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聖剣伝説2(ゲーム):アクションRPG


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: せいけんでんせつ2 / 英語タイトル: Sword of Mana 2
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2007/09/03
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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分布要約87.6%2.5%10%
                                                                                                 

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2008/05/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by つっきー 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダー: 23976 ホスト:24148 ブラウザー: 6034
【総プレイ時間】
約20時間

【良い点】
簡単に分けて書きます。

・雰囲気
全体的にほのぼのした雰囲気がいいですね。
まったりとしたファンタジーな世界が本当によかったです。
こういった世界観は好きです。

・グラフィック
キャラとモンスターは勿論、町や村も丁寧な色使いで出来ているので見ていて気持ちがよかったです。
花や草が風に揺られているところもいいと思いました。
当時のゲームの中では凄いものであったのではないでしょうか?

・音楽
いうまでも無く最高です。
どの音楽も力が入っているのがよくわかります。
個人的には四季の森、フラミーに乗っている時の曲、マナの要塞が特に印象に残っていますね。
この頃のスクウェアは本当に神曲が多いですね。

・アクション
攻撃アクションがバツグンに好きです。
武器の種類も豊富なので見ていて飽きず、レベルが上がるたびに次のアクションはどんなものなのかを楽しみにしていましたね。
剣、槍、グローブの回転する技が好きでした(見た目が結構面白かったので)。
弟と同時にやって笑いまくっていた記憶があります。

・キャラクター
メインキャラは3人だけでしたが、特に不満はありませんでした。
どのキャラも良い位置づけで個性豊かなので少ない不満というものはほとんど感じませんでしたね。
中でもプリムとポポイはとても気に入っていました。
ほかには神出鬼没のワッツ、店でいつも踊っているターバン(?)被った店員が好きでしたね(砂漠の町でこの踊っているオッサン達を移動させて横にずらっと並べて眺めるのが友人の間で流行っていましたよ)。
敵キャラクターも可愛らしいものが多く、戦いながらもほのぼのとした気分にさせられました。
敵キャラの姿にこれほど癒されるゲームも珍しいですね。

・複数プレイが可能
これが一番良かった点ですね。
友達や家族とわいわいプレイするのは凄く楽しいです。
回復役のキャラを担当している者が全然回復してくれなかったり、武器を独占したりとこういったところは1Pプレイでは味わえないものがあります。
最高3人まで出来るところもいい配慮でした。
RPGで複数プレイというのは当時の私にとっては凄いインパクトでしたね。

【悪い点】
・バグ
テストプレイ、ちゃんと行ったのかな?
皆さんもおっしゃっておりますが、ボス戦後の「ボスの部屋から出られなくなる」バグは本当に酷いです。
「やった、倒した!!」と思った矢先にこのバグが起こると非常に萎えます。
私の場合は魔法でトドメをさすとよく起こりました。
いい作品なだけにこの部分は本当に残念でなりません。

・雑魚敵、ボスが弱い
序盤はどちらも強く感じるのですけど、ストーリー中盤あたりになると本当に弱い弱い…。
雑魚敵は必殺技でほぼ一撃、ボスは攻撃がそんなに強くない。
ポポイの魔法使うと更に雑魚になります。
もうちょっと強くしてくれてもよかったかな〜と思ったり。

・攻撃が当たりにくい
中盤の敵は普通に武器を振っても当たらないのがほとんどなのでイライラしました。
パワー溜めないとまず当たらないと思っていいでしょう。
攻撃のテンポが良いだけにこの仕様は残念でなりませんでしたね。
せめて雑魚敵くらいは普通に当たるようにして欲しかった。

【総合評価】
流石スクウェアというべき作品(勿論良い意味で)。
ストーリーは王道でお決まりパターンですが、シンプルでわかりやすくて良いと思います。
それなだけにバグが非常に残念でなりません。
でもバグを除けば本当に名作といえる作品なのは間違いありません。
リメイク出ないかな〜。

評価は「最高」にしたいのですが、バグの件があるので最高よりの「とても良い」で。
2008/04/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by PIRO 評価履歴[良い:28(82%) 普通:3(9%) 悪い:3(9%)] / プロバイダー: 274 ホスト:150 ブラウザー: 7395
バグが酷いんですよね。
魔法がやたら強いし。

それでも最高のゲームです。
BGMも最高です。四季の森でしたっけ?あそこのBGMが好きでした。
それぞれの役割が決まっているのもいいし、ポポイはかわいいし、最後は切ない。
DS移植希望です。
2008/03/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 韋駄天 評価履歴[良い:43(52%) 普通:3(4%) 悪い:36(44%)] / プロバイダー: 26499 ホスト:26340 ブラウザー: 5234
バグやフリーズが痛いですが、
それを除けば本当に文句のつけようがありません。
音楽もしかり、グラフィックもしかりです。もちろん戦闘も。
ストーリーは王道ながらも敵方の国王がボスと
思いきや臣下の一人が謀反を起こしたりして
一捻りあってよかったです。

余談ですがゲージ溜めて攻撃する方法に
ラストステージまで気がつきませんでした(汗

SFCといえどあなどれませんね・・というより流石SFCといったところでしょう
評価は最高で
2008/03/24 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 幸福寿司 評価履歴[良い:12(41%) 普通:4(14%) 悪い:13(45%)] / プロバイダー: 10111 ホスト:9809 ブラウザー: 8090
【悪い点】
・クリアはしていません。何故か特定のボスで必ずフリーズしてしまいすぐに辞めてしまいました。評価は「悪い」で。
2008/03/11 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by れおん 評価履歴[良い:25(86%) 普通:1(3%) 悪い:3(10%)] / プロバイダー: 19263 ホスト:19111 ブラウザー: 6520
プレイしたのはかなり昔なのですが、数々のバグさえなければ「最高」をつけたい作品でした。特に音楽はどれも秀逸で、場面が変わり新しいBGMを聞くたびに感激さえしていた覚えがあります。
2007/12/07 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TOSI 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 47489 ホスト:47311 ブラウザー: 5411
【良い点】
音楽

【悪い点】
ストーリー幼稚すぎ。
操作性悪い。カクカクしててスムーズじゃない。
武器や技が無駄に多い。
キャラが魅力に乏しい。どこかで見たようなキャラばかり。

【総合評価】

0点
良いとこなし。
2007/12/05 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:219(58%) 普通:52(14%) 悪い:107(28%)] / プロバイダー: 3381 ホスト:3322 ブラウザー: 8090
このゲームで一番良かったことは2,3人プレイができることでした。
弟と一緒によくやりました。
システムがどうとかストーリーがどうとか以前にただ楽しかった。
まあ,喧嘩になったこともありましたけど。

感想はこの辺にして評価に入ります。

雰囲気が良かったです。
結構暗いストーリーなんですがその雰囲気のおかげで
あまり暗さを感じることなく遊べました。
そのストーリーも切なさは感じても
後味の悪さは感じさせないものだったので良かったです。
武器も,買うのではなく鍛えるというのも新鮮でしたね。
ダンジョンもなかなか仕掛けの豊富なものでした。

欠点はバグの酷さですね。
あまりにも多すぎるので起こるのが当たり前と思っていたくらいでしたから。

バグの多さをマイナスして評価は「とても良い」で。
[獲得推薦数:1] 2007/10/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:418(58%) 普通:84(12%) 悪い:222(31%)] / プロバイダー: 50964 ホスト:50939 ブラウザー: 5234
この作品から「ファイナルファンタジー外伝」と言うサブタイトルが取れて、1つのシリーズ作品になりました。

作品自体は、リング状にアイコンが開くリングコマンドを絡めた操作系統が特徴の3人パーティ制のARPGです。

キャラクター操作は、Bボタンで攻撃、タメを加えると必殺技、Yボタンでプレイヤーキャラのコマンド、Xボタンで仲間のコマンドが展開され、
普段AIで勝手に動いてる仲間がプレイヤーの指示通りに武器の切り替え、アイテム、魔法を使う等、
操作性は抜群によく、コントローラーを繋げると、パーティのキャラクターの操作を3つに分割して
3人でプレイ可能と言う具合に機能面は、文句のつけようがありませんでした。

作品の世界観も、主人公が村を追い出されるシーンから始まるストーリーとコミカルな演出を絡める等、
悲壮感を抑えて、後味が悪くしない様に配慮した製作者のアイディアが所々に見られる内容でした。
2007/10/24 感服しました。かなり悲壮感漂うゲームなのに、それをうまくマイルドに抑えて、後味が悪くない制作者の遊び心及び配慮がいきている作品ですね。 by メテオ

2007/10/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:442(71%) 普通:146(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38094 ブラウザー: 4203
【雑感】

・BGM
凄く良い曲がいっぱいあります。
多少質にばらつきはあったかもしれませんが。
ほぼ全曲気合入ってます。

・グラフィック
前作と比べると凄くパワーアップしました。
キャラクターグラフィックは少しサイズが大きくなって色がついたくらいなのですが、
街や村やダンジョンの色づかいが良い。
単純に発色が綺麗っていうことだけじゃなくて、
コントラストとか難しいことはよくわかんないんですけど、
色の選び方がいいというかオブジェや場所に統一感があるというか。
ポップで明るい色づかいにセンスの良さを感じます。

・戦闘システム
前作は連続で剣をザクザクビュンビュン振れたんですが、
今回は一回剣を振ると力ゲージみたいなのが0%になり、
再び100%になるまでほんの数秒またないと駄目な仕様になっています。
これはおそらくボスや雑魚モンスターを瞬殺されると難易度が低くなりすぎて、
バランスがとりづらくなってしまう事を考慮したのでしょうか。
ちなみに戦闘中に使える回復(ETC)アイテムには制限があり、
それで難易度を調整してる感じがします。
前作はラスボスを数回●●させることで、
今作はラスボスの行動時間に多少無敵時間(こっちの攻撃が届かない)を設けることで、
バランスとってます。

ただポポイの攻撃魔法は強力。
魔法が効く相手でさえあればボスにも効果抜群。
こういうユルい仕様は好きです。

・バグ
ボス打倒後、すぐになにか(なんでも)ボタンを押してしまうとほぼ確実にその場所から出られなくなります。
これは事前に知ってさえいれば回避可能なバグなのではありますが。
他にも「裏技で」剣のレベルを上げるとか言うのがあってもホイホイ試さないほうがいいです。
私はそれでセーブデータ一つ破壊されました。
セーブデータが消えたのではなく、
データファイルそのものがまるまる1つ使用不可能になりました。
(まあ一度クリアした後2週目以降に試したので精神的ショックはまだマシでしたが)

・オープニング
聖剣伝説シリーズのOPではおそらく本作のそれが一番印象的でした。
○○の樹が少しずつ全景を現していく演出は最高でした。
前作を経験していたから余計にそう感じたのかもしれませんが。

【総評】

思い入れこみだと相当評価は高くなりますが、
最近のユーザーさんがこれを遊んで楽しいと思うのかはさっぱりわかりません。
最近のユーザーさんは評価を1、2段階くらい下げてみて丁度いいかもしれません。

私は好きですが。

【補足・以下最後に悪い点。ネタバレしてます】




・ストーリー
ディラックの最後の方のイベント。
彼は全くプリムと最終的にお●れしなければならない必要性が感じられませんでした。

最後の方のマナの樹絡みの展開も、前作経験者としては悪いほうの予感があたってしましました。
前作でマナの樹に相当思い入れがあったので、
今作でマナの樹がとあるボスに・・なのはかなり後味悪かったです。
まあ多少のフォローはあるんですけど。

ポポイの最後のイベントに関しては個人的に許容範囲でした。
彼は存在自体が○○○しまったわけではないと解釈していますので・・・
ただ普通に最後ポポイがランディやプリムと・・・でも良かったと思います。
2007/08/10 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 40410 ホスト:40422 ブラウザー: 3162
なかなか良かったです。可愛いキャラクター達と旅にでるごくシンプルなアクションRPGですが、このシンプルさがいい。
ゲージを溜めて攻撃したり、魔法を使ったり多彩なアクションで楽しいです。

ただ、ストーリーはあまり好きではない。グッとくる事もあるけど、暗過ぎる。せっかく明るい感じの世界観なのに、このシナリオはいただけない。ポポイの最後のアレは酷すぎるんちゃうか?

あと母親が○○の木だったなんてあまりに不自然な話だし、人が死に過ぎ。
しかし、神獣はラスボスにふさわしいし、ダークリッチもいい悪役だった。
ただ、バグの多さには腹が立つ。
けれども、小学生の時の思い出がたっぷり詰まってるから良いで。
2007/07/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:373(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1255 ブラウザー: 5598
とても楽しめた作品です。BGMやグラフィックも優れていました。
ただ、戦闘時に通常攻撃や必殺技が上手く敵に当たらず、イライラすることも多々ありました。必殺技ゲージを溜めるのにも時間がかかるし、ちょっと戦闘時のテンポが悪かったですね。
シナリオやゲームシステムは最高クラスなので、評価は「最高!」にします。
2007/06/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:93(69%) 普通:26(19%) 悪い:16(12%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27547 ブラウザー: 8082(携帯)
高校生の時にやりました。
PS2が出ている時代にやったSFCソフトでしたが普通に面白かったです。

ストーリーや世界観にゲームシステムや演出がマッチしていると思いました。

ただ簡単ですね。まぁ絵柄からさっしても子供向けだと思うので仕方ないと思います。

多くの論客がバグの多さを指摘していますが、私はバグに気付きませんでした…

気付いていれば評価は下がったのは間違いないですが、気付かずスムーズにやれてしまったのは事実なので評価はとても良いにさせてもらいます。
2007/03/11 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ボスチ 評価履歴[良い:2(33%) 普通:0(0%) 悪い:4(67%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12539 ブラウザー: 2868(携帯)
前作はすごく楽しかったんだがこれは…
キャラ、シナリオ、システム、バランス、が良くないしバグが酷すぎる。快適に遊べない時点で終わってる
2006/12/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スラッシュ 評価履歴[良い:167(48%) 普通:60(17%) 悪い:122(35%)] / プロバイダー: 45740 ホスト:45818 ブラウザー: 5234
初めてプレイした聖剣シリーズですがとても良い作品でした。
特に音楽が良かったです。(個人的には「少年は荒野をめざす」のBGMが特に良かった)
また技や魔法にレベルがある為やり込み要素が高く、自分は武器のレベルを全て9にしたりキャラのレベルも99まで育てました(笑)

ただゲーム難易度が低く序盤はボス戦などで苦戦しますが、主人公達がある程度強くなるとボスも弱点の魔法の連発で簡単に倒せてしまうのであまり攻略のしがいがないのは残念です。

またこの作品はバグが非常に多くボスを倒した後部屋から出られなくなったり、必殺技ゲージがMAXまで溜めたのにも関わらず技を出してもいないのにゲージが0の状態になってしまう等のバグが非常に辛かった・・・。

しかし全体的には高い評価できる作品なので3同様リメイク作品を出してほしいです。
2006/09/12 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノコックス 評価履歴[良い:18(15%) 普通:18(15%) 悪い:85(70%)] / プロバイダー: 16182 ホスト:15998 ブラウザー: 4184
聖剣伝説2が始めてやった聖剣伝説シリーズだった。主人公のランディ、プリム、ポポイの冒険話だったはず。ストーリーは良かったが、バグが致命的に酷い。確か、武器の装備が勝手に変わったり、ボスを倒した後にフロアから脱出できなかったりと10年以上たった今も一番記憶に残っているのは問題である。バグさえなければこの程度の評価で終わらなかったのに残念だ。
聖剣伝説DSが発売され、聖剣伝説4がついに発売される予定になっている。聖剣伝説1もたしかゲームボーイアドバンスでリメイクされているので聖剣伝説2も是非リメイク願いたい。
2006/09/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
この名作は小学生の頃、皆で集まってプレイしてました。グラフィックが素晴らしいですね。臨場感があって最高でしたよ。
世界観もかなり好きでした。敵が可愛い奴ばかりなのでバトルが面白かったです。難易度はそれほど高くはないので万人向けと言える作品だと思います。
この名作は一人でやるより皆でやった方が楽しめますよ。一人プレイではすぐに飽きが来るでしょう。ボスは友達と協力して倒しましょう。そして倒したら皆でガッツポーズをしましょう(笑)。

バグは記憶にありませんねー。
2006/06/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:68(84%) 普通:3(4%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16924 ブラウザー: 4184
新品の安くなったのを何気なく買ってみたもの。
周りの評判もよかったので期待してました。

グラフィックは当時でもなかなか良く、
フィールドの音楽、「少年は荒野をめざす」は冒険心を掻き立ててくれました。
武器のパワーを上げていって鍛冶屋で鍛え、武器のレベルを上げるというシステムは
それまでプレイしたゲームには無く、大変新鮮で
武器パワーを取り逃しが無いかかなり神経質になったものです。
武器も8種類ありそれぞれ攻撃力や特性、攻撃範囲などが違うので
様々な武器を使って攻略していくのはかなり楽しいです。

武器とは別に魔法にはレベルと言うものが存在し、
使っていけばどんどんレベルが上がっていきます。
しかし、ある制限があるためすぐにレベルをMAXにできるわけではないので
その点は結構いいバランスを取られてたんじゃないかと思います。

難易度自体は序盤を除けば割と低いと思います。
序盤のウェアウルフやボスのタイガーキメラはかなりの苦戦を強いられました。
しかし、ポポイの攻撃魔法が充実してくるととんでもなく楽になります。
ただ魔法を連発していれば勝ててしまいますから。
ボスと言えどもそれほどHPが高いわけではないのでMPが切れることもマレだと思います。
通常の攻撃は結構な確率で回避されてしまうので魔法に頼ってしまうんですよね。
この辺のバランスをきちんとしてくれたら非常に白熱した戦闘になったと思うのですが。

ストーリーは割りと普通で難しく考えることも無いでしょう。
その分のめり込みやすいと言ったところでしょうか。

全体的にはよくできていますが、
他の方もおっしゃっているようにバグが結構あったりします。
ボス戦終了後に進まなかったり、武器パワーが余計に取れてしまったり。
魔法が跳ね返ってきて戦闘不能になったら他の味方キャラに経験値が入るってのもありました。
あとバグではないですが自分が操作しているキャラ以外のキャラが障害物に引っかかったり。
そのせいで思うように進めずストレスになることもあります。

戦闘のバランスやバグを無くせとは言いませんが少なければ高い評価ができるのですが
残念ながら評価を落として「良い」にします。
2006/04/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バトゥ 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダー: 43874 ホスト:43878 ブラウザー: 4483
古くからの名作というのでやってみたのですが、思ったよりも楽しめました。ストーリーは当時のゲームらしく、単純でしたが昨今の複雑怪奇なシナリオばかり見ている身としては新鮮でした。隠しダンジョンがないのもエンディングの余韻を味わうという点では高評価です。
前評判からバグをチェックしていたので、はまらないでクリアできました。様々な武器を使いこなして戦うのはなかなか楽しめました。特に次にどんな技を覚えるのがとても楽しみで、明らかに不利な武器でボスに挑んで痛い目にあったことも一度や二度ではありません。
たまにこういう作品があるから、私は懐古主義者になってしまうのかもしれません
2006/03/13 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(67%) 普通:95(21%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 4904 ホスト:4878 ブラウザー: 3646
ボスや雑魚敵がもう少し強かったら良かったです、簡単に敵を倒せるので戦闘自体はおもしろいですが
戦闘がすぐに終わってしまいます。終盤のマナの要塞で武器エネルギーや最強の防具を敵を倒して集めるなど
結構長く楽しめる要素があり当時はかなりハマっていた記憶があります。音楽に関して言えば自分の中では名曲に
入る曲がいくつかありましたね、やはりラスボスの曲は外せませんこれは凄くいい曲ですあとはマナの要塞に入れる
ようになってからのフラミーに乗っている曲も好きでした。
2006/03/13 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:155(79%) 普通:14(7%) 悪い:27(14%)] / プロバイダー: 10438 ホスト:10312 ブラウザー: 4483
戦闘アクション、ストーリー共に一級品!ですが「ボスを倒した後部屋から出られない!」を初めとするバグが・・・・。自分も例外ではなく地形にキャラがはまって身動き取れなくなるなど全く敵よりもバグに泣かされました・・・・。ストーリーではランディの「ゆるせねぇぇっ!!」が印象深いです。
評価バグを(大きく)考慮して「良い」で。「止まって見える!!」では無く「止まってる!!」です。(意味不明)
2006/02/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サブキチ 評価履歴[良い:248(83%) 普通:12(4%) 悪い:38(13%)] / プロバイダー: 6778 ホスト:6836 ブラウザー: 3646
私がこのシリーズの中で一番好きな作品です。
武器の種類が豊富で、アクションRPGなのでその違いも明確に表現できてたし。
キャラは3人だけでしたが、全く不満はなかったです。
難易度も自分からしてみれば丁度良い感じでした。
あと、音楽がとにかく良かったです。
このシリーズ通してそうなんですが2は特に良かったと思います。
今でも何曲かは覚えてたりしますしね。
あのファンタジックな世界観も好きでしたしね。
かなり理不尽な理由をきっかけに冒険が始まるわけですがストーリーも悪くなかったです。
まぁ、今思えば悲劇的な色合いのイベントがかなり多かったようにも思いますけどね。
もうこのまま「最高」といきたいところなんですがバグの多さが、ねぇ。
ボス撃破→戻れずにリセット→再戦を何度繰り返したことか…。
あのバグに気分を害された人は相当いるでしょうね。
2006/01/24 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ツボ美さん 評価履歴[良い:20(71%) 普通:1(4%) 悪い:7(25%)] / プロバイダー: 13377 ホスト:13164 ブラウザー: 4925
聖剣を抜いてしまったがために村を追い出され、
そこから果てしない冒険の旅に、そして自らの出生の秘密へと
たどり着き、最後に悲しい別れにつながる戦いに、というストーリー、
そのストーリーを引き立てる音楽やキャラクター、
冒険を進めるごとに、力を引き出していく(取り戻していく?)聖剣をはじめとした武器。
それらすべてが秀逸な出来であった。

……が、いかんせんバグがやたらめったらに多いのが困りものだった。
4万ルク(だったはず)で売れるバットラー、ボス撃破演出時にセレクト押して台無しなど、
テストプレイホントにやってんのか、と思いたくなるようなバグが
えらく多く、何もかもが台無しになってしまった。
(特に、序盤のタイガーキメラを必死こいてぶっ倒した時にフリーズした時の悔しさといったら……ッ!!)

このバグの多さで聖剣伝説2は評価を下げざるを得ない。
バグさえなけりゃ名作だったのになぁ。
2006/01/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:563(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 32048 ホスト:31886 ブラウザー: 6213
クリアしたので評価します。

聖剣シリーズをプレイするのはこれが2作目です。
SFCの名作と言われているだけあってなかなか面白かったです。
フィールドを自由に動いて、敵に攻撃をして逃げる、いわゆるHIT&AWAYが容易に出来るし
ゲージの溜まり具合で与えるダメージが変化するなど、昔の作品とは思えないほどのシステムの洗練さ。
しかしキャラが移動中道にはまったりするなど荒々しい部分もありましたが、それでもよく考えられたシステムだと思います。バグが多いとのことでしたが、自分は攻略サイトの注意書きを見ていたおかけで致命的なバグは発生しませんでした。それでもユーザーに対する配慮に関してここはマイナスせざるを得ませんね。
それとダンジョンでムチを使わなければ進めないところは個人的に面倒でした。
無理な話ですけど、装備を変えるのが面倒だったので、そこもなんとかして欲しかったですね。

難易度は簡単でしょう。ぶっちゃけポポイがいればどんな敵も数分で片付きます。
それだと面白くないんでたまに魔法封印して遊んでましたが・・・それでもなんとかなるもんですね。
持てるアイテムの数が4個というのはシビアな面があって良かったです。
意外にやりこみ要素も満載で武器レベルを全部最大にするとか、魔法レベルを最大にするとか。そういう遊び方も出来ます。ただ武器は面倒くさくて、途中で断念しましたが・・・・。
武器のレベルを上げるとそれに比例して強力なチャージ技を使えるのもよかったですね。

ストーリーは割合あっさりとしていますが、昨今のRPGのように変に難しい専門用語を並べられるよりは
いいかもしれません。大体あの世界観ではまったりとした感じが丁度良いですし。
それでもハードに見せる所は見せるのが手抜きを感じない要因でしょうか。
EDの感動といい、最近のRPGでここまで心を動かされた作品はそうそうないので
久しぶりにゲームをクリアしたという感情を味わうことが出来ました。
ポポイは最初生意気で好きになれませんでしたが、展開が進むにつれて一番好きなキャラになっていました。
今ではその生意気な言葉や態度はむしろ魅力的です(笑)

評価はとても良いで。
2005/11/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ハグハグ 評価履歴[良い:111(59%) 普通:41(22%) 悪い:36(19%)] / プロバイダー: 33877 ホスト:33723 ブラウザー: 4129
中々面白い良作、比較的簡単で誰でもプレイできるし、謎解きのような物も無いため
サクサク進みます(そこが物足りない人もいるかもしれませんけど)
ストーリーは王道で、偶然に聖剣を引っこ抜いた少年の冒険活劇。3人での戦闘は面
白いですが、COMにイライラすることも有り、曲がり角で挟まると自力で抜け出せ
ないという致命的なバグが鬱陶しいっす。だけど複数人でプレイ出来るんで、友人や
家族と協力プレイすると楽しさ倍増です。
敵は正直弱いですし、中盤以降、対ボス戦ではポポイ以外が役立たずになるなどゲー
ムバランスがどうかなと思う所は沢山ありますが、それでも良作であることは間違い
無いですね。
2005/11/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 陸カジキ 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:53(27%)] / プロバイダー: 51185 ホスト:51301 ブラウザー: 4696
巨大スライム戦でバグって途中でデータが消えたのにも関わらず
また最初から頑張ってクリアした思いで深い作品

ストーリーも良かったし、バトルシステムも良かった
特に武器によって違う必殺技は良く出来てたと思います

スーパーファミコンって良策多いですよね
2005/10/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by なおおき 評価履歴[良い:704(61%) 普通:242(21%) 悪い:200(17%)] / プロバイダー: 26281 ホスト:26126 ブラウザー: 4928
当時まわりで持ってたのは俺だけで友達に貸したらみんなおもろいなぁ〜といって、それがきっかけで友達の幅が増えて良かったです。今ではゲージ貯める時に攻撃ボタン押しっぱなしは面倒と思いました。
2005/09/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by クラウル 評価履歴[良い:127(74%) 普通:43(25%) 悪い:1(1%)] / プロバイダー: 1494 ホスト:1301 ブラウザー: 5407
私的にはかなりの良作だと思う一作。
一般的なRPGっぽさを持ちつつも、どこかメルヘン、おとぎ話のような風情の織り込まれた世界観(この聖剣伝説シリーズの世界観が持つメルヘン傾向、3、、レジェンド・オブ・マナとシリーズが進むに連れて比重が大きくなっている気がします)や、操作性のよさ、どことなーく憎めなかったりする敵キャラ(ラビとかゴブリンとか)のグラフィック、刹那さと余韻を残すED……と、とにかくツボにはまるところがたくさんでした。当時の俺には珍しく、「敵キャラも生き物なのだよな」という、そんな感覚を味わったゲームでもあります。もうPlayしたのが大昔のことなので、ストーリーは断片的にしか覚えていないのですが、それでも「良かった」という印象があります。グラフィックも「当時なり」というレベルですが、結構よかったように思いますです。音楽も好きな感じで、一般的な視点でもかなり良好なレベルだと思う。

戦闘に関しては、チャージ技という概念は当初かなり戸惑いましたが、慣れるとかなりいい具合。ただ、途中で妨害されたりもするんで、高レベルの技を見るのはなかなか難しかったりしたのですけどね。
ただ、通常攻撃の当たり判定がよく分からなかったというのが、当時かなり困惑した部分でもありますが。
また、二人以上でPlayできるというのは、かなり面白いシステムだったのではないでしょうか。
当時小学生だった俺は、弟と二人でやってました。何故か弟はポポイが大のお気に入りだったもんで、俺はいっつもランディを使ってました。

他にも、キャラも結構好きです。特に主要キャラの三人はとても好き。あとはニキータなんかも(そういう訳なので、3でもニキータが登場していた時は本当に嬉しかった)。フラミーにも愛着があって、物語終盤ではなんか意味もなく乗り回してたような……。
私的には、大砲で移動する――というシステムが衝撃的で、面白いと思った。しかし、子供心に「あれでよく死なないなぁ」と思ったのもまた印象深い。
今になってみると、"こういう事をやれてしまう"世界観は、「聖剣伝説」という作品が持つどこか優しいメルヘンチックな風情が生み出している者なのではないかな、とボンヤリ思ったりもするのですが。

ここまでずっと誉め倒しになりましたが、多分これは、皆さんが仰るところのバグに殆ど遭遇した事がない、という経験からのものでしょう。
とにかく、何かしら引っかかるところがなく、「楽しかった!」とそんな印象だけが残っているゲームです。

評価は「最高!」――にしようかとも思ったのですが、やはりバグの存在がある分を完成度のマイナスとして差し引いて、私的評価は「とても良い」。ストーリーや音楽、キャラクターという面では「最高!」レベルだと思うのですが。
2005/09/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Fake 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダー: 37856 ホスト:37921 ブラウザー: 3874
面白かったね。スクウェアの古きよき名作の一つ。これなら大したテクニックも必要とされなかったし。
音楽も優秀なモノ揃い。俺は中ボス戦とラストダンジョンのBGMが非常に好み。
2005/09/05 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:37(64%) 普通:17(29%) 悪い:4(7%)] / プロバイダー: 10840 ホスト:10575 ブラウザー: 5234
数年前にWSで発売予定と書かれてましたが、聖剣2リメイクを中止にし、さらにWS自体製造中止になってしまいましたね。
FFシリーズ(特に1と2)はよくリメイクされてますが、聖剣シリーズもぜひリメイクしたいです。
もちろん、2の方でよく言われているバグや、CPUがひっかかってしまったら操作キャラも前に進めなく現象をなくす。
2005/08/12 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おふう 評価履歴[良い:76(65%) 普通:6(5%) 悪い:35(30%)] / プロバイダー: 5889 ホスト:5485 ブラウザー: 3646
ストーリー良かった、システムも良かった、なにより音楽が良かった。
しかしバグが致命的だった。起こりにくくする方法はあるが、絶対回避する方法がない、
ボス戦の後部屋から出られなくなってはリセット、音楽止まってはリセット、
ゲーム自体が簡単だったのが救いでやり直すのは苦では無かったかも。
それでも評価が高いのはこのゲーム自体が面白いから。
古き良き時代のスクウェア作品、今切にリメイクを望む作品です。バグ無しでやりたい。
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