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評価分布

[ゲーム]マリオカートDS


まりおかーと でぃーえす / Mario kart DS
ゲーム総合点=平均点x評価数190位/4,566作品中(総合49/偏差値62.03) 189位<= =>191位
ゲーム平均点(評価10個以上限)461位/804作品中(平均1.14=良い/43評価) 460位<= =>462位
2005年ゲーム総合点8位/222作品中 7位<= =>9位

直近発売のゲーム 2005/12/08 ():マリオカートDS 1,255
ゲーム(1)
売上/新着
360
Video Game:マリオカートDS

1,255
2005/12/08
()
         
評価統計
評価平均良い(1.14 pnt)
評価総合点49.02
ゲーム順位(平均点)461位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)190位(4,566作品中)
偏差値(総合点)62.03
最高の中の最高1

人数52065331
割合11.6%46.5%14.0%11.6%7.0%7.0%2.3%
加算分布11.6%58.1%72.1%83.7%90.7%97.7%100%
分布要約72.1%11.6%16.3%
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簡単投票の分布
ゲーム性1.83(とても良い)6
映像1.33(良い)6
キャラ・設定1.17(良い)6
音楽1.00(良い)6
ストーリー0.50(良い)6
難しさ0.00(普通)6
楽しい67%4人/6人中
面白い67%4人/6人中
交友に役立つ50%3人/6人中
可愛い17%1人/6人中
セクシー0%0人/6人中
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機種: ニンテンドーDS
製作: 任天堂
日本 発売日:2005/12/08(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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利用状況
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最近の閲覧数
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最終変更日:2006/02/28 / 最終変更者:myu / 提案者:altema (更新履歴)
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2012/01/28 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:83(62%) 普通:0(0%) 悪い:50(38%)] / プロバイダ: 38549 ホスト:38763 ブラウザ: 10872
【総プレイ時間】
50時間ほど。スタッフゴーストは全て抜かしました。

【良い点】
新旧含めて32もあるこのコースの多さ、とてもびっくりしました。
なつかしのあのステージから現代を表せる新たなコース、グランプリでもタイムアタックでもかなりやりがいがありました。

新モードミッションランも楽しいです。ただ1番最後は難しいですね。

あとは選べるカートの種類が多いこと。基本的には1人3台ですが、色々クリアしていくと1キャラクターで全てのカートに乗れるところがいいですね。
あんま、需要は感じられませんが…。

バトルモードやVSモードも健在です。

【悪い点】
直線ドリフトの存在でしょうか。
直線コースでひたすらミニターボを繰り返す、タイムアタックではなくてはならない存在ですが、
これの存在はちょっと好きではありません。自分はひたすら使ってるのですが。
直線ドリフトを出来るか出来ないかで勝負はついたようなものだと感じるのです。

あとはこれといってないですね。

【総合評価】
これは際どい…。直線ドリフトの存在はアウトでした。
「悪い」をつけさせていただきます。

2010/11/27 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(74%) 普通:1(4%) 悪い:5(22%)] / プロバイダ: 14652 ホスト:14693 ブラウザ: 11759
【総プレイ時間】
15時間くらいかな〜。

【良い点】
これまでのシリーズと比べて良くなったと思える点はなかった。

【悪い点】
=バトル時の使用可能コースの少なさ=
新しいコースが16コース、これまでのシリーズからリメイクされたコースが16コースで合計32コースと豊富なのは良いのですが、バトル時には6つのステージでしか遊べないので残念だったし、リメイクコースのチョイスが微妙だった。

=「直ドリ」というテクニックの追加=
この要素を良いと思う人もいるでしょうが、僕は悪いと感じました。
「直ドリ」ができるかできないかでバトル時の勝敗が確実に決まってしまうからです。
直ドリでしかいけないショートカットがあることや、草むらなどの悪路も直ドリでたやすく制覇できてしまうことなど直ドリが占める勝敗の割合が大きすぎるんですよね。
しかも、直ドリのせいでドンキーやクッパといった重量級のキャラがいることに意味がなくなってしまうんですよね。

=アイテムがイマイチ=
全シリーズの中で一番アイテムの有用性がなくなってしまったように感じましたね。
というのもやはり良いアイテムをたくさん使っても直ドリが出来ない人は出来る人に勝つことは出来ないし、トゲゾーやゲッソーといったアイテムはある程度できる人に対しては何の意味も成さないのですから。

=WiFi機能の問題点の多さ=
・必ず4コース走らなければいけないので、対戦相手との実力差があるときは結構しんどい。また、そのせいなのだろうが対戦途中で切断する人がかなり多くいる。
・対戦相手の検索が長い。
・コース数が少ない。etc.

=その他もろもろ=
・ミラーコースが不要に思えた。
・どのカートもあまり特徴がない。
・スピード感があまり感じられない。
・音楽が耳に残らない。
・エンブレムを作るときに使える色が少ないし、せっかく作っても1つしか保存できない。
・ダウンロードプレイのときに1P以外はみんなヘイホーでのプレイとなりつまらない。

【総合評価】
DSのソフト(=持ち運びができて8人まで対戦できる)であることから、通信対戦には期待していたものの「直ドリ」なるもののせいで初心者プレイヤーは絶対に勝てなくなってしまい、「初心者に大差をつけてしまうプレイヤー」も「あがいても絶対に勝てないプレイヤー」も心底楽しむことが出来ません。
結果として同じような実力を持った人同士でしか遊ばなくなってしまうわけです。
せっかく持ち運びが出来て大勢で遊べるゲームであるにも関わらず、誰とでも気軽に遊べるゲームにはなっていないというわけです。
やっぱりニンテンドーさんのゲームの多くは「みんなで楽しく遊べる」というイメージを僕は勝手に持っているのでそれが満たされていないと残念ですよね。

最後に、シリーズの中でも今作ならではの魅力とは何だったのだろう?と考えてみたときに僕は1つも思いつきませんでした。
それどころか「直ドリ」によって非常に悪化してしまったようにも感じました。
でも1つのゲームとしてはそれなりに楽しめるとは思います。
それでも64版をやってた人なんかはその時ほどハマらないと思いますけど...。
まあ、評価は「悪い」ですかね。

2010/01/30 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(46%) 普通:5(12%) 悪い:17(41%)] / プロバイダ: 29046 ホスト:29393 ブラウザ: 5873
【総プレイ時間】
15時間

【良い点】
コースがおもしろかった。
キャラとカートが充実している。

【悪い点】
チートやバグが多い。
キャラクターの喋り方。抜かされたときが一番腹立つ。
トゲソー甲羅の存在。
画質が悪い。

【総合評価】
コースが多くてあまり飽きないのは良い点です。ただ映像がかなり汚くて分かりにくいです。
それにしてもミニターボは強すぎですね。カーブ一回するかしないかだけで大きく違うのですから。
アイテムも強すぎですね。一応レースゲームなのですから……
この二つのせいでゲームバランスが崩れています。
なので評価は悪いで。
でもミッションランは面白かった。

2010/01/27 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 27699 ホスト:27734 ブラウザ: 3459(携帯)
面白そうだったしマリカー64ぶりにやってみようかなと思ったので買ってみたんですが最悪でした
まあ良い点は悪い点より多いんですが物凄く腹立たしくムカついてDSをぶっ飛ばしたので最悪にしときます
と言いたいが良い点もあるので軽めにしときます

良い点
・コースは大変よく面白かった
例えば「ワルイージピンボール」、「チクタクロック」、「キラーシップ」、「レインボーロード」、「CG・ルイージサーキット」など
・64のコースがあった(笑)
・バトルゲームが楽しい
・BGMや背景等良かった
・ミッションランもなかなか良い
・キャラが64より多い(但し64のメンバー以外は隠しキャラ)・アイテムのキラー

悪い点と言うかムカつく点
・トゲゾ甲羅
せっかく一位なのにあんなのが飛んでくるとほとんどの場合負ける
しかも避ける方法が無いんだなんて…(攻略本では運任せとか…意味不明)
これさえ無ければ最高だったでしょう

あとは
・隠しキャラ
トゲゾのせいでワルイージが出せない
カロンとデイジーは何とか出せたがワルイージとか無理!!
・敵がウザい
抜かされた時のかけ声がウザい
ついでに攻撃も
・アイテムのゲッソー
これ何の意味あるの?
このアイテムは全く役にたたない

これは下手くそな奴にはむかないゲームですね
64ではなんとかミラーモードを出し、全てのカップで優勝したのに…

[推薦数:1] 2009/06/15 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(14%) 悪い:6(86%)] / プロバイダ: 4380 ホスト:4454 ブラウザ: 6083
マリカーの駄作だねコレ。
ドリフトでガチャガチャやってる人が優勝じゃん。

2007/09/24 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(59%) 普通:0(0%) 悪い:7(41%)] / プロバイダ: 1761 ホスト:1752 ブラウザ: 5234
Wi-Fiコネクションに対応しているので対戦相手に困ることはなくなりましたが、ゲーム内容は良いとは言えませんね。

まず、ゲームバランスは非常に悪いです。
その原因はミニターボが強すぎる事。
従来のシリーズではミニターボの効果は「最高速度が一瞬だけ上がる」という物でしたが、このゲームではキノコ並の加速力を持っているため(悪路の影響は受けるのでショートカットは出来ませんが)、これを多く出した人が勝つと言っても過言ではないでしょう。
そのため、「直ドリ合戦」という、直線でミニターボを出し合う勝負になってしまい、初心者は入りづらくなってしまいます。
対戦ゲームでゲームバランスは最も重要なのに、そこがあまり調整されていなかった点は大きなマイナスポイントですね。

カートのスペックにも問題があります。
軽量級は強く、重量級はあまり使えません。
これは先述したミニターボの強さが原因でしょう。
カートによって使えるものと使えないものの差が大きいため、「これを使いたいけど、勝つためにはこれにしないといけない」という風に、強いカートを選ばざるを得ないので、カートを自由に選ぶことが出来なくなってしまいます。(実際、対戦で使われているのはエッグ・ワンとカロン・カノンがほとんどです)

折角Wi-Fiコネクションに対応しているのに、ゲームバランスが悪いせいで、その魅力を殺していると思います。
もっとゲームバランスに力を入れて欲しかったですね。

2006/01/14 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダ: 31804 ホスト:31866 ブラウザ: 4483
やはり携帯機でマリオカートはするべきではないのでしょうか。

GCのコントローラーと比べると操作性が酷すぎます。
ミニターボの爽快感はGCの方があったと個人的に思います。
それにやはりグラフィックが荒いですよね・・・どうしても
マリカDDやった後だと、発色のレベルが段違いなんですよね・・・
あと、無駄にカートが多すぎて懐かしさも無くなった気がします。

それとコースの半分が過去のリメイクコースってのも納得が行きません。
それと言うのも自分がCMで言ってた「シリーズ最多の32コース!」と言ってたのを鵜呑みにしただけなんですがw

甲羅で防御したりなどのバランスは良いです。
しかし操作性が致命的に悪いためどうしてもマイナス評価にせざるをえません。

期待をしていただけにそれだけ落胆は大きかったです。

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