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[ゲーム]ゼルダの伝説 〜時のオカリナ〜


ぜるだのでんせつときのおかりな / Legend of zeruda Tokino-okarina
ゲーム総合点=平均点x評価数22位/4,566作品中(総合218/偏差値112.91) 21位<= =>23位
ゲーム平均点(評価10個以上限)31位/804作品中(平均2.40=とても良い/91評価) 30位<= =>32位
1998年ゲーム総合点2位/173作品中 1位<= =>3位

直近発売のゲーム 2011/09/22 ():スクラッチガード for ニンテンドー3DS ゼルダの伝説 時のオカリ... 590
ゲーム(31)
売上/新着
本/漫画(33)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
117
Video Game:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

1,700
2011/06/16
()
1188
Video Game:ゼルダの伝説ムジュラの仮面

6,090
2000/04/27
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1932
Video Game:ゼルダの伝説 時のオカリナ

7,140
1998/11/21
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4921
単行本(ソフトカバー):ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D パーフェクトガイド (ファミ通の...

1,575
2011/08/20
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9053
Video Game:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス [ゲームキューブ版]
12451
Video Game:振動パック N64

1,470
1997/04/27
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Video Game:スクラッチガード for ニンテンドー3DS ゼルダの伝説 時のオカリ...

590
2011/09/22
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Video Game:スクラッチガード for ニンテンドー3DS ゼルダの伝説 時のオカリ...

590
2011/09/22
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ムック:ゼルダの伝説時のオカリナ完全攻略アップ&データ (電撃ムッ...

525
1999/01
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23474
CD:ゼルダの伝説/時のオカリナ リアレンジ・アルバム

3,059
1999/12/22
()
評価統計
評価平均とても良い(2.40 pnt)
評価総合点218.40
ゲーム順位(平均点)31位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)22位(4,566作品中)
偏差値(総合点)112.91
最高の中の最高8

人数592511131
割合64.8%27.5%1.1%1.1%1.1%3.3%1.1%
加算分布64.8%92.3%93.4%94.5%95.6%98.9%100%
分布要約93.4%1.1%5.5%
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簡単投票
簡単投票の分布
ゲーム性2.80(最高)5
キャラ・設定2.60(最高)5
音楽2.60(最高)5
ストーリー2.40(とても良い)5
映像2.00(とても良い)5
難しさ0.80(難しい)5
面白い100%5人/5人中
怖い80%4人/5人中
熱血60%3人/5人中
びっくり60%3人/5人中
楽しい60%3人/5人中
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作品紹介(あらすじ)

神々の子孫が住むと言われる地、ハイラル。
そこには多くの民族が、それぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。
そのハイラルの中にある、コキリの森に住むコキリ族の少年リンクは、ある朝、ナビィと名乗る妖精に眠りから覚まされる。
リンクは遂に自分にも妖精がやって来たと喜んだ。
コキリ族なら誰でも相棒となる妖精がいるはずなのだが、何故かリンクにだけはいなかったのだ。
だがしかし、ナビィは大変な話をリンクに告げた。
コキリ族の守護神 『 デクの樹 』 が、怪しげな魔物達によって瀕死の状態に晒されているというのだ。

制作:任天堂 機種:ニンテンドウ64 CM出演:藤原竜也

■ CAST ■
リンク:檜山修之
リンク(子供):瀧本富士子
ナビィ:水橋かおり
ゼルダ、シーク:水沢潤 [2役]
ガノンドロフ:長嶝高士
日本 発売日:1998/11/21(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ミニゲームでのお得?な裏技。君の名は
2子供時代に微妙に取れない"しるし"枕がない
3勇者とは何かがわかるようなプレイ夜界アキナ
4同じ場所の「黄金のスタルチュラ」を取り続ける小技剣舞大使
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. ゼルダの伝説 時のオカリナ
2. VC ゼルダの伝説 時のオカリナ
利用状況
日本97,7919491
海外2,30500
最近の閲覧数
72161061310872
ログイン状態でご利用可能
8人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/01/27 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: カトル / ケイ素 / TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2011/12/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(80%) 普通:0(0%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 9419 ホスト:9398 ブラウザ: 7259
【良い点】
3Dゲームの難点であったカメラワークZ注目システムで解決したところ。
昼・夜の概念、子供時代・大人時代のシステムを取り入れたことで、時間の流れを感じることが出来る。このことにより個性豊かなキャラクターの時間経過による変化も楽しめる。
ダンジョンが3D化し、仕掛けが多様化したこと。
オカリナで演奏するメロディーをはじめ、音楽の質が素晴らしいこと。
ミニゲームが豊富でクリアには必須でないものが多いものの、ご褒美として様々なアイテムが入手できる点。
今までのゼルダにあったちょっとした小ネタが搭載されているところ(ある敵の攻撃をある意外なアイテムで跳ね返すことができるなど)

【残念な点】
64なので仕方ないかもしれないが、今見ると画面が粗く映ってしまう(当時としては非常にきれいだった。さらに3DS版のリメイクではよりきれいな画面になっている)
水の神殿が難しく、初見ノーヒントでのクリアが難しい(救済策として3DS版のリメイクではヒントシステムが搭載されている)
一度倒したボスとは再戦出来ないこと。(3DS版のリメイクでは再戦できる)
クリア後のおまけがないこと(3DS版のリメイクではクリア後に難度の高い裏ゼルダに挑戦できる)
ストーリー攻略中は次回始めるときに、子供時代はコキリの森から大人時代は時の神殿からスタートになり、セーブしたところから始めることが出来ない点

【総合評価】
ゼルダ系列の中だけではなく、すべての任天堂ソフトの中でも最高の作品のひとつだと感じた。
3DS版のリメイクも本作の良さを引き出しつつ、本作での不満に思った点の多くを解決しており、まだ未プレイの人は3DS版で一度遊んでみることをオススメします。

2011/11/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(62%) 普通:2(3%) 悪い:23(35%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2465 ブラウザ: 3448(携帯)
良い点
まずキャラの印象は〇!妖精のナビィが可愛い!☆あとダンジョンなどの謎解きが楽しい!個人的に水の神殿が好きです。とにかくやり込み感があって良かったです!
悪い点
謎解きが楽しいのは良かったけど、ダンジョンの中で迷うと攻略が大変かな…。だんだんわけわかんなくなってくる…。あとキャラの印象〇とは書きましたが、敵キャラが嫌い…。ライクライクとかリーデットとか。特にリーデットは苦手ですね。私…。だから闇の神殿とかなかなか進みません。
総合評価
全体的に良いと思いますね。リーデットがいて進められないと言うこともありますが(それはあくまで私個人の問題ですが。)、しかしやり込み感はあるし、ちょっとギャグや感動もあり、とても良い作品だと思います。よって評価は「最高」で。

2011/08/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:2(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2351 ホスト:2073 ブラウザ: 7386
兄のプレイを見てたことしかありませんが、すごく壮大でした。グラフィックとかBGMも良くて。いろいろ怖かったけどもw
なぜか闇の神殿の船というものが全く記憶にない。

2011/06/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 5456 ホスト:5440 ブラウザ: 13444
【総プレイ時間】
相当プレイしましたので覚えていません。

【良い点】
・3Dになった事でリンクのアクションが多彩になった点。
・リンク等のキャラにボイスがついた点(とは言っても殆どが掛け声や叫び声ばかりでしたが)。
・グラフィックがとても綺麗(プレイしていた当時の話)な点。
・様々なサブイベントやミニゲーム。
・昼と夜と言った24時間の概念がついた点。

【悪い点】
・3Dになった事で様々なトラウマ(後述)を体験した点。
・所持出来るルピーの最大が999では無い点で中途半端だと思いました。
・妖精の泉にいる妖精の笑い声がどう聞いても悪女の笑い声にしか聞こえませんでした。

【総合評価】
私が64にハマり始めてからすぐにプレイしたゲームで当時はまだ発売されて数ヵ月でしたので購入した時にちょっとした攻略本も付属されていました。
個人的にはスーパーマリオ64やゴールデンアイに並ぶ位の思い入れの深いゲームで、当時プレイした時はゼルダの伝説が3Dになったという事で感動したと同時に様々なトラウマも体験しましたので↓にまとめておきました。
私が感動した箇所
・24時間の概念がついた点。
・スタルフォス系の敵と戦う時のZボタンを押した時の臨場感。
・エポナでフィールドを駆けまわれる点。
・闇の神殿で船が動き出す演出と船が動いている時にスタルフォスが登場するといった演出。
・ラスボスのガノン戦の演出。
私がトラウマだと思った箇所
・ピーハット(初見で小さな家だと思って近づいたらいきなり襲いかかってきて驚きました)
・ジャブジャブ様のお腹のビリ等といった触れたり剣で斬りつけたりしたら痺れる敵(振動パックをつけていたらの話。物凄く振動します)
・墓場の作曲家兄弟の墓を調べたら突然ポウが出て来て驚きました。
・フォールマスター(あらかじめナビィが警告してくれますがそれでも怖かったです)
・炎の神殿で本物のドアの前に設置された偽ドア(初見の時はびっくりしました)
・開けたら氷漬けになる宝箱。
色々なトラウマを味わってしまったのですが最近嵐の二宮君と松潤が出ている3DSリメイク版のCMを見てまたやってみたい(今度は3DSで)と思いました。

2011/03/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(86%) 普通:1(7%) 悪い:1(7%)] / プロバイダ: 15503 ホスト:15558 ブラウザ: 9366
【総プレイ時間】
忘れました
普通にクリアするだけでも結構かかると思う

【良い点】
・子供になれたり大人になれたり
・ミニゲームとかサブの遊び
・謎解きの難易度
・戦闘 装備など

【悪い点】
・進み方がわからないと本当に大変
・ボスより中ボスのが強かったダンジョンもあった気がする

【総合評価】
特定のダンジョンは何も考えず進んでいくとえらいことになります
2ステージ位は攻略本で・・・
本当に難しかった・・・
でもクリアした時の達成感がたまらなかったです

とても良いで

2010/06/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(95%) 普通:1(5%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 4021 ホスト:3944 ブラウザ: 8102
【総プレイ時間】
わからないが相当やった。

【良い点】
世界観。ほかの方もたくさん述べていますが、コキリの森を一歩出た時のど

こまでも広がる平原を見た時の感動は今でも忘れられません。これから一体どんな冒険

が始まるんだろうと単純にわくわくしてしまいました。そしてその冒険は期待以上のも

のでした。のどかな町や村。各エリアのいろんな種族に個性的な住人達。そしてよく作

りこまれたダンジョン。まるで自分が本当にゲームの中にいるような錯覚に陥ってしま

います。また音楽がこのゲームの良さを一層引き立てます。特にオカリナ曲はどれもこ

れも印象深い曲で、小学校の音楽の時間にみんなでリコーダーで練習していました笑。

またサブイベントなどのやりこみ要素もたくさんあったので飽きませんでした。スタル

チュラ集めは本当にてこずった。

【悪い点】
無し。

【総合評価】
今までのゲームで一番楽しめた作品。最高。

2010/02/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(89%) 普通:2(5%) 悪い:2(5%)] / プロバイダ: 542 ホスト:385 ブラウザ: 4533
あんまりゲームってやらないんですが、なにやら面白いと聞いてプレイ。WiiのVC版です。

そもそもゼルダシリーズについてあまり詳しくなかったのですが、このゲームをプレイしてから「だから人気なのか」と深く納得してしまいました。そう、とても面白かった。ゲームをやって本気で感動できるなんて思わなかった。

澄み渡る空と広大な草原、重量感あふれるハンマーや刃こぼれが本気で心配になる剣のSE。数の多い、作りこまれたマップと世界観、それを引き立てる音楽。そしてそこで展開される物語とイベントの数々。そのどれもが高いレベルでフィットしていて、「気持ちよく」感じるゲームでした。

剣を振るえば当たる場所によって音が変わる。当たり前だけど、この当たり前を丁寧にやっていて音だってちゃんと変わる。おまけにその音に「気持ちよさ」がある。
グラフィックのレベルも高く、「これが64!?」と正直驚きました。澄んだ空とまぶしい太陽、精霊石の透明感、水面のさざ波に作りこまれた敵キャラクターの造形は、時代を考えればあまりにレベルが高いものです。なにより「質感」がある。「ただ日が暮れるのをじっと見ていた」。グラフィックが美しいからと言ってここまでさせてしまうゲームはめったにない。でもそうせざるを得ない「何か惹かれてしまう」ものがこのゲームにはあるのです。
音楽も世界観によくあっていて、作品の雰囲気の大部分を占めています。意味もなく嵐の歌を聞きたくなる病気にもかかりました。音楽聞くために意味もなく笛を吹いたりもしました。
その音楽から生み出される雰囲気はプレイヤーを世界に引き込むほどに臨場感に溢れていて、ドドンゴの洞窟やジャブジャブ様のお腹は本気で怖いと思ったし、墓地や闇の神殿も探索をためらいました。「だって絶対コレなにかあるってヤバイって」まさにこんな感じ。緊張の連続。そうやってビビりながらダンジョンをクリアしたあとにコキリの森に戻った時の安心感がハンパない。コキリの森の音楽やサリアの歌が聞こえたときは一気に心が落ち着きました。

こういう音楽やグラフィックでプレイヤーをしっかりゲームに引き込んでくれるところに感動を感じる上に、その操作体系は「気持ちいい」の一言。最初はやりにくと思う自動アクションも、慣れてしまえばボタン一つであらゆる動作ができる非常に便利な機能でした。この後にマリオをやるとめんどくて仕方ない笑
視点切り替えもユーザーの意図に沿って単純な方法で行えてすごく操作が楽でした。カメラワークは「ユーザーの思い通りになるか」と言う点ではマリオギャラクシーでも敵いません。
そして注目システム。ロボットゲーなら当たり前の機能ですが、これがなかったらもう戦闘なんてやってられない笑 この機能のすごさは当時じゃないとわからないんでしょうが、少なくとも自分はプレイの快適さに驚きました。

サブイベントも多く、本筋意外の遊びでも楽しめる。ミニゲームが充実していてやりだしたらキリがない。釣りなんか始めたら時間たつの忘れます。

これを発売当時にやったひとが本当に羨ましい。ゼルダシリーズの人気がよく理解できるゲームでした。

おっとうっかりムジュラとトワイライトプリンセスを買いそうだ。

2010/02/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(72%) 普通:4(12%) 悪い:5(16%)] / プロバイダ: 9457 ホスト:9515 ブラウザ: 9949
【総プレイ時間】
20時間ほど

【良い点】
やっぱゼルダシリーズだけはあっておもしろい

【悪い点】
が、今やってみると真面目すぎで単調な事の繰り返しような印象を受けた
ムジュラみたいにサブイベントをもっと充実させて神殿の数を何個か減らしたほうが良かったと思う

【総合評価】
良い意味でも悪い意味でも正統派
個人的には正統派ではないムジュラのほうが好き

2009/11/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:342(45%) 普通:105(14%) 悪い:308(41%)] / プロバイダ: 7763 ホスト:7450 ブラウザ: 8718
友人から借りてクリアしました
3Dグラフィックはまだ未熟ですが、アクションはかなり面白かった

2009/09/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(97%) 普通:3(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 618 ホスト:580 ブラウザ: 9573
【総プレイ時間】
ちょうど100時間くらい。

【良い点】
ゼルダシリーズの中では初心者にもわかりやすい内容であり、操作性がよく知名度も高いです。3Dによるゲーム展開ですが、おなじみのダンジョンもそれなりに作りが凝っています。難しくてつい攻略本などに手を伸ばそうとしたとき、踏みとどまってもう一度プレイしてみると、意外とゲームの進みがはかどったりします。そうした絶妙な感覚がたまらないという人は結構多いのだとか。
操作では、画面がスムーズにプレイヤーの動きに合わせて動いてくれるのでスイスイ楽しめられます。このゲームの特徴は、敵を最後までつけ狙う「Z注目システム」であり、そのおかげで臨場感があります。主人公のリンクと自分が一体になれる、ある意味 Wii とはまた一味違う体感ゲームともいえます、たぶん。また、馬 (エポナ) に乗って広大なマップを駆け巡るのは、このゲームの「だいごみ」です! すがすがしい気分になれると思います。このゲームは始めから終わりまで、とても長い一本道の展開で進んでいくために、タイムアタックなどには向いていないかもしれませんが、クリアしたときの達成感はかなりのものがあります。それでも、ミニゲームなどのおまけも盛りだくさんだったりするので、クリアして終わりというようなことはまず考えられないと思います。
他にも、ありとあらゆるイベントやボス戦はそれぞれに魅力やインパクトがあります。すべてといってもいいくらいで、「ボスを気に入ることができるゲーム」という意味でも、めずらしい存在ではないでしょうか。そのためか、このゲームはとにかく話題になりやすいです。オカリナの曲ではどんな音楽が好きか、どんなボスやキャラクター、あるいはセリフが気に入っているかなど、話題作りのきっかけになりやすいです。それと同時に、結構な数のネタが生まれることが多かったりします。

【気になる点】
本作はボス戦やイベントなどの見どころが多いにもかかわらず、基本的にリプレイはできません (もったいない…)。たとえばボスは一度倒してしまうとそれでおしまいなので、特定のボス戦を楽しむためにはそのファイルを残しておく必要があります。場合によってはボス戦にたどり着くまでも一筋縄ではいきません (最高・最長・最難関でおなじみのダンジョン「水の神殿」は一際ひどいです)。
また、気をつけなければならないのは、極力「ダンジョンを中途半端に終わらせない」ことです。中間地点にワープできる救済アイテムなどの措置は一応ありますが、それでもこれを意識しないと、冗談抜きで泣きを見るはめになります。たいていのダンジョンは攻略の順番をたどっていけば問題はないですが、特に中途半端にやってはいけない場所はやっぱり

『水の神殿』

です!!
このゲームにかかわらず、なぜか水のステージは嫌われる傾向にありますね? ダンジョンそのものは、3Dを生かした十字型の完全立体型構造なので、方向感覚がわからなくなりかねません。手をつけたらその日のうちに片づけないと、はたしてどうなることやら…です。人によっては「ゲームそのものをリセットした」という実話を聞いたことがあるほどです。ちなみに、水の神殿は別名「樹海」であるとか。

【総合評価】
ゼルダの伝説シリーズを知るきっかけになりやすいゼルダです。今日の数ある3Dゲームはおそらく、基礎のマリオ64、そして応用の本作の2つのおかげで成り立っているといっても過言ではありません。64では地味に「振動パック」を持っていればまた楽しさが倍増します。たいていあのスマブラからリンクやゼルダを初めて知った人は、この「時のオカリナ」か、またはWiiの「トワイライトプリンセス」あたりから入るような気がします。話題性がある分、やり応えも十分です!!

このゲームは本気でプレイしていても、随所にネタが割り込んでくるために本来の目的を見失いがちです。

2009/08/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(51%) 普通:9(23%) 悪い:10(26%)] / プロバイダ: 8544 ホスト:8361 ブラウザ: 6791
【総プレイ時間】
忘れた。
セーブを消しながらも、4周ぐらいやった。
(それぐらい面白かったということです)

【良い点】
・ダンジョンの謎解き
・子供と大人になれること
・子供と大人の使い分け
・7年後の世界
・ガノンドロフ戦
・ボスがけっこう強い(?)
・道具の使い分け
・オカリナのメロディー
(どれも良い曲)
・カカシを使う
・ミニゲーム
・釣り
・ハートのかけら集め
・スタルチュラ集め
・お面で人探し
・大ゴロン刀のイベント

まだまだあるけれど、これぐらいで。

【悪い点(?)】

これは自分だけかもしれませんけど。

水のダンジョンが超難解!!!!!!
何時間、何日悩まされたほどか・・・(泣)
中途半端なところでセーブをしたら、絶対に分からなくなる。
(一回そのためにセーブを消した)
今までの謎解きゲームでこれほど悩むものはなかった。
攻略サイトを必死に見ながら、やっとクリア〜
このダンジョン以来、ゼルダ系で水のダンジョンはトラウマに。

【総合評価】
大げさですが、こんなに面白いゲームって存在するんだなぁ
とか思いました(笑)
このゲームはやらなければ損です。

2009/04/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(44%) 普通:10(12%) 悪い:36(44%)] / プロバイダ: 55948 ホスト:56007 ブラウザ: 13180
【総プレイ時間】
???

【良い点】
ボンゴボンゴ「闇の神殿」
オカリナメロディー
ムジュラの五倍マシ

【悪い点】
ラスボス

【総合評価】
もう10年以上前にやったゲームですが、忘れないくらい面白かった。
ムジュラの仮面は鬼神モード(しかもムジュラ世界だけに通用する設定)とか、
ボスが雑魚すぎてサブが面白かったくらい。

時のオカリナはボスが豊富で特に「ボンゴボンゴ」が、
リンク史上最強のボス(今では雑魚扱い)!!

【最弱ボス】=「キングドドンゴ&ゴーマ&ツインローバ&ガノン&その他」

【普通のボス級】=「影リンク(鬼神)&モーア&巨獣(ダメージをくらったらかなり吹っ飛ばされる)&ガノンドロフ&バジュラ」

【神殿最高難易度】=「水の神殿&闇の神殿」

ちなみに最弱ボスは初プレイでノーダメージクリア!!
【とても良い】

2009/03/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:106(76%) 普通:34(24%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17736 ブラウザ: 2051(携帯)
64の大ヒットゲーム、そして「ゼルダの伝説」がここまでリアルになったのか!と驚きがあり購入したゲーム。
操作性が従来のシリーズと多少異なりアクション性が上がったと感じています。特に馬に乗れるのには感動した!
一番の驚きはこれでもか!と言わんばかりの壮大なストーリー、これこそがこの作品の最大の魅力でしょう
これが伝説だ!と誰もが思うに違いない、そして舞台も壮大で広々した独自の世界観がありここまで王道で多くの人のツボを捉えるストーリーは本当に素晴らしい。ダンジョン一つ一つにしっかりとテーマがあるのも物語を構成する上で良いアイデアだと思いました。

そして、ミニゲームの多さ。
ゼルダ恒例のわらしべイベント、ハートのかけら集め、ここらへんのゼルダ独自のシステムを引き継いだのは良かったと思います!

総合的に
これこそ「伝説」だろ!と他人に話したくなる位にシナリオが見事!ゼルダ独自の壮大なストーリーを綺麗にまとめた作品だと思います。

2009/03/09 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 21549 ホスト:21309 ブラウザ: 6885
【総プレイ時間】
80時間くらい

【良い点】
グラフィックが最高!(もちろん当初の技術)物語を進めるヒントがいたるところにある(町の人々、看板、さらには兵士、ゴシップストーンまで)ムジュラほどではないがサブイベントが多い。(ダイゴロン刀は馬さえあれば大人になってからすぐに取れるし、お面もそんなに難しくない。(マラソンマン捕まえるのに苦労しますが・・・)

【悪い点】
水の神殿はあまりにも難しすぎ。魂の神殿のほうがよっぽど簡単。子供時代でまだワープが使えすない時の移動にすごく時間がかかる。(後ろ向きで走ればだいぶカバーできますが)エポナを手に入れる時にインゴーと戦うがあまりにもザコイ。スタートしてからムチ使いまくってインゴーの前に出たら、インゴーを塞ぐように走れば100%勝てる。

【総合評価】
64としてはまさに最高のゲームでしょう。ムジュラは本編よりサブイベントのほうが充実してますが、オカリナは反対に本編が充実してるのでどっちもおすすめです。

各ダンジョンの難易度について

子供時代前半 木偶の木様の中 最初のダンジョンだけあって、かなり簡単です。1Fの蜘蛛の巣を破るヒントもありますし、木偶ナッツ三兄弟の弱点も敵をたおしていけば分かります。 ボス ゴーマ 最初のボスなので(?)無茶苦茶弱いです。ヒントも三兄弟が教えてくれるし、木偶の坊を使えば三秒ぐらいで倒せます。

ドドンゴの洞窟 最初のダンジョンにくらべて格段に難しくなっています。とくに爆弾を手に入れる前にはしごの上の壁を爆弾花で壊すのはこのゲームで一番難しいかと。(爆発寸前に投げれば簡単に壊せますが)謎解きも難しくなるし子供時代で一番難しいダンジョンかと。 ボス キングドドンゴ 弱いです。巨体なのに。簡単にいえばドドンゴと倒し方は同じです。回転攻撃は溶岩スレスレにいればまず当たりません。

ジャブジャブ様のお腹 ドドンゴよりは楽かと。ただルトを半永久に運ばなくてはならないのでかなり「めんどくさい」 小ボス1(シャボン軍団)体力を満タンにしてぶつかりまくればおK。 小ボス2(スティンガー)パチンコで攻撃するかジャンプ切り。木偶の坊があれば一撃。 小ボス3(ベロ?)相手が攻撃してくる距離まで近づいてブーメラン投げて自分は下がる。これで慣れればノーダメ。 中ボス ダイオクタ 強くはないが、めんどくさい。ブーメラン当てたら逃げる方向を向くことを祈るしかない。 ボス バリネード 強敵。ダメージは小さいがレーザーがかなりうざい。中心にブーメラン当てるのは運頼み。

青年時代前半 森の神殿 大人のダンジョンだけあって、難易度は高い。とくに最初の部屋の上にある鍵を忘れると大変なことに。 小ボス スタルフォス かなり強い。いろんな攻撃を盾で防いでくるので相手が飛び上がった瞬間に攻撃するか、ディンをつかうしかない。 中ボス1&2 四姉妹のうちの二人 弱い。倒し方はポウと全く同じ。 中ボス3 四姉妹の三人目 パズルがムズイ。特にそろえにくいと絶望。肝心の本体は↑と同じ。
中ボス4 四姉妹の四人目 非常に弱い。本物を切ればいいんだが、カメラを遠くすると本物は必ず出てきたときに一回転するのでそれを切ればおK。 ボス ファントムガノン なかなか強い。フェイントあるしキャッチボールあるでかなり強い。キャッチボールはガノンドロフ戦でまたあるので練習することをおすすめする。

炎の神殿 マップを手に入れてからはすごく簡単になるダンジョン。そこまでが大変。 中ボス フレアダンサー 爆弾使用なら強い。フックショット使用なら弱い。 ボス 火炎龍?(名前忘れた) 見た目のわりに弱いです。攻撃はみんな避けられるし炎も目に矢を打てば阻止できます。

氷の洞窟 以外に難しく、めんどいです。 ボス 白ウルフォス あまりにもザコイ。ジャンプ切りで終了。

水の神殿 このゲームで最高峰の難易度、めんどくささを記録したダンジョン。ありえないほど靴を履き替え、アイテムを変えます。謎解きももっとも難しいでしょう。とくに金スタルチュラコンプに手間がかかります。 中ボス 黒リンク 自分のライフが高いほど強いです。(自分のライフと相手のライフが同じ)スタルフォスみたいに盾でガードするのでディンが有効。 ボス モーファ そこそこ強い。特に空中ブランコ投げは超ダメージなので絶対くらわないように。ちなみに、トゲとトゲの間に挟めばハメられます。

子供時代中盤 井戸の底 言うまでも無く真の眼鏡を手に入れるまでが地獄。手に入れればダンジョンは全てお見通し。 ボス デドハンド マドハンドではありません(笑)弱いですが、いちいち手につかまらないといけないのが・・・

大人時代中盤 闇の神殿 見えない壁は真の眼鏡があればすべてお見通し。爆弾を入れるのがめんどいぐらいであまり難しくは無いダンジョン。 中ボス デドハンド ↑と同じ。 中ボス2 ギブド まんまリーデッド。 船の敵 無視に限ります。勝手に落ちることも多い。 ボス ボンゴボンゴ 慣れるまではだいぶ強いです。眼鏡使わないで顔がくるタイミングが分かればザコくなる。

子供時代後半 魂の神殿 結構簡単。アヌビスの炎が怖い人はハイリアの盾を着けていくことをオヌヌメする。 ボス アイアンナック 弱いです。攻撃は最強ですが走れば十分によけられます。ただ体力が高い。

大人時代後半 魂の神殿 難しいが水に比べれば屁でもない。ただミラーシールドをとる前の部屋の仕掛けが非常にめんどい。 中ボス1 アイアンナック 上と同じ。 中ボス2 ナボールアイアンナック 上と同じ。でも見た目が少し違う。 ボス ツインローバ おそらくボスでは最強。ガノンより普通に強い。 変身前 相手がうってくる魔法を耐性の無いほうへ跳ね返す。二人いるのでかなりめんどい。 変身後 同じ魔法を三回ためたら近づいて動きを止めてジャンプ切りしまくればおK。相手が一人になったから戦いやすい。

ガノン城 塔に入るまでがめんどい。けど全てこれまでやってきたことばかりなので突破できるはず。 中ボス1 トカゲ戦士2体 ディンで楽勝。 中ボス2 スタルフォス2体 これもディン。 中ボス3 アイアンナック2体 一体づつ相手にすれば楽勝。2体同時相手ならかなり強くなる。ボス ガノンドロフ 弱い。ファントムガノンと同じくキャッチボールなので楽勝。パワーためはじめたら光の矢を打ち込めばおK。
脱出 単にめんどいだけ。 小敵 スタルフォス2体 時間が無いのでディンで焼き払えばおK。

ラスボス ガノン 弱い・・・ラスボスなのに。剣振るときに必ず大きな隙ができるので回りこんでダイゴロン刀かハンマーでおK。マスターソードが戻ってきたら威力があがっているのでそっちをつかうとおK。

とながながと書きましたが、評価は最高です。

2009/02/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:0(0%) 悪い:32(18%)] / プロバイダ: 37297 ホスト:37350 ブラウザ: 8090
ゼルダをプレイしたのはこれが初めてですが、かなり面白かったです。
プレイ当初は、かなりのビビりだったので最初のゴーマですら怖くて倒せなかった思い出があります(笑)
そのくらいボス、敵キャラ等のグラフィックがすごい存在感を放っているという事です。
人間というかコキリ族といった敵以外のキャラのグラフィックは普通といった感じです。
マリオ64やドンキーコング64とおんなじくらいのレベルでした。
64ではこれが限界といったところでしょうか。

個人的に釣りゲームや、弓当て屋などといったミニゲームが楽しめました。
ボムチュウボーリングは少し難しかったです。

不満点はテキストですね、なんか使いまわしのテキストが多くてかなり萎えました。
言葉遣いの悪い店員には腹が立ちました、接客業がなにやってんだって感じです。
テキスト面はとても悪いです、なのでそこが本当にネックな点でした。

あとはリンクをいつまでもジロジロと見てくる一般人・・・。

不満な部分が本当にイラつきました、なので「良い」とさせていただきます。

2008/12/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 24770 ホスト:24735 ブラウザ: 9455
このゲームに出会ったのは、僕が2、3さいのときでした。
はじめは兄ちゃんがやってるのを応援しながら見てましたww

はじめは、最初の剣をとるのにものすごく時間がかかってしまったりして、とても難しいと思ってやっていました。
でも、その難しさが徐々にはまっていき、ずっとやってしまいました。

アイテム、武器、服装もとても豊富で、色々と武器などを変えて楽しんでいました。
ダンジョンも広く、多いので、とてもやりがいがありました。

その他ミニゲームや、釣堀などの小ネタも面白く、ストーリー以外にも色々と楽しめました。

そして、なんといってもリンクが奏でる音楽は、とても綺麗で、耳に残っています。

最後、エンディングを見終わり、ゲームクリアをしたときはとても感動的でした。

ぼくは、このゲームをやって、評価は文句なしの`最高`です!!!!。

2008/11/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:327(45%) 普通:169(23%) 悪い:226(31%)] / プロバイダ: 30269 ホスト:30458 ブラウザ: 7505
ルト姫かわいい、サリアかわいい、マロンかわいい。

私の世代は子供時代に2Dから3Dへと描写が変化した転換期を経験しており、本作はその転換期において私たちに大きな感動と興奮を与えた。

ゲーム性は非常に高く、ストーリー性よりも「おつかい形式」+「豊富なアクション」に力が置かれゲームとして非常に優秀な作品に仕上がっている。

2008/05/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(43%) 普通:11(7%) 悪い:76(50%)] / プロバイダ: 14177 ホスト:14340 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
40時間超

これは64が生んだ最高の名作アクションRPGであると思います。
最高という表現については異論があるかもしれないが、この作品が良作であるという事実は、
売り上げだけでなく、このサイトの評価があらわしている。
当時は映像もハイクオリティで、美しい背景、BGMのなかで、世界を旅するという冒険モノでした。
ゼルダの冠をかぶっての初の3Dでしたが、なかなかアクション操作も面白く、Zカーソル機能、フックショットなどはリンクの動きのバラエティを増やすことに成功。
また、釣りゲームでは細かいところにまで妙にこだわっており、
おじさんの帽子をはぎとったり、水中にワームが落ちてたりと、妙にやりこみ要素が含まれていて面白かった。
正直この釣りゲームだけでもかなりサブイベントとしては秀逸でした。

ストーリーはシンプルでトライフォースをめぐる話ですが、シナリオは本当に良かったと思います。
一度子供時代に訪れた場所を大人になってからも訪れ、そこで子供時代とは変わってしまった世界を見る。そういう要素が面白かった。
毎度毎度子供から大人になるときに鬱になるものですが笑

謎解き要素も難しすぎず簡単すぎず、ボスとの戦闘もそれなりに駆け引きを楽しめます。練り足りなさとか、戦略の必要性の薄さなどを感じるときもありましたが、そこまで悲観するほどの内容ではありません。

まだまだ評価すべきことはたくさんありますが、自分の文章ではたいしたことをかけそうにもないので、
内容紹介はこのへんにしておきます。文句はほとんどありません。
ゆえにこの評価になります。

2008/05/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 24416 ホスト:24703 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
わかりません…

【良い点】
これは正直言ってハマリました。
世界観や設定、ストーリーもキチッとして解りやすく
つい何度でもやってしまいたい作品です。
ダンジョンの数も豊富。武器、盾、服も豊富。
何故か後ろ向きで歩いた方が速くてなかなか便利でした。
エンディング後はなんか涙が出て来ました。

【悪い点】
実質上ラスボスであるガノンが力だけに頼っただけのボスで
ちょっと弱かったかなっ?
あといちいちダメージを受けるたびにゼルダがうるさいうるさい。
ちょっと黙ってろと本気で思いました。
あとやや操作しずらいかなっ?

【総合評価】
難易度も文句無しで丁度良く。
水の神殿が一番苦労しました…。
攻略本を見ても順序を間違えると迷っちゃうんですよね…。
キャラクターもそれぞれでちゃんと個性が出て楽しかったです。
ただ前半のムービーが長くて多いので
何度もやりたい作品だからムービー中暇で暇で…。
…まあこの時代にはまだムービースキップと言うのはあまりない時代だったので仕方無いには仕方無いです。
個人的ゼルダシリーズベスト5に間違い無く入る作品でした。

2008/05/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 1698 ホスト:1615 ブラウザ: 8090
この前、ゲーム雑誌の特集で未来に残したい名作10傑にこの『時のオカリナ』が選ばれていたのですがそれを見てとてもうれしくなりました。小学校の時にこのゲームに初めて触れて以来何度プレイしたことか。シナリオ、謎解き、アクションの爽快感、音楽に壮大な世界観、さすがに今では見劣りする物の当時は最先端だったグラフィック。すべてが素晴らしくて本当にこの特集にふさわしい作品だと思いました。僕は広いハイラル平原の空をなにもせずにぼーと眺めているのが好きでしたね。あの自然の息遣いが聞こえるような何とも言えない雰囲気がとても好きだったんです。もしこの作品が最新ハードでリメイクされたら絶対欲しいですね。評価はもちろん最高で。

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「アクションゲームの中ではかなりの面白さです。なんというか、謎解きが難しく、ボスがかなり強いです。この...」 by TKM


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