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評価分布

[ゲーム]ゼルダの伝説 〜時のオカリナ〜


ぜるだのでんせつときのおかりな / Legend of zeruda Tokino-okarina
ゲーム総合点=平均点x評価数22位/4,566作品中(総合218/偏差値112.91) 21位<= =>23位
ゲーム平均点(評価10個以上限)31位/804作品中(平均2.40=とても良い/91評価) 30位<= =>32位
1998年ゲーム総合点2位/173作品中 1位<= =>3位

直近発売のゲーム 2011/09/22 ():スクラッチガード for ニンテンドー3DS ゼルダの伝説 時のオカリ... 590
ゲーム(31)
売上/新着
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売上/新着
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CD:ゼルダの伝説/時のオカリナ リアレンジ・アルバム

3,059
1999/12/22
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評価統計
評価平均とても良い(2.40 pnt)
評価総合点218.40
ゲーム順位(平均点)31位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)22位(4,566作品中)
偏差値(総合点)112.91
最高の中の最高8

人数592511131
割合64.8%27.5%1.1%1.1%1.1%3.3%1.1%
加算分布64.8%92.3%93.4%94.5%95.6%98.9%100%
分布要約93.4%1.1%5.5%
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簡単投票
簡単投票の分布
ゲーム性2.80(最高)5
キャラ・設定2.60(最高)5
音楽2.60(最高)5
ストーリー2.40(とても良い)5
映像2.00(とても良い)5
難しさ0.80(難しい)5
面白い100%5人/5人中
怖い80%4人/5人中
熱血60%3人/5人中
びっくり60%3人/5人中
楽しい60%3人/5人中
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作品紹介(あらすじ)

神々の子孫が住むと言われる地、ハイラル。
そこには多くの民族が、それぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。
そのハイラルの中にある、コキリの森に住むコキリ族の少年リンクは、ある朝、ナビィと名乗る妖精に眠りから覚まされる。
リンクは遂に自分にも妖精がやって来たと喜んだ。
コキリ族なら誰でも相棒となる妖精がいるはずなのだが、何故かリンクにだけはいなかったのだ。
だがしかし、ナビィは大変な話をリンクに告げた。
コキリ族の守護神 『 デクの樹 』 が、怪しげな魔物達によって瀕死の状態に晒されているというのだ。

制作:任天堂 機種:ニンテンドウ64 CM出演:藤原竜也

■ CAST ■
リンク:檜山修之
リンク(子供):瀧本富士子
ナビィ:水橋かおり
ゼルダ、シーク:水沢潤 [2役]
ガノンドロフ:長嶝高士
日本 発売日:1998/11/21(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ミニゲームでのお得?な裏技。君の名は
2子供時代に微妙に取れない"しるし"枕がない
3勇者とは何かがわかるようなプレイ夜界アキナ
4同じ場所の「黄金のスタルチュラ」を取り続ける小技剣舞大使
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. ゼルダの伝説 時のオカリナ
2. VC ゼルダの伝説 時のオカリナ
利用状況
日本97,7919491
海外2,30500
最近の閲覧数
72161061310872
ログイン状態でご利用可能
8人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/01/27 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: カトル / ケイ素 / TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪

2008/01/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(47%) 普通:15(15%) 悪い:39(39%)] / プロバイダ: 12986 ホスト:13013 ブラウザ: 7317
先日他の64ソフトとまとめて手に入れてやってみました。

まだ中盤ですが、はっきり言って飽きてしまったのでこれでやめようかなと思っています。
ストーリーはベタベタですね。小中学生向きな感じで。
爽快感はあまり無いですね。操作性はいいとは言えません。ボス戦もパターンにはまっていて面白いというよりは作業でした。
十字キーを押すと縦切りになってしまうのが一番のネックで、せっかく横切りモーションがあるのに何にも活かせていませんでしたね。ガード→ちくちく攻撃→ガード・・・の繰り返しでした。
アクションの難易度は異様に高いと思いました。何度も全滅しましたし、これほど難易度高いゲームはそう無いと思います。
あと、セーブがどこでもできるのにロードしたら家にいるのはたまったもんじゃありませんでした。たらたら移動するのは面倒でした。
良い点に関しては他の方がおっしゃっているのでそちらをご覧になるといいと思います。

取り立てて騒ぎ立てるほど面白く無かったですね。どうしても発売当時プレーしていたマリオ64のほうが面白いと感じてしまいました。
まあ思い出補正っていうの大きいんだろうなと思った次第です。
発売当時にやっていれば評価も変わったんだろうと思うと残念ではあります。
「今やっても面白い」っていうゲームには「(昔面白かったから)今やっても面白い」という暗黙のルールがありそうです。ドラクエなんかも5でデビューしたため、最高傑作と言われる3は6や8に及ばないと感じてしまいます。
昔の名作も当時プレーしていなければただの時代遅れのゲームになってしまう・・・ゲームの進化の早さにはびっくりしますが、それは必ずしも喜ばしいことではないのかもしれませんね。
評価は『普通』で。

2005/07/17 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32767 ブラウザ: 2753(携帯)
凄くおもしろかったです!!ダンジョンも難しくて、よかったです!!
私は上から見下ろすのとリンクと同じ視点どちらでもできますが、リンクと同じ視点の方が好きです★
ストーリも好きですねぇ〜

カカリコ村や城下町、ロンロン牧場なんかも好きです。だから大人になってカカリコ村が燃えたり…城下町がひどいありさまになってたり…ぞーらの里が凍ってたりしたときは本気で悲しくなりましたね。許すまじガノン!!!って思いました。ワラ

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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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