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[ゲーム]ゼルダの伝説 〜時のオカリナ〜


ぜるだのでんせつときのおかりな / Legend of zeruda Tokino-okarina

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2008/05/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 1698 ホスト:1615 ブラウザ: 8090
この前、ゲーム雑誌の特集で未来に残したい名作10傑にこの『時のオカリナ』が選ばれていたのですがそれを見てとてもうれしくなりました。小学校の時にこのゲームに初めて触れて以来何度プレイしたことか。シナリオ、謎解き、アクションの爽快感、音楽に壮大な世界観、さすがに今では見劣りする物の当時は最先端だったグラフィック。すべてが素晴らしくて本当にこの特集にふさわしい作品だと思いました。僕は広いハイラル平原の空をなにもせずにぼーと眺めているのが好きでしたね。あの自然の息遣いが聞こえるような何とも言えない雰囲気がとても好きだったんです。もしこの作品が最新ハードでリメイクされたら絶対欲しいですね。評価はもちろん最高で。

2008/03/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2393 ホスト:2280 ブラウザ: 5234
アクションゲームの中ではかなりの面白さです。
なんというか、謎解きが難しく、ボスがかなり強いです。このゲームは。
私は難しいゲームが好きなので、はまりました。
ゼルダシリーズではかなり良い作品です。
リーデット怖かったな〜。

2008/03/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(58%) 普通:4(4%) 悪い:40(38%)] / プロバイダ: 35633 ホスト:35593 ブラウザ: 5234
これはハマリました。

まずダンジョンの謎を解いた瞬間のカタルシスが最高です。「なるほど」と思わせるような仕掛けが多く、最後まで飽きませんでした。ストーリーは単純明快な勧善懲悪ですが、どこか引き込まれるところがあり、面白かったです。キャラもそれぞれ魅力的な人たちばかりで好感がもてます。そして最後に、僕が一番驚いたのは音楽です。どの曲も独特の雰囲気を持っていて、1度聞いたら忘れられません。特に気に入っているのは、
オカリナの曲ですね、この音楽だけでも「とても良い」はつけても良いぐらいです。

とにかくオススメのゲームです。まだやったことない人は絶対にやった方が良いと思います。

2008/02/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982
【総プレイ時間】
8週した

【良い点】
グラフィックが当時はすごく綺麗。自分は今みても綺麗だと思う。
飽きないゲームの作り方。8週しても飽きないです。VCでまたする予定です。ボリュームも多いです
【悪い点】
特にないのですがダンジョンが一部暗くてよくわからない。

【総合評価】
今まで出た中で一番好きなゲームです。いまだにこれより面白いソフトはない。トワイライトプリンセスのようなリメイクも見てみたいです。難易度は下げないで!

2008/02/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 5053 ホスト:4935 ブラウザ: 2460
3DアクションRPGで、ダンジョンの謎を解きボスを倒していくゲームです。謎を解くにもボスを倒すにも、うまくアイテムと仕掛けを使う必要があり一筋縄ではクリアできません。時には爆弾や火を使って道を開いたり、ブーメランを使ってアイテムを取ったり、オカリナを奏でて仕掛けを動かしたりします。とても考えなければならず、やりごたえがあります!

グラフィックでは3Dになって広がった世界は圧巻です! 物語はコキリの森から始まり、最初のダンジョンをクリアするまでは森からは出れません。このためハイラル平原に出た時はあまりの広大さに鳥肌が立ちました。ボスも怖いくらい(何体かはほんとうに怖い…)迫力があります。

さらにこのゲームを一際素晴らしいものにしているのは音楽です。主人公のリンクはお話の中で様々な曲をオカリナで演奏します。ノリのいい曲、美しい曲、儚しげな曲、どれをとっても心に残ります。

これほど心に残り、スタッフの愛を感じることのできるゲームはありません。自信を持ってお勧めできる作品です。

2008/01/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(47%) 普通:15(15%) 悪い:39(39%)] / プロバイダ: 12986 ホスト:13013 ブラウザ: 7317
先日他の64ソフトとまとめて手に入れてやってみました。

まだ中盤ですが、はっきり言って飽きてしまったのでこれでやめようかなと思っています。
ストーリーはベタベタですね。小中学生向きな感じで。
爽快感はあまり無いですね。操作性はいいとは言えません。ボス戦もパターンにはまっていて面白いというよりは作業でした。
十字キーを押すと縦切りになってしまうのが一番のネックで、せっかく横切りモーションがあるのに何にも活かせていませんでしたね。ガード→ちくちく攻撃→ガード・・・の繰り返しでした。
アクションの難易度は異様に高いと思いました。何度も全滅しましたし、これほど難易度高いゲームはそう無いと思います。
あと、セーブがどこでもできるのにロードしたら家にいるのはたまったもんじゃありませんでした。たらたら移動するのは面倒でした。
良い点に関しては他の方がおっしゃっているのでそちらをご覧になるといいと思います。

取り立てて騒ぎ立てるほど面白く無かったですね。どうしても発売当時プレーしていたマリオ64のほうが面白いと感じてしまいました。
まあ思い出補正っていうの大きいんだろうなと思った次第です。
発売当時にやっていれば評価も変わったんだろうと思うと残念ではあります。
「今やっても面白い」っていうゲームには「(昔面白かったから)今やっても面白い」という暗黙のルールがありそうです。ドラクエなんかも5でデビューしたため、最高傑作と言われる3は6や8に及ばないと感じてしまいます。
昔の名作も当時プレーしていなければただの時代遅れのゲームになってしまう・・・ゲームの進化の早さにはびっくりしますが、それは必ずしも喜ばしいことではないのかもしれませんね。
評価は『普通』で。

2008/01/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(80%) 普通:1(20%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 5919 ホスト:5927 ブラウザ: 5979
先方の方々と同意見です。
私もN64での最高傑作の作品だと思います。
おそらく、もしこの作品を批判するとしたら、最近の子供がグラフィックを理由に批判する程度だろうかと・・・
ただ紛れも無く、発売当時あの美しすぎる絵に圧倒されたのは僕だけではないはずです。
平原で馬にまたがって、ただ意味も無く日が暮れていくのを眺めていました。
あんなにゲームの世界に引き込まれたゲームは、今までこの作品だけです。
たぶん音楽がすばらしかったのもその理由のひとつです。
森は神秘的で、平原は広大で、ゲルドの谷は独特のラテン系、ダンジョンは静けさを感じました。
今聞いてもすばらしい音楽だと改めて思えます。

シナリオに関しては正直言うことがありません。
記憶が美化しているとも思えますが、プレイしてて不満はなかったです。
登場人物も、個性豊かでとてもよかったです。
シークの正体を知ったときは、正直びっくりしましたが・・・
どうして主人公の周りってかわいい女の子が多いんでしょ?

当時は中学生くらいでしたが、一年くらい(?)発売を延期された記憶があります。
ただ、それに見合った作品であったのは言うまでもありません。
今は、待たされなくても期待したほどの物が少ない、というのに・・・

2008/01/09 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17836 ブラウザ: 4749(携帯)
N64の名作の1つ。これは難しい、一周目は本当にそう感じました。剣を見つけるのに30分かかったり、姫さまに会うのに1時間かかったりと苦戦したものです。ジャンプボタンがないことに最初だけ驚きましたが、(マリオやゴエモン、ロックマンばっかりやっていたので。)リンクがジャンプする必要のない所でぴょんぴょん跳ぶのはおかしいと思い、すぐに慣れました。そういえばマリオだと何処でジャンプしようが違和感がないですね。マリオを動かす時は、とりあえずジャンプしませんか?
…話が逸れたので戻します。Zボタンで対象に注目するシステムやアイテムをCボタンで使えるようにセットするといった操作性、ダンジョンの難易度やストーリーがとてもよく、不満もありません。やり込みのミニゲーム、やぶさめやエポナのタイムアタックも熱中しました。黄金のスタルチュラは自力で全部倒したかったのですが、挫折して裏技を使ってしまいました。
『ムジュラの仮面』と同じく、やってみて損はないゲームです。
評価は「最高」で。

2008/01/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12536 ブラウザ: 2981(携帯)
これをやったのは、小学生の4年か5年の時。あのとてつもない衝撃は今でも忘れない。この作品をやってからすっかりゼルダシリーズにハマってしまった自分がいる。
あの時は64でもグラフィックは綺麗に感じて初めてハイラル平原に踏み出した時は、BGMとあいまってこれからどんな人やダンジョンやボスが待ち受けてるんだろうと、ワクワクしたものだ。
またこの作品は7年後に飛び大人になることで、できるミニゲームが変わったり、使えるアイテム(ダイゴロン刀最高!)も変わってくるのも良かった。ミニゲームではやぶさめが一番ハマった。

登場人物も個性的でしたねカカリコ村の風車小屋にいる、クルクルさんとか、コッコを飼ってるのにアレルギーの人とか(確かそんなんだった気が)シークも好きですね。(スマブラDXでは使用キャラ)敵では、水の神殿のダークリンクが一番かなぁ強さも。あとリーデッドやギブトは当時は怖かった〜子供リンクも動き止められちゃうし。。
ダンジョンの数もちょうどよくボリューム満点。水の神殿難しかったなぁ〜。
これは文句の付けようなく最高です。不思議と何度でもやりたくなるまさに神ゲーです。

2007/12/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:164(74%) 普通:19(9%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19737 ブラウザ: 7781(携帯)
ストーリーのことでネタバレが含むので未プレイでこれからプレイする気のあるかたには読むことを進めません。

究極的ゲーム。衝撃が凄まじかったです。ダンジョンとか関係なしに世界を歩き回るだけで楽しかった。
完全にゲームの世界に入ってしまいました。リンクを通して冒険してました。

新しいエリアに行くたびにカメラがその風景を映し出しその場所の名前を表示する演出がかなり気に入ってます。

好きなエリアはハイラル平原!閉鎖的なコキリの森から一気に広大な平原に出たときの衝撃はすごかったですね。
またここからゼルタ特有の自由度が出て来てストーリーも進めずひたすら散策してましたね。行けるところには全て行く!ゼルタではこれが大事!これが楽しい!
3Dになり世界がより一新されたので見るものすべてに興奮してました。繰り返しになりますがまさに冒険ですよ!景色から出会う敵から町の人まで全てが新鮮でした!

2Dから3Dになりダンジョンの構成が変わるので肝心の謎解き要素がかなり心配でしたがこれがまた最高に面白い!
お気に入りは水の神殿!この作品での難易度は最も高いと思います。それだけに達成感は他のダンジョンよりも群を抜いてます。

ストーリーも最高です。7年という時間を越える冒険で過去に会った人物に再び運命的に出会っていくのがなんとも。七賢者が典型的な例です。
七年前と違い使命をそれぞれがもったことでリンクとの関係が少し変わってるのが面白い。
そして世界を救うもそれはリンクと彼らとの別れを意味していて…
リンクはゲーム中、一切台詞はないですがそれがかえってすごくいいんですよね、ゼルダって。主人公が喋らないことですごくストーリーに深みが出せています。いやはや感動ですよ。
最後にリンクが子供の頃のゼルタ姫に会いにいくというのはかなり好きです。戻った世界では何も解決していないという訳ですね。そこに7年後を経験したリンクがゼルタ姫のもとに現れると。リンクは必ずここでゼルタ姫に何かいうはずなんですがそれがなんなのかわからないまま終わります。それがまた気になっていいんですよね。想像が膨らみます。どのみちリンクには台詞がないのでわからないんですけどね。

1番好きなキャラはダルニア!リンクのことをキョーダイって呼ぶのがいいですね。アツイ男です!こういう奴大好きなんで!
あとルトも好きです!こども時代はかわいらしいですし、大人時代では使命をもち成長したという点でもかなり印象のいいキャラです。リンクへの思いも。
シークもカッコイイですね!語りかたとか現れかたとか何かにつけカッコイイんですよ。

音楽も最高です!特に好きなのはゼルタの子守唄とカカリコ村ですね。カカリコ村はSFC版でも流れますが64になりさらに魅力が増しました。まああの村そのものが好きなのも相俟ってまったりしちゃうんですよね。

ミニゲームも豊富で楽しいですし、黄金のスタルチュラ集めやハートのカケラ集めなどやり込み要素もあるのもいいでね。まあゼルタはやり込むのが前提のようなゲームなんですけど。

残念なのはラストダンジョン。ここまできたプレイヤーにとってあれは物足りないでしょう。
ラスボスも弱いですし。しかもダイゴロン刀じゃ倒せないし。ダイゴロン刀愛好家の僕には残念でしたね。
あとせっかくサリアから貰った思い出のオカリナが時のオカリナを手に入れると消えちゃうのがさみしい。
まあリンクはちゃんと持ってるんでしょうけどアイテム欄からは消えます。ほんとにさみしかったです。

僕のなかでは神のゲームになってます。この衝撃と感動はもう味わえないと思ってします。出来ることなら記憶をリセットしてまたこのゲームに出会いたい。
評価は「神」で

2007/12/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 3381 ホスト:3322 ブラウザ: 8090
非常に完成度の高い作品。
アイテムは3つまで装備できるようになり,剣アクションも種類が増え,
また,大人リンクと子供リンクとの使い分けも登場。
そして何よりもZ注目システムという大発明。
これが何かよく分かっていなかったので途中ではまりましたよ。
まあ,分かった途端攻略が楽になったのは言うまでもないですね。
謎解きもパワーアップしてましたね。
しかも,大人になった途端一気に難易度が上がりますし。
ミニゲームも相変わらず楽しませていただきました。

ただ,気になった点もありましたね。
一つはラスボスが弱いことです。
マスターソード回収後は股を潜って攻撃するのは困難と攻略本には
書いてありましたが全くそんなことはなかったですね。
二つ目は雰囲気が変わったことです。
3D化や色合いの変化に少々違和感を感じたので。
あとは,世界が狭く感じてしまったことです。
と言うのもマップの切り替りの性質上私には今回のハイラル平原が
今までのワールドマップでデスマウンテンやハイリア湖は
洞窟かダンジョンの一つ程度にしか感じられなかったので。
また,大人時と子供時の世界の違いも光の世界と闇の世界ほどの違いは
感じられなかったので。
ただ,これらの欠点は全体としては大したことはないと思います。

「とても良い」で。

2007/11/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:52(62%) 普通:16(19%) 悪い:16(19%)] / プロバイダ: 3931 ホスト:3629 ブラウザ: 3876
めっちゃめっちゃ高難易度やったと思うし、完成度が高かった作品やった。
(始めジャンプのボタン探したけどなっかったしかなりあせった)

カメラワークや操作性の問題点を解消する「注目システム」やアクションの自動化などの画期的な提案を行ったり、3Dアクションゲーム操作の標準形式を確立。これで、発売当初から高い評価を得ておって、ゲーム専門雑誌ファミ通のクロスレビューにて史上初の40点満点を獲得したというすごい作品やな。

特に3DアクションRPGで敵に攻撃を当てんのは細かい軸合わせが必要やって、動かすこと事態を難しかったりもした。 その対策で、本作の一つの売りが「Z注目」や。
これは対象となる物体をプレイヤーが任意にロックできるシステムで、確実に対象物に向かって移動でき、操作性を実現した上、対象が隠れんと、簡単にプレイできるカメラワークを実現。これによって、3Dアクションの難点とされたカメラワークと操作性を
解消したことでこれからの3Dアクションの標準とまで言われ、これ以降多くの3Dアクションゲームにこれと似たようなシステムが搭載され、3Dアクションの基礎基本を完成させたというんはすごいと思た。

蜘蛛の印集めんのはまじめにやるとかなり難しかったし(集める裏技がある)
ボスも強かった、ダイゴロン刀を集めんのはがんばったなぁ

ゴジップストーンを攻撃すると「爆弾だと空へ飛んでいく」「メガトンハンマーだとぺしゃんこになる」「その他の武器で攻撃すると揺れる」「ディンの炎だと回転して縦にのびる」といったリアクションもおもしろかった

裏技

オカリナでワープする歌を吹いた後、「ワープしない」を選ぶと、制限時間があったり時間が計られている場面で、リンクは普通に動けるにもかかわらずしばらくの間時間にカウントされなくなります。ミニゲームで物凄い記録を出したりデスマウンテン火口で、焼け死んでしまうまでの時間を伸ばしたり等、いろいろな用途に使えます。


ギブトに炎の矢を打ち込むとリーデットに変わります

ガノンドロフやファントムガノンが撃ってくる光弾は、剣ではなく空き瓶でも跳ね返すことができます。 (アホみたいです)
アホつながりで釣り堀のおっさんの帽子とってりもしたなぁ・・・

後、ガノンドロフ(1回目)は回転切り連発で光の矢1っ本あれば倒せた
後最強の敵はにわとりやった。

2007/09/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(84%) 普通:5(7%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 6892 ホスト:6826 ブラウザ: 5234
この作品は・・・何故こんなにも素晴らしいんでしょうか。
オカリナという楽器を使う設定がまず素晴らしい。そして冒険を進めるうちに曲を覚えていく。ゼルダ姫との出会い、そしてガノンドルフを倒すという約束・・・
私が初めてRPGをしたゲームが実はこれなんですが、捨てたもんじゃない!初めてプレイしたゲームが時オカで本当に良かったと思う。

キャラクターが多く、皆個性的でいい。ほんとに時オカではいろんな人に出会ったな〜・・・子供から大人という7年という間のシステムが素敵過ぎて仕方ない!
賑やかだった城下町はもはやゾンビタウン。成長するハイリア人に対し、成長できないコキリ族。

ミニゲームも多かったですね。
特にハマったのはコッコ探しと釣りですね。
もう楽しくて楽しくて!

神殿も・・・うーん・・・とにかく頭とコントローラを必死に使いました
ボスもなかなか手ごわくて初回、何をすればいいのか分からなかったのを覚えてます。

とにっかくゼルダはハマりますね〜
2周、3周、いや、リアルに20周くらいはプレイしました。←
あーまたゼルダやりたくなってきた!と思わせるゲームです。

ストーリーが奥深く、とても楽しめます☆
是非おすすめします!!!

2007/09/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 7072 ホスト:6829 ブラウザ: 4483
3DアクションRPGで面白かった作品と言えば文句無しにこの作品ですね。一体何周ぐらいプレイしただろうか・・・。

ストーリーは全体的に言えばシンプル。しかしこのゲームにはとにかく3Dアクションとしての敵との戦闘の楽しさ、ダンジョンを初めとした謎解きの面白さと解いた時の爽快さ、やり込み要素の多さがあります。

敵との戦闘ではやはりZ注目が光りますね。敵に視点を合わせる事で3Dでの敵への攻撃のしにくさを解消。このシステムが後に他の3Dゲームでもよく使われている事からこのシステムの偉大さは大きいですね。
さらに攻撃では普通の攻撃だけでなくジャンプ斬り、突き、回避行動では横っ飛び(サイドステップ)、バック宙など様々なアクションが繰り出せるのがまた面白い。基本的にはZ注目しつつ盾を構え、相手のスキを見てジャンプ斬りという戦法で大半の敵は倒せますが慣れてくれば相手の攻撃を横っ飛びで回避して間髪入れず突き→ジャンプ斬りで華麗に敵を倒す・・・といった事も可能。ダイゴロン刀だと盾が使えない分横っ飛びとバック宙による回避行動が重要になりある意味戦闘に面白みが増すというものです。

またシリーズ特有の謎解きも3Dになっても中々手の込んだ作り。詰まったらリンク視点で辺りを見回す、持っているアイテム・・・特にそのダンジョンで手に入れたばかりのアイテムがあれば大抵それを使えば解ける事が多いのでそれを心掛ければかなり楽になるかと。(特にボス戦では重要!)それでも水の神殿や魂の神殿を解くのは攻略本が無いと中々厳しいものですが、だからこそ解けた時の喜びはひとしお。

また黄金のスタルチュラ退治やハートのかけら集め、そしてミニゲームの面白さもまた格別。特に釣りは抜群に面白く、ひたすら大物を求め釣竿を振るったものです。うっかり食いついたのにバラしてしまい店長からツッコミをいただきムカッ!となるのもまた一興か・・・。で、悔しくて店長の帽子を釣竿に引っ掛けて湖に落としてやって怒られて罰金払わされて・・・いやあ実に深いです。(笑)

正に「最高」にして「至高」といっても過言では無い程の出来の3DアクションRPG、評価はもちろん「最高!」

2007/08/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(52%) 普通:2(6%) 悪い:13(42%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17730 ブラウザ: 4645(携帯)
スタルチュラ集めやミニゲームなどやり込み要素があって非常に楽しめました。これって今思うと難易度高めだったような気がします水の神殿なんか攻略本なしだとかなり苦労しますね。自分的にはゼルダのゲームの中では最高傑作だと思います。オススメのゲームです!

2007/08/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(71%) 普通:6(9%) 悪い:13(20%)] / プロバイダ: 46862 ホスト:46691 ブラウザ: 5234
単刀直入に言いますが、素晴らしく面白いゲームです。
前作以前から続くダンジョン展開への期待にしっかりと答えているところと、複数の町やフィールドを配置して限界を微塵にも感じさせない世界作りをしたところに感動しました。
戦闘コマンドも形式がありながら、そこをあえて自由に操作することでかなり燃えました。黄金のスタルチュラ集めやミニゲームも面白かったです。
ひとつ残念なことは、小学生だった当時の私が井戸の底を怖がって最後までやらなかったことです。小さい子供にギブドやリーデッドはトラウマものでした。

2007/07/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(74%) 普通:10(19%) 悪い:4(8%)] / プロバイダ: 54323 ホスト:54546 ブラウザ: 6342
最高としか言いようがないです、ハイ。

ストーリーは、まぁ相変わらずのでそんな感じの勧善懲悪タイプです。

けど他の点が最高としか言いようがない。

当時64の凄さをみっちりと感じました。マリオ64に次ぐ世界の広がりみたいなのを感じましたよ。ゲームってここまですごくなっちゃったんだ、なんて考えちゃいましたね。
何しろそれ以前にプレイしたのがふしぎの島だけだったもので。

難易度はもう一般人泣かせの難しさ。けど難易度が高ければ高いほど燃えるタイプの自分にとっては最高です。これは確実に攻略本がなければクリアは不可能でしょう。ボスなんかも辛いの一言です。攻略本無しでガノンドロフを倒した方がいるならば会ってみたいです。

アクションに関してもジャンプが段差でないと出来ないと言うのもいい感じに難易度を上げていてくれるのでOK。Z注目システムもメチャメチャはまりました。

ミニゲームも、何さこの楽しさ!?燃えるったらないですよ!射的なんかも何回通ったか、ボムチュウに何ルピーつぎ込んだことか、コッコ探しにどれだけ時間をかけたか。数え切れないくらい、例えようがないくらい楽しみました。

さすがに64内ではマリオにはかなわないですが、十分に匹敵する楽しさです。64の名作です、任天堂の宝ですねゼル伝は。

2007/07/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:45(90%) 普通:1(2%) 悪い:4(8%)] / プロバイダ: 1181 ホスト:990 ブラウザ: 9835
今までのGB、SFCの見下ろした視点から、遂に3Dに。
今まで通りの複雑な謎解きと、多彩なアイテムの数々。3Dになったことでフィールドの広大さも表現され、自分が冒険している気にさせてくれました。
人によっては3D酔いしてしまったり、操作が慣れないと言った人もいますが、私は別にそんなことはありませんでした。なので、とても楽しめました。

3Dになったことでバトルやアクションの幅も広がりました。剣技に突き、ジャンプ斬りが増え、既存の弓矢やフックショットも狙える位置が縦横無尽になりました。
また3Dの操作になれず敵に位置が把握しにくいなどの問題も「Z注目システム」でかなりやりやすくなりました。
これらのシステムはこれからのゼル伝3Dの基礎になりました。

ストーリー、世界観も、マスターソードとトライフォースという既存の設定から子供時代と大人時代を行き来するという斬新なものでとてもよかったです。ガノンドロフはゼル伝最大の敵として定着しました。

以上のことからゼル伝の中でも最高峰の出来だといえます。自分もこのゼル伝は本当に最高だと思います。

2007/07/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(55%) 普通:1(9%) 悪い:4(36%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32733 ブラウザ: 2852(携帯)
これは本当におすすめ出来る作品だ。
なんといっても実際に冒険している感覚を味わえるところが魅力だ。広々としたフィールド、難解な謎解き、はらはらさせるボス戦など、非の打ちどころがない。ストーリーも王道もので安心してプレイできる。
ただ若干カメラワークが悪いこととラスボスがそれほど強くなかったのが少し残念だ。
しかし、それを差し引いても傑作であるので未プレイの人は是非やって欲しい。

2007/07/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12632 ブラウザ: 3049(携帯)
このゲームは小、中学と何度かクリアしましたが面白かったですね-

最初にプレーしたときは怖さに耐えられず、闇の神殿で挫折してしまいました。後ほどクリアしましたが。

とにかく素晴らしかったです。64に限らずすべてのゲームにおいて自分の中では1、2を争うゲームだと思いますね。

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「最初操作に慣れるのに多少苦労したが。慣れてからは本当に楽しかった。このゲームの醍醐味である「ダンジョ...」 by 濁流の魔手


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