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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:ゼルダの伝説 (乱丸版) |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 135位/4,566作品中(総合59/偏差値65.06) | 134位<= =>136位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 85位/804作品中(平均2.19=とても良い/27評価) | 84位<= =>86位 |
| 1991年ゲーム総合点 | 5位/164作品中 | 4位<= =>6位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)かつて、ハイラルの地は戦乱で荒れ、それは盗賊ガノンドルフ、後の魔王ガノンによって闇の恐怖が覆おうとしていたが、 七人の賢者と勇気のトライフォースの力によって、ガノンは闇の世界に封印された。 だが、時が経ち、司祭アグニムによって七賢者の血を引く娘達が生け贄にされ、ガノンの復活が迫っていた。 アグニムの魔の手が七賢者の血を引くゼルダ姫にも及び、リンクはゼルダ姫とハイラルの為に戦いに出る… | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:任天堂 プロデューサー:宮本茂 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1991/11/21(木) SFC 日本 発売日:2003/03/14(金) GBA 「 ゼルダの伝説 -神々のトライフォース & 4つの剣- 」 日本 発売日:2006/12/02(土) Wii VC 海外 (アメリカ):発売日:1992/04/13 SNES | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. VCゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2012/05/16 / 最終変更者:カトル / その他更新者: 634 / 石鯉 / 提案者:じゃ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/09/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 名もなき詩人 (表示スキップ) 評価履歴[良い:537(86%) 普通:57(9%) 悪い:33(5%)] / プロバイダ: 14832 ホスト:14685 ブラウザ: 3876 私がドラクエタイプのRPGよりARPGが好きになったきっかけの作品。敵とキャラをそのまま操って戦い。自分の技術が敵を倒す楽しみを得られる。ドラクエも好きなのだが、誰でもレベルを上げれば倒せてしまう緊張感の無さがどうも楽しくない。 次に謎解きが断然面白い。多少強引ではあるが、きちんと謎に理屈がある。解けた後、なるほどと感心する。解ける前に分からないといけないのだが、不本意だが、どうしても解けなかった謎に対して攻略本を読んでしまった。今でもこの事に後悔している。 誰でも解けるわけじゃない。様々な数学の問題が現代も残されている。フェルマーの定理など最近解かれたものもある。私は数学好きではないが、誰でも解けるような謎は面白く無いのだ。かといって難しすぎるのは問題だけど、このバランスが非常に良い。謎を解いた達成感。ただプロセスをこなせば解ける謎ばかりのドラクエには決して味わえないこの感覚。ドラクエにはお話を読むような流れとそれを邪魔する適度な謎、そんなドラクエの良さがある。でも任天堂のゲームの多くはゲームに技量を求めてくる。任天堂はこの面白さが分かっている。ゲームをするものの心理を知り尽くした憎い会社。 この憎いはうらんでるとかじゃないけど、この任天堂のゲームに人生の時間をかなり費やしてしまった人も居るだろう。そんな時愛憎混じった、憎いも無いわけじゃない。それでも言いたい良いゲームを有難う。 ドラクエが漫画やアニメを楽しむような人のための作品だとすれば、FFはもっと特化しているが、ゼルダの伝説は根っからのゲーマー気質の人間を満足させる作品であると言える。 2010/09/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by soka (表示スキップ) 評価履歴[良い:505(79%) 普通:87(14%) 悪い:45(7%)] / プロバイダ: 8737 ホスト:8455 ブラウザ: 8090 【良い点】 ・アクションの楽しさ 靴で高速移動してぶつかったり、マジックミラーで異世界を行き来したり・・・。やりこみ要素が多かったです。 ・ロマンチックで悲壮感があるストーリー 光の世界でオカリナを吹いている少年に、あんな悲しいエピソードがあったとは。 冒険もダンジョンありアクションありで、やりこみ要素満載。 【悪くない点】 ・ミニゲームや小ねたの多さ 魔法の粉をかけると変化するモンスターや、マトあてなど、冒険以外の遊びも多いのも魅力。 ・一度はまるとどつぼにはまる、思いがけない攻略法 攻略法がわからず一度投げ出し、攻略法をみたり、数年後何気なくプレイして偶然みつけたりすることで次の段階に進めることもしばしば。 ハートの器は、めんどくさいところにおいてあるのも多いし。 一度あり地獄にはまった方は、無理せず攻略本やインターネットを見てください。 【総合評価】 任天堂が誇るアクションゲームのひとつで、いまだにファンの多い一品。 ワタシも、このゲームのスーファミ版を大切に持ってるぞ。 2009/11/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カルロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(64%) 普通:4(9%) 悪い:12(27%)] / プロバイダ: 2458 ホスト:2392 ブラウザ: 9573 【総プレイ時間】 100時間程度 【良い点】 ボスのカッコ良さと演出、特にアグニムが最高(全部イイが・・・) 細かい部分にカギがあったり、アイテムを上手く使って攻略するダンジョン。 ハートの器やアイテム収集、ルビーを効率よく集めた時の楽しさ。 ダンジョンの存在する位置にも魅力を感じた。 音楽も素晴らしい、闇世界のさらに裏の場所(ラスダンや6面のとこのフィールド)は 特に印象深い。 【悪い点】 クリア後が楽しみない、ガノン倒したときの数字は評価ポイントでなくセーブ回数 だったとは・・・。 【総合評価】 世界がそれほど大きくないはずなのに、このボリュームは凄い 2009/07/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by らむだ (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(70%) 普通:0(0%) 悪い:3(30%)] / プロバイダ: 4995 ホスト:4959 ブラウザ: 9460 【総プレイ時間】 50時間以上〜 CMが自ずと思い出されます,あの頃に欲しかったなぁ。 【良い点】 昔、友達の家でやって、何とか欲しかった作品の一つです。 アドバンス移植バージョンですが、予想通りの面白さで、久々に長く嵌りました。 これでGB以外の殆どのゼルダシリーズは制覇した事になりますが、 私の位置付けでは、ゼルダシリーズの中でも最高傑作にあたると思います。 まず、目を見張るのは完成度の高さ,難易度の高さです。 ストーリー自体には最近のゲームのような難解さはなく、ゼルダ姫達を助けて世界を救う、 というベタな展開ですが、逆に展開にイライラしたりという事がないので好印象でした。 ゼルダシリーズ全般に言えますが、主人公が全く喋らない、という事もあり、下手な感情移入もないので、 主人公の行動に疑問を感じたり、とかそういうのは全くありません。 しかし、主人公以外のキャラクターは人間味溢れる人達,動物達ばかりで、 オカリナなど、シンミリさせてくれるイベントも多いです。 そして、このゲームの面白さを引き立てるのは、やはり自由度の高さだと思います。 初代ゼルダの自由度を更に、アイテムはより多彩になり、 自由度だけを言えば、ゼルダの伝説シリーズの中では最も高いとも感じました。 光の世界と闇の世界のギミック,爆弾で壊れる穴は何処にでもあり、 2Dだからこそ実現出来る、謎解きの難易度の高さが現れていました。 ダンジョンの数も以降に出たゼルダ作品より多く、その一つを制覇する毎に、 異なるアイテムや技が使えるようになる為、飽きは全然来ません。 何処か聴き覚えのある懐かしい音楽は、ゲームの単なる装飾品とは思えない程の出来の良さです。 【悪くない点】 最初に本を取るまで随分掛かりました。難易度がとても高いです。 ハートのコンプリートも大変で、後で攻略を見て気付くかッ! とも思いました。 占い屋さんがヒントをくれますが、なかなか抽象的です。 【悪い点】 文句無しです! 【総合評価】 ゼルダシリーズでは最高傑作です。やって絶対損無し。 評価は勿論「最高」です 2009/04/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by MaLink (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 21255 ホスト:21131 ブラウザ: 8090 GBA版『神々のトライフォース&4つの剣』でプレイ。 初代ゼルダが全ての原点なら今作は後々のシリーズまで影響を与えた作品です。 お馴染のフックショットやハンマーもこの作品から登場して、ダンジョンの仕掛けも多彩になりました。 全体的には難易度も丁度良いんですけど、後半のガノン城のある所で詰みかける程色々と難しい所があったのはどうかと…。 ダンジョンの数も豊富でざっと数えただけでも12つ辺りの大ボリュームで大満足。 今では当たり前の空ビンで魔法弾を跳ね返すのもこの作品では虫取りアミで跳ね返せるという発想も面白い。 それに自分でダンジョンの仕掛けが解けた時の嬉しさもこの作品から教えてくれました。 文句無しの名作だと思います。 2009/02/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by moon-moon (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 7448 本作はSFC屈指の傑作ゲームですね。 基本的なゲームシステムは、初代をSFC版にバージョンアップさせたようなものかな。 (というのも、自分はこのシリーズは、それと本作しか知らないので…) 【良い点】 ・まずは、レベルという概念がないことでしょう。 これによって程好いアクション性が常に保たれています。 ・そして、ダンジョンなどの謎解きです。 謎は、簡単過ぎず、逆に変に難し過ぎることもない絶妙なバランスとなっており、 アクション要素と相まって、非常にやり応えがあるものになっていると思います。 ・さらには、様々なアイテムです。 上に挙げた2つの要素をより幅広く多彩なものにしていると思います。 ・自由度の高いフィールドマップも良いです。 上に挙げた3つの要素を存分に引き出すためであると考えられます。 ・ストーリーなど、チンタラと長い話がないのも良いですね。 上で挙げたようなことを楽しむために作られているからであると考えられます。 …などなど、どこかにシンプルさを持ちながら、"ゲーム"として非常に完成されていると思います。 【余談】 ゲームの特性上、攻略法を知っていたら楽しさが半減どころではないですね。 ただ、ドツボにハマるとなかなか抜け出せないこともありますが… 2008/11/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 海月さん (表示スキップ) 評価履歴[良い:327(45%) 普通:169(23%) 悪い:226(31%)] / プロバイダ: 30269 ホスト:30458 ブラウザ: 7505 小学生がプレイするにはやや難易度が高かった印象がある。個人的にもスーパーファミコンの代表作であると言えるが、後の64版ゼル伝との比較効果も有り、確かな面白さ、完成されたゲーム性はあったもの若干見劣りしてしまうのでコレ位の評価で。 2008/08/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 熱血スポーツゲーマー (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 7080 ホスト:7119 ブラウザ: 4184 ゼル伝で唯一プレイしたゲームですね。 当時小学生で、攻略本を買うお金が無かったのでやりまくって全部コンプして暗記しました。 おかげで友達の知恵袋として活躍することになりましたね。 同じ頃に出たゼル伝4コマと合わせて、とても楽しませてもらった思い出があります。 多彩なアイテムに豊富なダンジョン、難解な多くの謎解き、どこかに弱点のあるボス、 いたるところにあるちょっとしたポイントと、やり込み要素は多かったです。 特に難解なダンジョンを攻略した先に待っているボス戦は、慣れるまで苦労しましたね。 虫取り網で倒せるアグニム様、フックショットでダメージ回避できるガノン様など、 分からなければ物凄く苦労し、倒せない相手ばかりですが、 分かってしまえばあざけ笑いながら倒せる弱点があるのがよかったですね。 各キャラクターもよかったと思います。 アイテム鍛えたり、爆弾や矢を増やしたり、魔法を手に入れたりと、 ワクワクしたり夢を与えてくれるゲームでした。 楽しかったです、難易度は高いと思いますが、 自由度は物凄く高いですから、マイペースでできると思います。 オススメの作品の一つですね。 2008/08/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 前田清貴 (表示スキップ) 評価履歴[良い:292(72%) 普通:54(13%) 悪い:59(15%)] / プロバイダ: 17345 ホスト:17522 ブラウザ: 6520 先ほどクリアしましたんで感想を言いたいと思います。 結論から言いますととっても楽しかった。 ダンジョンの謎解きも楽しめましたし、何よりもこのテのゲームにありがちな「攻略をする順番を間違えたせいでクリアが不能に」といったこともなく、頭をフル回転しながらコントローラー片手にハラハラドキドキしながら楽しめました。 そして何よりもボス戦が熱い!ボス戦も頭をフル回転する!僕も最初アグニムの倒し方が解らず苦労したが、解ると面白い!他にはジークロック戦や、デグロック戦!そして何よりも一番なのはガノン戦がすごく良い。 ガノン戦を終えてエンディングを迎えた後は感動した。まさに「俺はこの瞬間のためにゲームをやっているんだああああああ!」という感じだ(まあ、このゲームだけに限ったことではないが…)!これぞまさしく生き甲斐! ストーリー自体はそれほど凝った演出もなく単純。 評価は「とても良い」です。 2008/02/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カフェラッテ (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982 【総プレイ時間】 35時間位で1回クリア 【良い点】 アイテムの豊富さ ステージの多さ グラフィックは今みても綺麗なドット難易度が絶妙 【悪い点】 アイテムを変えるのが面倒。時オカみたいにしてほしかった。 【総合評価】 2Dゼルダの傑作。VC(ヴァーチャルコンソール)でしてみてはいかがでしょう? 2007/12/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 3381 ホスト:3322 ブラウザ: 8090 初めてやったゼルダです。 一応今までやったゼルダの中では一番好きですね。 それほどおどろおどろしくもないし平面なので分かりやすかったので。 やはりあちこち探索するのが面白かったですね。 爆弾で壁を壊したりハートのかけらを探したりと。 また,闇の世界と光の世界という二つの世界行ったり来たりするのも面白かったです。 欠点は後の作品に比べてアクション性が弱いことですね。 さすがに,時のオカリナをやった後だと物足りないです。 「とても良い」で。 2007/11/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エディ (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13471 ホスト:13323 ブラウザ: 5234 これを初めてクリアしたのは小学生の頃でしたが あの頃は攻略本も手元になかったので何から何まで手探りでプレイする羽目に なりました。楽しくプレイできましたが おかげでアイテムはスカスカでブーメランも弱いままでした。 特に虫取り網を持たなかったのが痛かったです・・・ 妖精もビンに入れられず、ボス戦の回復はほとんど薬に頼っていました。 (しかし、アグニムのエネルギー弾もこれで弾き飛ばせるとは意外でしたね) ・ ストーリー どこにでもいる様な少年がハイラルを荒廃させた司祭に囚われていたお姫様を助け、 マスターソードを手に入れる旅に出るのは王道といったところですが・・・ 途中でゼルダ姫が城に連れ戻され、アグニムを追い詰めたあたりで 全く別の世界に飛ばされるという後半の展開には驚かされました。 世界観はハイラルと闇の世界の二つが表裏一体になっているのが 時間の流れで一つの世界が変わる「時のオカリナ」とよく似ているが 本作が発売された時には年月の概念はなかったので別物と考える方が良いでしょう。 闇世界からハイラルに戻る方法で本来なら足を踏み入れられなかった場所に 行けたり、別の世界のアイテムを持ち込めるという設定も面白いです。 最後のガノンの登場、木にされた少年やとばっちりで消された神父さんや カカリコ村の住人など、どこか悲壮感を覚える展開が多いですが それだけに最後はトライフォースの力で全てが元通りになるというエンディングには ホッとさせられました。 ・ キャラクター 「時のオカリナ」と同様にこの作品のリンクもしゃべりません。 それでもゼルダ姫や賢者の子孫、長老のサハスラーラなど印象深いキャラクターが 多く、会話の中で本当にリンクも交えられている様な錯覚も覚えました。 特に印象に残っているのはオカリナをくれた少年ですね。 闇の世界で動物にされてしまい、ハイラルの森の広場でオカリナを吹いていた事を 思い出しながら木になってしまったのは悲しげでした・・・ アグニムはこの作品で最も印象深い悪党ですが、こいつほど悲惨な奴は 他にいませんね・・・ 虫取り網で倒されるは、咬ませ犬にされるは、本当に散々・・・ (結局のところはガノンが司祭に取りついていたのでしょうが) ・ アイテム この作品は様々なアイテムを活かしながらクリアに導くのに一番面白さを 感じますね。 同じ剣や盾や服でも、物が変われば展開も変わってきますし、 倒せる敵が増えたり、ダメージが減ったり、レーザーでダメージを与えられたり、 その都度、変化を確かめるのも楽しいものです。 ロッドやブーメランなども敵を撃退するという目的以外でも 仕掛けを作動させたり、障害物を消し去ったりと様々な活用法があり、 爆弾一つとっても壁に穴を開けたり、時限性のスイッチ作動装置としても利用 できます。 それ故に行き詰ったら、全てのアイテムを使っていたのも良い思い出です。 ・ 結論 未完成のゲームという印象が強かったファミコン版のものに比べれば 移動範囲もアクションも世界観も広がっていました。 難易度も攻略本がなくてもクリアできましたので あとに発売された「時のオカリナ」や「ムジュラの仮面」よりも低いです。 それだけにアドバンスの移植版をプレイしてみると 少しばかり、簡単に感じられたり、システムの所々が不便に思えましたが シリーズの中でそこそこ楽しめる代物でしょう。 2007/09/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 鉄銀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(65%) 普通:3(9%) 悪い:9(26%)] / プロバイダ: 28954 ホスト:28906 ブラウザ: 6287 このゼルダは2番目に面白かった。ダンジョンの数も多いし、 アイテムも多くて、イベントがたくさんある。 ハートのカケラ集めもやり応えがあった。あるアイテムを 手に入れたらいけるところが増えて、世界が広くなったというのも感じて、 最高だった。魔法も使えるようになったし、充実しすぎでビックリしました。 話してると永遠に終わりそうでもないので、評価はとても良いです。 2007/07/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14696 ホスト:14853 ブラウザ: 5234 「ゼルダの伝説」シリーズは、リンクを操り、謎を解き、アイテムを探してゼルダ姫と世界を救う目的、 アイテムの使い方、ボスキャラの急所を適切な武器で攻撃する等、RPGと言うよりもパズル作品に近い内容です。 特にこの作品は、シリーズ特有のパズル作品の性格が色濃く反映されています。 Aボタンで話す、開ける、持ち上げる、投げる、掴む、走る、読むと言う動作を行い、 Bボタンで行う剣を振る動作もボタンの押し方で変化を加えていく 一連の動作にアイテムを絡めて、正しい手順を模索し、様々な方法を試し、仕掛けを探す工程は、 他のRPGには無い特徴で、中毒性も抜群でした。 2007/06/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by toil (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(71%) 普通:6(9%) 悪い:13(20%)] / プロバイダ: 46862 ホスト:46691 ブラウザ: 5234 時代的には横スクロールのゲームなどが普通に発売されていたころですが、 このゲームには群を抜いた自由度と容量の広さ、神秘さを感じます。 不気味なモンスターやボスがダンジョン攻略に緊張感を与え、 怪しいところのチェックや広大なマップを使ったイベントゲームは、現在のあらゆるゲームに通じる面白さがあります。 また、いかに音楽がゲームに影響を与えているかをこのゲームで実感しました。 2007/06/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エンシ (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(64%) 普通:25(27%) 悪い:9(10%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12511 ブラウザ: 2989(携帯) 最後ガノンがどうしても倒せず、クリアまであと一歩の所で諦めでしまいました(苦笑)(兄がクリアした場にいたのでエンディングは見ました)。 ゼルダ姫からのテレパシーを受けた主人公リンクが目覚めて、ゲームが始まります。雨の中、お城向かう時はワクワクしました。 冒険が進むと裏の世界が登場して、2つの世界を行き来して冒険を続けるのが面白かったです。ミラー使う場所が悪いと戻った先で壁にハマったりしますし(笑)。 謎ときアクションという宣伝文句に恥じないくらい謎あり、アクションありで楽しいゲームでした。アイテムや自分の記憶力を駆使して攻略しました。 ダンジョンを攻略するのに必要なアイテム(大きな鍵や小さな鍵、ダンジョン地図やコンパス)は必ずそのダンジョン内にあるのが親切だったと思います。ダンジョンボスには大体そのダンジョンで手に入ったアイテムが効くのも良かったです。 普通に冒険を進めても面白いですが、草を刈ったり、穴を掘ったりするだけでも楽しいです。草に兵士が潜んでてびっくりした事もありました。墓荒ししたり、ヒビの入った壁を爆破できたりします(笑)。 空き瓶に薬や妖精を入れて体力回復するのも面白かったです。蜂を入れると敵を攻撃してくれますが、あまり役に立たない気がしました(笑)。 ニワトリに沢山切りつけると後で大変な事になるので注意して下さい(笑)。 色々楽しみましたので評価は「とても良い」にします。
2007/06/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20017 ブラウザ: 3162 ゼルダシリーズは大好きですが、この作品が一番簡単です。謎解きもそんなに難しくなかったし。けれど、最初から最後までハマってしまう名作です。いいゲームだ。攻略本に関してはわけのわからないドリルいらなかった。アレをカットしてもうちょい安い値段にしてほしかった。 2007/05/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:604(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 9466 ホスト:9702 ブラウザ: 7013 気軽に遊べる(そうでもないのかなあ)ゲームだと個人的には認識しています。 とはいえ次に何処へ進めばいいのかが分かり難かったり、基本的にノーヒントの為 ダンジョンへの行き方や攻略方法はある程度苦戦を強いられました。それでも試行錯誤すれば解けない謎ではありません。難敵はむしろそこらを徘徊している雑魚です。服を手に入れるまではダメージが大分利きましたから。それと盾を奪ったりする敵などもいて、やらしさにおいてもかなりのものでしたね。 オカリナを入手すれば大分移動は楽になりますが、それ以前の移動は徒歩なので、慣れないとMAP移動がしんどくてしんどくて。ダンジョンに着いたら満身創痍ということが序盤ではありました。 アクションの楽しさは随一。段々出来ることが増えていくに従って、作品がより楽しくなります。 マジックミラーで世界を行き来したり、マジックマントでダメージ床を乗り越えたりとアイテムを駆使しながら攻略していく楽しさもこの作品では必要以上に面白く感じます。 この作品の攻略本も独特で面白かったですね。糸井式ドリルだので、共通テストみたいなのありましたけど あれ送った人いるのかなあ。それと巻末のしりあがりの漫画はダークで笑えた。 不満点はロードした時に体力が全快でないこと。だからいつも山から始めてた。 後は不親切なほどの進め方の指針。それが魅力というのもあるんですけどね。 しかしその不備を差し引いても、バランスは取れているし、至高の作品といえます。 2007/04/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 13137 ホスト:13307 ブラウザ: 5234 初めてプレイしたゼルダシリーズですが非常に良かったです。 購入当時、自分は小学生だった為、ダンジョンの謎解きは非常に難しく友達やその父親等に強力してもらい何とか全クリできました。 グラフィックも良く、音楽は非常に良いです。多彩なアクションも◎。 個人的には最強装備の赤い服より青い服の方が好みの色でした。 自分はこの作品をキッカケにアクションRPGに興味を持ちました。 2006/12/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Xepher (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12546 ブラウザ: 2868(携帯) 200円ぐらいて買ったけど結構楽しかったなぁ〜でも3Dリンクが好きだからなぁ(時オカとトワプリとムジュラ)でもこう言う絵も好き今やっても全然いわかんないし。楽しめた。 もっと読む「謎解きの難易度がなかなか高く、多彩なアクション、多くのアイテム。時のオカリナをクリアした後にやったの...」 by 無花果 次のページを読む この評価板に投稿する |
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