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[ゲーム]ミッキーの東京ディズニーランド大冒険


みっきーのとうきょうでぃずにーらんどだいぼうけん / Mickey's Adventure in Tokyo Disneyland
ゲーム総合点=平均点x評価数3,377位/4,566作品中(総合0/偏差値47.30) 3,376位<= =>3,378位
1994年ゲーム総合点125位/170作品中 124位<= =>126位

評価統計
評価平均普通(0.00 pnt)
評価総合点0.00
ゲーム順位(総合点)3,377位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.30

人数0001000
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制作:TOMY 機種:スーパーファミコン
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:1994/12/08(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2009/01/09 / 最終変更者:DONP / 提案者:HUNGRY SPIDER (更新履歴)
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by (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 5473 ホスト:5379 ブラウザ: 7087
いきなり私事で申し訳ないが、自分は、中古屋で本作を初めて見た時、「おいおい、ディズニーランドはいいが東京限定かよ…こんなの大したことねーな(多分)」なんて印象を抱いた。つまりナメきってたワケだ。で、実際にプレイしてみると、本作に対する先入観はものの見事に打ち砕かれた次第。これ、誰を対象にしたゲームなの? 明らかに「子供向け」じゃないレベル…こんな東京ディズニーランドだったら返ってトラウマだよ、とか何とか考えた(笑)。要は、クリアの為に精神力を磨り減らすほどの、難しいゲームだったということだ。

…紹介になってないので内容を。本作はタイトルの通り、ミッキーマウスが東京ディズニーランドを舞台に大活躍するアクションゲームであり、そのプロットはピートに唆された仲間を連れ戻すという至極単純な代物であるからして、ゲームとしては純粋にアクションのみを愉しむように作られていると考えていい。
そんな本作に於けるミッキーの道具は二種類の風船だ。ひとつは、膨らませて飛ばす、或いは浮かび上がるガス風船。もうひとつは、設置や鎮火など用途の多い水風船。なお、両者とも移動のみならず武器の役目も果たす優れものだ。それらを駆使したアクションによってステージを進むのが本作のスタイルとなる。

風船には多様な使用法があるが、当然、ステージの仕掛けも風船によるアクション、謎解きを意識したものとなっている。風船というオリジナリティのある道具を鍵とし、それを有効活用させる形でシーンを構成するのは、楽しいアイディアだ。
尤も、その楽しいアイディアが結構な曲者であることが、本作の個性と言えそう(苦笑)。
多彩な使用法がある風船、と言えば聞こえはいいけれど、実はそれらを使いこなす為に求められる技術的な水準は、けして低いものではない。風船を膨らませるまでの時間や、地形による効果などを正確に計算しなければならないし、使用法が多いだけに、的確な使い分けも必須だ。
まぁ、前半ならば風船の効力を知っていれば、それだけで進める箇所が続くが、後半になってくると、そうは問屋がおろさない。連続的なホバリングやダッシュ、敵の大群を掻い潜る攻撃を実践できるだけの、道具への理解や仕様テクがないと、到底進めない場面が続く。とりわけ、少しでも水風船設置の位置が狂うと即死は必至の6-1、続けてガス風船の空中ダッシュしないと抜けられない6-3などは、本作で必要な計算と操作の難度を究極まで高めた難所として、大いにプレイヤーを苦しめること請け合いだ。

なお、プレイヤーを苦しめるのは、なにも風船だけではない。
本作の難易度を引き上げる要因として、もうひとつ特徴的なのは「乗り物」だ。つまり、特定のステージで乗ることになるトロッコとかカヤックとかなのだが、何が厄介かというと、それに乗ったミッキーはジャンプで降りてしまう上、乗り物はお構いなしに進んで行ってしまうことだ。つまり、降りたら最後、乗り物がないと大変な障害物が乱立する地帯に置いてけぼり…コレはひどい。更に、その手のステージでは「乗り物から降ろす」「降りたら突破は相当困難」といったことを意図したような敵の配置が成されている。と、いうことは、その手のエリアでは、「ミッキーを乗り物から降ろさない」ことがポイントとなり、その為には攻撃方法を上手く駆使せねばならない。この辺の要求水準の高さも、本作の特徴にして、難易度を高める理由と言えるだろう…プレイヤーとしては、やりにくいことこの上ないのだが(苦笑)。

いってみれば本作は、風船の使い方と地形的トラップを工夫することによって、難しく仕上がったゲームということだ。一方、敵の攻撃をみると、確かに進行を前提とすれば面倒だが、単体では特別熾烈ということはない。ボスにしても、攻撃パターンが特徴的ながらも攻略自体は比較的やりやすい。このところ、幸いというべきか。ただ、それでも難しい部類に入るのは間違いない(ステージの難易度なら「ミッキーのマジカルアドベンチャー」より格段に上だ…ボスは同作品のピート大帝が圧倒的に強いけど)ので、子供っぽいタイトルだからってバカにしないように(笑)。

そんな硬質のアクションを誇る本作だが、プレイ環境の面で少し難があったのは否めず。
これは本作最大の欠点だが、ステージの移り変わりが非常に唐突。レベルは6つ用意されており、それらは基本的に4つのエリアに分かれるのだが、その1エリアをクリアした、という目印がどこにもないので、本当に戸惑ってしまう(ポーズ画面で現在のエリアを表示するだけでは、流石に不親切過ぎる)し、何より現在の自分の進行状況を把握し辛いので、落ち着いたプレイの妨げになる。
進行の区切りを明確化してさえいれば、変な不安感を抱く必要のないまま、安心して挑めたのだろうと思えば惜しい。自分にとっては、このポイントがかなり大きな減点材料となってしまった。

いずれにせよ、ディズニーのキャラを題材にしたアクションゲームはナメてかからない方がいい場合もあることを、思い知らされる一例だ。独特のシステムを活かしたアクションの完成度は高いのだが、かなりシビアな内容に加え、進展がわかりにくいところもあるので、「子供から大人まで」勧められるものではない。寧ろ、「マジカルアドベンチャー」辺りをプレイして気に入った方、難しいアクション好きの方には、オススメできると思える。

以上のことから、自分の本作に対する評価は「良い」寄りの「普通」とさせていただきたい。

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