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評価分布

[ゲーム]マジェスティックトゥエルブ


Majestic Twelve
ゲーム総合点=平均点x評価数2,176位/4,566作品中(総合2/偏差値47.91) 2,175位<= =>2,177位
1990年ゲーム総合点56位/145作品中 55位<= =>57位

直近発売のゲーム 2008/06/26 ():エターナルヒッツ タイトーメモリーズII 上巻 500
ゲーム(13)
売上/新着
775
Video Game:カプコン クラシックス コレクション

866
2007/10/11
()
2592
Video Game:タイトーメモリーズ 下巻 エターナルヒッツ

949
2007/06/28
()
3205
CD-ROM:Taito Legends 2 (輸入版)
3234
Video Game:タイトーメモリーズ 上巻 エターナルヒッツ

316
2007/06/28
()
5236
Video Game:エターナルヒッツ タイトーメモリーズII 上巻

500
2008/06/26
()
7767
Video Game:ナムコミュージアム アーケード HITS!

1,800
2006/01/26
()
8239
Video Game:エターナルヒッツ タイトーメモリーズII 下巻

500
2008/06/26
()
9058
Video Game:タイトーメモリーズ2 上巻

5,040
2007/01/25
()
11429
Video Game:タイトーメモリーズ 下巻

5,040
2005/08/25
()
11447
Video Game:タイトーメモリーズ 上巻 TAITO BEST

2,604
2006/07/06
()
評価統計
評価平均良い(0.67 pnt)
評価総合点2.01
ゲーム順位(総合点)2,176位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.91

人数0021000
割合0.0%0.0%66.7%33.3%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%66.7%100%100%100%100%
分布要約66.7%33.3%0%
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制作:タイトー
機種:アーケード:PS2(『タイトーメモリーズ』内)
日本 発売日:1990
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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日本1,76933
海外50200
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最終変更日:2009/02/15 / 最終変更者:634 / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2011/02/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14863 ホスト:14685 ブラウザ: 9932
「スペースインベーダー」らしさが見られない「スペースインベーダー」。
これが、この作品をプレイした時の第一印象です。

作品自体は、左右に移動する自機で規則正しく長方形に並ぶインベーダーを全て撃ち落とす「スペースインベーダー」をベースにステージ選択、
UFOが落とすアイテムでパワーアップ等、これまでのメーカーのゲーム制作のノウハウを詰め込んだ内容でした。

自機の連射が利く様になる、ゲーム全体のスピードが大幅にアップしている、アイテムの力でゴリ押し可能等、
「スペースインベーダー」のプレイスタイルを変える事をせず、スペースインベーダーからこの作品までの間にメーカーが培った物で肉付けした事で、
オリジナルに付きまとう味気無さが無くなり、作品のタイトルやUFOが牛をさらうボーナスステージの様に当時の話題や流行に目を付ける遊び心も見られました。

ただ、敵を自陣ギリギリまで呼び込むナゴヤ撃ちの様に度胸と集中力が物を言う局面が無くなってしまった事が、個人的に不満でした。
その為、評価は「良い」止まりです。

2009/03/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 11024 ホスト:11112 ブラウザ: 9124
『スペースインベーダー』のリメイク作ですが、この作品の4年後に、ホントのインベーダーがリメイクされる羽目になります。まあ、それはともかく、ゲーム性こそ変わらないものの、現代調(90年代当時)のグラフィックでかつ、パワーアップという要素を入れた作品でした。

パワーアップはどこなく、同社ゲームのブロック崩しの『アルカノイド』っぽい感じもしたのですが、それはインベーダー名物のボーナス得点が得られるUFOを撃ち落として手に入れるものでした。このノリはパロディ作品の『あっかんべ〜だ〜』にも受け継がれますが、パワーアップの爽快感と使いどころでは、こっちの作品の方が役に立ったような思い出があります。

ボーナスステージでは牛がUFOにさらわれていく・・・という「おいおい・・・」なものでしたが、UFOの動きが速くて、なかなか狙いが付けられず、難しかったです。

『ダライアス』のようにコース分岐があったり、ステージの最後に巨大ボスが待ち受けていて、そういったゲーム性の高さはかなり工夫されていて、かつ、インベーダーのノリをそのままだった形にしたのは、佳作という形に上手くまとめてくれたと思います。

インベーダーのような麻薬性はありませんし、あっかんべ〜だ〜のようにコミカルノリを楽しむものではありませんが、ゲーム性はそのままなことと、イマイチ使い勝手が良くないあっかんべ〜だ〜のパワーアップに比べれば、こちらはそれなりに楽しめたと思います。

ボスの動きもよく見れば、攻略はそれほど難しくなかったです。ただ、純粋にインベーダーが好きな人には、賛否が分かれるのも仕方無しの作品だといえます。

2008/02/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 10414 ホスト:10694 ブラウザ: 4184
ああ、あの有名なスペースインベーダーシリーズの一作の
ようだけど・・・・・・・

【総プレイ時間】

10時間程度だった記憶があります。

【良い点】

・世界観

12のゾーンから構成されていて、それらはいかにも異世界というか、
デザイン的に出来ていたとは思うけど、ある程度は自由に選択できたのも
良かったですね。

・UFO

これを撃墜できる事で得られるアイテムもほぼ一通り揃っていた
とは思います。デストロイビームやバスターレーザーとかには
特に助けられた記憶がありますね。

・ボーナスゲーム

UFOが牛を浚いにくる所はご愛嬌といった所?
開発スタッフの遊び心が垣間見られたのではと思います。

【悪い点】

・全体的に難易度高め

前述通り、シンプルなスペーズインベーダーにいくつか肉付けされてましたけど、
UFO撃墜自体、それにばかりとられると、インベーダーの攻撃にあたりがち
だけど、序盤からしてその攻撃は激しめで、下手の横好きな私にとっては
少々敷居が高く感じられました。

【総合評価】

まあ、元が元だからしょうがないし、単純に同列では比較できないと
思うけど、ダライアスシリーズのような爽快感はあまり感じられなかったですね。
確かにゲームの出来自体は決して悪くはないと思うのだけど・・・・・・・・
まあ、評価は「良い」にもう少し及ばない「普通」ですね。

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