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ゲーム評価: 957位 <= 958位(3,292作品中/偏差値48.85) =>959位

メタルギア ゴーストバベル (ゲーム)

総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(本/漫画)
直近発売の本/漫画: 2000/05 ()メタルギアゴーストバベルパーフェクトガイド (パーフェクトシリーズ)
本/漫画(1件)
売上/新着
239176
単行本(ソフトカバー):メタルギアゴーストバベルパーフェクトガイド (パーフェクトシリーズ)
参考:\1,155
2000/05
()

1.感想〜。
作品紹介(あらすじ)

21世紀初頭。合衆国政府を震撼させる未曾有の事件が勃発した。
開発中の核搭載二足歩行戦車メタルギアが独裁軍事集団によって強奪されたのだ。
この非常事態に対し政府は、7年前武装要塞国家OUTER HEVENを、たった一人で陥落させた潜入工作のエキスパート、ソリッド・スネークを召喚。
敵の本拠地 『 ガルエード 』 への潜入とメタルギアの破壊を要請した。
難攻不落の武装要塞に単独挑むソリッド・スネーク。
その行く手にたちはだかる謎の傭兵団 『 ブラック ・ チェンバー 』 。
浮かび上がる過去の因縁、隠された真実。そしてメタルギアを巡る巨大な陰謀が明らかになっていく…

製作:コナミ
監督:野尻真太

企画・プロデューサー:小島秀夫

機種:GBカラー

無線ドラマ 「 アイデアスパイ2.5 ( ツー ・ ハン ) 」
脚本:村田周陽
発売日:2000/04/27(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2006/12/05 19:55:58 / 最終変更者:SHUNIA / 提案者:SHUNIA (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本最高(3.00)958位48.856.00 

利用状況

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最近8日間の閲覧数
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1. 2008/02/14 最高! by アルテマコア [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:45(75%) 普通:7(12%) 悪い:8(13%) 推薦人:2 推薦評価:3] / プロバイダー: 30497 ホスト:30492 ブラウザー: 5591
メタルギアがなんとGBCにあったとは!愕いた僕は中古ショップを練り歩いたりして高かったが手に入れた。そしてやってみた感想は「感動」である。

【良い点】

・ゲームシステム
はっきり言えば最初は期待していなかった。なにせハードは「ゲームボーイカラー」だからだ。潜入の緊張感やアクション性ほぼないものとしてプレイしてみたのだがとんでもなかった。
まずネックとなってくるボタン数の少なさだが、必要なアクションのみを残し、不要なアクションは切り捨てられており、ゲームボーイカラー最高水準のアクションを表現している。

Aボタン - パンチ
Bボタン - 武器攻撃
十字キー - 移動
スタートボタン - ホフク
セレクトボタン - メニュー
メニュー時 - スタートボタンで無線画面。十字キー左右でアイテム選択。十字キー上下で武器選択。
となっており、勿論壁張り付きや音鳴らしなどのアクションも健在で、よくここまでゲームボーイカラーで頑張ったものだと評価してあげたい。
さらに無線画面も、MGSと同じで、顔が映る場所で画面が乱れたりするなどこったつくりになっている。

・装備品等
装備品はメタルギアならでは「現地調達」で、ハンドガンやアサルトライフルにはサプレッサーがきちんと存在し、そのほかにも「グレネード系」や「リモコンミサイル」も健在でさらに「サーマルゴーグル」まである。しかもサーマルゴーグルをつければきちんと画面が赤くなるなど作りこみは劣っていない。もちろんスネーク愛用のダンボールも健在である。
ただ、ハードの関係上か、タバコは存在しない。

・緊張感はあるのか
メタルギア=潜入の緊張感なのだが、これはゲームボーイカラーのソフトであるにも関わらず、非常に緊張感がある。見つかった時はPS版と同じくらいドキッっとしてしまった。「まさか」と思うかもしれないが本当である。GBCでここまで緊張感を表現できるゲームは思いつかない。

・ストーリー
メタルギアソリッドとは繋がらない、メタルギアアシッドに繋がるパラレルワールドの物語で、これまたメタルギアらしいストーリーである。おそらくメタルギアソリッドとも劣らない演出である。ソリッドシリーズに比べるとテーマ性はさほど前面に押し出されていないが、ゲームボーイカラーのハードとしてみればこれほどのストーリーを考えた事も評価に値する。そして、無線による小ネタも多く、PSPのMPO(メタルギアソリッドポータブルOPS)よりも多い。さらに、連続無線ドラマというものまで存在するため、非常にこったつくりになっている。

・難易度
正直言って高い。何より攻撃に必要な弾薬が少なく、敵から調達できるのは確率によるため弾を無駄に使ってしまうのは痛手をおうことになる。さらに兵士も無限に湧き出てくるため、やり過ごすのも難しく、また、敵の攻撃に一回あたるたびに転倒するため「見つかったら終わり」といったメタルギアの作品のテーマを守っている共に、難易度を上げるのにも一役買っている。
また、ラスボス前のメタルギア戦、このメタルギアはメタルギアシリーズの中でも一二を争う強さを誇る。とにかく強い。5回以上はゲームオーバーになることは間違いないと思う。

・やり込み要素
メタルギアソリッドやメタルギアソリッド2サブスタンスに搭載されているVRトレーニングが搭載されており、その数100種類以上。さらに本編とは別個でミッションセレクトシステムがあり、EXミッションも各ミッションに3つほどある。
このEXミッションは難しく、後のアシッドシリーズのEXミッションに繋がるともいえる。
そして、そのEXミッションを何個かクリアするごとに、謎の人物から、本編では語られない裏の真実を聞くことも出来るためやり込み要素は非常に豊富といえる。

【悪い点】
レーダーがみにくいことと、クリアしてもステルス迷彩や無限バンダナ等の特殊装備が現れず2週目はニューゲームで始めなければいけないことくらいだが、ハードの問題を考えれば、完成度の高さによって目をつぶってもいいだろう。

【総合評価】
ゲームボーイカラーの中では一番の作品だろう。名作なので、高くても買う価値はあるといえるだろう。
2. 2006/12/10 最高! by SHUNIA [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
推薦人:アルテマコア
評価履歴[良い:128(52%) 普通:32(13%) 悪い:84(34%) 推薦人:24 推薦評価:50] / プロバイダー: 13246 ホスト:13007 ブラウザー: 6648
当時、『プレイステーション』ではなく『ニンテンドー64』を持っていて、『メタルギアソリッド』をプレイすることができなかった。
しかし、『ゲームボーイカラー』で出るという情報を得て、金が貯まり次第即購入。
ということで、『メタルギア』初プレイ作品である。

---+---+---+---+---+---+---+---+---【良い点】---+---+---+---+---+---+---+---+---

・・・・・・・・・・・・・・・・ゲームシステム:・・・・・・・・・・・・・・・・

購入したはいいが、それ以前に不安もあった。
プレイステーションではL3、R3、つまりアナログスティックを除いて、スタート、セレクト、十字キー、○、×、△、□、L1&2、R1&2、とゲームボーイに比べるとボタンが6つ多い。それら一つ一つが武器の選択やら主観カメラ(MGS2以降)やら、多彩なアクションが可能だった。
果たして、ゲームボーイのメインとなるA、Bボタンだけで何ができるのだろうか……。
しかし、実際はゲームボーイの限界を引き出したようなアクション性に驚きだった。
MGSで可能なアクションを最低限に抑え、レーダーや無線などのメタルギアのメインとなるシステムは使えるのである。
アクションは主にパンチ、銃撃、ホフク移動、張り付き、その状態での音だし。メタルギアでは欠かせないアクションは健在している。
もちろん銃を持つとパンチが繰り出せないとか、首締め攻撃ができないいう欠点もあるが、さすがにゲームボーイの限界のことを考慮すれば、その辺りは許容範囲内である。
とりあえず、メタルギアを楽しむための要素は揃っているといえるだろう。

・・・・・・・・・・・・・・・・装備:・・・・・・・・・・・・・・・・・・

装備の現地調達はもちろんで、武器も豊富。
ハンドガン、アサルトライフル、グレネード、スタンandチャフグレネード、地雷、C4プラスチック爆弾、ニキータ。
スナイパーライフルなどの精密射撃を要する武器はないが、これだけで充分である。ハンドガンにサイレンサーの装着は可能。しかし、連射性が落ちる。
また、今作では数色のダンボールがあり、ゲーム進行の必須アイテムとなる。もちろん、これで敵の目をごまかすことも可能である。
他にも『サーマルゴーグル』や『ナイトビジョン・ゴーグル』もある。

・・・・・・・・・・・・・・・・その他:・・・・・・・・・・・・・・・・

BGMはゲームボーイでも印象に残るものが多く、『対メタルギア戦』は気に入っている。
敵に関しては、見張りらしいアクションをし、戦闘になった場合、単独VS複数では苦戦するようになっている。というのも、銃撃よりも格闘がメインで、『殴り攻撃』は必ずダウンされ、かなりうざい。
もちろん銃火器などで対抗できるが、無限に敵が増え続ける上、MGS2以降のような『揺さぶり』などによる弾薬、アイテムの入手はないので、余裕がある時以外は無駄撃ちできない。稀に倒すとアイテムを落としてくれる。
携帯ゲームのAIなので、クセを掴めば逃げ切ることは可能だが、追い詰められると『イジメ』られる。

そして、メタルギアといえば、敵に見つからないように行動する緊張感。
さすがのゲームボーイにこの緊張感はないんじゃないのか、と思うが、それを味わえるのがこのゲームのすごいところ。
敵に見つかると厄介なので、敵に見つからないように進もうとするのはPSでもGBでも変わりはない。そして、難易度が高いとレーダーが無くなり、より慎重に行動しなければならなくなる。
その時、不意に敵が現れたりしてバレるとお馴染みの『!』の効果音が鳴り、それに敏感に反応してしまったりする。その後なんとか逃げ切れた時、一息付いていたり。
GBでも見つからないようにするスリル感を味わえるのはなんとも嬉しいことであり、よくできていると思う。

・・・・・・・・・・・・・・・・トレーニングモード:・・・・・・・・・・・・・・・・

MGS、MGS2Sでお馴染みの訓練モード。これもまた面白い。
スニーキング・ミッションや銃火器の射撃訓練など、定価で買ってもその分を遊び尽くせる中身となっている。
もちろん簡単なステージから徐々に難しくなっていき、全ステージクリア特典はないが、それでもつらいトレーニングを乗り切った解放感と達成感を得られることができる。
ゲームボーイでここまで楽しめたゲームはこれ以外ない。

---+---+---+---+---+---+---+---+---【悪い点】---+---+---+---+---+---+---+---+---

ゲームボーイなので、レーダーが少々見にくいとか、いろいろと細かい点はあるだろう。しかし、これはゲームボーイカラーのソフトである。よくここまで作り上げたと思える。
もう細かい欠点ぐらいなら目をつぶるしかない、と思える完成度だと思う。

---+---+---+---+---+---+---+---+---【その他】---+---+---+---+---+---+---+---+---

MGS2とかはほとんど一方通行で道に迷ったりすることはないが、このゲームの潜入地はほぼ『迷宮』に近い。兵士とか研究員とかどうやって基地内を移動しているんだ?、というようなぐらい複雑である。
例えば、ダンボールを使ってコンベアベルトで移動するところがあるが、一番最初に来たとき、そのステージをクリアするのにかなり時間が掛かるだろう。
最近は『面倒くさい』のを嫌う傾向があるが、あっさりクリアしてしまうより悩んで進むゲームの方が良いと思う。

---+---+---+---+---+---+---+---+---【備考】---+---+---+---+---+---+---+---+---

あまり生産されていないらしく、中古でもそれなりの価格が付いているでしょう。
PSPやニンテンドーDSがメインである現在、このゲームボーイカラーは少々時代遅れな気もしなくはないが、個人的には隠れた名作だと思える。
結構奥が深いのでオススメです。
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