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メタルギアソリッド3 〜スネークイーター〜(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: めたるぎあそりっど3 すねーくいーたー / 英語タイトル: METAL GEAR SOLID 3
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2007/11/29 ():メタルギア ソリッド 3 スネーク イーター PlayStation 2 the Best \2,800
ゲーム(5件)
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売上/新着
193
Video Game:メタルギア ソリッド 3 スネーク イーター PlayStation 2 the Best

参考:\2,800
2007/11/29
()

1.人生で一番やりこんだゲーム
1708
Video Game:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER PREMIUM PACKAGE

参考:\13,440
2004/12/16
()

1.人気のメタルギアシリーズです。
1748
Video Game:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

参考:\7,329
2004/12/16
()

1.最高です。
3570
Video Game:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 予約特典CD付き

参考:\7,329
2004/12/16
()

1.これは・・・・
5235
Video Game:メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド3 スネーク イーター

参考:\2,800
2007/07/26
()

1.無駄なシステム多いけど価格にしては十分。
6810
単行本:メタルギア・ソリッド3・スネークイーター・公式ガイド・ザ・コンプリート (KONAMI OFFICIAL BOO...

参考:\1,700
2005/02
()

1.買って損はない。
24220
単行本:メタルギアソリッド3 スネークイーター 公式ガイド ザ・ベーシックス (Konami official books)

参考:\1,350
2004/12
()

1.初心者なら特に
197134
単行本:メタルギアソリッド3 スネークイーター シナリオ・ブック

参考:\1,680
2005/04
()

1.膨大なシナリオをじっくり読める
351785
単行本:メタルギアソリッド3 スネークイーター エクストリームガイド

参考:\1,680
2005/04
()

1.久しぶりにソフトを引っ張り出しました。
401339
単行本:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ザ マスターガイド

参考:\1,575
2005/02
()

1.コナミ公式の完全版まで待った方が・・残念!
作品紹介(あらすじ)

<バーチャスミッション>
時は1964年。正式な部隊編成を賭けて特殊部隊「FOX」に与えられた初の実戦任務は、ソ連の兵器開発者ソコロフの亡命の支援であった。ソコロフが開発していた新型兵器の演習中の隙を突き、「FOX」のエージェントであるネイキッド・スネークは敵地ソ連へ史上初のHALO降下を敢行する。ここに「バーチャスミッション」が開始された。
<スネークイーター作戦>
バーチャスミッションの失敗から1週間後。敵に連れ戻されたソコロフの奪還、彼が開発していた新型兵器「シャゴホッド」の破壊、そしてソ連に亡命した元師匠ザ・ボスの抹殺という任務を帯び、スネークは再び敵地に降り立つ。ここに「スネークイーター作戦」が開始された。

制作:コナミ
機種:PS2

◆CV◆
ネイキッド・スネーク(愛称:ジャック):大塚明夫 EVA(タチアナ、ターニャ):渡辺美佐
ゼロ少佐(トム少佐):銀河万丈 パラメディック:桑島法子 シギント:藤原啓治

エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン:内海賢二 オセロット:山崎たくみ
イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ:堀内賢雄 ニコライ・ステファノヴィッチ・ソコロフ:龍田直樹
アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン:青野武 ニキータ・セルゲーエヴィッチ・フルシチョフ:塩屋浩三
リンドン・ベインズ・ジョンソン:中江真司 ジョニー:今村直樹

無上の歓喜 ザ・ジョイ(ザ・ボス):井上喜久子
深淵なる悲哀 ザ・ソロー:堀之紀 至高の痛み ザ・ペイン:江川央生
至純の恐怖 ザ・フィアー:田中和実 真実の終焉 ジ・エンド:阪脩 無限の憤怒 ザ・フューリー:平野正人
発売日:2004/12/16(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. -FC2ホスティングサービス-(404 Not Found)
2. 404Not Found|2style.net by くりっくにせん

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. Konamijpn.com
最終変更日:2007/02/04 22:54:52 / 最終変更者:TCC / その他更新者: SHUNIA / 提案者:myu (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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2008/06/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 愛国者 評価履歴[良い:14(70%) 普通:1(5%) 悪い:5(25%)] / プロバイダー: 31567 ホスト:31740 ブラウザー: 2256
良いとこ

なんといってもストーリーは感動した。ラストは本当に感動しました。
キャラクターもよいし若いころのオセロットがいること。
またアクション面が進化してること。

悪いとこ

ケガをしたら治療が必要なのはストレス。

感想

治療システムのおかげで初回プレイはイライラしました。このシステムがなければ最高なのに。
2008/05/26 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by まめしば 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3911 ホスト:3771 ブラウザー: 3876
見つからないように・・・見つからないように・・・とドキドキしながら進めていく
スリル!それでも見つかっちゃったら・・・銃乱射!グレネード、ドカーン!!
の快感!
メタルギアはやっぱり素晴らしいです!
そしてあのストリー・・・文句のつけようがないですね。
1,2とやってない人でも結構すんなり入っていけるストリーではなかったでしょうか?
遊び要素も多いですし、かなりやり込めます!
4にも超期待です!!!
2008/05/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TKM 評価履歴[良い:52(68%) 普通:1(1%) 悪い:23(30%)] / プロバイダー: 2393 ホスト:2280 ブラウザー: 6342
メタルギアシリーズの中でも良い出来です。
まず、ストーリーが良いこと。
最後のザ・ボスには感動させられました。
背景が前作より綺麗になったこと。
そして前作よりリアルになったことです。
いろんな戦いが出来るのも面白かった。
CQCから銃など、豊富だった。
問題なのは、キュアシステムです。
別に面倒とは感じませんが、すぐ治療し、すぐ治るのはおかしいと思います。
治療し、すこし時間がたってから、治るというシステムで良かったと思います。
ザ・ヒューリーが弱すぎた。
前のジ・エンドにはかなり苦戦しのに、これはないでしょと思いました。
グロズニィ・グラード(名前違うかも)の警備が甘いところですかね。
あそこで銃乱射しても、敵が簡単にいなくなります。
出てくる敵は4人じゃなく、10人で盾つきで、犬4匹でいいと思います(え
2008/05/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 偏屈隠者 評価履歴[良い:4(50%) 普通:0(0%) 悪い:4(50%)] / プロバイダー: 23533 ホスト:23398 ブラウザー: 4184
メタルギアシリーズで始めに手を出したのがこの作品。なおかつ、ゲームで始めて感動できた作品。三〇〇〇円でBest版を買いましたが損をしたとは思っていません。むしろお釣りが来たくらいだと感じています。

よく練り込まれている話です。不自然な展開やご都合主義は見当たらなかった。誰も青臭いことは言わないし、実現不可能な理想を振りかざす悪役もいなかった。ごくごく自然で現実的です。ですから、キャラクターの心情を思えば、「ああ、やっぱりそうするのだろうな」と感じられる部分が多い。また、伏線の数も非常に多く、何周やっていても飽きさせない奥行きが感じられます。ただし、一周だけしかやっていないと、正直「うん?」と思われる部分もあるのですが、何周かやれば大方の疑問は解決しました。
舞台設定も絶妙です。1960年代冷戦下のソ連情勢、キューバ危機、アメリカの外交、その他もろもろを駆使して、任務の必然性を出させています(とは、いえ。私は歴史にも軍事にも疎いのですが)。
今作はネタ無線が非常に多かった。ここの評価を見る限りでは、皆さんそれぞれこのことには思うところがあったようですが、私はそれも主人公の人格づけの布石としてうまく使われていたと思う。この話はそれなりに厳しい事も言えたり、それなりに冷静でいられたりするソリッド・スネークが主人公だと上手く合わなかったでしょう。人間的で「未熟者」のネイキッド・スネークだったから映えたのだと感じています。そうじゃなかったら、何かしらの酷い目に遭うまでは、戦う理由を求めずに任務に徹しているでしょうから、テーマもメッセージも相当変わっていた。
全体的に物悲しく、虚無感漂うシナリオです。何周もやれば何周もやるほど、敵役にしろ、スネークにしろ、一体何のために戦っているのかが分からなくなってくる。ですから、メッセージは直接的に提示されるものではありませんでしたし、私が読み取ったものは曖昧な形でしかないのですが、説得力や重みがあります。

BACKPACKなどの機能については、特に面倒だとは感じませんでした。レーダーがないのにも肯定します。が、MAPを見るときボタン幾つか余計に押さなければならないのは痛かった。何度迷子になって、何度同じところを回った事か……。
難易度に関しても、低難易度に設定したならば、これといって難しくないと思います。ただ、NORMAL以降は中々難しいように思われます。単純に私が下手なだけの可能性もあるのですが。
前作に比べて指向性マイクやエルードなどを使う機会がなかったのは、ギミックプレイが楽しいと感じていただけにやっぱりちょっと寂しい。最も、六〇年代でしかもジャングルですから、仕方がないといえば仕方がないのでしょうが。

2008/06/01
全面的に書き直させてもらいました。もう少し詳しく書きたくなったため。
2008/05/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 剣舞大使 評価履歴[良い:124(62%) 普通:27(14%) 悪い:49(24%)] / プロバイダー: 11609 ホスト:11609 ブラウザー: 6034
戦場は主にジャングル、敵の位置が判るレーダーがない、食料を調達する、スタミナゲージの追加等、大々的な変化が起きていた本作。ストーリーは相変わらずよく練られているかと思われます。
舞台がほとんどジャングルであること、これに驚きました。草むらがあるから隠れるのには絶好でして、これに慣れると簡単に隠れられる場所がないMAPで戸惑いました。山とかはいざ知らず、2までよく行っていた基地みたいな人工施設にも馴染めなくなっていて困ったものでした。
敵はボスが、1周目だととても強いと感じました。ザ・フィアーは麻酔銃と腐った食べ物を食べさせてスタミナ切れを狙うようになるまで苦戦。5回くらい倒されました。
それよりも不憫だったのはジ・エンド(狙撃が得意な老兵)ですね。倉庫前で狙撃すればあっさり倒せたり、老兵ゆえに彼と戦う本来のMAPでセーブした後、PS2本体の時刻設定を1年くらい進めて再開したら老衰で逝去していたりと、酷い扱いです。まあまともに戦っても狙撃合戦ではなく、「逃がさない」という追いかけっこになるから別にいいんですがね。
そんな敵との凌ぎ合いもいいのですが、最初のうちはスタミナ回復のためにヘビとかキノコをキャプチャーするのが楽しかったです。でも大抵余るので、スタミナはもう少し減りが大きくてもよかったのではないかと思います。レーションの価値が下がったのは寂しかったです。
そして無線の面白会話も健在であり、小ネタも力が入っています。
ステルス迷彩や弾無限・スタミナ回復する銃といった強すぎるアイテムも1周使ったら飽きてしまいましたが、便利でよかったかと。でも手に入れる過程のほうが楽しかった気もします。強行突破もいいけど見つからずにクリアもいいものです。
悪い点として、3では無線がつながるまでの時間が長かったのが数少ない不満の1つですが、とても楽しめたので、評価は「最高」で。
2008/05/07 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ツンツン 評価履歴[良い:6(50%) 普通:3(25%) 悪い:3(25%)] / プロバイダー: 1527 ホスト:1361 ブラウザー: 5292
ゲームで泣いてしまったのは、初めてでした。最初ストーリーや主人公をチェックしたときは前作とは明らかに違う舞台だったので、ちょっとがっかりしたのを覚えています。ですが主人公の意外な正体やメタルギアを語るには欠かすことのできないエピソードが語られて、本当に面白かったです。ラストではスネークと共に涙しました。改めてメタルギアソリッドの素晴らしさを実感できました。前作同様に様々な裏技が組み込まれていて、何度でもプレイできると思います。グラフィックや演出も更にリアルになっていて、感無量です。ただ一つだけ欠点を挙げるとすれば、グロデスクなシーンが多すぎることですかね。殺した敵の死顔まではっきり分かるようになっていますし、鳥が死体を食べる演出はちょっと気持ち悪かったです。すみません。ファンにとってはそういうリアルな演出が好きだという人もいるでしょう。しかし、それ以外は、本当に素晴らしい作品に仕上がっています。余談ですが、完全版に収録されているシークレットシアターは爆笑してしまいました。こういう表現もいいかなとそのときに感じました。
2008/03/13 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 三八式ほへーじゅー 評価履歴[良い:34(87%) 普通:3(8%) 悪い:2(5%)] / プロバイダー: 31203 ホスト:31131 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
二桁いくのではないかと・・・。
【良い点】
ストーリー的には3作中最高ではないんでしょうか。ムービー中に主観画面に出来たりと機能的にも充実してました。
【悪い点】
まだやりますか、武器は現地調達のナイフ一本スタートとうい自殺行為を・・・・。
【総合評価】
画質は最高だしストーリー的にも好きなんですがもう少し難易度を上げていただくとうれしい。自慢しますが今はもうノーダメで連続三周はいけると思います。
2008/02/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カフェラッテ 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダー: 3975 ホスト:4015 ブラウザー: 2982
【総プレイ時間】
7回クリアしました。

【良い点】
グラフィックはまた進化してかなり綺麗になりましたね。
ストーリーもかなりよかった。ザボスとの戦いの場面とか泣きそうになりましたね
【悪い点】
キュアとかがスタートを押さないとダメ
ムービーが多い。まぁストーリーがすごくいいから全然許せます
【総合評価】
メタルギアシリーズで一番好きです。
次回作に4が楽しみですね。4をやる前にまた一通りプレイします
2008/02/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アルテマコア 評価履歴[良い:47(75%) 普通:7(11%) 悪い:9(14%)] / プロバイダー: 30497 ホスト:30492 ブラウザー: 5591
メタルギアソリッドシリーズ三作目であり、難易度や自由度が格段にアップした作品だ。パッケージにシリーズ最高傑作と銘打っているだけあって、完成度も高い。

【良い点】
----ストーリー----
前作から様々なテーマ性とSF性を取り入れているメタルギアソリッドシリーズだが、今作はソリッド1・初代「メタルギア」よりも過去の物語である。
テーマ性は、前二作品のテーマを取り入れ、そのテーマ性は時の流れによって変わっていくといったものをといていると思います。
そしてストーリー運びは、アメリカのアクション映画に近くなっており、非常にテンポよく進んでいく。前作のMGS2とはまた違った味のあるストーリーだ、とくにエンディングのどんでん返しは一見の価値ありだろう。
主人公はスネークだが、「ソリッド・スネーク」ではなく「ネイキッド・スネーク」である。そして、このネイキッドはソリッドとは別人なのだが、声は「大塚明夫」である、ここで大塚明夫は、ソリッドとネイキッドを上手く演じ分けており、非常にすばらしい演技をしていた。この点も非常にすばらしいだろう。

----システム----
今作はジャングルといった自然の中に、迷彩服を着て隠れるといった物になった。一応建物の中の潜入もあるが、基本はジャングルの中だ。今までのシリーズは全て建物の中の潜入だったため、マンネリ化が始まるかと思ったのだが、その前に小島監督は上手く手を打ったと言えるだろう。
上記の潜入場所により、迷彩服を着てカムフラージュするといった要素が追加され、隠れるといったものをよりリアルにしたといえるだろう。木に張り付くための迷彩服や草むらの迷彩服、水の中の迷彩服等様々な迷彩服がより奥深く隠れることが出来る。

そしてライフゲージと共にスタミナゲージを取り入れ、走ったりするとスタミナが減るといった要素もある。そしてスタミナは、ジャングルに生きている動物を捕まえ食べることによってスタミナを回復する、これによりサバイバル感の演出もなされている。

新たに「CQC」と呼ばれる格闘術がくわわり、敵の拘束や首しめ、さらに首を掻き切ったり尋問をしたりと非常に幅広いことが可能になっている。

さらに、今作は今まで敵の位置を表示してくれたソリトンレーダーがストーリー上の時代背景の関係廃止され、変わりに動体探知機と生態センサーやアクティブソナー等の少々アナクロなシステムが取り入れられており、動体センサーやアクティブソナーはジャングルに生きている動物にも反応してしまうため、きちんと主観で黙視するといった行動が不可欠となった。

そして、キュアーシステムを搭載し、怪我をしたらメニュー画面で治療するといったシステムや武器・アイテムの装備欄が8つになり、武器・アイテムの重量によりスタミナゲージの減りも違うといった実験的なシステムも取り入れられている。

システム面は2で既に確立していたのだが、そこにさらに新たなシステムを取り入れれるなど、挑戦的なことをしており面白かった。結果的にちょっと悪いシステムも出来ているが、とくにスタミナとフード、カムフラージュ、CQCの導入は自由度や深みを与えてくれた。

----難易度----
前作・前々作と比べると、レーダーがないことによって格段に高くなっている。NOMALでも苦戦かなり苦戦するだろう。そしてエクストリームは非常に難しく、サブシスタンスで追加されたヨーロピアンエクストリームはもう途中で挫折した。とにかく、前作が簡単すぎたという人は非常に手ごたえがある難易度になっているだろう。

----小ネタ----
前作・前々作と比べて非常に多くなった。動物を捕まえた時・武器の解説・迷彩服の解説全てに反応があり、小ネタは最高だろう。特に伝説の動物ツ○ノ○を捕まえた時の反応はとてつもなく面白い。

----猿蛇合戦----
簡単に言えば「メタルギア」のシステムを使った「サルゲッチュ」である。
内容は前々作の「ソリッド・スネーク」をあやつり、ジャングルに逃げ込んだピポサルを全て捕まえるといったものだ。
あくまでもミニゲーム的な扱いなのだが、こちらの完成度も非常に高く、サルゲッチュもプレイしたことのある僕は非常に面白かった。
この猿蛇合戦はステージ数が5ステージあり、ステージ名がすべて映画のパロディーになっているのも映画好きの僕にはツボだった。(「風と共にサル」など)

----サブシスタンス----
ソリッドシリーズ恒例の完全版である。前作・前々作の完全版は英語吹替えだったが、今作の完全版は日本語オンリーである。
本編に新たに3Dカメラモードを採用し、右スティックで自由に視点を変えられるようになり、プレイが非常に楽になった。
さらに追加要素で、
猿蛇合戦に追加ステージを追加した「猿蛇合戦完全版」MSXの「メタルギア」「メタルギア2 ソリッドスネーク」のPS2復刻版等があり、ボリュームが何倍もあるのだ。今買うならこちらのサブシスタンスだろう。

【悪い点】
新システムのキュアーシステムがいちいちメニュー画面に戻ってアイテムを使うのだが、非常に面倒。例えば怪我をしている間は攻撃力が上がるなど何らかの駆け引きがほしかった。
しかし、やはり上記の悪い点を押しやるほどの良い点があるので問題はないだろう。

【総合評価】
シリーズ最高傑作は伊達じゃない。挑戦的な新たなシステムと、歯ごたえのある難易度や作りこまれた小ネタ。7000円くらいかけても買う価値はあるだろう。問題なく最高です。
2007/12/22 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サイサリス 評価履歴[良い:8(80%) 普通:0(0%) 悪い:2(20%)] / プロバイダー: 38210 ホスト:38085 ブラウザー: 8933
今までやったゲームの中で1、2を争うほどの神ゲーム。
綿密に作り込まれたストーリー。
映画顔負けのアクションシーンや演出。
キャラクター一人一人が皆個性豊かでいろんな物にがんばってる。
主人公をBIGBOSSにした事も正解。
アウターヘヴン設立はMPOで明かされますが、
これでもスネークがアウターヘヴンのような組織を作りたくなった理由は伝わってきます。
それに決められたシナリオに従っていくゲームなのに自由度が高い。
そんな中やっぱり無線が楽しいですね。
ネイキッドの露出癖やゼロ少佐の007マニア話,パラメディックの映画蘊蓄に勘違い日本知識。
シギントの迷彩や武器の突っ込みなどファンを喜ばせる要素も満載。
多分独房での謎のゲームは直前にスネークがドラキュラについて聞いたから見たんでしょうね。
そしてストーリー中涙を誘う場面がいくつもあった。
ザ・ボスは悲しみの固まりだし、
末端兵士のジョニーにもエピソードがあるし。
声優さんも豪華でいいですね。
感動を見事なまでにぶちこわすシークレットシアターも良かったですね。
『今度は逃がさない』、『アメリカ製』は傑作です。

いう事が多すぎてここで切ります。
とにかく私はこの作品にであえた事を誇りに思いますし
後に伝えていきたいですね。
2007/11/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by イニシャルy 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 10750 ホスト:10643 ブラウザー: 6342
【総プレイ時間】30時間

グラフィックがものすごく作りこまれていてきれいだと思います。
また、ストーリーもすごい考えてるし2を知っているともっとにわかる
やはり小島氏の作品だけあって考えられているなと思います
CQCの導入で2のとき不自然だと思った首絞めもリアルになりました

スタミナゲージの導入は面白かったがバランスが悪いと思う。
スネークなかなかスタミナ減らないし、動物も少し多すぎたんじゃないかと・・・
あと食料腐るのが早すぎるかなと思いました。
もう少し常にスタミナが気になるみたいな状態がいいかな。
あとは敵兵に見つかったとき。何か「あ〜見つかっちゃった。」ってカンジで。危機感が薄いです
要は攻撃力が低いということ。
ボス戦はバランス取れてると思いました
あと重症について。これはいいと思いましたね。煩わしいと思う人も結構いるようですが。
いろいろ書きましたがよいところがかなり多いので逆に欠点が浮かんできちゃいましたね。

【総合評価】
フィールドが広くなり、自由度が増しています
サバイバル、ってカンジで
ストーリーは多少複雑なので2を持っていたほうがいいかなと思います
銃の種類も豊富だし何より現実に存在しているので実感持てます。

指摘するなら話が長すぎること。ボス戦が多少多いんじゃないかと。
最初のボス戦から次のボス戦まで短いというのも惜しい点
多少スタートボタンでメニューを開いたりなどが多いので中古などで買おうと思う人は
せっかちじゃない人がいいですね
一歩一歩確実に進むゲームが好きな人は気に入ると思います
2007/08/13 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブリッジ 評価履歴[良い:87(60%) 普通:13(9%) 悪い:45(31%)] / プロバイダー: 4033 ホスト:4034 ブラウザー: 4926
メタルギアは1・2・3とやってきたが、この3が一番難しいと感じました。
レーダーがないから敵の位置を視認しなくてはいけないし、潜入してなるべく
見つからないようにするために麻酔銃を使おうにもレーザーポインタもないから
一撃で眠らすために狙わなきゃいけない頭や心臓になかなか当たらない。
おまけに警戒が解ける時間も前作に比べて長くなってるから敵がなかなか帰って
くれない。そんなわけで1週目の評価だけだったら「悪い」くらいになっていた
かもしれません。ですが2週目以降は操作に慣れたっていう事もあって素直に
ストーリーを楽しめましたね。

この3ってそもそも1・2のスネークじゃなくてその元になったビックボスの
ストーリーだったんですね。最初全然気がつかなくて、1・2と矛盾してると
思ってました。それとオセロットがかなり変わっているのが面白かったですね。
前作までは老獪な老人っぽい感じだったのが、40年前はあんな自信過剰で
テンションの高い人間だとは思いませんでした。コブラ部隊も個性の塊みたい
な人間達の集まりですし、ストーリーもまあ良くできてると思います。

ですがやっぱり操作性が難しすぎて一周だけではストレスが溜まるだけでしょう。
最初はイージーくらいから始めるのが吉かもしれません。そこらへんを考慮して
全体的な評価は「良い」ぐらいが妥当でしょうか。
2007/07/22 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せ・ん・せ・い 評価履歴[良い:98(57%) 普通:19(11%) 悪い:54(32%)] / プロバイダー: 5971 ホスト:5916 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
10時間程度

【悪い点】

はっきり言って、このゲームだけに限らず、PS2に入ってからあたりのCGゲーム全般に魅力が感じられてなかったことに、今頃気づいた。
棚とか見ると、PS2になってからのCGゲームなんて一本も残ってないもんな。ソッコーで売ってしまう。思い入れもないし。
棚にあるのは大半がギャルゲー。ドラクエ8くらいだな。今でも持ってるのは。このゲームは結構何故か気に入っている。
見た感じ、CGに魅力が感じられないってのもそうだが、ゲームバランスも悪い。主人公がタフすぎる。「1」に比べると、信じられないくらいタフになってる。1は銃弾5、6発くらえば死ぬが、3あたりになると、食べ物というハンデができたとはいえ、そう簡単に死なないほどタフになってる。人間とは思えないくらい。よって緊張感がなくなっている。
それに、あまりかっこよくないと思う。アヌビスとかも。どこがかっこいいの?って思う。どんどん「かっこよさ」からは離れてるよね。「かっこよさ」ってのを勘違いし始めたのかな?「スナッチャー」とか「ポリスノーツ」なんて、世界観からしてかっこいいけど?

【総合評価】

もし、初期の小島作品をプレイしたことがないというなら、それをお勧めしたい。それは万人が認める名作だと思うので。
あと、これ以上シリーズを続けても、面白くはならないと思ってる。こんな調子か、それ以下だと思う。
2007/07/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KODOKU 評価履歴[良い:293(62%) 普通:63(13%) 悪い:115(24%)] / プロバイダー: 12010 ホスト:12222 ブラウザー: 7590
問題作だが、色んな意味で凄い作品だと思う。
ただシリーズ、せめて2をプレイしていないと話にはついていけない。

[ストーリー]
―「ゲームでこんなストーリーを描けたのか!」と思わんばかりの衝撃的なシナリオ。まるで実際にあったかのような話になっている。
やや複雑ではあるが、2、3週やれば大体、わかる。よってラストのどんでん返しにも凄みを覚える。

―ただ、拷問のシーンは惨い。あれはちょっと痛い・・・

―墓石のシーンは実に感動的だ。

[自由度]
―高い。本シリーズの最大の魅力だろう。と同時に問題作のレッテルを貼られる要因でもある。
電球やらガラスまで壊すことが出来るという、この細かさが大変秀逸だ。

[CALL]
―爆笑ものです。
CALLでの、大佐、パラメディック、シギントとの絡みが面白すぎる。ストーリーそっちのけでハマった。少し会話が長すぎた気もするが。
大佐は007。
パラメディックはミナミオカガニ、ウラルツキヨタケ、スパーッツァ、ツチノコ。
シギントはチョコチップ迷彩、ガーコ迷彩、パトリオット、ダンボール。
大うけです。

[声優]
―もはや"大塚明夫=スネーク"だ。明夫氏の声がスネークではなく、スネークの声が明夫氏なのだ。
内海賢二氏の極悪っぷりも流石であるし、
井上喜久子、山崎たくみ、渡辺美佐、銀河万丈、桑島法子、藤原啓治(敬称略)など、脇を固める声優たちが素晴らしい。

終盤のカーチェイスはアクション映画好きにはウケると思う。個人的には大好きです。
右スティックで2通りの視点変更が出来るので、どちらを見てもお勧め。

購入するなら是非ともサブシスタンスをお勧め。
猿蛇合戦がなかなか面白いし、特にシークレットシアターは爆笑必須の必見ものである。無関係だが、パロディ映画が好きな人は大笑いするかも。
「鳥になって来い」、「今度は逃がさない」、「最終決戦」、「メタルギア・アホッド」には死ぬほど笑った。
2007/07/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:451(71%) 普通:148(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38154 ブラウザー: 4203
サブシスタンス版の雑感です。

【総プレイ時間】
30時間以上。

【良い点】
・ソリトンレーダー(敵の位置を教えてくれる)に制限が加わった

前作よりも、しっかり主観視点で敵を視認する必要が。
(ノーアラートを狙う場合特に)
難易度とやりがいが格段にアップ。
新システムのカモフラージュがここで活きてきます。

・前々作〜前作おなじみの声優さん

シリーズの過去作でリキッド(銀河万丈氏)やローズ(井上喜久子氏)、メイリン(桑島法子氏)を演じられていた方々が、
前作までとは違う役で出演されています。
こういうちょっとしたファンサービスは嬉しいです。
単に小島監督の趣味かもしれませんが。

・野外戦が多い

前作はなんとなく、閉鎖空間的イメージが強かったので。
ほふく前進中は草しか見えないようなジャングルをガサガサ進むのは緊張感がありました。
少しだけサバゲー好きの人の気持ちがわかったような気がしないでも。

・猿蛇合戦

本家サルゲッチュに比べると若干つまらないんですが、MGSの世界でサルゲッチュができるのは豪華なおまけです。
逆にサルゲッチュ3には猿版メタルギア、「メサルギア」が入ってるそうで。
サルゲッチュ3は買う予定なかったんですが、少しあれのおまけのメサルギアを遊んでみたくなりました。
(ちなみに7月5日はサルゲッチュ3の二度目の廉価版の発売予定日です)
でもサルゲッチュは確か全年齢対象ですが本作は18推なので、
サルゲッチュユーザーの小学生がメタルギアやりたくなってしまったらどうするんでしょうか。

・敵の服装ゲットシステム

ボスを殺さずに倒すと敵の服が奪えます。
前作は殺さないことによるメリットがほぼプレイヤーの精神内の満足感だけだったんで、嬉しい改善点。
服の効果も様々で着替えが楽しい。
格段に攻略難度が下がる服も。

・MSX版メタルギア1、2の収録

これが一番おまけの中で嬉しかったです。
メタルギア2のOPは初めてみましたが、今見ても十分かっこ良い。
寧ろスネークイーター本編のOPよりこっちが好みかも。
ところでこれ、個人的に本編より難しいです。

【惜しい点】
・ラスボス

1の時みたく男同士対等な条件で〜、ていう方が盛り上がったと思います。
1の時みたくお互いの名前を絶叫する演出が好きだったので。
今作のような哀しい感じの戦いもたまにはいいのかもしれませんが。
なんかこっちが一方的に悪いことしてるみたいで。
リキッドよりラスボスさんのが好きですが、
殴りがいでいったら断然リキッドですね。
本作のラスボスさんとは戦いたくないですね・・・
それが狙いならねらい通りなんですが。

・ストーリーがややこしい

ストーリーはソリッドシリーズでは1が1番シンプルでよかったです。
仮に続編がでなくても問題ない綺麗な終り方してましたし。
2になってから変に話が複雑になってしまった気がします。
特に今回はシリーズに毎回出てくるあのキャラが1や2で何をしようしていたのか忘れてしまって、
少しラストで混乱してしまいました。

・少し描写が過激
PS1の頃はポリゴンが粗かったからそれ程気にならなかったですが。

・おまけのコントみたいなムービー集
あんまり面白くなかったです。
あと雷電が完全にお笑いキャラ兼(ちょっとだけ)悪役。
仮にも前作の主人公なのに。

【総合評価】

そろそろメタルギアソリッドシリーズも飽きる頃だと思ってましたが意外に楽しめました。

2週目以降、ステルス取得の為にノーアラート狙いでプレイしていた時がなんだかんだいって一番面白かったです。
本作のそもそもの醍醐味はやっぱり「敵にみつからないで進む」ことだったのだなと改めて認識しました。
匍匐前進と視認の重要度は三作品中一番かもしれません。

【余談】

完全版商法はあまり。
それなら真三国無双シリーズの猛将伝みたいな追加ディスクの方がまだマシっぽいと思います。
特に今回は前作までの後発版のように「英語音声はきけるけど日本語音声は無理」みたいな、
あれはあれで先行版に価値があったタイプとは違うのですし。

定価で買っても損をした気がしなかったのは1作目のメタルギアソリッドのみでした。
2007/06/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ムチョ 評価履歴[良い:17(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 25850 ホスト:25809 ブラウザー: 5315
とても良く出来た作品です。
飽きが来るのも、ハマったせいか遅かった気がします。
ハマる人は相当ハマります。
今はないけど、オンラインモードもあったし、シークレットムービーも見れるし、細かいところに笑いがあるし、
最高以外ない気がします。
2007/02/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by LaD 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 484 ホスト:269 ブラウザー: 7454
賛否が結構わかれているようですが、自分の中では最高の作品だと思っています。
まずこのゲームはガンガンアクションしてたい人にはあまり向かないと思う。じっくりゆっくりやるのが一番楽しめる。ほふく移動して敵兵の位置は自力で主観や双眼鏡を駆使して探すのがいい。じみちに敵兵を排除してやっと次のマップへ進めたときのうれしさは最高。そういう意味では多少見にくい固定画面も気にならない。1や2のような完璧なレーダーがあるのもいいが3みたいな不便な環境だからこそ楽しめたというのもある。ただ初心者には難しめな気がする。敵兵の視界が前作よりもかなり広くなっているので歴代経験者でもなれるまでしばらくはやりにくい。
ある程度慣れてしまえばあとはもう楽しいの一言。ストーリー的にも感動できた。ただ主人公の多作へのつながりはいまいちつかめなかった。オセロットの重要性は十分に理解できたのだが。
2007/02/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by raruku 評価履歴[良い:162(44%) 普通:77(21%) 悪い:133(36%)] / プロバイダー: 14224 ホスト:14226 ブラウザー: 3875
シナリオがかなり強引で
「なぜこの人と戦うの?」
「なぜこの人はこういう行動をとるの?」
「なぜこんなことしなくちゃならないの?」ということが非常に多い。
今までのこのシリーズはシナリオがかなり秀逸だっただけにかなりがっかりした。

野外のステージが多いので「潜入」という感覚が薄い。
FOODシステムとの関係で野外を多くしたのかもしれないが
野外:屋内=1:3くらいにして欲しかった。

2は爆弾停止ミッションやマイクを使った人質の救出など
頭を少し使う面白いミッションが多く入っていたが
今回はほとんど無いので単純なアクションゲームになり下がっている印象。
(体育会アクションが好きな方にとっては長所かもしれませんが)

ちょっと移動して中ボス戦またちょっと移動して中ボス戦というパターンが
繰り返されるのも単純なアクションゲームっぽくてつまらない。
その中ボス戦も見えにくい相手をなんとかして探すパターンが多くて単調。

レーダーがなくなったのは初心者にはつらいと思う。
自分は初心者ってほどでもないが敵に発見されることが増えた。
結局戦って倒すしかない状況に追い込まれて
潜入と言うよりも戦闘がメインになってしまう。
ムービーが変に長いのも減点。「早く銃撃てよ」って場面が多すぎます。
このシリーズで途中で苦痛になったのは今回が初めて。

やはり2の未来系シナリオが大好きな自分はあまりレトロな話は合わなかったですね。
でもこのシリーズが面白いことには変わりないんで『良い』で。
2006/09/28 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by F山 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダー: 30979 ホスト:31032 ブラウザー: 6287
前作の反省点は改善されず潜入メインだかボス戦メインだか分からない作品でした。
今回も明らかにボス戦のほうが厳しい。とりあえず攻略本なしでいきましたがボスのたびに苦戦する。蜂のやつとオルコット、シャコホッド以外はほぼ全て苦戦。死にまくりました。スネークも後ろからこそこそ隠れながら攻撃をするなどヒーローらしからぬ姑息なやりかたでしか勝てないし見てて情けなかった。
肝心の潜入ですが前作より画面が見にくくなった気が。画面奥への移動は視点変更&カメラ固定で見やすかったですが、左右と画面手前の視点はかなり不自由でほとんど見えない。なのでそれらの方向から敵が来てた場合こっちは見えないので一方的に見つかる場合が多い。いちいち主観で見るのもめんどくさいし不便。途中からは敵に見つかりまくりでほとんど強行で進んでました。敵から隠れることができても警戒が厳しい時間が長く、待ってるのなんてめんどくさいので進むと視点の不自由さでまたすぐ見つかって結局強行するしかないという結論になります。一応潜入がメインのゲームなのだからもう少し見やすくできなかったのだろうか。テストプレイしたのなら視点の不自由に気づかないわけないだろうに。また主観中はほとんど移動できないのも不満。左右とかに移動しながら撃つなどはできない。前に少し進むことはできるが前に進めてもあまり意味がない気がするが。ということで操作性に大いに不満ありです。
次は新しく加わったシステムのことについて。
今回、新たに腹が減るシステム、迷彩システム、けがを治療するシステムが加わっていました。迷彩システムは良かったと思いますがあとの二つは正直めんどくさいだけだったので必要ないと思いました。腹が減るシステムについては今回ジャングルが舞台と言うことでサバイバル感を出すために導入したのだと思いますが、スネークはあまり腹が減らないし食い物も途中までは溢れるほどあるのでただ作業を強いられているようにしか感じませんでした。ただエヴァと一緒に行くところからは極端に食料が必要になった。でもなぜかふと見たら持ち物の食料がなくなっていた。少なくとも即席ラーメン2つ置いてたはずなのに1つしかない。加えてエヴァは何もしなくても腹が減るしそのスピードも異常に早い。少ししたらもう歩けないだの少し休ませてだの泣きごとを言い出して動かなくなっていらいらした。そこのステージはなぜか食料少ないし。意味が分からん
けがを治療するシステムは非現実的すぎておかしい。足に銃弾浴びても最大体力減るだけで移動とかに支障はない。骨折しても固定具と包帯巻けば治る。骨折がそんなにすぐ治れば世話ありません。
さらにこれら2つのシステムはけがや腹減るたびにいちいちメニューを開いて行わなければなれない。
けがはけっこう頻繁にするのでそれらの作業が非常に面倒です。テンポ悪すぎです。戦闘中でも飯食えるし、怪我も治療できるしとおかしな点ばかり。

話は戻りますがこれじゃ潜入の緊張感もサバイバル感もさっぱり薄れてしまいます。それにストーリーが短すぎです。クリア時間は20時間ちょっと。ムービーやボス戦は長かったが潜入にあまり時間費やさなかった気が。私が強行で進んでいたせいかもしれませんが。しかしこの最低な操作性で見つかった時ほとんど逃げられないようなシビアな設定だったらかなりストレスがたまるゲームになると思います。最悪なカメラ視点のなかで細かいことをちまちましながら進んでいく。想像しただけでやる気がおきなくなります。
1周する分には悪くなかったのですが全体的に悪い部分が目立ちすぎたので感想としては最悪。
敵の動きなどはけっこうリアルでよく出来ていたのに残念。
2006/09/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マトウ 評価履歴[良い:4(80%) 普通:0(0%) 悪い:1(20%)] / プロバイダー: 51206 ホスト:51204 ブラウザー: 5234
ストーリー、グラフィック、音楽、声優、操作性、どれをとっても一流。なかなか飽きないので何回もプレイできる。評価は最高で
2006/09/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Gooon 評価履歴[良い:18(82%) 普通:0(0%) 悪い:4(18%)] / プロバイダー: 21889 ホスト:21671 ブラウザー: 3875
個人的には非の打ち所の無い作品でした。
さすがは「メタルギアシリーズ最高傑作」を自負していただけのことはあります。
でも、難しかったです。レーダーが無いし、敵の視界はとても広く、
とても、賢くなっていたので。前作、前々作の評価で「敵は無能だ」
と、書きましたが、それももう過去の話になってしまいました。
下手な動きを見せるとすぐに発見されてしまいます。
しかし、それは緊張感が高まるということで、
慣れてくれば非常にスリリングで面白かったです。
まさに、「潜入」をしているといった感触でした。

唯一、不満な点は武器、アイテムをバックパックから出さなければならないというシステム。
少々、面倒でした。それ以外は苦にならなかったですね。フェイスペイント、迷彩服で、
敵の目を欺くカムフラージュというのも斬新でそれでいてMGSらしいですし、
フードキャプチャーも密林へ潜入しているという雰囲気が出ていますし、
食事後にスネークの感想が聞けるので退屈しません。キュアー(怪我、病気の治療)も
臨場感UPに一役買っていたように思います。この辺、面倒だと、思う人が結構いるようですが
僕は気になりませんでした。以上、全てサバイバルビュアーについてですが、
この作品を語る上で欠かすことが出来ないのがCQCです。これによって、
アクションの幅がかなり広がっており、驚かされました。このシステムについては、
使用しない人もいるようですが、残念ですがその人はゲーム代の1/3を損していると、
僕は感じます。それくらい、優れたシステムでした。

さて、今回は、ソリッド・スネークの父(オリジナル)であるビッグ・ボスにまつわるお話。
まさかビッグ・ボスにこんな過去があったとは…。
スネークにとって愛した師匠を殺すことは、ザ・ボスにとって愛した弟子に殺されることは
互いに避けられない任務だった…。ラストでスネークがザ・ボスの墓前で敬礼するシーンでは、
鳥肌が立ちました。あの感動はゲームを超えていたと思います。
しかし、スネークはビッグ・ボスの称号を与えられた後、二度に渡り蜂起しています。
さらにゲーム中の会話でクローンの話題が上がった際スネークは「許されるはずが無い。」
と、クローンについて否定していました。しかし後に彼は「恐るべき子供たち計画」に
着手することになるのです(なので、この会話のシーンで僕はとても切ない気持ちになりました)。
なぜ彼は過ちを犯したのか、何が彼を変えてしまったのか。
次回作で明かされることを期待しています。よってストーリーも
申し分の無い出来だと思います。そして、このストーリーを織り成すキャラ達も
とても、魅力的でした(スネークがかっこいいのは言うまでも無く、若オセロットが
なんか可愛かった。ヴォルギンの悪役っぷりはムスカ並みです)。

駄文が長くなり、失礼しました。評価は「最高!」で。
2006/06/10 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by リッチー 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 23332 ホスト:23150 ブラウザー: 5234
絶対に無視できないのはグラフィックと声優さんの演技力ですね。
2でめちゃくちゃハマッた僕には、レイザーポインターが無いことや、ケロちゃんは何の苦にもなりませんでした。
今回はスネークのオリジナルとなるビッグ・ボスの話ということで、お馴染みのキャラクターは出てきませんでしたが十分楽しめましたね。なんと言っても続編ものの最大のメリットが、その煮詰ったバックグラウンドと共にプレイする事が出来るから。
まぁ、ビッグ・ボスの過去についての話のわりには、肝心な部分の恐るべき子供計画の発案の動機については曖昧な感じに終わりましたが、恐らく何らかの形でそれを題材にした続編が出ると考えれば、立派な布石となる作品ということになります。
まぁ、御託はこれまでにして

・音楽、最高
・声優、最高
・グラフィック、リアル&奇麗つまり最高
・ゲーム性、最高
・ストーリー、最高
2006/05/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グングニル 評価履歴[良い:139(60%) 普通:12(5%) 悪い:80(35%)] / プロバイダー: 45196 ホスト:45303 ブラウザー: 5978
MGS2でかなりはまったので、そのまま3を続けてプレイしました。
初めはフードキャプチャーとレーダー無し、負傷システムにイライラ、
さらにCQCの使い方に苦労するなど、かなりの変化球っぷりにうんざりしました。

しかしだんだん慣れてきた頃(具体的には2周目後半)あたりでやっと面白さがわかって、
ストーリーにもついていけました(いや話の内容自体は単純だけど)

つまり、このゲームは初心者にはつらすぎるのです。
MGS2でなれた私にすら序盤は死にまくりでしたし、
武器もドラグノフライフル入手するやいなや使いたい放題で頼ってました。
格闘戦なんてかなり面倒でしたし。

なれてきた頃に面白いというのは近年ゲームの共通ですが、
MGSくらいは即効万人受けするようなシステムにして欲しかった。

MGS2のときはレーション食えば一発回復でしたし、
拳銃サイレンサーの制限もありませんしね。
しかも3はサイレンサー付けても敵との距離によっては気付かれますし。
更に言えば麻酔銃の食らっても気付かれれば速攻通報されて、警戒モードになってしまって
また隠れるハメに・・・。

グチだらけですが、それでもこのゲームは良い点のほうが多いです。
70年代を髣髴とさせるレトロな色調とサウンド、
全編通してのザ・ボスの哀愁劇、
シャゴホッド戦(カーバトル)の楽しさ、
超遠距離から別ステージ(基地)の敵を狙撃すると裏ボスのヘリが出現する等の隠し要素、
ゲーム史上稀に見るヤリコミ要素満点度などなど。

ゴエモン以来KONAMIの傑作であることには間違いないです。
MGS4は「隠れる所はない!」がキャッチコピーでしたが・・・
多分3とは比較にならないほど難しくなりそうですねぇ(アセ)
2006/05/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フルーツ・ボビー 評価履歴[良い:88(56%) 普通:0(0%) 悪い:68(44%)] / プロバイダー: 45557 ホスト:45658 ブラウザー: 5234
初めてやったメタルギア。
意外と面白かった。ケロタンを全部撃つのには苦労しました。(意外な所にあれば、分かりやすい場所にあったりする)
フードシステムも良かっです。カロリーメイトを食べると「最高だ!!」アマガエルを食べると「不味すぎる!!」など、スネークの反応が良かった!。

余談ですが、他のメタルギアシリーズも是非やってみたいです。
2006/04/05 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by コロロ 評価履歴[良い:5(62%) 普通:0(0%) 悪い:3(38%)] / プロバイダー: 11794 ホスト:12088 ブラウザー: 3875
はっきり言って、面白くないです。動かしにくいし、ストーリーも適当でした。
こんなんだったら作らないほうがいいです。 無理にリアルにして、逆に引きます。
まあ、音楽は良かったけど。
それほど面白くないし。 飽き飽きする。
2006/03/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 春美 評価履歴[良い:114(70%) 普通:16(10%) 悪い:32(20%)] / プロバイダー: 46823 ホスト:46814 ブラウザー: 2409
一応メタルギアは1・2・3と全てプレーしているのですが、ストーリーやゲーム性は3が一番面白かったと思います。
1を主軸に置いた場合、2は未来の、3は過去の話になっているので、1をやった人ならばBIG BOSSやTHE BOSSの話はかなり楽しめると思います。
ストーリーの纏まり方なども一番完成度が高かったと個人的には思います。

肝心の潜入アクションゲームとしての面白さも郡を抜いていると思います。
難易度は1に比べるとかなり低いのですが(敵の増援に限りがあったり、主観モードで無線機を壊せるので)、そんなに難しい操作も無く、開始10分ほどで一通りの動作に慣れることが出来ます。
しかし、ボス敵は歴代シリーズと比べてなかなか強かったのではないでしょうか?(まぁ私がへたれだということもありますが…)
光合成爺さんとのスナイピング合戦とかかなり苦戦しましたし…結局焦れてマジンガン片手に大追跡(爆)

残念だったのはスタミナゲージの減りがあまり早くなかったこと。
せっかくのサバイバル&スタミナゲージなのに減りが遅いので、森の果物などを数個持っているだけであまり困る事態にはなりませんでした。
そのあたりをもうすこし工夫すれば「最高」になったのに残念な限りです。
2006/03/19 悪い [編集・削除/削除・改善提案/