ゲーム総合点ランキング: 1,504位/3,413作品中 (総合点3.00/偏差値48.10) 1,503位 <= =>1,505位
ゲーム1997年総合点1997ランキング: 45位/108作品中 44位 <= =>46位
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読み仮名: じぇいりーぐぷろさっかーくらぶをつくろう2 / 英語タイトル: Let's make the J League professional soccer club2
2007/02/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:448(58%) 普通:91(12%) 悪い:235(30%)] / プロバイダー: 5297 ホスト:4881 ブラウザー: 4925
育成シミュレーションを競馬シミュレーションを引き合いに出しておおまかに説明すると、
プレーヤーにいくつも選択権を与え、自由にプレイさせる「ウィニングポスト」タイプ、
制作者が押し付けるものをプレーヤーに受け入れさせる「ダービースタリオン」タイプの二つがあり、
この作品は、前者だと言えます。
クラブのインフラ、監督、選手の質が最悪な状態からスタートして入場料収入、賞金で段々それらの質を上げていくことは、他のシリーズ作品と同じです。
この作品のセールスポイントは、エディット選手が最初から使用可能で、往年の海外の名選手、漫画のキャラクターの名前を付けるとエディット選手にそれが反映される、
ピークまで育ててベストな状態の選手のデータをゲーム機本体、パスワードなどで保存可能、
Jリーグのクラブ、ライバルクラブに有力な架空選手を取られる事がない等、
選手を揃え易く、自由にプレーヤーの好みを反映させたクラブを作れる事です。
逆に短所は、改修版のCDROMでなければ出現しない監督、スカウト、選手が存在する事、一部の例外を除いて選手の人の好き嫌いが激しい事の二つです。
この作品をピークに、シリーズを重ねるごとに少しずつプレーヤーから自由を奪い、作品が本来持っていた長所が失われていった事に失望するサカつくファンが多い事は、容易に想像できます。
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