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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,007位/4,568作品中(総合-2/偏差値46.70) | 4,006位<= =>4,008位 |
| 1987年ゲーム総合点 | 152位/174作品中 | 151位<= =>153位 |
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評価統計
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| 制作:ハドソン 機種:ファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1987/03/06(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2007/09/16 / 最終変更者:消しゴム / 提案者:消しゴム (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2007/09/16 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宇宙刑事ジャンギャバン (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287 世界一有名なネズミを題材にしたアクションゲームでしたな。まあ、私はアクションゲームが苦手なのでクリアはしておりませんが。 ミッキーの後ろにはいつもミニーがつき従い、彼女が穴に落ちると、例えミッキーが穴をちゃんと飛び越えてもミスになるのが理不尽ですな。 2010/06/16 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by まさまさ (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(67%) 普通:10(17%) 悪い:9(16%)] / プロバイダ: 40811 ホスト:40765 ブラウザ: 4925 昔、姉が買ったゲームでした。 ミニーマウスが無敵であり、ミニーが武器を手に入れると有利になるのはありがたいのですが、良い点はこれだけですね。 むしろ悪い点のほうが多かったです。 最初の1面が広すぎるうえに、最初ミッキーは武器を持っていないし、運が悪いとミニーがさらわれて助けるために時間を費やしてしまう構成はいただけません。 逆に4面が一番短いのもゲームバランスを欠いています。 おまけに2面以降でミニーが穴に落ちるとミッキーも死んでしまうのも痛いです。 本作のミニーマウスに比べ、SFCの『星のカービィ スーパーデラックス』のヘルパーキャラはいかに上手く作られていたのがわかります。 ヘルパーが穴に落ちてもカービィは死なず、カービィの元に戻ってくるのが親切設計だと思いましたね。 ステージ構成はバラエティに富んだ設定を試みたのでしょうが、かえってバランスをくずしたうえにただ難しいだけのゲームになっていました。 メーカーが当時のハドソンではなく、カプコンあたりだったらもう少しマシなゲームになっていたでしょう。ディズニーのゲームを作るとしたらカプコン辺りですね。 2010/06/16 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by だわわ (表示スキップ) 評価履歴[良い:260(39%) 普通:180(27%) 悪い:231(34%)] / プロバイダ: 10503 ホスト:10382 ブラウザ: 7336 FC版のやつですよね? 当時何故か頑張って全部クリアしました。 3面と5面が難しかった記憶が・・・ FC版の北斗の拳とかもそうですが、この手のゲームは最終面くらいになるとほとんど運の要素が強いですよね。ラスボスに勝てるかもその時の運がすべてだった気がしました。 まぁ、今やったら意外と簡単にクリアできるかもですが。 2011/07/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14444 ホスト:14367 ブラウザ: 9928 ミッキーを安全な場所に避難させてミニーをボス敵の前に立たせて攻撃する、ミッキーが無事でもミニーが穴や海に落ちるとミスになる、 ミッキーとミニーを一緒に隣の部屋に移動しなければならない等、ミニーの操作や誘導が攻略の鍵だと言う事。 これが、この作品をプレイして最初に分った事です。 ジャンルは、画面切り替え型アクション(ステージ2、ステージ3を除く)。 操作系統は、Aボタンがジャンプ、Bボタンで飛び道具、十字キーで移動とシンプルです。 実際にプレイすると、1UP、ハニー(無敵)、隠し部屋と言ったボーナスアイテムが多く敵の攻撃が甘いステージ1、 ミニーを海に落とさない様に大波や敵の攻撃を掻い潜るステージ2、樹海の脇に見える入口の中から正解の道を選んで先に進むステージ3、 ステージ1とは比較にならない敵の攻撃やスピードに対処して海賊船の奥へと進むステージ4、 敵の数やジャンプを使うポイントが多い事が原因でミニーの誘導が難しいステージ5と言う具合にミニーの事で終始頭を抱えることになります。 敵キャラの行動もパターン化されていますが、ミッキーが近づくと突然動き出す、突然止まってミッキーに突進する、突然動きが早くなる等、 プレイヤーの不意を突く意図を持った行動が目立ちます。 その為、作品のターゲット(幼児と思われる)には、かなり厳しい内容でした。 評価は、「悪い」寄りの「普通」です。 この評価板に投稿する |
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