初は面白いと感じたが、最後の方はウザイな。 パーツ劣化→勝てない→ポイントあまりもらえない→パーツ劣化でさらに遅くの悪循環が起きるから これは必要なかったと思う。 パーツをつけてもヴィジュアルに変更はないし、多少非現実方面に行ってもよかったかな。 レツゴーの作品を生かしきれてなかったな。この作品の面白みは壁がないコースは当たり前で 非現実的なコースが面白いのだから、これなら現実で楽しんでもさほど差はない・・っていうか、 現実の方がいろいろなセッティングができる。ちなみに自分は現実の売ってる ビートマグナムやバスターソニックに簡単なサスペンションシステムを搭載したし。 あのバネのとこがただの飾りだったから(笑) 2005/09/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 4362 ホスト:4554 ブラウザ: 2617 発売当時ブームだったミニ四駆のゲームということで結構宣伝されていましたね。 なかでも「レッツ&ゴー!」のキャラクターが出てきてライバルになる、というのが最大のセールスポイントだったと思います。 パーツは使ううちに劣化する、レース中はマシンが走るのを見守ることしかできない、などこれまでのミニ四駆ゲームとは違ってリアルな感じでしたね。 他のゲームはオリジナルパーツが出てきたり、レース中に特定のボタンを押すことでダッシュができたりしますので(笑) 熟練度とスピードによってシャイニングスコーピオンのボディの色が変わるのが印象的でした。 最後のスーパーグレートジャパンカップでは、モーターを事前にピークちょっと前まで劣化させておくと最後の直線で紅いスコーピオンがライバルたちを一気に抜き去るのですが、あれがかっこよかったですね。 ・良いところ 本物のミニ四駆のパーツがたくさんあって、セッティングの幅が広いところ。 中でもローラーやバンパーはかなりの種類があるので、ミニ四駆にかなり詳しい人でも納得できるラインナップになっていると思います。 上述しましたが「レッツ&ゴー!」のキャラクターが出てきて、しかもストーリーがオリジナルであるところ。 ストーリーもゲームを盛り上げてくれるもので、特に倉庫でのリョウ対カイのイベントや、海浜パークでの藤吉対ゲンは面白かったです。 彼らにはさすがに生半可なセッティングでは勝たせてもらえませんでしたね。 まあ佐上模型店でのエキシビジョンレースやスプリングレース決勝など、何をやっても勝てないときもありましたが(笑) レース中にかかる音楽がかっこいいところ。 特に公式レースで掛かる曲がかなり雰囲気を出していましたね。 SGJCで上位入賞するとシャイニングスコーピオン以外のマシンも使えるようになるところ。 しかもマシンごとに重量や空力などのデータが異なっていて芸が細かかったですね。 熟練度システムによってリアルさが出ているところ。 メンテナンスやレースを重ねるたびに主人公が熟練してきて、高度な改造を行えるようになるというのがリアルでした。 車体番号を登録して、5人まで同時対戦ができるところ。 パスワードが少し長いのが難点でしたが・・・ スタートのシグナルが変わるタイミングがレース毎に違うところ。 緊張感を持たせてくれていいですね。 フライングしたら厳しいペナルティが課されてしまいますし・・・ ・悪いところ 個人的な感触ですが、コースアウトの発生率がやたら高いところ。 ゲーム内のトップレベル以上の人同士でフリーレースをやると、コースアウトなしモードでないとまともに完走さえできない気がします。 パーツを買うポイントを稼ぐのが少し面倒な気がしました。 例えば60Pのパーツが欲しくてレースを重ねていると、そのうちに他のパーツの劣化が進んでまずそのパーツを買い換えないといけなくなる、ということが多かったと思います。 まあパーツをタダで買い放題にできる裏技があるのでいいんですが。 ミニ四ファイターの実況の台詞パターンが少ないところ。 SGJCコースなどいろいろなセクションがあるコースならいいんですが、クリームパンコースやダッシュキングコースなどでは実況が画一的で今ひとつ盛り上がれませんでした。 まあだからこそたまに違うパターンの台詞が聞けると嬉しいんですけどね。 2005/08/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:604(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 33588 ホスト:33574 ブラウザ: 5234 あんまり期待してなかったけど弟が楽しそうにやってたから、借りてやったら結構面白かった。 自分はミニ四駆ブームの中でもミニ四駆やっていない人間だったので最初はわけがわからず苦労したが(得に序盤の黒沢は苦戦しました)、慣れるとだんだん楽しくなってきた。 メンテとかモーターのピークを合わせないと大きなステージは勝てませんでしたね。 特にこの作品はラストレースへの出場が今までの主要レース(スプリング、サマー、オータム、ウインターだっけな?)の総合得点の結果次第なので気合入れて頑張った記憶が・・・・・。 ラストのGPは有り得ないほど皆速い。あれはバケモノの集まりでした(笑) 主人公のシャイニングスコーピオンは速度によって色が変わるという代物でしたね。赤になった時は結構かっこよかったです。熟練度を積むとすぐに赤くなりますけどね。 あの最後の街の長いストレートで熟練度の度合いを測ってました(攻略本参照)。 裏技もありましたね〜。飽きた時に遊んでました。 これは友達でパスワード持ち寄って対戦も出来ましたね。でもパスワードは異様に長かったから大変でした。 評価はとても良いで。漫画原作のゲームにしては珍しく良作です。 2005/05/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by イ〜タフ (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(47%) 普通:4(21%) 悪い:6(32%)] / プロバイダ: 40159 ホスト:40263 ブラウザ: 5234 とても懐かしいです。 ミニ四駆に、好きな改造を施せるのが、とても楽しかったです。 ですが、難易度が高すぎる気がします。裏ワザを使ってもキツかったです。 2005/04/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ブラック・マオ (表示スキップ) 評価履歴[良い:242(65%) 普通:60(16%) 悪い:68(18%)] / プロバイダ: 16709 ホスト:16502 ブラウザ: 3922 ミニ四駆やってる時よくプレイしてた。 いきなりコースアウトしてしまったり、スタートするタイミングを間違えるとペナルティ加算になってしまったりと、つい緊張してしまう。 自由に自分のマシンをセッティング出来るのはいいと思う。 スピード重視にしたり、トルク重視にしたり、バランス良くしたり…。 耐久度があるのもなかなか面白みがあって良かったと思う。ポイントの無駄になってしまうが…。 レッツ&ゴーのキャラもたくさん登場するのもいい。 クリア後、他のキャラのマシンのボディ&ゴールドスコーピオンを手に入れられるのも良かった。 ちょっと飽きやすいけど、自由性の高いゲームだと思う。 2005/04/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オルフェイス (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(88%) 普通:1(3%) 悪い:3(9%)] / プロバイダ: 33869 ホスト:33821 ブラウザ: 4184 スーパーファミコンながらかなり良く出来た作品だった。ありえないですけどこれがもしPS2にでもなったらと思うと…表には出ないステータスの部分もありましたし…最後のレースで優勝できるセッティングでも最初の佐上模型店のコースで吹っ飛びますからね…これほど安心して見ていられないレースはありませんよ。ストーリーについて…漫画やアニメとは違う物語でベーシックな始まりでSGJCに行くまでの話はそれほど長いとは言えないのですが会話やその他諸々で長く感じました。気になるのはメカニックマンによる改造は意味があったとは思えないことです。レースは1位ならば見ていてある程度楽しいのですが2位以下となるとものすごく寂しいですよ。上のバーでしか表示されないのですから…サイクロンマグナムやハリケーンソニックはものすごく速い。SGJCあたりでようやく勝てるくらいですから。今でもたまに引っ張り出してやってもかなり楽しめます。 2005/04/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カシオペア (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(85%) 普通:5(6%) 悪い:8(9%)] / プロバイダ: 35957 ホスト:36016 ブラウザ: 4483 このゲームは当時よくやっていたな。 お互いのマシンを登録してレースしたりと…。(まあその分結構上書きしちゃったけど…。) 内容としては、実際のミニ四駆をうまく再現できていたと思います。 烈「セッティングの勝利かな。」と言っているように、セッティングが重要でした。 パーツは種類が多く好きなように設定できました。(これが1番の鍵だな。) また、カラー変更により独自のマシンを作ることが出来ました。 コースはそれぞれ特徴があり良かったと思います。 ただ複雑なコースに限って、コースアウトをしやすかったな。 とりあえずこのゲームでマイナスのところを挙げるとしたら、個人的に初期のコーナリングの悪さですかね。 一体どうやったらあんな風になるのだろうか? 実際にミニ四駆でローラーなしとかで試しても、さすがにあんな風にはなりませんでした。 個人的にもう少し良くしてもいいと思うけど…。 他にもミニ四ファイターですか。 あの実況は抵抗がありました。(まあ大会などは良かったと思います。) 1番酷かったのは「ダッシュキングレース」ですね。 酷い場合は台詞が3パターンくらいで終わってしまいます。 何回も同じ台詞を言わないでください。(せめて2回までかな。) まあこれら以外はよく出来ていたと思います。 評価は「とても良い」って感じかな。 2005/01/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神童みーな (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(57%) 普通:46(22%) 悪い:46(22%)] / プロバイダ: 32488 ホスト:32317 ブラウザ: 3875 ここまで心臓に悪いゲームはそうはないと思う。 とにかくいつコースアウトするかわからないんですね。 あとこのゲームパーツに耐久度があるんですね。 まあ面倒かもしれませんが、ある意味リアリティーがあってよかったです。 そしてこのゲームは、ミニ四駆の面白さであるセッティングが現実に忠実にできるんですね。 とにかくそれが面白かったです。地味にタイムにも影響が出ますし。 ウラワザのコマンドが入力でき、ミニ四駆をやったことがある方ならきっと楽しめる作品でしょう。。 もっと読む「微妙。懐かしいけど、やっぱリアルにゃ勝てない。セッティングとかも上手くできていることはできているけど...」 by オジャカ 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