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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 22位/4,566作品中(総合218/偏差値112.91) | 21位<= =>23位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 31位/804作品中(平均2.40=とても良い/91評価) | 30位<= =>32位 |
| 1998年ゲーム総合点 | 2位/173作品中 | 1位<= =>3位 |
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| 作品紹介(あらすじ)神々の子孫が住むと言われる地、ハイラル。 そこには多くの民族が、それぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。 そのハイラルの中にある、コキリの森に住むコキリ族の少年リンクは、ある朝、ナビィと名乗る妖精に眠りから覚まされる。 リンクは遂に自分にも妖精がやって来たと喜んだ。 コキリ族なら誰でも相棒となる妖精がいるはずなのだが、何故かリンクにだけはいなかったのだ。 だがしかし、ナビィは大変な話をリンクに告げた。 コキリ族の守護神 『 デクの樹 』 が、怪しげな魔物達によって瀕死の状態に晒されているというのだ。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:任天堂 機種:ニンテンドウ64 CM出演:藤原竜也 ■ CAST ■ リンク:檜山修之 リンク(子供):瀧本富士子 ナビィ:水橋かおり ゼルダ、シーク:水沢潤 [2役] ガノンドロフ:長嶝高士 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1998/11/21(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ゼルダの伝説 時のオカリナ 2. VC ゼルダの伝説 時のオカリナ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/01/27 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: カトル / ケイ素 / TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2010/05/08 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メタナイト卿大好き!! (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(60%) 普通:9(15%) 悪い:15(25%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29409 ブラウザ: 7624(携帯) ゼルダの伝説を初めて知った作品。遊んでみたもののキャラに好感があまり持てなくて、次の作品を買う気にはなれませんでした。 2006/11/03 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by チャ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12542 ブラウザ: 2868(携帯) みんな難易度高いっていってたけど普通ストーリーはハッキリいってショボい。アクションも別に目新しいものがない。ジャンプない。視点も良くないし。正直おもしろくなかった。 2006/03/03 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊の神 (表示スキップ) 評価履歴[良い:57(39%) 普通:0(0%) 悪い:88(61%)] / プロバイダ: 7673 ホスト:7555 ブラウザ: 3875 う〜んおもいしろいですが、謎解きが相変わらず複雑ですね。 フィールドの広がりはドラクエ8に勝るとも劣らずですが シナリオもスーファミよりもっと前?からネタもほとんどかわらずリメイクでシナリオに工夫はない。 あと大人になるとあまりに雰囲気がくらくなりすぎて鬱系に行くのはどうだろうか? 城は滅びて村はどんより〜〜。なんか気分も暗くなる。もうすこしどうにかならないものかね。 ラストあたりにいくとすでに謎解きがかったるい。ダンジョンはいるたびに新しいアイテムがないと いけない場所だらけで疲れる。絶対これ大人向け 小学生や中学生などには絶対無理。 2005/03/01 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by D&D (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 31720 ホスト:31628 ブラウザ: 5234 遊ぶ人のことを全く考えていない作品です。 技術に突っ走りすぎたゆえの操作性の悪さは否めませんね。 当然ボタン操作もなじむまでに恐ろしく時間がかかり、いまだに完璧にリンクは使いこなせません。 アクションRPG、いやゲームとしてこれは致命的ではないでしょうか? 得にエボナはハイラル平原が無駄に広すぎることも手伝ってどこを走っているのかすら分からなくなることもしばしばでした。 それに画面の揺れは激しく、実際に吐きましたし… 友人やここの皆さんの話だとストーリーはかなり良いようですが、ストーリーを楽しむどころでは無かったです。 絶対にGBやSFCのほうが楽しめましたね。 以降の作品は64では出して欲しくないと思いました。 2004/10/01 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぴいたソ (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(59%) 普通:11(11%) 悪い:30(30%)] / プロバイダ: 12993 ホスト:12759 ブラウザ: 4487 前作とかと比べるとかなり操作が難しくなって困惑(汗) どのタイミングでボタンを押したら何が起こるのか分からなくて混乱したり、 焦って壁にはまったり(笑)迷子になったり・・・(これは全シリーズ共通か(汗)) 突然目の前が壁になったりフックショットや弓矢が当たらなかったり(Z注目知らなかった) 一番はやっぱり全部ポリゴンだということかな・・・ なんかゼル伝のなかでは違和感を感じてしまいました(汗) 今までのはすべて見下ろし方2Dだったし、 もっとも私がこの手のゲーム(ポリゴン系)駄目駄目で・・・・ でもサブイベントはそれなりに楽しめましたね。 釣りとかカカシとかスタルキッドとの戯れ(笑)とか、 お話やハイラルの世界観がぐっと広がりましたね〜 グラフィックもとっても丁寧に作られてると思います。 なんか書いてる間に訳がわからなくなってきたのですが 評価はとりあえず悪いにしときます(汗) この評価板に投稿する |
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