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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,136位/4,566作品中(総合2/偏差値47.91) | 2,135位<= =>2,137位 |
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評価統計
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| 制作:BANDAI NAMCO Games | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2010/09/28(火) アーケード | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| オープニング動画 (1個) The Catalyst 歌:Linkin Park [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/10/23 / 最終変更者:バリ / 提案者:カトル (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/02/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by @zon (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 26500 ホスト:26423 ブラウザ: 4871 【総プレイ時間】アケ、PS3合わせて5000時間以上 【良い点】 対戦ツールとして面白い 【悪い点】 明らかに初心者お断り、評価が2分される、対戦以外の部分は全く面白くない 【総合評価】 はじめに、このゲームは「対戦ツール」です。キャラゲー的な面白さ、○○ガンダムが大好き!という方は購入しない方が良い。原作再現を無視して対戦ツールとしての面白さを求めたゲームです。 イメージとしては格闘ゲームの2on2版だと思ってください。 以下対戦ツールとして 〜システムの複雑化で初心者には取り付く島もない 今作はwikiの基本操作(説明書には載ってない)とコスト調整をしっかりマスターしても勝てるようにはなりません 押し付けが強いので対戦で良く見る機体毎に「あの機体のあの技にはこう対処しよう」という対策を練らないとお話にならないです 更には「敵味方の誰が覚醒を持っていて後何回使えるか」「誰が誰をロックしてるか」「4人の位置取り、布陣がどうなってるか」を常に意識しつつ、味方とどう合わせれば勝ちに持っていけるか、相手は勝つためにどういう立ち回りをしてくるかを考えなきゃいけないので敷居の高さは歴代シリーズでも屈指の高さです。〜 更にチームシャッフル時のゲームバランスの悪さもあります 特に初心者さんはシャッフルで入ることがほとんどだと思うので。 実はこのゲームの対戦バランスは結構良いです 固定戦であればガチ戦に参加出来るスペックを持った機体は 実はざっと数えて20機ほどいます。(A〜Sラン) 腕が同じ位のAラン VS Sラン コンビでも覚醒の使い方次第でせいぜい4:6位の相性差だったりします Bランクとかの機体でもほんのちょっと腕の差があればSランク相手に連勝も余裕でできます。 ただし、この状態になるためには〜〜で書いた事項を対戦者全員が理解して実践してる固定戦のみです。 私の様に毎日3時間以上アーケードで固定ガチ戦やってた人から見ると結構バランス良くて、割と色んな機体が活躍出来る良ゲーです。 ただし、シャッフルでは一気にバランスが崩壊します。なぜかと言うと、 1.2000と2500のみで構成されたコンビは基本的に弱い 2.タイマン状況が頻繁に起こる 3.上記の機体対策が出来てる段階まで到達してない人が混ざる事が多々ある すると1.どのコストと組んでも基本的に戦え 2.タイマンで相手を狩る選択肢や火力に優れ 3.対策出来てない相手を一瞬でボコボコに出来、味方が対策出来てなくても注目度が高い為味方が攻められない これらを備えた3000コストの攻めキャラ=クアンタ マスター 古黒 を選ぶ事がド安定になってしまいますね 要するにただの狩りゲーになってしまいます そのため、 固定相方が居るアケ固定民→神ゲー判定 アケシャフ民で強キャラ使い→良ゲー判定 シャフ民で色々使いたい、家庭版から始めたけどwikiとか読んで真面目にやりたい→凡ゲー判定 家庭版からはじめた、マターリ対戦したい→ksゲー判定 キャラゲー求めてる、原作再現重視→買わない方が良い となります 2012/01/15 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ケロッグ (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 1176 ホスト:956 ブラウザ: 5345 PS3版の評価です。 ちなみに勝率は約50%。 腕前で良い点・悪い点変わるゲームかと思いますので、参考に。 【総プレイ時間】 40時間ほど。 【良い点】 ・IGLOOの参戦。 ガンダム好きの中でも、玄人が好みそうなこの作品・・・よくぞ選出してくれたものです。 ヒルドルブ最高! 音楽が「機動戦」なのも最高! 欲を言えば、2000機体でカスペン大佐のゲルググも欲しかったですが。 ・突出した強機体を使う人がいないオンライン対戦は、なかなか熱い。 1000コスト愛好家が集合した時なんかは、かなり楽しめましたね。 【悪い点】 ・機体バランスが悪すぎる。 明らかに性能が突出した機体が数機存在しており、 オンライン対戦はどこの部屋に入っても、その強機体・・・同じ機体しか見かけず、ウンザリです。 ∀、クシャトリヤなど、愛ではどうにもならん機体は、調整してくれないのですか・・・? 勿論、フルクロスなどの、イカれた強機体の弱体化もしてほしいですし・・・。 ・格闘攻撃が強すぎる。 かなり上達しないと、一部の格闘機体にまとわりつかれると、対処できません。 フルクロス、マスター、クアンタなどに貼り付かれると、 初心者は何もできずに一方的に殴られ続け、あっと言う間に終了・・・なんてことも珍しくありません。 強烈な誘導に加え、格闘機体は右に左に大きく動く格闘が多い為、 味方が殴られていてもカットできないことも多いですし、やりすぎじゃないでしょうか。 昔の様に、格闘はハイリスク・ハイリターンにすべきだと思います。 ほぼ、格闘機体しか見かけないのが、バランスが悪い証拠でしょう。 (ちなみに、勝率50前後の中級者部屋での話です。上級者はまた違うかも) ・DLC地獄。言うまでもなく有料・・・そして、追加機体は一機500円と、なかなか高額。 ただでさえ定価が他のソフトよりも高いのに、更に搾り取るようです。 嫌なら買うな、とよく聞きますが、好きな機体が追加されちゃ、ファンなら買っちゃいますよね・・・。 原作ありのキャラゲーの有料追加キャラほど、汚い商売は無いですよ・・・。 前作では普通に使えていた機体が有料配信されてるのは笑えないですし、 有料機体が明らかに、最初から収録されている機体より性能面で優遇されているのも、酷い話です。 ・リストラ機体が多い。一部は先述した様に、有料で再利用されてますが・・・。 マシュマーさんは・・マイキャラの一人だったのに・・・。 ハンマ・ハンマ呼び出しとかあるので、こちらは再利用も望み薄ですし、 強化人間Verでは出てきて欲しくないし・・・ズサやガルスJはないでしょうし・・・ハァ・・。 ・参戦機体数の偏り。 SEED関係、00が多すぎやしませんか・・・? その選出も意味不明で、00などはアレルヤがいないのに、何故か刹那だけで三枠。 ロックオンで二枠。(正確には別人ですけど、どっちか片方でいいでしょ?) ああ、SEEDもDLCでフリーダムが増えるので、キラだけで三枠になりますね・・・。 この辺が無駄に多いのに、VやXなどはメインキャラすらろくに出してもらえず、悲惨の一言。 機体ばかりでなく音楽も偏っており、殆どの作品が収録曲は一曲だけかと思えば、 贔屓されている作品は4曲ほども収録されていたり、機体別に用意されていたり・・・扱いの差が酷すぎます。 ・全機コスト2000にして、性能を均等に(勿論、機体間の個性は出す範囲内で)調整した、別モードが欲しい。 1000機体愛好家の同志にはご理解頂けるかと思いますが、厳しすぎますよね? コストオーバー制の為に、昔の様に物量で攻められないばかりか、3000などと組もうものなら、 低性能なのに落ちることを許されない、という意味不明な仕様。 自分で部屋立てないと、使っただけで追放されることも多いですし、 私の様に好きな機体が1000機体ばかり、という者には辛すぎるバランスです。 上記の様なモードを用意するなど、1000機体に何らかの救済措置が欲しいです・・・。 ※全国大会優勝はヒルドルブ&ザク改ですが、低コスト機でそれだけの戦果を挙げられる人は、ごくごく一部。 一握りの人しか活躍できないなんて、バランスおかしいですよね? ・プレイヤーのマナーが悪い。 プレイヤーマッチはともかく、ランクマッチにいくと通信で暴言送ってくるプレイヤーが結構おり、 かなり殺伐としています。回線絞りもちょくちょく見られますね。 どちらも、少尉になってから目立って酷くなりました。 開幕に挨拶送ると、こっちの機体見て「負け決定だわ」みたいな返信してくる プレイヤーもいましたし(しかも結局、こっちが勝ったという)、嫌な気分になることが多いです。 ・オンライン対戦で部屋を立てる際、もっと細かく設定させてほしい。 勝率指定、使用禁止機体の設定・・・などなど、細かくいじりたいです。 部屋名である程度意思表示はできますが、入力できる文字数が少なすぎて、とても入りきりません。 ・特定の組み合わせによるキャラの掛け合いなどが、大幅に減少。 ブリーフィングのセリフも無くなりましたし、キャラゲー要素がかなり薄れたような・・・。 【総合評価】 バランスが悪すぎて同じ機体しか相手にすることが無いので、早くも飽きてきました。 折角、色んな作品から色んな機体が参戦しているのに、 何処の部屋でも同じ機体しか見ないって・・・キャラゲーとしてどうなの?って思います。 一部の機体に偏ることなく、各プレイヤーが自分に合った・自分の好きな機体を操作していた、 初期のVSシリーズが懐かしいです。 今は昔と違い、パッチ配信ができるのですから、キャラバランスはもっと積極的に調整してほしいですね。 (これでも一応は何度か、調整はされてるようですが・・・) 対戦ゲームが苦手な方、暴言等を気にする方には、お奨めできない作品です。 アーケードで何百・何千戦とこなした人向け・・・かな。 ヒルドルブがいなけりゃあ、とっくにやめてるでしょうね・・・。 2012/01/01 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 34273 ホスト:34325 ブラウザ: 5379 家庭用はまだ発売されたばかりなようですが・・・・・・・・ 【良い点】 ・グラフィックがかなり綺麗でした。 ・これもこのシリーズ特有の特徴ではなかったですが、 機体及びその出典シリーズがかなり豊富で、その選択も 「贅沢な悩み」だったかもしれない? ・ゲーム自体は、エクストリームアクションやエクストリーム バースト等が新要素で、使いこなせればかなりの効果を 発揮できそうでしたが、基本的には今までのVSシリーズが ベースですので、プレイ経験のある人はすぐピンと来ると 思います。 【悪い点】 ・しかし、一応CPU戦は難易度の低いモードでも遊ぶ事が 出来ましたが、それでもCPUが他のVSシリーズに比べて 手ごわく、難しい印象を受けました。あと、他の方も指摘 されていますが、バグが見られたのも何とかしてほしかった 所でしたね。 【総合評価】 他のシリーズとの差別化自体はそれなりながらも、プレイして あまり爽快感とかはなかったです。家庭用版はアーケード版に 比べると、改良されているようですが、購入したいと思えるほどの 魅力は・・・・・・・評価は「普通」で。 2011/08/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Xenon (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(67%) 普通:7(23%) 悪い:3(10%)] / プロバイダ: 34710 ホスト:34594 ブラウザ: 3020(携帯) バグの多さには本当にウンザリさせられます。 アプデする度にバグが増えるゲームなんて聞いたこともない。 その癖金儲けする意欲だけは衰えない、バンナムの企業態度には本当呆れるばかり。 ゲームとしてはまあ格差もあれど、割と面白いんじゃないでしょうか。 2on2というゲーム性は他のゲームでは味わえないし。 不満もありながら何だかんだと続けてますし。 そうでない、キャラクター性を求める方は家庭用の方が発売されたら、そっちを買った方がいいです。 アーケード版は効果音、タイトルロゴ、台詞など余りにも原作を無視しすぎていますから。 2011/07/02 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Matv (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17768 ブラウザ: 2047(携帯) 極限進化とは名ばかり。 アップデートに甘え、当初から致命的なバグだらけ。 解禁機体もバグ実装とプレイヤーにデバッグ作業させているとしか思えない。 NEXTよりもキャラゲー要素は薄く、キャラの掛け合い少ない、ボスが少ない、動きも(特に格闘)少ない。 グラで騙して中身がない典型的な詐欺ゲーム。 2011/01/29 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ケロッグ (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 10126 ホスト:10224 ブラウザ: 16004 個人的に一番好きなMS・フルアーマーZZ、そしてIGLOOの参戦。 これだけでもう、大満足です。 これまでと違い、グラフィックがそこそこ綺麗なので、 今回こそは携帯機ではなく、家庭用ゲーム機に移植されそうですね。 360でもWiiでもPS3でも、とにかく携帯ゲーム機じゃなければ、どこでもOKです。 (やはり大画面で遊びたいし、ボタン数の少ない携帯ゲーム機では、プレイし難い) 近場のゲーセンにはNEXTに続き置かれてないので、 移植される日を楽しみにしています。 早く、ヒルドルブで大暴れしたいですね。 コスト1000機体の扱いが、向上してると良いなぁ・・・。 2011/01/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KOS-SUI (表示スキップ) 評価履歴[良い:230(70%) 普通:48(15%) 悪い:51(16%)] / プロバイダ: 27921 ホスト:28065 ブラウザ: 10067 「極限進化」ということで公開前からずっと楽しみにしていた。 最初から家庭用のPS3で発売するつもりらしいです。僕は正直強くないので早く家庭用を出してほしいです。そのためアーケード版もたいしてやってません。したがってしっかりとしたコメントは今のところできません。 まず操作性としては、ステップでキャンセルできるとのことでより格闘のつなぎが便利になった。 連ザにあった覚醒システムが追加。自分はこの覚醒のタイミングがつかみづらく困っている。またそこから機体によっては必殺技が出せる。 グラフィックは神。まさに極限進化。 アシストはある機体と無い機体がありアシストというより技のひとつみたいな扱いなってる。 コストの種類で2500機体が追加。全体の機体の数としては減ったが、今後も増えていく予定。今度金スモーがでるらしい。オープニングムービーではトールギスがいた。個人的に出てほしいのはストライクノワールです。 今後に期待しています。 2010/12/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7790(携帯) 「極限進化」と名の付いたガンダムVSシリーズ最新作です。 まずグラフィックが大幅に進化した事によりフィールドの美しさや機体の格好良さ(少々、テカテカしすぎている機体もありますが)には目を見張るものがあります。 シリーズによって機体の爆散の仕方が異なったり、キャラの台詞でビームライフルなどによる連携を成功させた時にも専用の掛け合いが用意されているなど細かい部分のこだわりには思わずニヤリとしてしまいました。 ゲーム部分では格闘モーションがステップでもキャンセルが可能になり、「連ザ」シリーズにおける覚醒システムが「エクストリームバースト」という名前で再び搭載された事でエクストリームバーストを絡めた爽快感と駆け引きが対戦時により熱くなり、また機体コストでは新たに2500帯が登場したことによりコスト別の組み合わせがより豊富になったので一段と面白いです。 ただ基本操作となるエクストリームアクション自体は過去のVSシリーズにおける「連ザII」のスピード覚醒の一部と「NEXT」のNEXTダッシュを掛け合わせたものなので慣れない内は展開の早さに何が起こっているか分からなくなる事が多々あり、ジャンプの慣性の付き方も過去シリーズとは異なっているので敷居が高いのは否定出来ない所。 また操作の仕様上、今作はBD中に前格闘が咄嗟に出せない点は地味にやりにくいです。 ステップキャンセルやBDによるキャンセルはそれぞれ連ザIIやNEXTのものより弱体化していたり、ブーストを使い切って着地するとオーバーヒートとなり着地硬直が増加するなど、バランス自体はそれなりにとれていると思うので慣れるとこれまでのVSシリーズとはまた一味違う面白さと爽快感が味わえてこれはこれでまたやり込みがいのあるVSシリーズだと感じています。 ちなみに、個人的な所ではシンのボイスにボンボン版の台詞が使われていたのは良い意味で驚きました。 「あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!」が実際に聞ける日が来るとは・・・夢にも思わなかったです。 評価は「とても良い」で。 この評価板に投稿する |
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| 1. ガンダムEXVS初心者 by DONP ... 手が出せないし やっぱ観戦モードが無いってのは痛いです。 僕 麻雀でも参加してるのより観戦するほうがどちらかとう言うと好きな人なんで観戦モード欲しかったなぁ・・・ あとこのゲーム2on2なんだねw(いまさら) 自分だけならまだしも他人に迷惑かけるとか ピュアハーツの僕には無理なゲームなんだろうか 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 公式コンプリートガイド ... 記事日時:2012/01/04 [表示省略記事有(読む)] 2. ガンダムEXTREMEVSプレイ〜♪ by ジュピターちゃん ... 機動戦士ガンダム EXTREME VS」ですが、最近オンライン対戦で少しずつ勝てるようになってきました(^o^)/ まあ、400勝している連中に飛び込んでしまったので、最初はフルボっこに遭いましたけど、そんな中にいれば次第に自分も強くなりますわ。 ちなみにオンライン対戦はまだ10戦程度。400戦という数はなかなか数はこなせませんわ(^_^;) ... 記事日時:2011/12/15 [表示省略記事有(読む)] 3. ナムコ・バンダイの今年のタイトルを予想してみよう by ut ... ロケテ中の「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」はPS3の基盤で動いているらしい ということで、絶賛ロケテスト中のガンガンEXがPS3で実は作ってるんじゃないの?ゲームは高速化、攻撃的な調整で連ザテイストにさらに近くなっていて観戦モードも用意されているらしい。的な話題もそこそこに。 合併以来初の最終赤字に転落したバンナム、今年度はPS ... 記事日時:2010/05/08 [表示省略記事有(読む)] |
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