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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:ゼルダの伝説 (未将崎雄版) |
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| 制作:任天堂 機種:ゲームキューブ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2002/12/13(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ゼルダの伝説 風のタクト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (1個) ゼルダの伝説 風のタクト [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/02/06 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: DONP / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/04/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by しめりけ (表示スキップ) 評価履歴[良い:31(60%) 普通:3(6%) 悪い:18(35%)] / プロバイダ: 18907 ホスト:18938 ブラウザ: 9930 【総プレイ時間】 ??? とりあえず、ほぼ全てのイベントとフィギア制作を完了 【良い点】 ストーリー キャラクター 絵 戦闘システム BGM 【悪い点】 2週目 ボスの難易度 フィギア作り 【総合評価】 前シリーズとは全く違う絵ですが自分はどっちも大好きです。 トゥーン調になったため、キャラクターの表情がとても豊かになり、 基本的に可愛いけど時にカッコイイ登場人物の心情がより伝わりやすくなった 新しいリンクが出来上がったと思います。 また違うのは絵だけではありません、 キャラクターでは歴代リンクは元から勇者になる宿命にありますが、 本作はただの少年が妹のために、ゼルダ姫のために、勇者になっていくというもの。 共感できる理由で戦うと言う事は大きかったと思います。 他にも姉御っぽいゼルダ姫やちょっと人間味の増した魔王ガノンなど 旅の途中で出会うあんな人こんな人、どれもクセがあって面白かったです。 戦闘システムも特殊アクションがあって面白い。 敵キャラから固有アイテムを盗めますが、 それで敵のグラフィック上にも変化が出るなどの芸の細かさも嬉しい。 相変わらずBGMは素晴らしいですし、謎解きも面白い。 酷評を受けているトライフォース集めですが、船に乗って島々を冒険するというのは意味があると思いました。 終盤にガノンが口にするセリフ「木の葉のように漂う島々で一体何ができる?」という事を実感できるように 盛り込まれた要素だったのではないかと自分は思っています。 悪い所としてはボスの難易度が低すぎる事。 一部を除きほぼ全てのボスが攻略法が分かれば基本的に簡単すぎました。 逆に、その一部である「とあるボス」の難易度だけが飛びぬけて高い。 調度良いのはラスボスくらいでした。 そして面倒なフィギア制作イベント。面倒の極地であるこの作業。正直シャレにならなかったです。 1日待つのと写し絵の上限の仕様が苦痛過ぎました。 あとは2週目に対する配慮がもう少し欲しいところ。 例えばトライフォースくらいは2週目だと最初から持っているくらいの利点があっても良いはず・・・ 3週目にはいけないのでフィギアコンプできなくなるのも残念でした。 やりこむのには覚悟が必要など悪い所はありますが、普通にプレイするのであればさほど気になりません。 オススメのゲームです。評価は「とても良い」 2011/11/30 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by SmabroX (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(62%) 普通:2(3%) 悪い:23(35%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2467 ブラウザ: 3448(携帯) 私はプレイしたことないのでコメント。っていうかする気ない。なぜならリンクがちょっと…。正直言って64版のリンクの方が好きでした。「悪いと思うコメント」にします。 2010/04/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ンデシイカ (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:1(17%) 悪い:1(17%)] / プロバイダ: 578 ホスト:587 ブラウザ: 11173 【総プレイ時間】 ? 【良い点】 温かみのあるグラフィック キビキビ動いてくれる操作感 作り込まれた箱庭 ニヤリとさせられる過去作品へのオマージュ 2週目の存在 時折ジワリとくるストーリー 思わずやり込むミニゲーム ラスボス 【悪い点】 海上の移動がやや面倒 もうひとつ、ふたつダンジョンがあってもよかった 各ボスがちょっと簡単過ぎ 【総合評価】 賛否両論あった見た目でずいぶん損をしてるが、 そのハードルを越えられる(或いは障害だと感じない)人ならかなり楽しめるのでは。 個人的には「ゲームはこうあるべき」という傑作。 細部まで非常に丁寧に作り込まれており、 ザコ敵の行動までいちいち凝っていて、例えば最初は爆弾を怖がらないが、 一度爆発に巻き込まれると次は爆弾を出しただけで逃げていったり、 武器を取り落とすとキョロキョロ探して拾いに行くが、 こちらが拾うなどして取れないと素手で攻撃してきたりと芸が細かい。 おかげで作業感がなく、どんな反応をするかいろいろ試したくなる。 トワイライト〜ではなくなってた要素なので、あまり評価されてなかったのかもしれないが、 個人的にはなくして欲しくなかった。 2週目についても同様。やり込み要素もさることながら、 1週目との「ちょっとした違い」が案外、嬉しい。 確かICOの2週目にも似たような要素があった気がするが、 伏せ字だったセリフが読めるようになるだけでモチベーションに繋がる。 おばあちゃんとの別れのシーンややメドリのエピソードもちょっとジワリとくる。 ラスボスの「例の人」も、歴代シリーズと較べてなんだか人間臭くてよかった。 Wii持ってて未プレイの人なら、GCコントローラと一緒に買って損はないはず。 少なくとも棒を振るより、よほどキャラとの一体感が楽しめると思う。 2010/04/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぷにゅ (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(50%) 普通:1(10%) 悪い:4(40%)] / プロバイダ: 22168 ホスト:22299 ブラウザ: 5838 リンクの顔ってこの頃から猫目になったらしいが以前の凛々しい顔の方がよかった。 ただゼルダらしい謎解きはGJ. 2009/08/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あうぇさ(´・ω・`) (表示スキップ) 評価履歴[良い:167(61%) 普通:28(10%) 悪い:80(29%)] / プロバイダ: 14250 ホスト:14339 ブラウザ: 7843 俺は発売前の頃「ゼルダの新作が出る」と知った時はもう 大喜びで、発売まで待てなかった程だ。 しかし、そんなゼルダの新作は期待バリバリの俺のテンションを 一気に落としたのがあるゲームカタログを買った瞬間がきっかけだった。 この作画は何だ?このリンクの顔は何だ?なめてるのか? あまりに残酷な第一印象であった。 とか言いながらまぁ仕方なく買ってみた。 意外なことに、内容は結構良い。 ストーリーも中々面白く、何より船旅はいいね。 あの島を見つけるまでのドキドキ感がたまらない。 これも今までのスタッフのお陰か・・。 ボス戦も熱い! 丁度良い難易度だ。 悪いとこは、島が多すぎること。 とにかく完成度が高い、繊細だ。 でも作画だけは今までのままでやって欲しかった。 評価としては・・・【良い】で。 2009/04/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ギントイン (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(44%) 普通:10(12%) 悪い:36(44%)] / プロバイダ: 55948 ホスト:56007 ブラウザ: 13180 【総プレイ時間】 ??? 【良い点】 モルド・ゲイラ「風の神殿」 大海原と敵海賊船 ゴーマが進化 BGM 【悪い点】 島数 ダンジョン ラスボス 【総合評価】 鳥の魔獣(ボス)が弱くて連れ去ることしかない少し大きいだけのボス!! 時のオカリナでジャブジャブの中のボスもそうでしたが、 植物のボスも形がボスらしくないわりに普通に強いとかイメージが崩れる。 ガノンドロフ(ラスボス)より強いクグツガノンも順番間違えたのでは? 白いアンドルフのボンゴボンゴ版も普通にクグツガノンと同じ最強クラスのボス。 「ゴーマ&モルド・ゲイラ」もボスの風格が成り立ってた。 2008/12/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ちょっと通りますよ (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(72%) 普通:4(12%) 悪い:5(16%)] / プロバイダ: 9457 ホスト:9515 ブラウザ: 5234 【総プレイ時間】 20時間ほど 【良い点】 グラフィックが綺麗 ダンジョンの難易度が丁度良かった やりこみ要素も結構ある 【悪い点】 最後らへんのトライフォースを集めるのがだるい (地図見つけてその場所行ってかけら吊り上げるの繰り返し) あとリンクはやっぱりリアルなほうがいい 【総合評価】 まあ、いいと思います 2008/08/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by まつ (表示スキップ) 評価履歴[良い:546(57%) 普通:273(28%) 悪い:143(15%)] / プロバイダ: 31720 ホスト:31971 ブラウザ: 7875 リアルリンクに慣れてるせいか、猫目リンクのデザインに最初は抵抗がありましたが、 実際プレイしてみると愛らしく感じました。難易度もそんなに高くないのでゼルダの伝説を初めてプレイする人も楽しめると思います。 [推薦数:1] 2008/08/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ユーヤ (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 38062 ホスト:37845 ブラウザ: 8090 遊ぶ側の感性や好みによって大きく評価が分かれる作品。 ゼルダという作品に対し、写実的な路線の格好良さとか、恐怖感や緊迫感、複雑でシビアなダンジョンとか そういったものを求めるユーザーにとっては正直辛いんじゃないかと。(グラフィックが好みでないというだけで酷評する人の多さには泣ける) しかしこの作品は、写実的な作風でないからこその魅力に溢れている。 操作のテクニックが要求されるような難しいアクションを極力排除し、ダンジョンの構造自体をあまり複雑にしなかったことで 遊ぶ人を選ぶような悪い意味でマニアックなイメージが無くなったのも良い。 時のオカリナ以降なんとなくシリアス路線のイメージに傾倒しがちだった本シリーズだが、このゲームをやっていると3D化以前のリンクが帰ってきたような 懐かしい気持ちになる。今ではすっかり美形キャラとなってしまったリンクだが、私はこの路線のリンクも非常に好きだ。 【悪い点】 ●ゲーム全体の運び・攻略面 移動の面倒臭さがゲーム全体を間延びした印象にしていて致命的。海洋表現の処理も全てベタ塗りのトゥーン調になっているのがダメだと思う。 それ自体悪くはないが、変化に乏しいので移動のダルさを助長させている気がする。 (海から島に上陸する際ロードが入らないようにするにはそれしかなかったろうか) それに加えて、後半のトライフォース集め(サルベージ)がいかんせん作業的+単調で、純粋に面倒。 マップ探しの段階では、魚から聞いた情報を元に色々な島に訪れるという流れは良かったし、訪れた先でちょっとずつ仕掛けが用意されていて、なかなか飽きずに楽しめた。マップ→カケラの二度手間でなければ大分良かったと思う。 あと、ボス戦では弱点を探すということとアクションの難度のバランスを考えないと、攻略法を見つけてからが簡単すぎて本当にあっという間だった。 【良い点】 ●グラフィック・操作性 トゥーンレンダリングを採用した表現方法がゲーム内容に凄くマッチしている。 強力にデフォルメされたキャラクターデザインやエフェクトは、写実的な作風には無い面白さと愛らしさがある。 また、こじんまりとした姿のリンクが繰り出すオーバーなアクションと派手なエフェクトの数々が秀逸。操作して良し、傍で見てるだけでも楽しい。 必殺技のせいで戦闘の難度はかなり下がっているが、これが有るとザコ敵との戦闘にもメリハリが出る。連続して何度も出せないようになっているので、バランスは取れてると思う。 軽い操作性でストレスが少なくザコ敵を倒すことに面倒臭さを感じない。グラフィックや操作の面に関しては文句無く最高。 たまに時オカやトワイライトと画質を比較されることがあるが、両者では表現の方向性で全くの別物なので、比較してどっちが劣っているとか優れているとか言うのは不可能かつ無意味だと思う。 ●ダンジョン コアなファンにはちょっと物足りない感じではある。 海での移動が多いからダンジョン数自体も少ないし、全体的にボリューム不足の感はいなめない。 難しいアクションを克服した時の「よっしゃああああ!!」みたいな達成感もあまり無い。 しかし多くの人が自力で解けるように難易度調整されたダンジョンはとっつき易く、謎解きは分かってるのに操作に何度も失敗してイライラといったことが無い。敵もあまり怖くないし、操作テクニックを要求されるような場面がかなり少ないので アクションが苦手な人にとっては無駄なストレスの少ない良心的な設計。 ゼルダの面白さは「難しさ」自体というよりは「謎が解けた時の感動」だと製作者も言っているし、これは十分ありだと思う。 過去シリーズからプレイしていると謎解きのマンネリ感は拭えないが、新しい発想も盛り込まれており工夫は十分見受けられるのでここは良しとする。 ●キャラ・ストーリー 今回のリンクは過去シリーズの優等生的なリンクとは違い、妹を助けるためにがむしゃらに頑張ってる普通の男の子な感じが好感度大。 最後の方になって「実は神に選ばし力を宿した少年だった」とかいう風にせず、「冒険の末に成長し、力を授かった」という形にしたのも良い。 あと、ゼルダ姫のキャラクターは個人的にどのシリーズよりも好きだった。サブキャラや島民も「風のタクト」のキャラとしての個性が良く出ていて描写も濃いし、姿はトゥーン調でも台詞などに妙なリアルさや温かみを感じる所は従来と同じだった。敵キャラは怖くは無いけど、独特の動きや表情を見せる奴もいたりしてそこはかとなく不気味なのが良い。他の敵の攻撃が当たって同士討ちになったりと、見ていてなかなかに飽きが来ない。 ストーリーの存在感は、元々あまり凝ったストーリーを必要としないゲームの仕様にはちょうどいい。「風」というキーワードと「海の冒険」というコンセプトが上手くストーリーやスクリプトに絡ませてあって、お話としてのまとまり感は歴代トップクラスだと感じた。 ラスボスの心情にダイレクトに触れたり、ラスボス戦で実際にゼルダ姫がリンクと共闘してくれる等、本作初の試みが非常に新鮮。 最後にハイラルを救って復活させハッピーエンドではなく、あくまでも海が主役という姿勢をラストまで貫いたのにも好感が持てる。 おつかいイベントのせいで後半かなり間延びしてたのが残念だが、ラスボス直前〜ラストまでの展開は秀逸。ラストの盛り上がりは今までで一番燃えた。 ●その他 音楽は作品世界にマッチして非常に良かった。タイトルテーマの曲がストーリー進行に関わる重要なメロディになっているのに感動した。 戦闘のときリンクの攻撃に合わせて鳴るトゥッティの音もいい味出してる。しかもBGMとリンクしていて、攻撃音がまるでBGMの一部のように聞こえる演出が雰囲気を盛り立てて最高。 机の上の食器がその場で回転してから転がり落ちて割れたり、アイテムが地面に落ちる音がそれぞれ違ったりと、どうでもいいような細かい所まで凝っているのがさすがだと思った。一番関心したのは、、サルベージのポイントに近づいたとき響いてくる音の聞こえ方が状況によって違うこと。(ステレオ設定時。イヤホンで聞くと非常に分かりやすい)リンクから見て左側にポイントが近いと左の方から、右側に近いと右から音が聞こえ、ポイントとリンクとの位置関係が音で体感できる。 【総合】 悪い点が少ないながらも致命的で、ゲーム全体の評価を下げているのが実に惜しい。とはいえ、ゲームとしての出来は非常に良いものだと思う。 結局未完成のまま世に出てしまった今作だが、ちゃんと完成させて細かい調整も加えて最後に浮上したハイラルで冒険が出来たら 時のオカリナに勝るとも劣らない名作になっていたと思う。(無論好みは分かれるんだろうが) 当時ユーザーの大半が、新ハードの進化したグラフィックで「時のオカリナ」のような路線を踏襲した新作を猛烈に期待していた中 あえてそれに媚びることをせずに全く新しい表現に挑戦した意欲作ということで、そこも高く評価したい。 キャラクターデザインもシンプルで味が有る。ちょっと甘くつけるが評価はとても良い! 2008/05/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by MaLink (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 24416 ホスト:24703 ブラウザ: 8090 正直言って3Dゼルダとしてはあんまり面白くなかった…。 まず島と島を移動する時の大海原は暇だししかもいちいち風の向きや角度を変えるのは不満があった。 さらに森の島をクリアするまでは決まったルートでしか移動出来ない。 少しの間でも自由を奪われるのはちょっと嫌です。 ダンジョン数も大体6つ位で少ないし、 だからといって“ムジュラの仮面"並にイベントに力が入ってないし、残念な作品だった。 敵もただ剣を振っていれば何とかなってしまう。 キャラクターの個性もやや弱め。 せっかく妹のアリルに再会したのにまったく会えない…。 ただ写真でフィギュアを作るのは楽しかった。 大海原MOPを作るのも面白かった。 BGMもなかなか良かったです。 特に中ボス戦、ゴードン戦、モルド・ゲイラ戦の曲は神曲でした。 評価は悪いよりの普通で。 2008/04/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 怪刀迅 (表示スキップ) 評価履歴[良い:43(93%) 普通:1(2%) 悪い:2(4%)] / プロバイダ: 46914 ホスト:46869 ブラウザ: 4653 海を渡って地図を埋めていったり、写真を撮って持っていくのが楽しい。でも時間がかかって少し大変。テトラの正体が意外だった。 2008/04/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あずな (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(65%) 普通:2(8%) 悪い:7(27%)] / プロバイダ: 2734 ホスト:2440 ブラウザ: 5234 私がゼルダシリーズで唯一プレイしたのがこれなので、他のシリーズ作品と比較は出来ませんが、個人的にはすごく楽しめました☆ 風の軌道を変えたりとか確かにめんどくさかったと言えばそうなんですが、空を飛んだり海を渡ったりするのは好きでしたね。 あと写真をたくさん撮ってフィギュアにしたりするのも楽しみの一つでした☆(結局全部コンプリートする前にデータ消しちゃったんですけど…;) 基本、ああいう丸っこいもの動かすのが好きだし(笑)、グラフィックもゼルダ初心者の私は不満はなかったです。 ただ戦闘時のカメラの位置がちょっと見づらかったかなぁと思います。 出来ればまた最初からやりたいかなぁと思いますね☆ 2008/02/14 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カフェラッテ (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982 【総プレイ時間】 25時間で1回クリア 【良い点】 グラフィックが鮮やかできれい 【悪い点】 島の数が少ない。 海の移動がイライラする。いちいちタクトで風の向きを変えないといけなかったり。タライ集めもすごく作業でここで一回やめました。 ボリューム不足、これは島の数が少ないからだろう。 【総合評価】 ゼルダで唯一楽しめなかったです 2008/01/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あんころもち (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(50%) 普通:1(10%) 悪い:4(40%)] / プロバイダ: 52249 ホスト:52370 ブラウザ: 4730 この作品で初めて登場する「猫目リンク」に賛否両論があるようですが、私は好きです。むしろ親しみやすくなったように感じます。 私が暗いゲームというものを好まないということもありますが、雰囲気が明るくていいですね。とっつきやすいです。 BGMも申し分ないです。あくまで私の意見ですが。 2007/12/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by SSP (表示スキップ) 評価履歴[良い:54(39%) 普通:17(12%) 悪い:67(49%)] / プロバイダ: 8452 ホスト:8236 ブラウザ: 5234 船を手に入れた後の爽快感や自由度が素晴らしいゲームです。 魔獣島クリアまでは辛抱ばかりになってしまいましたが・・・ 自分はこういう薄味の何度も遊べるストーリーが大好きでたまりません!普通、一回集中してプレイすると、終わった後に次への意欲がわきません。 しかし、このゲームは何度も遊べます。 手紙配達や写真撮影など細かいイベントもしっかりと用意されていて飽きない設定です。 時間がある方には特におススメです! 2007/12/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by なー (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(84%) 普通:5(7%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 6833 ホスト:6939 ブラウザ: 5234 何故絵があんなにも絵が可愛らしくなってしまったのでしょう。ADやDSなど小さい機械のゲームには全然問題ないんですけど、大画面であのリンクは正直幻滅・・・時オカやムジュラみたいな普通(?)なリンクが好きだっただけにショックが大きいです。 絵が今までと違うことは個人的ですが問題が大アリです まず緊迫感、恐怖感がない、リアルさにかける、変にモンスターが可愛い 今までゼルダをやってモンスターが可愛いなんて思いませんでしたよ・・・時オカのスタルフォスと比較すると雲泥の差です。 話事態は問題なく楽しいです。さすがゼルダ。裏切らないですねー、安心できました。 ただフィールドがでかいのが非常に面倒・・・トライフォース集めもあまり好まなかったです。海をテーマにして海賊と仲間になる展開は楽しかったです。初めて大海原を出た時はワクワクしました。が、即飽きました; 神殿もよく作り込まれてると思います。楽しい楽しい! BGMもいい選曲だと思います。OPに流れる曲は素敵過ぎます///思わずうっとりしてしまいますね〜 2007/09/08 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 鉄銀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(65%) 普通:3(9%) 悪い:9(26%)] / プロバイダ: 28954 ホスト:28906 ブラウザ: 6287 子供リンクを主役にすると、あどけなさが残るが序盤はかなり良かった。 最初のダンジョンなんてやり応え抜群でしたね。時のオカリナと比べたら 劣りますけど・・・。後半がイマイチ。キャラが仲間になったり・・・。 しかし、写真のシステムが良かった。2週目は、服装&暗号みたいのが解読 されているだけで、やる気がおきなかった。評価は、普通 2007/07/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 幾三 (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 33709 ホスト:33765 ブラウザ: 5234 【総プレイ時間】 24時間 【良い点】 謎解き簡単なんで子供にはいいかも。絵も。 【悪い点】 海がものすごくだるい・・・。移動中は無視してトイレとかにいってしまう。 【総合評価】 なんとなく今回は「子供」を意識しすぎたような気がする。だから大人は物足りなさを感じたように思える。 海での移動はまぁ、100歩譲っていいとしても、あの「風向き」というものはなんですか? 正直言って船に乗るたびにタクトを振るのは船移動が多い事からかなりめんどくさい・・・。風の唄の音楽はさすがに聞き飽きてしまう。 タクトを使う方法を間違えていると思う。せめてデクの葉くらい風向きを気にせず飛ばせて欲しかったな。 まぁ、でもそれを除けば前作には劣るもののそれなりに楽しめた場面もあった。(もちろんその逆もあったが・・・。) 個人的には剣技はいいと思った。カウンターの爽快感もよかった。 あ、後ボスが弱すぎ。 なんか拍子抜けした。 個人的な意見だと正直「悪い」にかなり近い「普通」です。 でも、楽しめる人には楽しめるんじゃないかなー。 2006/11/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 凛駆 (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(89%) 普通:0(0%) 悪い:1(11%)] / プロバイダ: 42948 ホスト:42832 ブラウザ: 5234 このゲームは本当にやる人を選ぶと思いますが私は好きですね。 確かに難易度が多少ハードル低くなっているのは感じましたが それ以前にかなり移動するのが好きです。 大海原を気持ちよく旅できるってこういうの大好きですよ(*´ω`*) それだけじゃなく戦闘も好きですが 確かにBOSSは拍子抜けでしたね。 そこを改善すると最高だったんですが・・|・ω・) 2006/11/28 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 冥 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12541 ブラウザ: 2868(携帯) 海広すぎてほんまやるきにならん。しかも海の敵しつこいし。グラフィックもリアルリンクのほうが断然いい。ダンジョンとか少ないし。ゼルダシリーズ全部やったけどタクトは唯一のクソゲーです。 もっと読む「まず、グラフィックが大きく変わったのは少し新しい感じがして良いと思いました。アクションも痛快で、時オ...」 by ゼータ100 次のページを読む この評価板に投稿する |
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