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評価分布

[ゲーム]マスターオブモンスターズ


Master Of Monster
ゲーム総合点=平均点x評価数967位/4,568作品中(総合8/偏差値49.71) 966位<= =>968位

直近発売のゲーム 2012/06/07 ():真・マスターオブモンスターズ Final EX ~無垢なる嘆き、天冥の... 3,129
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2,100
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1997/08
()
646546
CD:「マスター・オブ・モンスターズ」

1991/09/13
()
おもちゃ&ホビー:MW マスター・オブ・モンスターズ〜暁の賢者達〜
評価統計
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評価総合点8.00
ゲーム順位(総合点)967位(4,568作品中)
偏差値(総合点)49.71

人数1210000
割合25.0%50.0%25.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布25%75%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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制作:システムソフト 機種:PC PS セガサターン PCエンジン メガドライブ
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠しコマンドいろいろもろっち
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最終変更日:2004/5/9 12:53 / 最終変更者:もろっち (更新履歴)
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2009/08/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 52104 ホスト:52229 ブラウザ: 6307
プレイヤーキャラを選ぶ段階でどのユニットを育成するか。
最終的にどの様に自軍を編成するのか。
この作品では、この2つの問題が大きく物を言います。

作品自体は、次の魔王の座を狙う5人の召喚士の中から一人を選び、ドラゴン、ミノタウロス、グリフォン等をヘックスマップ上に召喚し、
相手プレイヤー、CPUが操作する召喚士を倒す事を目的にしたシミュレーション作品です。

特に厄介だったのは、ユニットの育成です。
戦闘を行ったユニットに加わる戦闘経験値が一定量溜まるとデーモンからアークデーモンにクラスチェンジする様になっており、
敵の攻撃で倒されるとユニットに与えた経験値が無駄になるだけでなく、プレイヤーの戦略にも大きな狂いが生じます。

海ではクラーケン等の水棲モンスターの能力が上がって陸棲モンスターの能力が下がり、
火山付近ではファイヤードラゴン等の火炎属性のモンスターの能力が上がる地形適正に注意する、
敵に包囲されて集中砲火を浴びない様にユニットの移動力や進んだ先の地形を計算して逆に一体のユニットに集中砲火を浴びせる状況に持ち込むなど、
味方のダメージを最小限に抑える工夫が要求されました。

評価は、「とても良い」です。

2005/08/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(67%) 普通:2(8%) 悪い:6(25%)] / プロバイダ: 35832 ホスト:35681 ブラウザ: 5978
プレイしたのは98版〜win版の1,2,真・マスターオブモンスターズ Final,4の4作。
モンスター育成とアイテム捜索が楽しいSLG。この点がとりわけ面白い、2と真の評価が○。
4は途中で面倒になって挫折・・・。
1と4はキャンペーン型で一本道のストーリー。真(と2もだっけ?)は侵攻先を選択できるように
なっておりマップ探検のRPG的な要素が若干ながら盛り込まれている。
ターン型+ヘックス型SIMという意味では、大戦略シリーズと似ているが、大きく異なる点は、
アイテムがあること、育成と進化、または、融合(モンスターA+モンスターBでモンスターCを作る)
があること、モンスターに属性(善・悪・中立)があり、朝・昼・夕・晩で属性によって強さが
異なること、及び、マスター(一応主人公)が大魔法を使用可能で、この大魔法の使い方がマップ
攻略のポイントになることでしょうか。
大戦略とはファンタジー物か現代戦ものかの違い以外に上述のような違いがあって、プレイ感覚も
異なることから、違った楽しみがある一作。

2005/07/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(90%) 普通:2(10%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 54760 ホスト:54962 ブラウザ: 5237
好きです。いまだにメガドラでやってます。最近、ネットで攻略本をゲットしました。
シュミレーション好きにはたまらないですね。進化や融合もうれしくなるしね。また、RPG好きや格闘好きにはわからないかもしれないが、偶発的な攻撃回数がいいねえ。確率の問題というのがいい!!そりゃどんなに強くてもはずすこともよけられることもあるさ!!

2004/05/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6145 ブラウザ: 3875
大戦略のシステムソフトから発売されたファンタジー物のウォーゲーム
基本システムは殆ど大戦略と一緒だが
ユニットがモンスターなので取っ付き安いです。
モンスターが得た経験値を次のMAPに持ち越せるという
キャンペーンモードの様な概念って当時はまだ殆どなかったので
モンスターを育ててクラスチェンジするシステムが大変面白かった作品。
大分後になってから大戦略の方でもその概念が導入されたが
やはり経験値を貯めてクラスチェンジってのはファンタジーとの相性が良いので
こちらの方がしっくり来る。
近代兵器に興味が無い人でも遊べるシミュレーションゲームで良作ですよ。

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