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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,158位/4,566作品中(総合6/偏差値49.11) | 1,157位<= =>1,159位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 36位/197作品中 | 35位<= =>37位 |
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| 作品紹介(あらすじ)ある日の夜、マリオは地上に落ちてきた流れ星の「ひかるピース」の一部を拾う。そしてその翌朝クッパから、意地悪のお詫びにご馳走を振舞うという招待状が届いた。 マリオたちは疑問に思いつつもクッパ城へと向かうが、やはり騙されてクッパの「ミニミニのつえ」で体を小さくされ、「ひかるピース」を奪われてしまう。 そのまま遠くに置き去りにされたマリオたちは、クッパを倒して元に戻るための冒険に旅立つ。 ※ このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 製作:ハドソン 販売:任天堂 機種:NDS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/11/08(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. マリオパーティDS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2009/12/14 / 最終変更者:梓美 / その他更新者: ダイゼンガ- / 提案者:DONP (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/01/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 17475 あのマリオパーティをTV画面ではなく、携帯ゲーム機でプレイ出来るというGBA版以来の作品ですね。 1つのソフトと人数分のDSさえあれば最大4人までの同時プレイが可能というのは良いですね。 難易度は携帯ゲーム機であるためか簡単な方ですが、それは逆に誰にでも気軽にプレイ出来るということでもあります。 今までのマリオパーティシリーズはどれも最大50ターンとじっくりプレイが可能でしたが、今作では最大30ターンまでと少ないです。 50ターンでプレイしたいという人にはかなり残念だと思います。せめて40ターンくらいにしておいた方が良いのでは・・・ しかし、ターン調整を5ターン区切りで細かく設定出来るようにしたのは良いと思います。 使用出来るキャラは8人ですが、隠しキャラがいないのが残念です。 使用可能なキャラはお馴染のキャラばかりで、新参者が一人もいないのもちょっと物足りないですな。 ミニゲームは数は丁度良いくらいですね。タッチペンやマイクを使うミニゲームが多く、いずれもそれらの特徴を生かしていて面白いですね。 連打系のミニゲームもありますが、携帯ゲーム機であるためか、連打がし辛いと思いました。 操作が簡単で内容もシンプルで単純なのは良いですが、逆にやり込めるようなミニゲームはなかったとも感じます。 記録更新に励むほどやり込めるようなミニゲームがいくつかあれば良かったです。 運に頼るミニゲームも結構あるのはちょっといただけないですね。バトルゲームにまで運を求めるゲームがあるのはダメです。 その他、今までのマリオパーティシリーズで登場したパズルゲームが全て収録されており、いつでも何度でもプレイ出来るという点はファンにとって凄く嬉しいモノですね。 パーティモードですが、マップごとにスターの手に入れ方やスターを入手する際に必要なコインの数等が異なる点は新鮮で良かったです。 しかし、画面が小さいためか、マップが全体的に狭く感じます。マップ内を1周するのにあまりターンを費やさないような・・・ また、売っているアイテムもどれも値段が安すぎると思います。強力なアイテムが簡単に手に入ってしまうのでつまらないです。 ストーリーモードは難易度がそれほど高くなく、むしろ簡単ですぐにクリア出来てしまいます。 登場するボスやクッパも皆弱くて簡単に倒せてしまうので拍子抜けしました。 CPUもあまり強くなく、スター手前でワープのアイテムを使ったりと謎の行動を取ります。 評価は「普通」とさせていただきます。 2010/05/10 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メタナイト卿大好き!! (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(60%) 普通:9(15%) 悪い:15(25%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29410 ブラウザ: 7624(携帯) 【良い点】 ・ともだちマスと決闘マスのギャップ ともだちだから5コイン一緒に貰おう。そんな優しいキャラ達かと思いきや、コインやスターが増えてきた残り5ターンになって、一気に裏切るようになる。ある意味結構シビアなゲームになってる気がする(笑) ・ストーリーモードの難易度が割りと高い カメックのとしょかん辺りで急にCPUが強くなる ・一人で遊ぶパズルゲームが豊富 頭を使う三角パズルはなかなか面白いと思う。 ・やり込み要素 マリパポイントを集めることでフィギュアやエムブレムが貰えるのはいいと思う。隣り合ったフィギュアのヒントが出るのもいいし、ノーヒントで出るフィギュアもあるのもいい 【悪い点】 ・クッパのミニゲームがない ・ミニゲームが少ない ・タッグマッチの相方が、勝手にアイテムを使ったり捨てたり買ったりする 必ずと言っていいほど半分サイコロを買うのが許せない。1コインだけど。買い物のために、途中でプレイヤーが拾ったしかけマスを捨てられた時は腹が立った。5のときは利口だったのに…。プレイヤーが買ったカプセルを決して使わない教育の行き届いたCPUなのに(笑)。 ・ワープサイコロの必要性 CPUは絶対と言えるほど買わない。自分も使ったことないし、使いたいとも思わない。 ・ストーリーモードでクッパのピンボールに着くと、CPUは当然強くなるが、『たたいてペンシル』と『手すりでジャンプ』が勝てる気がしない 運ゲームでないのに個人的に難しすぎる ・マップが狭い 【総合評価】 CPUの行動と、ミニゲームの少なさが減点対象。あと、これはかなりシンプルに出来ていて、盛り上がりに欠けるため、みんなで遊ぶにはあまり適さない。ひとりで遊ぶならそれなりに楽しめるゲームになっていると思う。評価は『普通』。 ちょっとした時間の間にやる簡単な双六ゲームとしてやるといいと思う。 2008/10/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by moon-moon (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 10640 ホスト:10578 ブラウザ: 6313 やっぱり携帯機のクオリティ・ボリュームだし、 ミニゲーム自体も、あまりやりがいがないように感じました。 楽しいことには変わりはないですが… みんなでプレイするゲームなのに、携帯機というのも疑問です。 携帯機だと一人でプレイすることも多いのではないのかなあと思いますので。 (もちろん通信があるにはあるのですが…) そういう意味でも、ある程度のやり込み要素があってもよかったのではないかなあと思います。 ということで、この評価にしておきますので。 2008/03/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29405 ブラウザ: 7625(携帯) 【良い点】 ・パズルが面白い。 過去作の使い回し(個人的には歓迎だが)やパネポンのパチモンの様なものもあるが時間を忘れてのめり込める様なものがほとんど。 ・モードが豊富であるため様々な遊び方ができる。 ・ストリーモードのストーリーも私は結構好きです。 【悪い点】 ・タッチペンやマイクを使用するものや一部中毒性の強いものがあったりしたものの全体的に質の低いミニゲームが多かったと思う。 ・ボーナススターが無いせいでストーリーモードの面白みが半減。 ・マップの出来もあまりよくなかった様に思われる。 マスが少なくなっているにもかかわらずサイコロの目の出方が従来と同様だったり,?マスで起こることが自分が不利になったり自分にしか影響の出ない様なものがほとんどだったりなど。 一度に2枚以上のスターが手に入ったりスターもコインもゼロになるイベントがあったりするのも考えものだ。 【総合評価】 同じ携帯機作品のアドバンスとは違いちゃんとマリパになってはいたものの全体的にはもう一歩といった印象を受けた作品。 パズルは非常に面白かったのだが肝心のボードゲームの部分がいまいちだった。 「普通」で。 この評価板に投稿する |
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