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J LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!5(ゲーム):スポーツ


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読み仮名: じぇいりーぐぷろさっかーくらぶをつくろう5 / 英語タイトル: Let's make the J League professional soccer club5
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2007/02/01 ():J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!5 \7,329
ゲーム(1件)
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本/漫画(3件)
売上/新着
3259
Video Game:J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!5

参考:\7,329
2007/02/01
()

1.最悪。。。
46741
単行本:J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!5パーフェクト―サカつく5最強クラブ育成の秘策

参考:\1,890
2007/04
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1.必須アイテム!
164209
単行本:J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう!5ザ・マスター

参考:\1,470
2007/02
()

1.残念
177832
単行本(ソフトカバー):J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!5 プレイングマニュアル

参考:\1,365
2007/02/02
()

1.初期本としては悪くないけど
制作:セガ
機種:PS2
発売日:2007/02/01(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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最終変更日:2008/05/19 08:41:15 / 最終変更者:ダイゼンガ- / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本悪い(-1.33)3,221位46.27-3.99 

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分布要約33.3%0%66.6%
                                                                                                   

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2008/01/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:93(69%) 普通:26(19%) 悪い:16(12%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 8082(携帯)
サカつくは初代、3、5と抜かし抜かしやってきました。

[良い点]
・初代や3と比べると有力選手の年俸が理不尽な数字にならない。

・街ステータス等があがりやすくどの地域をホームに選んでも、その点では苦労しなくなった。

・クラブの強さに見合った新人が出るようになり、3までのようにリセットせずに気軽に出来る。(すること自体邪道ですが、良い選手が出ると分かるとやりたくなるのが人情かと)

・選手検索があり獲得が楽。

・試合がフルタイム。得点パターンも多く飽きない。

[悪い点]

・ライバルクラブが自クラブ優勝を機に理不尽な強さになる。ライバルクラブの収入なんかを考えても、補強頻度と質がシステムを超越したところにあるのが分かり萎えます。何故が選手のコンディションも常に最高です。

・シリーズ通してのことですが、同じ作業の繰り返しで変に忍耐力を試されます。

・シリーズ通してのことですが、攻略本がないと分からない要素が多ですい。攻略本購入を前提としてるのはどうかと思います。

[総評]
基本的にこのゲームは育成と言う醍醐味とめんどくささが表裏一体でやる人を選ぶように思います。それはさておき5はとにかくライバルクラブの理不尽な強さが目につきます。下手なだけと言われればそれまでですが、早々勝てる気がしません。私はいつもJリーグ年間2位で終わります。Jリーグはもとより世界でも負けないクラブが作れるカタルシスが、このゲームの楽しみの一つですがライバルクラブのせいて海外チームより強いのに国内で停滞させられるのは頂けません。

その辺が良かったなら後はシリーズが抱える育成と手間のジレンマしかないので、特に不満はなかっただけに残念です。

評価は良いをつけさしてもらいます。
2007/07/06 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 風見城太郎 評価履歴[良い:29(69%) 普通:8(19%) 悪い:5(12%)] / プロバイダー: 21784 ホスト:21677 ブラウザー: 6287
サカつくシリーズは3からやっていますが、今回はマイナス面が目立つように思います。

まず、選手保有枠に関して、ユースの選手が強制的に枠に入ることになり、かなりやりにくく
なりました。世代交代を進めるために有望な若手を何人も確保したいのに・・

また、優勝した次の年から周りのチームがいきなり強くなるのはいったいどういうことなのか・・
ユーザーに飽きをこさせないための親切設計?かもしれませんが、ちょっと納得できません。
敵チームが強い外人や若手を補強した結果ならまだしも、目に見えない形で強くなってもねぇ。

3、4で問題だったロードの長さによるテンポの悪さはある程度解消されたものの、内容的に
前作をうまく進化させられなかった感が強いです。

最後に、オープニングの鬼茂の話は何だったんでしょうか?今作の重要なツカミだったはずですが、
たいして意味があったように思えません。(結局転生しますし)

今回飽きがはやく、残念な出来だったので「とても悪い」で。
2007/03/11 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:428(58%) 普通:86(12%) 悪い:227(31%)] / プロバイダー: 15738 ホスト:15567 ブラウザー: 4925
確かにロード時間が短くなり、ゲームの進行がこれまでに無く早くなりましたが、「サカつく04」のトータルフットボール、ゾーンプレスと言ったフォーメーションコンボ、
「サカつくEU」の監督、全ての出場選手のポリシーが一致した時に発動するポリシーコンボ等、これまで積み上げたものを全て捨ててしまった作品です。

海外のクラブの情報が見られない為にどこにどんな選手がいるか分からず、これまでの様に検索をかけて選手を一本釣りする事が出来ず、
編成会議では監督、強化部長がポジション、年齢等要求を突きつけて、どちらかの意見を飲む事を強制されます。
(要求がチームの現状に合った物でない事が多い)

選手の保有枠が22人から18人に減らされ、ユースの選手を使えるようになっても能力が低すぎて使い物にならず、
選手の人数を削った事が、試合パートにかなりの悪影響を与えています。
試合シーンは、「サカつくEU」ほど酷くありませんが、それでも妙なプレイが目立ち、審判がイエローカード、レッドカードを乱用する為、
次の試合で3人以上ゴッソリ抜けている事も珍しくありませんでした。

特に酷いのが補正で、ゲーム開始から5,6年過ぎた頃から相手クラブが急激に強くなります、そればかりかリセットで何度もやり直し、
手を加えても試合の流れ、スコアーが変わらず、それはグラーフ、エレ等、最強クラスの選手を揃えたチームでも同じ答えでした。

自分が知る限り、「ジーコサッカー」が最悪のサッカーゲームでしたが、それより酷い代物が世に出るとは思ってもいませんでした。
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