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ロックマンDASH2 エピソード2大いなる遺産(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ろっくまんだっしゅつーえぴそーどつーおおいなるいさん / 英語タイトル: Mega Man Legends 2
総合
評価板(投稿)/攻略法
無題懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/12/21 ():ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 カプコレ \2,079
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売上/新着
680
Video Game:ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 カプコレ

参考:\2,079
2006/12/21
()

1.ストーリに入り込める
8336
Video Game:ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産

参考:\3,990
2005/09/08
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1.最高のゲームです!
16700
CD-ROM:ロックマンDASH 2 ~エピソード 2 大いなる遺産~

参考:\5,040
2002/08/23
()

1.大いなる遺産を巡る壮大な物語
501014
単行本:ロックマンDASH2エピソード2大いなる遺産完全攻略ガイド (電撃ムックシリーズ 電撃攻略王)
参考:\998
2000/06
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コミック:ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 4コマバト
参考:\690
2000/06
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作品紹介(あらすじ)

「wikipediaより引用」
大陸の殆どが海へと沈んだ未来の地球。かつての文明が忘れられた地で、人々はまた独自の文化を形成し、生活を営んでいた。しかしながら、あえて忘れられた過去の遺産を掘り起こし、それを糧として生きる者もまたいるのである。人々は彼らを『ディグアウター』と呼んだ。
行方不明となったロールの両親の遺志を継ぎ、ディグアウターとして旅をしているロックとロール。彼らが捜し求める、ロールの両親の唯一の手がかりである「大いなる遺産」は、この世界のエネルギー源であるディフレクターに代わる、無限大の新エネルギーであるという説が有力であった。そしてその説を最初に唱えた人物である事業家のミュラーは、やがて枯渇するであろうディフレクターに代わる主要エネルギー源を得るために、そして人類の未来のために、この大いなる遺産を手に入れるための大掛かりなプロジェクトを開始する。
そうして、ミュラーの全財産が費やされ建造された巨大飛行船・サルファーボトム号は、「大いなる遺産」があると噂されながらも誰も踏み込めなかった「禁断の地」に乗り込もうとしていた。だが、幾多の人間の思惑が渦巻く中、「大いなる遺産」をめぐる冒険は、もう既に始まっていたのだった。

製作会社:カプコン

機種:PS
発売日:2000/04/20(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1難易度変更バリ2008/07/25 12:39:53半角1,672文字
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最終変更日:2007/09/20 20:22:54 / 最終変更者:バリ / 提案者:バリ (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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日本良い(0.50)1,826位47.842.00 

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2008/08/30 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:464(71%) 普通:158(24%) 悪い:36(5%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
【惜しい点】
前作のラスト近辺の展開も少しそうでしたが、今回は全体的に話のスケールを背伸びしすぎてしまい、結果ほのぼのな作風とシリアスな作風が御互いの雰囲気の長所を少々相殺してしまったような気がします。
最終的な印象がどっつつかずというか。

あと確か前作は街が1つだけだったのに対し今作は複数存在するのですが若干「質より量」に
なってしまったような気がします。
密度が薄めというか。
前作は街をぶらぶらしてるだけで楽しかったですので・・・
「主題歌がCDショップでフルコーラスで聞ける」みたいな贅沢なおまけが前作にはあったんですが、そういうのがなくなっちゃったのも残念です。

【良い点】
ボリュームや小ネタがパワーアップしてます。
主人公ロックのその日の行動がちょびっと反映されるロールちゃんの日記。
「漢字検定」システム。
クリアに関係ないミニイベント。
色々細かいところが地味に充実しています。
特に「クリアに関係ないサブイベントの発見」、というのは寄り道行為への御褒美として、
自由度のある程度あるゲームでは御約束の楽しみの1つなので。
ゆっくり腰をすえてゲームをじっくり楽しむタイプの方への長所としては基本だと思います。
漢字検定なんかは「なぜロックマンダッシュで漢字検定?」と思わなくも無いですが、
教育学力的な意味では不満の差し挟む余地は一切なく、有意義なミニゲームだったと思います。

街が増えたのは長所でもあります。
雪に覆われた街とか、雰囲気でてました。
ただ、やるならもっと徹底して種類を増やして欲しかったかも。
総合的な満足感は前作とそう変わらない気がします。

【総合評価】
こじんまりとしていながら良くできていた前作。
その魅力の数々(小ネタやゲーム性やボリューム)を順当に少しずつ地味にパワーアップさせた本作は、一種職人芸的な、地味ながら普通に良くできている、良心的な続編です。
ただ、なんというか、ゲーム性というかゲーム感というか内容が前作とほぼ全く同じなので、
少々新鮮味に欠けます。
なんかおんなじことやらされてるなあみたいな。
(それいったらドラクエやFFも、マリオだってそうなんですけど)

ストーリーはあくまでベタなままで控えめにして(変に真面目にしたりとか似合わないことせずに)、「キャラの魅力を引き出すことに特化して面白みをだす」とか、
「展開をスピーディーにする」とか、なにか欲しかったです。
期待過剰だったせいか、駄作では決してないし腹のたつストーリーでもないのですが、
「まあまあ」という感想が個人的には一番妥当です。
超無難な続編というか。

個人的には、
「一風変わったコンセプトや設定」
「新しい事に挑戦しようという気概」
等といった点から、同じシリーズの作品なら
「トロンにコブン」の方が強く印象に残っています。
2008/08/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:331(64%) 普通:69(13%) 悪い:121(23%)] / プロバイダー: 12010 ホスト:12222 ブラウザー: 7931
自由度の高さは健在で、ディグアウトも面白い。
敵がやや強すぎるのには一言、言いたいですが。

前作同様、ストーリーの短さは個人的に丁度良いと思いました。
そのシナリオは異様に力が入っており、難解かもしれないが、構成の完成度はなかなか侮れません。
妙にギャグチックな閉め方にしたのは減点です。

今回は若干、グラフィックは進歩していると思います。
中でも驚いたのは、キャラクターの表情のバリエーションがとても細かくなっている点です。
本作はやや古い作品ですが、この技術を現在のハードで表したらどうなるか興味あります。
3は出ないのでしょうか・・・

キャスト陣に関しては、今、改めて見ると凄い面々が出演されていますね。
玄田氏のコミカルな演技は相変わらず面白く、
EP1で、子安武人氏のナレーション(?)が聞けたのも収穫でした。

前作同様、主題歌が良かったです
[獲得推薦数:1] 2007/12/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:121(72%) 普通:14(8%) 悪い:34(20%)] / プロバイダー: 10856 ホスト:11149 ブラウザー: 5234
前作に比べ、どことなく何かが足りない。
売れそうな要素を詰め込んで、その分DASHならではの面白さが幾つか零れ落ちてしまった……と断言する程酷い出来でもなく、寧ろ良作の類ではあるのだが………………

主人公の動きは柔らかくなり、ロック・オンの使い勝手も格段に上昇。
特殊武器は或る程度平均化され、どの武器も活躍の場が作れる様になりながらも、改造費を掛けまくれば強烈な威力を発揮する凶悪武器の存在もしっかりと残っている。
前作のキックとはやはりまるで使い勝手が違う持ち上げ→投げアクション。特殊武器←→無装備状態チェンジの簡略化。
空賊連合やハンターギルドの面々など、個性的で魅力的なキャラクターの増加。
様々なサブイベント、やり込み要素も充実し、ストーリーもそれ自体はなかなかのモノ。

ただやはり、何かが足りない。

一つには前作が基本的に一つの島の中の出来事で、好きなだけ自分の足で走り回れるのに対し、本作が世界中の島々を飛行船で移動しなければならない、と言う点が挙げられる。

前作では船や飛行船での移動は有っても、イベント戦・イベントシーンを除けばそれはほぼ一瞬の事、瞬間移動したも同然の事だった。
物語の舞台、その殆ど全ての場所を、主人公自身の足で走り回る感覚が保てたのだ。
ダンジョンA、ダンジョンB、ダンジョンC、町中、あらゆる場所を主人公の足だけで移動出来た。全てのダンジョンが実は繋がっている、という点も大きいだろう。

対して本作は、冒険の舞台となる複数の島同士の間を海が隔て、飛行船という中継移動手段を使わざるを得ない。
ものの数秒もかからない移動時間ではあるが、舞台の全てを「フリー」に「ランニング」していた感覚が、嫌が応にも中断されてしまうのだ。

太陽の下、肌に風でも感じながら、何処だろうと好きなだけ走っていられたのが、だだっ広いとは言え壁や屋根に囲まれた屋内に連れて行かれ、この中でなら自由に走って構わないと許可を突き付けられ、別の建物以外の場所には移動する事を許されず、しかもその建物から建物への移動も自分の足で行う事は許されず、必ず専用の送迎車に乗ってでなければならない……例えるならばこんな所か。
自由が一気に不自由になってしまったかの様な、錯覚と言ってしまえばそれまでな感覚ではあるのだが………………

物足りなさとは別にもう一つ残念だったのが、特殊武器の性能を表していた棒グラフが改造度を表すだけの物に変わってしまった事。
いいから一度は使ってみてくれよ、と言うスタッフの意思表示なのだろうか。そうでもないのなら、一目で性能差が区別出来た1の表示形式に戻して欲しいところだ。
2007/09/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:161(77%) 普通:14(7%) 悪い:33(16%)] / プロバイダー: 7072 ホスト:6829 ブラウザー: 4483
ロックマンDASHシリーズ2作目にして(トロンにコブンを含めると3作目)事実上の最終作。

まずアクションではロックオンしていても自由に動き回れる様になったのでロックオンしつつも逃げつつバスターや特殊武器による攻撃が出来る様になったのは大きいです。
さらに新しく特殊武器を外している状態で敵やフィールドの障害物を持ち上げる「持ち上げ」という新アクションの追加。メニュー画面で1ボタンで特殊武器と交換できるのでさほど使い分けが面倒では無いのも高ポイント。これによりバスターと特殊武器が効かない敵ならば持ち上げて他の敵にぶつける事で倒すなどといった戦法があるので場面によって新たにバスターと特殊武器、そして持ち上げの3つを上手く使う戦略を考える様になりました。

難易度は比較的簡単な方ですが、今作にはライセンスという物がありこれでAランク、Sランクを取ると敵が強くなるので普通ではやや物足りない感を感じたらライセンスをクリアしてみるのも面白いです。敵が落とすゼニーの量が増えますし、お金稼ぎも楽になります・・・が、一度ランクを上げたら戻す事は出来ないので不用意にランクを上げると泣きを見ます。(Sランクでのラストボスは文句無しにシリーズ中最強!)このさじ加減は中々絶妙な所。
またゲームクリア後は前作同様、難易度変更も出来るので2週目以降も楽しめます。難しいのさらに上のしんどいは敵の強さはSランクに加えこちらの攻撃力は半減、さらに得られるお金の量も通常の半分という辛い仕様で正にしんどさが違いました。

ストーリーでは今回は様々な島国を回る事になりますが、序盤〜後半までは比較的王道な展開。
ですが終盤での大どんでん返し、そしてここで一気に明かされる謎。鍵を集め終わった後のイベントが本作のストーリー最大の見所と言えるでしょう。・・・ただ専門用語(いきなり遺伝子コードだとか端末ボディだとか言われてもねぇ。)が多いのでどこかこちらを置き去りにされた感があるのは否めない所。この辺りがそれまでの謎をやや急速に解明したので置いてけぼりにされた、と言わしめる要因になったのでしょう。EDもやや消化不良気味で「とりあえずは一段落した」といった感じでした。

ストーリーの不満を吹き飛ばすぐらいの最大の不満を言っておきましょう。
特殊武器の強化費用が高い・・・高すぎる!!前作も高い部分がありましたが本作は輪をかけて高い!トロン曰く「特殊武器の費用をピンハネしている」と言いましたが自分もそう思います。(笑)特にホーミングミサイルの後半の強化やシャイニングレーザーの強化費用なんてぼったくりもいい所ですよ。
後、漢字検定・・・難しすぎです。100問ぶっ続けでやるのに途中1個でも間違えたら一発アウトで終了・・・無理、無理です!攻略本無しで出来た人・・・いるんでしょうか。

全般的に見て一部「理不尽」としか言えない部分がありますがそれでも面白かったです。ラストダンジョンでのボスラッシュなど本家ロックマンを彷彿とさせる所もありましたしね。

評価は難しい所ですが「とても良い」寄りの「良い」で。
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