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[ゲーム]メタルギアソリッド 〜ポータブルオプス〜


[他形式: RSS/携帯版/English] / CERO:C(15才以上対象表現有)
英語タイトル: METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
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評価分布
ゲーム総合点ランク=平均点x評価数475位/3,943作品中 (総合16.94) 474位 <= =>476位
ゲーム平均点ランク(評価10個以上作品対象)395位/731作品中 (平均1.21(良い)) 394位 <= =>396位
2006年ゲーム総合点ランク18位/185作品中 17位 <= =>19位
総合
評価板(投稿)/攻略法
ファン掲示板ブログ(一括)画像/壁紙商品(一括)
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2009/11/05 ():メタルギア ソリッド ポータブル・オプス コナミ殿堂コレクショ... \1,801
ゲーム(4件)
売上/新着
本/漫画(1件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
794
Video Game:メタルギア ソリッド ポータブル・オプス コナミ殿堂コレクショ...
参考:\1,801
2009/11/05
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1.携帯ゲーム機でこのクォリティ
2732
Video Game:メタル ギア ソリッド ポータブル オプス
参考:\5,229
2006/12/21
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1.MGSファンはこれを買うべき
5036
Video Game:メタル ギア ソリッド ポータブル オプス プレミアム パック(PSP...
参考:\29,190
2006/12/21
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1.迷彩色がかっこいい!
8431
Video Game:メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド ポータブ...
参考:\2,800
2007/07/26
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1.ボイスが少ない
84140
単行本(ソフトカバー):メタルギアソリッド ポータブル・オプス公式ガイド (KONAMI OFFI...
参考:\1,350
2007/01/31
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1.見やすい
77223
CD:METAL GEAR SOLID POTABLE OPS ORIGINAL SOUNDTRACK
参考:\2,940
2006/12/20
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1.MGS
    
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作品紹介(あらすじ)

コロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島。キューバ危機によって撤退した基地に代わりソ連の中距離ミサイル基地の建設が計画されていたこの土地は、東西の緊張緩和で基地の建設が放棄され、祖国に捨てられたソ連兵が存在していた。
“スネークイーター作戦"から6年後の1970年。CIAのある特殊部隊が、軍の秘密を盗み、半島を占拠した。既にFOX部隊を除隊していたビッグボス(ネイキッド・スネーク)はこのクーデターに巻き込まれ、拘置所で捕虜拷問官を名乗る男に「賢者の遺産」の在り処を問われる。
そこでビッグボスは同じく拘置所に捕まっていた若きアメリカ兵ロイ・キャンベルと出会い、ともに脱出を図ることとなる。
ビッグボスは、かつての上司・ゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されている事、ビッグボス自身が叛乱の首謀者であるという容疑がかかっている事、そしてクーデターを起こした組織の名が、かつて自らも所属していた特殊部隊“FOX"であることを知る。
この嫌疑によって東側はもちろん、西側の陣営からも追われる身となったビッグボスは、仲間を集め、自らの潔白を証明するためFOX部隊の鎮圧へと乗り出す。

製作:コナミ 小島プロダクション
機種:PSP
監督:小島秀夫

ネイキッド・スネーク:大塚明夫 ロイ・キャンベル:古川登志夫
ヌル:福山潤 パイソン:屋良有作 カニンガム:郷里大輔 ウルスラ:後藤沙緒里
パラメディック:桑島法子 シギント:藤原啓治
EVA:渡辺美佐 リボルバー・オセロット:山崎たくみ イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ:堀内賢雄 ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ:龍田直樹
テリコ・フリードマン:永島由子 ヴィナス:小松里歌
日本 発売日:2006/12/21(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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攻略サイト
1. MPO攻略 - PSPナビ
2. | OPS-MANIAX |---メタルギアソリッドポータブルオプス攻略サイ

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公式サイト
1. METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
最終変更日:2009/02/07 / 最終変更者:SHUNIA / その他更新者: 管理人さん / 提案者:SHUNIA (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.21)475位52.3116.94 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本80,0991514
海外49500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数2290010
割合14.3%14.3%64.3%0.0%0.0%7.1%0.0%
加算分布14.3%28.6%92.9%92.9%92.9%100%100%
分布要約92.9%0%7.1%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
合計20日19日18日17日16日15日14日13日
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11
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30

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評価
不評系
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この評価板


2010/01/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by oda (私書を送る) 評価履歴[良い:16(70%) 普通:0(0%) 悪い:7(30%)] / プロバイダ: 30172 ホスト:30297 ブラウザ: 10685
【総プレイ時間】
100時間

【良い点】
仲間集め・pspにしてはリアル・こんぐらい?

【悪い点】
武器がすくない、もう5個ぐらいほしかった。あとボスがむかつく。「得にパイソン」
しかも、メタルギア本体がいない。それとムービーが、ださい絵。

【総合評価】

悪いとこが多いですが、おもしろかったので、「良い」にしときます。
2009/07/18 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 大日本帝国 (私書を送る) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2728 ホスト:2900 ブラウザ: 3674
【総プレイ時間】
120

【良い点】
画質がいい。
対戦が、最高
兵士を集めたり、育てるのが楽しい。
飽きない
兵士の数が豊富。

【悪い点】

UMDだからしょうがないけど、ストーリーが短い。
武器が少ない気がする。

【総合評価】
+の方が長く遊べる。
pspの中で一番楽しい

ピースウォーカーも期待してます。
2008/06/22 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by SSP (私書を送る) 評価履歴[良い:54(40%) 普通:16(12%) 悪い:65(48%)] / プロバイダ: 17718 ホスト:17763 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
5時間くらい?

【良い点】
ジョナサンが心を開いてくれたあのシーン。

【悪い点】
えーと、仲間システムがただ純粋に敵を撃破するだけの囮にしかならなかったことが何よりも自分を不快というか退屈にさせました。
ジョナサンが捕虜から仲間になり、他の優秀な戦士がいても、ジョナサンを使い続けた。
ぶっちゃけ能力値的には全くあてにならないジョナサンを自分はあえて使い続けました。
それも、やはり最初の衝撃的なムービーがあったからこそで、何故他の兵士には同じような待遇を受けてないのか疑問に思います。
人数を減らしてでも構わないから、一人一人の兵士のムービーが欲しかった。
淡々と敵を拉致していき、無理矢理説得させてムービーも無いまま仲間になる仲間なんて仲間じゃない。
このメタルギアは「仲間」が売りなのに、仲間との出会いを大切にしないでどうする?
これじゃあただの傭兵じゃないか。戦友も何も無いだろ。
このシステムにはジョナサン以外要らないと思わされました。

メタルギアをあまりプレイしたことの無い自分にとって、ストーリーがのみこめなかったのは言うまでもありません。
2008/06/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 愛国者 (私書を送る) 評価履歴[良い:46(73%) 普通:5(8%) 悪い:12(19%)] / プロバイダ: 31567 ホスト:31740 ブラウザ: 2256
良いとこ

PSPでここまで綺麗なグラフィックができること
アクション面もちゃんとメタルギアなこと

悪いとこ

やはり操作しにくい。でもなれたらうまいこといく。
ストーリーは一番シンプル。いい意味でも悪い意味でもある

感想

最初は不安でした。でもさすがメタルギアシリーズ。期待を裏切らないですね。
2008/05/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 玄人志望 (私書を送る) 評価履歴[良い:23(79%) 普通:3(10%) 悪い:3(10%)] / プロバイダ: 30588 ホスト:30635 ブラウザ: 7590
【総プレイ時間】
100時間は越えていますね。

【良い点】
ストーリーも面白かったし、今まで自分がしたことのないゲームだったので新鮮味がありました。

【悪い点】
武器や強力な兵士がそろうと潜入や隠密行動ではなく制圧行動になってしまうのが残念でした。

【総合評価】
携帯型ゲームでこれほど深いものがあるとは思ってもいませんでした。
評価は最高で
2008/05/16 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 剣舞大使 (私書を送る) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 11609 ホスト:11609 ブラウザ: 6034
初期のMPOをやった上での評価をします。「+」は知りません。
PSPでこのクオリティのメタルギアソリッド。よくできていると思います。
ストーリーは別に文句なし。
操作性は「携帯機にしては頑張った」とは思いますが、正直な所PS2の「MGS 3」のほうが良い。使用機器が違うので比べるのが間違いでしょうが、ストーリー的に続編なのでどうしたって意識してしまいます。でもCQCはありますし、麻酔銃もあるからそこまで問題はないかと。
今回は戦場に仲間、スネーク以外にスネークと同じように使えるキャラがいるのが一番革新的な部分です。これまでは単独潜入がほとんどでしたが、今回のスネークは舞台に潜入したのではなく連れられてきたので状況が違います。敵を捕まえて相棒のロイキャンベルがそいつを説得、これまでの敵が仲間になります。これは良かった。ライコフのような前作の名残りの人も仲間になります。
そんな本作では、敵の親玉「ジーン」が1番強烈なインパクトを与えてくれました。彼の台詞の一部が、声優の力(若本 規夫)も手伝って印象に残っています。
「お前を恨んでる人間はいないか!?お前は本当に誰かに必要とされているのか!?お前を殺してやりたいと思っている人間は本当に誰もいないのか!?」と。
全体的に楽しんだのは間違いないんですが、このゲームは友達と対戦した時に初めて真髄を味わえるのかもしれません。
私の周りにPSPを持っている人は少なく、持っていても本作を持っていない人ばかりだったのは残念。近距離での直接通信による「アドホック」は実現せず。
口を開けば「モンハン、モンハン」と・・・・・。
ソフトは売ってしまったのでもう一度買い戻し、インターネットを通じて全国のプレイヤーと対戦できる「インフラストラクチャー」でもやろうかとも思っています。しかし風の噂によるとバグ・裏技が横行し、無法地帯と化していてまともにプレーできないらしいですね。今はどうなのだか。
評価は「良い」で。
スペック上無理だとは思いますが、無線の面白会話は音声があってこそ面白い物だと思いますので。
2008/04/02 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 蒼い翼 (私書を送る) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダ: 29117 ホスト:28924 ブラウザ: 3674
【ストーリー】
かなり良い。なかなか楽しめると思います。

【操作性】
最初は難しいかもしれませんが、慣れればかなり簡単になると思います。
これも○。
【難易度】
イージーはとりあえずクリアしたい人用の難易度だと思います。
ノーマルはイージーのようにはいかないと思います。
調子に乗ると死ぬので。
多分メタルギア経験者向けのレベルだと思います。
エクストリームは難しいですが、1、2回クリアすると攻略法がわかるので簡単になると思います。
でも油断すると死にます。

【裏技・バグ】
バグが結構多かった気がします。
+になってもあまり修正されていなかったのが残念。
むしろ増えていた。

【オンライン対戦】
改造兵やバグ技などを使用する人がいるためまともにプレイすることができない。
セキュリティをもっと厳しくするべきだと思う。

総合評価は改造兵がなければかなり良いだが、ここは普通にしておきます。
2008/02/19 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by カフェラッテ (私書を送る) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982
【総プレイ時間】
20時間ぐらいで1回クリアしました

【良い点】
たしかにボタンの関係上アクションは減ったがちゃんとメタルギアソリッドでした。

【悪い点】
1〜3よりストーリーがダメでした。
あとはPSPでちょっと操作しにくい
【総合評価】
やはりメタルギアソリッドシリーズハズレはないですね。
2008/02/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by アルテマコア (私書を送る) 評価履歴[良い:64(74%) 普通:10(11%) 悪い:13(15%)] / プロバイダ: 30497 ホスト:30492 ブラウザ: 5591
【解説】
とうとうPSPに現れたメタルギア。メタルギアソリッドシリーズは敵から隠れてミッションを達成していくステルスアクションゲームです。

----ストーリー----
今作は、「メタルギアソリッド3」とMSX版「メタルギア」の間の物語であり、後に「アウターへブン」を立ち上げアメリカに反乱を起こす「BIG BOSS(ネイキッド・スネーク)」が主人公だ。
簡単に展開を説明すれば

ネイキッドスネークは、昔所属していた「FOX」に拘束され、後にFOXが反乱を起こしていた事を知る。そして、スネークはその反乱の黒幕と思われてしまった。スネークは真の反乱の首謀者を抹殺し、疑いを晴らすべく、再び潜入任務を開始する。

といったもので、そこで反乱の首謀者「ジーン」の思想に影響され、「アウターへブン」設立にいたるのだが、他の方も書いているように、少々押しが弱い。
スネークが抱いたアメリカに対する不安や、ジーンの思想に影響された描写がちょっと少ないので、「これでBIG BOSSが反乱を起こすのです」と言われても説得力に欠ける。
ストーリーは前三部作がすばらしかっただけに、ちょっと肩透かしかもしれません。

----ボス戦----
今作はボス戦では恒例だったラスボス前のメタルギア戦がない。メタルギアとは戦うが、それは中盤で試作機と戦うだけ。
これには不評点が多いが、僕は別に良かったと思う。確かに恒例だったが、あえて恒例だったところが削られていると「あ、今回はないんだ!」とびっくりしてしまい、韓国の「グ○ム○」という映画を思い出した、その映画の内容について触れることはこの作品の評価とは関係ないので避けるが、そういったお約束を削るのも、上手い演出の一つだと思うので僕は良いと思う。

----操作法----
操作法を簡単に書くと

○ボタン - 長押しで武器切り替え。十字キーで4つ装備した武器を切り替える、武器は4つしか装備できない。
×ボタン - 立ち・ホフク切り替え、アナログパッド入力中に押すとローリング(前転)
□ボタン - CQCアクションを行なう。RボタンまたはLボタンを押しながら押すと武器を発射する。
△ボタン - アクションボタン。△ボタンを押しながら移動すると、足音を立てずに敵に近づくストーキング。壁に向かって△ボタンを長押しすれば壁張り付き。
十字キー - 3Dカメラの視点変更。
アナログパッド - 移動。
Lボタン - 武器を構えて敵をロックオン。また少し押すだけで自動的にキャラクターの後ろにカメラ視点移動。
Rボタン - 主観で武器を構える。

これが操作法なのですが、やはりPSPのボタン数の少なさゆえに、少々操作性が悪い。これならGBCのゴーストバベルのほうが上手くまとまっていた気がする。
なにせ、武器を構えている時にLボタンを押して背後視点にしようとすると、武器を構えてしまったりして見つかったりするのでやはり無理をしてしまった気がする。

----システム----
システムは、基本的には3のシステムを受け継いでいるが、今作の肝は、なんと言っても「仲間集め」である。
今作は「仲間を集めてチームを結成して潜入する」といったあらたなシステムをとっているのだ。仲間は、各所のステージで巡回している巡回兵を、CQCや麻酔銃をつかって無力化してトラックへ持っていくことで捕まえることが出来る。またPSPの機能を生かしてアクセスポイントから兵士を入手したり、GPSレシーバーを使ってゲットしたりパスワードを打ち込んだりと様々な方法で兵士を手に入れることも出来る。ここはPSPの機能をとてもよく生かしているだろう。
また、兵士にはパラメディックやシギント、エヴァにアシッドシリーズ登場のキャラ等のユニークキャラもおり、ファンサービスも良い。
兵士には一人一人にスキルとキャリアがあり、得意な武器や特殊な技術を持ったものがおり、非常にバラエティーに富んでいる。
そして、兵士はミッションに出していくごとに成長していき、どんどん強くなっていくのだ。
このチームを編成して潜入するというのは非常に面白く、今まで主人公しか操れなかったメタルギアシリーズに新たな遊び方の可能性が見えてくるともいえる。

ただ欠点もある。
キャラクターは成長するのだが、それはストーリーに関わるメインミッションに参加していないと成長しない、さらに成長するのはライフ・スタミナ合わせてたったの1。しかも、メインミッションが終わってクリアしたらまた最初から同じことの繰り返し。これでは途中で飽きる。メタルギアアシッドシリーズのようにEXミッション等を設けて成長させられれば良かったかもしれない。
また、せっかくハンドガンのスキル等のものがあるのだから、そちらのほうも成長すればよかったと思う。

----敵兵----
前作と比べて格段にうざくなった。警戒フェイズ中に壁越しでも見つかったりするし、ダクト等にホフクして隠れていると、ちょっと離れて視点に入れて攻撃してきたりなど、リアルさが無い。これは痛い。

----サブイベント----
今作には、前作に登場したキャラクターを仲間に出来るサブミッション(サブストーリー)ともいえるものがある。
パスワードで兵士を登場させることも出来るが、このミッションをクリアした時のキャラとのやり取りや掛け合いが非常に面白いため、パスワードで兵士を出すよりもサブミッションをクリアして出すことをオススメしたい。

----対戦----
今作は、ストーリーや隠しキャラクター、ステルス迷彩等の隠しアイテムを出してしまえば全体の90%を遊んだに等しい。
今作は、PSPの通信機能を生かしたワイヤレス対戦が可能だ。
この対戦は、スネークや自分たちが捕まえてきた兵士等を使って他のプレイヤーと戦うことが出来る。これが熱い熱い。
対戦は実戦と模擬戦があり、実戦は負けると自分の兵士を奪われるため、本当に熱い戦いが可能だ。
さらに、オンライン環境が整っていればオンライン対戦も可能。ただオンラインは改造したチート兵や暴言等が飛び交う無法地帯なところもあるので、注意しましょう。

----小ネタ----
今作は小ネタが非常に少ない。無線小ネタはパラメディックとシギントを仲間にしたときに追加される彼ら専用の無線周波数で、スネークか他の兵士の時に無線をかけると、時々応答してくれてネタ無線となる。
しかし、全部あっても10個くらいしかなく、GBCのゴーストバベルより少ないのだ。もう少し増やせないものかと不満に思った。

----OPS+----
今作はOPSの拡張パックとしてMPO+が発売されている。前作MPOのキャラクターの引継ぎや、オールドスネークや雷電、ロイキャンベルが使用可能になっている。
ストーリーモードは収録されておらず、キャラクター成長用のインフェニティーミッションが収録されている。このインフェニティーミッションはMPOで登場したステージがランダムで選ばれ、まらランダムで選ばれたスタート地点からゴール地点を目指すといったものだ。
これははっきり言えば、最初のうちは面白いのだが、難易度エクストリームをクリアすればもうやることがなくなってしまう。これははっきり言えば対戦専用ソフトなので、対戦する相手がいないと全くやることが無く、単品で楽しむことは出来ないだろう。

【総合評価】
前作三部作と比べて悪い所を補えるほどいいところが無いので、評価は良いにします。しかし、対戦はとても燃えるので、友達に購入している人がいたら買ってもいいかもしれません。対戦のために買うなら+を購入することをオススメしたい。
2008/01/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by KODOKU (私書を送る) 評価履歴[良い:460(66%) 普通:94(13%) 悪い:145(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 7590
これはハードの問題だから仕方が無いのだが、やはりシステム面ではPS2よりも格段に劣ってしまう。
MGS3をやった後に本作をプレイすると(というか続編なので必然的にそうなるを得ないのだが)、
最初は肩透かしを食らうかもしれない。
だが、決して本作は駄作ではない。
そこはさすがMGSシリーズ。
傑作シリーズの名に恥じない秀作となっています。

<ネタバレあります>

(良い所)

[部隊編成]
―本作の大きな特徴。
本作は、なんとチームでミッションを行うという形式になっているのだ。
ある意味、ルール違反なのかもしれないが、
だがこれは、本シリーズの大きなポイントでもあった"単独潜入"の形式を大胆にも改変するシステムだという見方もできる。
結果的に、面白いしね(笑)。
―また、隠しパスワードも相変わらずの遊び心がきていてい良い。

[ストーリー]
―非常に面白い。このシリーズの醍醐味の一つでもありますわ。
「賢者の遺産の残りの半分はどこだ?」
もうこれでゾクゾクきました。
―ネイキッド・スネークの決意を描いている点。
すなわち、カニンガム戦のムービーが頗る良かった!!

[ムービー]
―先述したが、ハードの問題上、システム面はどうしても劣ってしまう。
MGS3のような綺麗なムービーなんてのは尚のこと厳しいだろう。
しかーし、そこもやはり流石流石のMGS。
なんと本作のムービーはアメコミ風となっているのだ。「DADADADADA!!」とかね。まあ斬新。
で、何より違和感が無いのが凄い(笑)。

[声優]
―ほとんどが実力派かつベテラン陣ということもあってか、素晴らしいの一言に尽きる。これぞ重厚、な演技が見られます。
若本氏、郷里氏、屋良氏など、非常に味のある演技を堪能できました。
もはや演技だということを忘れてしまったくらい。
―ハイトーンボイスが特徴の福山潤氏が、冷徹なキャラクターのヌルをこなしているのもお見事。器用なお方だ。
―また、古川登志夫さんは、役柄では物腰の柔らかい男性などがはまりますが、
個人的には本作のように、低音を用いた芝居の方が好きです。
あの渋みと陰影のある低いトーンは、第一声でゾクゾクする。
―大塚明夫さんのはまりっぷりは、もはや言うまでも無い。

[エルザ]
―エルザの、スネークを未来を予知するシーン。
これは・・・ちょっと、反則でしょう?
ファンはニヤリどころじゃないですよ。

(悪い所)
・スネークの歩行速度が遅い。
―「アスリート」くらいのを基本の速度にしてほしかったです。

・4つしかアイテムが持てない。
―武器、弾薬、回復薬、でほとんど埋まってしまう。
敵から奪ったアイテムなどが持てない。
もっとも、そこを兵士スキルの「配達員」で補っているんでしょうけどね。

・フルボイスでない。
―例によってハード関連ですが、個人的にはこれが一番、残念。
なにより「CALL」。
これが面白いのに・・・・・・

・暴力描写の自粛。
―首切りや流血はカット。これもオトナの事情なのかもしれませんが。
2007/07/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by とらばーゆ (私書を送る) 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダ: 12883 ホスト:12824 ブラウザ: 2989(携帯)
PSP第三作だが本編としては初。

【良い点】
・仲間集め。これに尽きる。様々な兵士やまた敵キャラ、3やアシッドからのゲストも出現
・アシッド同様ステージ選択制にしたためどこにでも気軽に行ける
・諜報や医療、開発とユニットを配置。ただ集めるだけでは終わらない
・スネークが捕まるお約束も

【悪い点】
・この時代から、アウターヘヴン設立までの伏線がない
・小ネタがほぼゼロ。緊迫した戦場でバカをやるのが本作最大のウリなだけに残念

【総評】
本編シリーズとしては小ネタがないためかなりストイックな内容となっている。しかし充実度は高くシリーズファンなら必ず楽しめる。
2007/07/16 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by ラック (私書を送る) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 5807 ホスト:5871 ブラウザ: 5234
まず、このゲームはPS2で出しても良かったんじゃないだろうか・・・?
自分はPSPを持ってなかったので仕方なくPSPと合わせてこのゲームを買ったんですが
MGS3の正統な続編なのだし、出来れば3と同じハードであるPS2で出して欲しかった。
もし出来るなら自分と同じ様な理由で敬遠しているかもしれない人達のためにPS2に
移植して欲しいと個人的に願います。

ゲーム自体ですけどかなり楽しめました。
何といっても兵士集め、今回はこれに尽きるね。
能力は勿論、性別や顔も違ったりするので目当ての兵士が出るまで何時間も粘って
しまったりする。
作業になりがちだけどこれが割りと飽きないので不思議です。
ミッションは本来なら潜入がメタルギアの本分なんですが、やはり強行突破でガンガン進むことも
できるので、まぁ進め方は人それぞれかも・・・。

ストーリーは、終わってみて思ったんですがこれまた続編出るんですかね?
今回だけでビッグボスの物語が完結したとは到底思えません。
もしかしたら4の方で補完されるのかもしれませんが、それだと説明だけで終わりそうですし・・・。
アウターヘブン創設に至るまでの歴史などはビッグボスが主人公のビッグボスの視点による
物語で語らないと意味無い気がします、一番知りたいのは彼自身の心情です。

後、ゲームでこういう突っ込みは野暮かもしれませんが一番突っ込みたかった点は
スネークはジーンにどうやって勝ったんだろうってことですね。
いや・・・ていうか、普通に考えてジーンに勝てないでしょスネーク・・・。
ヌルには勝ててもジーンには勝てないだろうって自分はムービーのジーン見てて思いました。
ジーンてのはこのゲームのラスボスで、今回のストーリーの重要人物なんですが
コイツはサイキッカーの上、絶対兵士であるヌルを上回る身体能力を持つ化け物です。
実際ムービーで銃弾を弾く程の反応速度を持つヌルをそれを上回るスピードでジーンがヌルを
瞬殺するシーンとかあります。
加えて念力やら予知能力、催眠術まで使えます。
コイツ設定上、今までのシリーズで最強のキャラじゃないですか?
この作品が「ゲーム」だから倒せたけど漫画とかアニメだったら絶対勝てないと思いますよスネーク。
シーンまで
[推薦数:1] 2007/03/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by SHUNIA (私書を送る) 評価履歴[良い:147(47%) 普通:49(16%) 悪い:114(37%)] / プロバイダ: 13027 ホスト:12875 ブラウザ: 6648
評価・本文訂正:『とても良い』→『良い』に。
理由は最下部。

これだけのためにPSPを買い、つまりPSPソフトの初プレイ作品である。
※※攻略、隠しキャラの出現法などのネタバレ注意※※

---+---+---+---【内容+ストーリー】---+---+---+---

極端に悪いわけではないが、決して良いストーリー展開だったとは言えない。
話は前作の『メタルギアソリッド3』の続きで、この作品の次が『メタルギア』に続くようだ。
が、主人公の『BIGBOSS』がメタルギアを使って反乱を起こす理由がはっきりとしていない。とりあえずアメリカ政府に反感を覚えたというのは分かったが、後に部隊を率いてまで暴れるには理由と動機が不十分で足りなさすぎる。

実は『メタルギア』は未プレイだから詳しいストーリーは知らないのだが、メタルギアの世界では歴史に残る事件であり、偉大なビッグボスが敵に回るというのはそれなりの理由があってのことだと思っている。
だが、今作の出来事だけではまだ動機が足りない。『黒幕』が判明して終了、である。『メタルギア』をプレイしていないからなんとも言えないが、とりあえず『メタルギアソリッド3』の続編の話にしては、ストーリー設定と話の繋ぎ方がかなり無理矢理かつ単純なんじゃないか、と思う。

次に『ボス戦』。
今作の最悪な点はここにある。
とりあえずメタルギアソリッドシリーズの中では最もラストのボス戦に失望したのではないだろうか。
問題は戦闘よりも登場するボスそのものである。

どういうことかというと、誰もが終盤のボス戦として期待する『VSメタルギア戦』が『ない』のである。
中盤であるんだが、実はそれは『試作機又は実験機』だというのだ。
では、ラストのラストに『オリジナルの完成機もしくはカスタム機』と戦うのだな、と期待する。大いに期待する。試作機は所詮中盤に登場する戦闘機『ハリアー(MGS2)』や戦闘ヘリ『ハインド(MGS1)』のようなものだと思い、ラストの決着を期待する。
今までがそうであったのだから期待どころか戦うことになるのだと確信して、終盤ではキャラの装備はもちろん、プレイしている自分も『さあ来い!!』と構えるのが当然である。
しかし・・・・・・。
ない。その完成機とのバトルがない!!!!!!
雄叫びを上げたり(MGS2のメタルギアRAYより)、一発の銃撃すらしない。
別に最終戦がメタルギアじゃないといけないわけではない。ラストが敵組織のボスでもかまわない。MGS2や3がそうであったように。
だが、そうでもなく、スネークと交戦することはない。

メタルギアは何をしているのかというと、どうやら弾道ロケットの中で『お寝んね』していて、一度そのロケットを打ち上げられた後に本体が起きて核を発射するらしい。
『弾道メタルギア』と名付けられただけで、『長距離弾道ミサイル』と大差がまったくない。これなら『メタルギア』と言わず『弾道核ミサイル』で十分ではないか!!!!
そりゃ、ミサイルとは違う点はあったとしても、見た目はミサイルそのまんまである。

『核を発射して直撃させる』ということよりも、『メタルギアをどうやって登場させて核を発射する』か、ということを優先して考えすぎたのだな、と言える。
とりあえず『メタルギアと戦えない』というのは最悪である。

他には、もうちょっとミッションを複雑かつ増やしてもらいたかった。ストーリーに関係するミッションではなくても、『反乱を起こした兵士たちが〜〜で追い詰められている。彼らを見つけて援護せよ』とか、『衛兵に見つからずに上官だけをドラグノフ(SVD)で狙撃せよ』などの『戦闘ミッション』、『看護士を使ってマップ内の兵士をキュア』とか『異性をナンパせよ(…冗談です)』などのオマケミッションとか、遊び要素をもっと入れてほしかった。
二周ぐらいすると、三周目以降は何も考えずに数分でクリアできてしまう。

今作のメインゲームは内容が薄い上にお笑い要素もなければ遊び要素も少なく、メタルギアソリッドシリーズの中では不満点が最も多い作品である。携帯ゲームであるということを考えれば、確かにオマケ要素を入れる容量はないのかもしれないが、一人で遊ぶには限界がある・・・。
他にもあるが、このくらいで。

---+---+---+---【対戦】---+---+---+---

今作は『一人プレイ』だと限界があり、メインゲームのクリアは難しくはないので、クリアして隠しキャラを出してしまったら約9割近く遊びきったことになるだろう。
しかし『2人以上』でプレイできるからこそ面白く熱いものがある。それが『MATCH』、いわゆる『対戦モード』である。
スネークはもちろん、自分でキャプチャーして(拉致って)仲間にした兵士を使って戦場を走り、撃ち合い、斬り合い、爆発し、『立ち読み』し……。

今まで『PS2』や『ニンテンドー64』など、テレビと部屋、そして足りない場合はコントローラーなど、複数でゲームを楽しむにはそれなりのモノが必要であった。しかし、これは本体とこのソフトだけで対戦が可能!!(PSPを初めて買ったので、このことは驚きでした・・・)
しかもPS2に負けない画質とサウンド、自由度。これをいじった後に『ニンテンドーDS』はいじれない!!(まぁ、両方とも狙う対象者が違っているというのもあるが……)

対戦は『模擬戦』と『実戦』があり、前者は負けても何もないが、後者は倒した相手の兵士をもらえてしまう。逆に倒されると取られてしまう。
誰もが最初は『実戦』を嫌がる。しかし、いざ実戦を始めてしまったら全員が真剣になる。当たり前だ。苦労して拉致って育てた兵士を負けたら相手に拉致られるのだ。逆に倒せば相手の鍛えられた兵士をもらえる。
奪うか奪われるかの二択だけではなく、瀕死状態で倒されたくない時には、『戦線離脱』や『白旗』を上げることで取られるのを防ぐことも可能。

共にやり合う友人がいるからこそ、相手を倒そうとより強い兵士を求めて二周目、三周目をプレイする。ただ相手が操作する兵士よりも自分たちの兵士の方が上であるために……。


---+---+---+---【隠しキャラ】---+---+---+---

今作の主人公以外のキャラクターを操作できるというのはアクションシリーズ初だろう。
普通の兵士や女性兵、研究者、整備士、さらには敵のボスも仲間入りしたりする(大半は『仲間入り』というより『隠し』で使えるようになる)。
それに加えて、隠しキャラでは、前作で登場した『エヴァ』、『ライコフ』、『パラメディック』など。
『メタルギア アシッド1』、『2』で登場したヒロインも参戦できる。
ゲストキャラたちはゲーム内で特定の条件を果たしているとステージ内で会え、仲間になる。
特に『パラメディック』や『????』は前作で楽しい無線のお相手程度のキャラであり、そんな彼らが今作では戦場に繰り出せるのだ。
強さはともかく、サポートキャラが操作できることには驚いた。(現在パラメディックは医療ユニットで回復担当)

これは個人的なものなのだが、今まで『スネーク』がメインで動いてきたメタルギア。それが『エヴァ』やアシッドのヒロインの『テリコ(MGA1)』、『ヴィナス(MGA2)』など、彼女たちの存在はまさに『華』であり、部隊の『男臭さ』が中和されて、ある意味新鮮になる。
スネークを動かすのと彼女たちを動かすのとはまた違った感覚が味わえ、『ヒロイン』の存在も必要であり、女っ気もあった方がいい、と改めて思った。

自分のヴィナスは気がついたらスネークよりも出撃数が多かったり、友人Aはエヴァと女性兵三人の部隊を編成、お色気姉ちゃんがこのゲームに登場することを知らなかった友人Bは気が緩んだらしく、自慢の『お爺さん(上官)部隊』は全滅。後日友人Bはテリコ率いる『看護婦軍団』で逆襲……(ちなみにその部隊も倒され逆襲失敗。当たり前……)。

とりあえず、『女性キャラ』の存在は良いものです。

・・・・・・・・・・・・<パスワード>・・・・・・・・・・・・
上で述べた隠しキャラはパスワードによって、登場させることが可能、なんだがはっきり言ってオススメしない。
例えばパラメディックは、序盤でとある所に行くと無線会話が始まり、その会話がなかなか面白い。というのも、今作は恐らく容量削減のために余計な無線会話などがなく、前作のようにいろいろと豆知識を教えてくれたり、コメディを展開してくれたり、というのがない。
なので、この隠しキャラたちのイベントで聞ける会話はある意味貴重だと言える。パラメディックがこっちに来る際の会話も面白く、ライコフがこの戦場に派遣された理由もバカバカしい(ライコフらしいとも言える)。『???ッ?』とのやり取りも面白い。

是非数少ないイベントと会話なので、パスワードを使わずにゲーム内で頑張って登場させることをオススメする。

『ヴィナス』『テリコ』もゲーム内で登場するようだ。会話あり。テリコのイベントの際、『キャンベル』の反応が面白い。ちなみに、ヴィナスは『金星人』、テリコは『奇天烈な兵士』と呼ばれている。

---+---+---+---【その他】---+---+---+---

兵士の集め方は基本的にゲーム内で兵士をキャプチャーすることだが、他にも無線LANの電波を拾うことで入手できる『APスキャン』がある。これは町中だったら様々な場所で反応し、散歩ついでにやってみると良い。ホントいろんな場所で反応し、以前デパートの便所内で反応した。
それで入手できる兵士の中には、前作で登場した『GRU』、『山猫部隊』もいる。ゲーム本編では登場しないので、ある意味貴重である。

---+---+---+---【備考】---+---+---+---

このゲーム、一人プレイのみで楽しむならば、中古で安くなってから買うことをオススメします。周囲にやり合う友人やネットで対戦する気がないのであれば、内容が薄いメインゲームの方は難なくクリアできるでしょうし、やりこみ要素があるわけでもなく、隠しキャラたちを出してしまったらホントにやることがなくなってしまう。やり合う友人がいなければ兵士を成長させる必要と意味がない。
なので是非対戦する友人と共に購入するべし!!

オンラインでも対戦できるが、『違法改造した兵士』を使って『対戦を楽しむ』というよりも『相手をただぶっ潰して兵士を奪うことで快感を得よう』とする、マナーの欠片もない連中がいます。オンライン対戦で実戦をする際は注意されたし!!

人によるが、一人プレイだけだと『悪い』〜〜『普通』程度の評価となってしまうだろう。それ以上の楽しみを得たいなら友人と一緒に熱いバトルを!!

※※追加部分※※
ちなみに前回は『とても良い』だった自分。だが、対戦しなくなった瞬間、このゲームに飽きてしまった。
『対戦』しなくなる=このソフトの寿命である。
また、兵士を育てるのも、『対戦』でしか兵士の成長した能力を発揮できないので、本作品のメインである『兵士育て』も、結局は対戦する相手がいなければあまり意味がないのである。
そして『兵士育て』も単にメインステージをクリアするだけ。『VRトレーニング』とか、『射撃訓練』とかそういうのはなく、スネークの代わりにメインステージを進め、クリアするとライフとスタミナが+1されるというもの。ちなみに限界値はある。
全クリアすると、また最初からプレイし、あとはこれの繰り返し・・・。

よって『兵士育て』というのも、あまり『育成することの喜び』を得られない。また、上昇するのも『ライフ』と『スタミナ』だけだし。

結局、『メインの出来は悪い方』です。『良い』にします。
2007/01/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by 小鉄 (私書を送る) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 4188 ホスト:4358 ブラウザ: 4184
敵兵を捕らえ自分のチームに組み込んで潜入するというコンセプトはかなり気に入った。
が、その捕らえた兵士を使えば簡単にミッションがこなせてしまう、かつボス攻略も単純。
難易度はやさしく感じた。
ボリュームはPSPならこんなもんなんかな??という感じ。
んで一番期待してたアウターヘブンとのリンク。

頭の足らん自分にはどうやら理解できなかった模様。誰か教えて…orz
2006/12/28 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/(誰でも可)]
by SELAF (私書を送る) 評価履歴[良い:11(79%) 普通:0(0%) 悪い:3(21%)] / プロバイダ: 27679 ホスト:27551 ブラウザ: 7779(携帯)
待ちに待ったメタルギアのPSPバージョン。アシッドと違い、キャラを直接操作できるゲームだ。
見つからないように進む緊張感は健在。操作方法が大分変わったが、CQCも爽快。ただし2や3にあったボスと自由に戦えるモードが消滅したことや無線等が適当になったのは実に残念。
敵兵を説得して仲間にするのはいいが、ある程度仲間を集め、充実した装備が集まると「潜入」ではなく「突入」になってしまう。まあ、これはこれでおもしろいと思うが・・・
あと最終的になぜBIGBOSSがアウターヘブン設立させたのかがイマイチわかりにくい。推測ならある程度は出来るが・・・私が頭が悪いだけ?
ゲーム自体は面白かったので「良い」に評価しよう。
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