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[ゲーム]ゼルダの伝説 ムジュラの仮面


ぜるだのでんせつ むじゅらのかめん / Legend of Zelda - Mask of Mujyura -
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:ゼルダの伝説 (未将崎雄版)
ゲーム総合点=平均点x評価数51位/4,566作品中(総合136/偏差値88.18) 50位<= =>52位
ゲーム平均点(評価10個以上限)96位/804作品中(平均2.16=とても良い/63評価) 95位<= =>97位
2000年ゲーム総合点3位/144作品中 2位<= =>4位

直近発売のゲーム 2011/06/30 ():『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』完全攻略本 1,365
ゲーム(7)
売上/新着
本/漫画(3)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
124
Video Game:ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

1,700
2011/06/16
()
1654
Video Game:ゼルダの伝説 時のオカリナ

7,140
1998/11/21
()
1686
Video Game:メモリー拡張パック N64

2,940
1999/06/18
()
2671
Video Game:ゼルダの伝説ムジュラの仮面

6,090
2000/04/27
()
9454
Video Game:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック

8,190
2000/04/27
()
52624
単行本(ソフトカバー):『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』完全攻略本

1,365
2011/06/30
()
264130
ムック:ゼルダの伝説―時のオカリナ (ワンダーライフスペシャル―任天堂...

1,000
1998/12
()
235467
ムック:ゼルダの伝説ムジュラの仮面 (ワンダーライフスペシャル 任天堂...

1,000
2000/06
()
15808
CD:任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」

2,100
2004/12/22
()
54788
おもちゃ&ホビー:ゼルダコレクション
評価統計
評価平均とても良い(2.16 pnt)
評価総合点136.08
ゲーム順位(平均点)96位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)51位(4,566作品中)
偏差値(総合点)88.18
最高の中の最高1

人数2723111010
割合42.9%36.5%17.5%1.6%0.0%1.6%0.0%
加算分布42.9%79.4%96.9%98.5%98.5%100%100%
分布要約96.9%1.6%1.6%
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簡単投票
簡単投票の分布
映像3.00(最高)1
ゲーム性3.00(最高)1
キャラ・設定2.00(とても良い)1
音楽2.00(とても良い)1
ストーリー2.00(とても良い)1
難しさ1.00(難しい)1
交友に役立つ100%1人/1人中
ロマンチックな気分100%1人/1人中
怖い100%1人/1人中
楽しい100%1人/1人中
面白い100%1人/1人中
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制作:任天堂 機種:ニンテンドウ64 (メモリー拡張パック必須)
日本 発売日:2000/04/27(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1スタル・キータに先回り審美じうむ
2水辺で鬼神リンク枕がない
3ボス部屋以外で鬼神リンク。剣舞大使
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. SPゲーム館データベース

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. ゼルダの伝説「ムジュラの仮面」
利用状況
日本69,7306763
海外3,87732
最近の閲覧数
77117141596105
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/12/19 / 最終変更者:DONP / その他更新者: ダイゼンガ- / TCC / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
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評価限定
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2011/11/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(52%) 普通:5(12%) 悪い:14(35%)] / プロバイダ: 6708 ホスト:6538 ブラウザ: 4668
【総プレイ時間】
結構プレイしていますね。100時間は行っています

【良い点】
3日間システム。慣れたら面白いです。

お面集め。ウサギずきんがお気に入りですね。早く走れるので便利

ミニゲームが多い。やり込みやすい。

【悪い点】
セーブするとアイテムが無くなる。(ルピーは預ければ大丈夫ですが)

ポストマンのミニゲーム。ある意味きついです。10秒ぴったり止めるのはウサギずきんをかぶっていても難しい
かなりルピーを巻き上げられました。

ミラーシールドのデザイン。前作の方がカッコよかったので。しかも手に入れてから、勇者の盾を装備出来なくなる

ダンジョン内見えにくい場所がある
【総合評価】
最初は3日間でどうやれと?と思いましたが、慣れてきたら面白さが増してきました。
イベントやお面集めはすごく楽しいですしミニゲームも多いのでやり込みやすいです。
個人的にポストマンの10秒ぴったり止めるミニゲームは1時間ぐらいかかりました・・。
かなりルピーをつぎ込んだのがかなり覚えていますね。
結構プレイしているのでとても良いで

2011/11/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(62%) 普通:2(3%) 悪い:23(35%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2464 ブラウザ: 3448(携帯)
良い点
キャラの印象は時のオカリナと同様、〇ですね。なかでも鬼神リンクはお気に入りです。☆デクナッツリンクも好き!あとやり込み感があったのもあいかわらずだなと思いました。それに何よりもアンジュさんとカーフェイのイベントは良かったと思う。あれを「放ってはおけない!」と思った人が多いのではないでしょうか?
悪い点
敵キャラが気持ち悪いというのもあいかわらずでしたね。今作でもリーデットには悩まされました。でもまぁ前作と違い飛び道具(炎の矢、光の矢)で倒せたから良かったけど。それ以外は特になし。
総合評価
私は時のオカリナよりもこちらの方を先にプレイしていました。プレイ時間もおそらくこちらの方が長いと思います。私としては前作の時のオカリナも今作のムジュラの仮面もどちらも良い作品だと思います。Wii版はやったことないけどそのうち気が向いたらやってみようかなと思います。評価は「最高」で。

2011/09/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(65%) 普通:14(15%) 悪い:18(20%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28273 ブラウザ: 2925(携帯)
時オカに勝るとも劣らない作品です。
3日間の世界を繰り返す独特な雰囲気は時オカでは味わえない不気味さがあります。
全部の仮面を集めた後のエンディングはやっと不気味な世界から開放された嬉しさと終わってしまった寂しさが入り交じり、ある意味最後までスッキリする事の無い作品かもしれません。

2011/02/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(74%) 普通:3(10%) 悪い:5(16%)] / プロバイダ: 19296 ホスト:19426 ブラウザ: 8843
「時のオカリナ」より先にプレイしました。時のオカリナと被っている部分は評価対象に含んでいません。

【総プレイ時間】
よく覚えていません。200時間以上は確実かと

【良い点】
・「怖さ」だけでは言い表せない独特の雰囲気。私はもうすっかり魅せられてしまったようです。
のちに時のオカリナをプレイしたときに物足りなさを感じてしまったほどでした。
月の世界の子供のセリフなども不思議な気分にさせてくれました。

・サブイベントの量。
これがこのゲームの肝なのでしょうね。一番好きなイベントはやはりアンジュとカーフェイのイベントですね。
まる三日間、数々の困難を乗り越え、ようやく出会えたふたり、死の恐怖すらはねのけた愛の力…ってやつですか。美しい。時の歌を奏でることに抵抗すら感じてしまいますね。

・お面によって反応が変わるキャラがいくつかいたりして、その反応を見るのは楽しいです。道場の師範とかで試してみてください。

【悪い点】
・3日間システムは斬新でしたけどもゲームとしては少々やりづらいところもありました。消費アイテムは保存できないしダンジョンの仕掛けも元に戻ったりと面倒さが先に立つという方もいるでしょうね。

【総合評価】
かなりやりこみましたね。今更評価に困ってしまう位です。少し迷いますが「最高!」で

いくつか気になる点があるんですよね。

おそらくデクナッツリンクのモデルになったであろう執事の息子はムジュラの仮面を倒した後も元には戻らなかった…
つまりカーフェイのように呪いをかけられたわけではなく、殺されたということなんでしょうかね…

あと月の世界にいた子供たち…あの後頭部はお面屋と同じですね…まるでお面屋が子供の姿になったかのよう…
お面を渡した後の意味深なセリフもお面屋だと思って照らし合わせてみれば何かわかることがあるかもしれませんね…

2010/09/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(97%) 普通:3(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12246 ホスト:12230 ブラウザ: 10253
今度のゼルダは ちょっぴり怖い

【総プレイ時間】
71時間59分、あぶなかった。

【良い点】
ゼルダシリーズの中ではめずらしく、時のオカリナからの正統な「続編」扱いのゲームです。
立体的なアクションやZ注目などのシステムもほとんどそのまま引き継がれています。ただ、続編というよりは「おまけエピソード」といった印象のほうが強く、実際にゲームの内容も文字通り、本編のストーリーよりもおまけの部分のほうがはるかに凝っている印象があります。ゲームの目的もまた、他のゼルダによくあるような「魔物を倒す」といった単純なものではなく、「3日間というタイムリミットで広大なフィールドを駆け回り、『時』を利用しつつを街を救う」という斬新なものです!! なんだ、たった3日間の世界が舞台だなんてたかが知れていると思っていると、そこはやっぱりゼルダ、見事にいい意味でプレイヤーの期待を裏切ってくれます。キャラクターの台詞は1日ごとにコロコロ変わり、イベントもワラワラ起きたりと、プレイヤーを飽きさせません。ゼルダシリーズは毎回アクションが個性的ですが、今回はお面 (仮面) を使いこなすというもので、そのお面もストーリーと密接にかかわっているところが◎です。さらにそのストーリーの随所で、何かと対人 (というより対妖精) 関係を深く描いているところもまたゼルダとしては異質だったりします。
おなじみのダンジョンはもちろんありますが、数は4つとやっぱりいくらかお手軽感があります。他のゼルダシリーズがきついと感じたプレイヤーも、本作なら意外ととっつきやすいかもしれません (当然プレイヤーによっては物足りないという意見もありますが)。いつにも増してダークな雰囲気、数々の奇妙なお面アイテム、そして3日間というタイムリミットを取り合わせた、独特で不可思議な世界観はプレイするたびに病みつきになります。ちなみにこのゲームは色でたとえると明らかに「紫色」です。パッケージも全体的に紫がかっているくらいだから。

【気になる点】
限られた時間のなかで、幾度となく時わたりを繰り返すというシステムを強調しているためか、セーブの使い勝手が前作よりも劣ってしまっています。
このゲームでセーブをする際には毎回「1日目 = スタート地点」に戻ることになり、それに伴い重要な要素以外の部分 (ルピーなど) はほぼリセットされてしまいます。もちろんダンジョンの攻略状況なども含まれます。途中で手に入る、あるオカリナの音楽があれば大して気にならなくなりますが、それでもプレイを再開するたびに重要品を除いたほとんどのアイテムがなくなっている = スタート地点に戻された状態になってしまうのは、いくら設定通りとはいえなかなか慣れないこともあります。そのためか、せっかくここまでやってきたのに…と感じることが比較的多めになるような気がします。ですが、今回はそれを逆手にした制限プレイなども可能なので、機会があればチャレンジしてみるのもいいかも?

【総合評価】
ストーリー展開を重視した前作とは対照的に、おまけ要素と独特のイメージ作りに力を入れた本作。同じゼルダでも意見は少しばかり分かれることもあるような気がしますが、ゼルダ好きであればこのゲームも OK だと思います。全般的に今までにあるようで意外となかった「よりみち」的なゲームが遊びたかった、というプレイヤーにはオススメです。

生きていられる日数が残り3日間しかなかったら何をしますかと問われたら、とりあえず「ねる」と答えたいです。

2010/07/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:172(42%) 普通:0(0%) 悪い:241(58%)] / プロバイダ: 875 ホスト:840 ブラウザ: 16868
【総プレイ時間】
不明。ただ、相当やっている。

【良い点】
■3日間システム。最初は誰もが戸惑ったであろうこのゲーム独特のセーブ方法であるが、この3日間で可能な限り作業を行うというのはかなり画期的なものだったと思う。
■前作のシステムの継承。操作性や、アイテムの使い方など前作「時のオカリナ」で高評価を受けたシステムをほぼそのまま継承している点は素晴らしいと思った。
■サブイベント。どれもやり応えがあって面白く、何度やっても飽きない。特にアンジュさんとカーフェイのイベント(めおとの面を手に入れるやつ)は難しい反面、やり遂げたときの達成感がすごい。
■色んな楽しみ方ができる点。ハート3つと最低限必要なアイテムだけでクリアする所謂「スマートクリア」はもちろんの事、全てのアイテムとイベントをより少ないセーブ回数でクリアする「パーフェクトクリアタイムアタック」なんていう遊び方も面白い(セーブ最短回数は4回。ただし、4回のセーブでパーフェクトクリアする為にはゴロンで柵越えなどの特殊な裏技が必要になる。ゴロンで柵越えはググれば出てくると思うので、ここではやり方については触れないが・・・)。
■鬼神の仮面。ラスボスですら瞬殺してしまうその凄まじすぎる破壊力は圧巻。

【悪い点】
■大妖精の剣。手に入るのが遅すぎて使用する機会が無く、殆ど観賞用アイテムである(しかもロックビルの神殿のはぐれ妖精は集めるのめんどいし・・・)。

【総合評価】
言うまでも無く「最高」である。前作の良さを活かしつつ、前作には無かった新要素の追加、様々な楽しみ方ができるのも良い。最後に一言、「あのCMはマジでトラウマになる。怖い」。

2010/02/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(72%) 普通:4(12%) 悪い:5(16%)] / プロバイダ: 9457 ホスト:9515 ブラウザ: 9949
【総プレイ時間】
30時間ほど

【良い点】
本筋のダンジョンもおもしろいがこのゲームの醍醐味はなんといってもサブイベント
仮面集めとか本当楽しい
個性的なイベントがたくさんあって飽きない
特にアンジュとカーフェイのイベントは難しいが達成感があった

【悪い点】
鬼人リンク強すぎでムジュラ即死

【総合評価】
思い出補正もあるかもしれないけど
今までやってきたゲームの中で一番楽しめた!

2009/09/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(52%) 普通:12(10%) 悪い:44(38%)] / プロバイダ: 2892 ホスト:2901 ブラウザ: 5600
【総プレイ時間】
忘れた

【良い点】
月の顔、鬼神
仮面でいろいろ変身すること

【悪い点】
セーブでアイテムがなくなることがものすごくいたい

【総合評価】
難しいところもあったけど、結構楽しめました。
ゼルダの伝説は神ゲーですね。

2009/08/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:167(61%) 普通:28(10%) 悪い:80(29%)] / プロバイダ: 13647 ホスト:13788 ブラウザ: 7843
【総プレイ時間】
30時間位

【良い点】
★デクナッツ、ゴロン、ゾーラ その他、色々な仮面に変身できて、
それぞれ個性がある。
☆また、選んだ仮面だけにしかできないダンジョンがあり、ワクワクする。
★月の威圧感がたまらない。
★三日目の地震や夜になっても空が薄いその情景は月の衝突を強調するので○

※ロックビル編はやったことがなく友達にやってもらったので、評価できませんでしたm(_ _)m

【悪い点】
★ダンジョンの難易度が低く、内容も薄い。
★ボス戦の難易度が低い(ラスボスは仮面を使わなくても時オカのファントムガノンより弱い)。
これは衝撃的だった。

【総合評価】
時オカに継いだ第二作で、テーマが良い割には悪い点の様にちょっと期待はずれだった。
あと全体的に完成度が低かったね。
もう少し編集してくれたら最高だったのになぁ、て思った。

評価は【良い】で。

2009/05/25 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:36(44%) 普通:10(12%) 悪い:36(44%)] / プロバイダ: 55948 ホスト:56007 ブラウザ: 13180
【総プレイ時間】
しらん

【良い点】
ツインモルド

鬼神

【悪い点】
ラスボスとその他
ダンジョン
リンク

【総合評価】
良くもないし悪くもない。
楽しくもないし面白くないこともない。
【普通】

2009/04/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 21255 ホスト:21131 ブラウザ: 8090
時のオカリナの続編。もちろんやりましたので評価。
今作のゼルダは未だに一番怖い印象が残っております。
一時期はトラウマゲーになる程。
全体的なふいんきに加え、キャラ絵も影が入っていて怖い感じを受けました。
小さい頃は購入したのはいいけどなかなか進められなく、特にイカーナ地方は怖くて怖くて行けませんでした。(今はそうでも無いけど)
月のデザインも恐ろしくて時間が経つ度に近づいて来るのは怖かったですね。
ダンジョン数は四つだけと少ないですが全体的に難しかったです。
しかしそのダンジョン数の少なさを補うようにサブイベントが豊富かつ力がこもっていました。
人々の悩みを解決したりするのもなんか良いですね。
それとキャラクターが前作よりも感情や精神面に人間らしさがあり、当時はけっこうリアルだなぁと感じていました。
お面屋のあのミステリアスなふいんきと結局彼は何だったんだ?っな感じも良いですね。
仮面やお面システムもなかなか面白いですね。仮面やお面を被るとリンクが変身する・特殊な行動が出来る等も○。ウサギずきんはお世話になりました。
ラスボスは前作のガノンと比べ結構苦戦しました。鬼神だと…。

悪い所はやはり『時の歌』を吹いて一日目に戻った時に消費アイテムを全て失う事、
ダンジョンの状態をセーブ出来ない、途中のままだと最初からやり直しが痛かったですね。
海外版ではそうでもないらしいですけど…。(セーブの仕方が違う)

評価は『とても良い』で。

2009/03/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:106(76%) 普通:34(24%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34071 ブラウザ: 2051(携帯)
「今回のゼルダはちょっぴり怖い」
というCMが印象に残っている作品です、確かに従来のゼルダシリーズに比べると多少「不気味な恐ろしさ」というものを感じるかもしれません。

個人的に今作で複雑に感じたことは主人公のリンクが「勇者」としてではなく「リンク」として物語がすすんでいくこと、今作は従来のゼルダシリーズに比べてリンクが勇ましく感じません。だから今作はゼルダシリーズとしては異例な作品と感じますが少しある部分に魅力を感じた作品です。
その部分は「軽量感」です。

いつものゼルダシリーズは物語が壮大で重量感があるので終わったときにグッとこみ上げるものがあるんですが、今作はどこか暖かく軽い物語となっていて重量感というものは感じないかもしれません。ですが膨大なミニゲームやイベントがあるので全体のボリュームは非常に重量感があるのでやりごたえはあると感じました。

総合的に
「カジュアルになったゼルダの伝説」といった感じでしょうか、軽快に物語がすすめますが細かいサブイベントやミニゲームなどに今回はそちらにウェイトが占められていると感じられます。
物語自体だけに注目しないで広く楽しんでほしい作品です。

2009/02/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:0(0%) 悪い:32(18%)] / プロバイダ: 23050 ホスト:22920 ブラウザ: 8090
前作の時のオカリナよりかは個人的に劣るかなといった感じの作品。
グラフィックなどが使いまわしと言えば使いまわしですが、今の時代は使いまわしのゲームも多いので別にいいと思います。

時のオカリナでは時間制限がなかったので、かなり自分のペースでプレイできたのですが、今作では常に残り時間に気をとられて、物語を注意深く見れないでゲームオーバーということもありました。

リンクが仮面をかぶることによって、さまざまな種族の力を得られたりするのは、時のオカリナでの各族のなごりがあってかなり嬉しかったです。

音楽面もアレンジ、追加などもたくさんあり、平原の音楽はかなり印象に残っています。

しかし3日で終わりというシステムが個人的に一番気に食わなかったですね。
同じイベントを何回もみるのは、アクションゲームとしてはどうかと思いました。
なのでかなり単一した作業感丸出しの部分もありました。

決して悪くはないゲームなのですが、前作に比べるとかなり劣ってしまっている感じがしました。
多分ユーザーによって意見が分かれるんだろうな、このゲームは。

2008/11/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:327(45%) 普通:169(23%) 悪い:226(31%)] / プロバイダ: 30269 ホスト:30458 ブラウザ: 7505
全てのコンシューマー作品の中で最も好きな作品かもしれない。

時のオカリナの操作性、ゲーム性に加え、制限時間のある世界で如何に効率的に色々なイベントをこなすか、時を操れるというシステム、タルミナ平原の世界観、豊富なイベント数、変身能力などなど素晴らしい要素が山の様にあった。ただ小学生がプレイするには難易度が高いと思う、ダンジョンの入り組み方も前作より厳しく、システムのことも相俟って考えていかなければならず、独特なシステム故の面倒臭さは確かにある。

しかし、それらを乗り越えたストーリー性はゼル伝シリーズ随一であると思うし、達成感と感動も味わえた。

クリミアさんイベントは素晴らしい、大きなお友達になった今でも偶にそれだけを見る為にプレイすることがある。

2008/05/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 17016 ホスト:17045 ブラウザ: 7658
【総プレイ時間】
約10時間くらい

【良い点】
戦いが、おもしろく、『倒せるかな?』と、いう気持ちが出てくるのが良い。
他にも、ミニゲームの、リアル度・ストーリーなど
ちなみに、1番良いのは、オドウワの、言葉が、あることですね。
【悪い点】
月の不気味な顔がちょっと怖い。

【総合評価】
とても悪い 悪 い 普 通 良 い とても良い もうやらないと気がすまない
☆ ☆ ☆ ★ ☆ ☆

2008/03/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:61(58%) 普通:4(4%) 悪い:40(38%)] / プロバイダ: 35633 ホスト:35593 ブラウザ: 5234
個人的には、「時のオカリナ」よりもこっちのほうが、もっと面白かったです。

ダンジョンは4つしかないのですが、前作のダンジョンよりも難易度が格段に上がっており、ヘタしたら「謎解きが分からなくなりストーリーを進めることができない」、なんてことになってしまいます。(僕がそうです。)また、今回は3日間システムと言うものが使われており、ただでさえ難易度が高いと言うのにそれにまた制限時間まで付けられてしまうというスパルタぶりです。(制限時間に間に合わなかったら中ボス復活でダンジョンの入り口からやり直し。)しかし、僕は難しかったら逆に燃える奴だったので、そこらへんはあまり気になりませんでした。それに、時の逆さ歌を覚えれば、だいぶタイムが延長されるので、それさえおぼえれば、よほどのことがない限り制限時間に間に合わないという事はなかったです。なんか話がゴチャゴチャしてしまいましたが、とにかく僕にとっては、面白かったと言うことです。

最後にもう一つ、忘れてはいけない要素があります。そう、それはボンバーズの手帳です。(うろ覚えです。)このボンバーズの手帳だけでも、一つのゲームとして十分たのしめるようになっています。(特にカーフェイのイベント)正直ここまでサブイベント・やりこみ要素が多いゲームを見たのはこれが始めてです。

ダンジョン・ボンバーズの手帳を合わせると、まるで違うゲームを二つやっているようでした。個人的にはダンジョンとボンバーズの手帳を交互にやっていくのがオススメのプレイスタイルです。
評価はもちろん文句なしで「最高」です。

2008/01/09 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(80%) 普通:0(0%) 悪い:5(20%)] / プロバイダ: 6643 ホスト:6797 ブラウザ: 6287
【良い点】とにかく、面白い!の一言!!時のオカリナをプレイしたときから子供リンクのほうが好きなのに子供だと弱いからなぁ、と思っていましたがムジュラでは子供でも相当な強さになることができました!!武器や防具なんかも好きなのでいろんな剣があるのはよかったですね。僕はやはりリーチもあり威力も高く、それなのに片手持ちの金剛の剣が好きでしたね。Cボタンに大妖精の剣も装備して二刀流でした。
ストーリーのほうですが、こちらも申し分ございません!!月の落下を止めつつ、団員手帳のイベントをクリアしてお面を集めていくのがすごく楽しかったです!!好きなイベントはロマニーのおばけ退治、クリミアさんの野党退治ですね!時オカからずっとマロンちゃんが好きだったので絶対守る!って必死でやりました。いまだに失敗シーンを見たことがないくらいです。クリミアさん野党退治は2回目以降の「ぎゅっ!」が最も印象に残っています、リンクうらやましいですね。
難易度はというと、初代ゼルダからずっとやってきた僕にとっては難しすぎる!なんていうのはなかったですけどなかなかの難易度でなにより恐怖感がかなりありましたね。なんというかゼルダ特有の恐怖感であの感じがたまらなく好きなんですよ!ダンジョンは今までの全ゼルダシリーズを見ても、ロックビルの神殿が高難易度でした。僕としては難易度は高ければ高いほどうれしいのでロックビルは気合が入りましたね〜。
と、良い点を書けば書ききれないくらいなんですがこれくらいにしておきます。セーブシステムや3日間システムもちょうどよかったです。
好きなキャラ
クリミア、リンク、ロマニー、鬼神リンク、サコン、カマロ、グルグルさん。

【悪い点】
悪い、というか少し残念だったのが、フェザーソードが無制限で使いたかったです。

【総合評価】
最高としか言えません!!ゼルダシリーズでダントツで好きです!!wiiのバーチャルコンソールで早く出て欲しいです!!!!

2007/12/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:164(74%) 普通:19(9%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19721 ブラウザ: 7781(携帯)
時のオカリナの続編です。三日で終わる世界というのは面白かったです。

リンクが迷い込んだハイラルと似ているがどこか違う世界ということで前作のキャラのほとんどが違う人物として出て来るのは嬉しかったです。

メインダンジョンは4つと少ないですがサブダンジョンややり込み要素が充実しているのでそこはあまり気にはなりませんでした。
三日システムなどの影響もあり普通にクリアするだけでも時のオカリナより時間がかかりました。

さてその三日システムはなかなかユニークで面白い。ですがダンジョン攻略ではかなり厄介。理由はセーブすると一日目に戻りダンジョンの仕掛けなどをもう一度解かないといけないという手間。そこのメインアイテムをとればある程度短縮できますがそれでも行き詰まるとセーブしなければならないので何度も同じ作業をすることに…
しかも爆弾などの消費アイテムはゼロになるというのもキツイですし、めんどくさいですね。なぜ仮面やオカリナなどはなくならないのに消費アイテムだけなくなるようにするか…
これはかなり不親切な作りしてます。

つぎの新システムであるお面システムについて
これは楽しいことづくしです。
メインの3つのお面は変身用でアクションの幅が広がりました。
これはダンジョン攻略要素としても前作との大きな変更点です。この変身によりダンジョンの質が前作とまた変わっていて楽しむことが出来ました。
しっかり前作までの謎解きに+要素が乗っかっています。ロックビルの神殿はすごかった!お気に入りです。
変身ではデグナッツリンクが好きでしたね。最弱ですがかわいらしく素早いのが好きです。うさぎのお面を手に入れると攻略以外では出番がなくなりましたけど。

今回のラスボスはなかなかの強敵なのでやり応えがあります。鬼神のお面使えば楽勝ですけどね。

今作はやり込み要素にかなりウェイトがあります。
最も大きいのが団員手帳に記載される人を助けることです。ハートのカケラやお面にも関わりますし。
さらにここでも三日システムがうまく利用されてます。面白かったですね。助ける一人一人に物語があって町の人々もしっかりとした登場人物になっています。
カーフェイのイベントは何度も挑戦したのが思い出に残っています。苦労しましたし。
団員手帳自体がこの作品のもうひとつの物語といっていいでしょう。エンディングがそれを物語っています。

で、この作品のメインの物語ですがこれまた面白かったです。テーマが「トモダチ」ということで前作と雰囲気が違うので壮大ではないんですがすごくいい話で味があります。このテーマは敵が中心に描かれていますがしっかりとリンク自信にもかかっていて非常によく出来ています。リンクにとっては今作の旅の動機であり、チャットとの出会いと別れにもかかってますし。

また最後のお面屋の「出会いがあれば別れも必ずあるが、その別れは永遠ではないはず。別れを永遠にするかどうかはあなた次第」という台詞は大好きな言葉です。
リンクにとっての今作の旅の答でもある台詞ですし、僕にとっても心に響く言葉でした。「出会いがあれば別れがある」っていうのは諦めろという意味じゃないと知ったので。

セーブによる弊害が大きかったので評価は個人的には非常に残念ですが「とても良い」ですね。
でもほぼ「最高」です。他の要素には不満点は皆無ですから。
時のオカリナをプレイした人には間違いなくオススメします。手応え十分!

2007/12/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17740 ブラウザ: 4749(携帯)
怖さがあるというCMのわりには別にそんな事もなく。
今回はゲーム内時間で72時間経ったらゲームオーバーですからのんびり謎解きとはいかなかったのが地味に効いたような。時の流れを遅くする歌が便利でした。
時間切れ寸前で時の歌を使う度、何回も何回も3日間をやり直しているような感じですが気分は常に新鮮です。またイベントができるというのが良かったり、悪かったり。
というのも、せっかく知り合ったのに時の歌吹いたらまた元通りか・・・みたいな寂しさもありましたので(カーフェイとアンジュのイベントが特に)。まあ仮面とかアイテムとなってたしかに手応えは残るのが僥倖でしたが。
本筋のみならず、集めなくてもクリアはできる仮面の収集やミニゲーム等、サブ要素も良いゲームです。
「最高」という事で。

2007/08/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 27679 ホスト:27547 ブラウザ: 6791(携帯)
これはやり込みましたね。
時の逆さ歌を知るまではかなり時間ぎりぎりでセ-ブする事が多かったですね。
ダンジョンは4つとあまり多くはないもののとても作り込まれており、グレ-トベイとロックビルの神殿にはほとほと苦労させられました。

また前作以上に各神殿のボス戦が面白く、セ-ブシステム上一度倒してもまた戦う事ができるのも実にいい!「このボス、この武器を後々手に入れたこのアイテム使えばもっと楽に・・・。」なんて事もできますし。
ラストボスも1〜4段階まであり前作のガノンより格段に強かったです。

ハ-トのかけら集めやボンバ-ズ団員手帳などやり込み要素満載で、いや「時オカ」から1年でここまでの作品を作りあげるとは・・・脱帽です。

セ-ブも自分にとっては特に問題なかったので、評価は「最高!」

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「とても面白かったけどセーブがちょっと・・・^^;アイテムが0はキツイし、神殿の中でセーブしても時オカは神...」 by なー


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