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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 漫画:ゼルダの伝説 夢を見る島 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 91位/4,566作品中(総合83/偏差値72.28) | 90位<= =>92位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 47位/804作品中(平均2.31=とても良い/36評価) | 46位<= =>48位 |
| 1993年ゲーム総合点 | 6位/172作品中 | 5位<= =>7位 |
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評価統計
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| 制作:任天堂 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1993/06/06(日) ゲームボーイ 日本 発売日:1998/12/12(土) ゲームボーイカラー | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. nJOY:ゼルダの伝説 夢をみる島DXの攻略 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ZELDAの伝説 2. ゼルダの伝説 夢をみる島 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2010/12/19 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: TCC / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/02/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosukuwa (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 15458 ホスト:15408 ブラウザ: 7541 シリーズで一番最初にやったのがコレ…(と言っても、これと初代くらいしかまともにやっておらず、他のシリーズはだいたいすぐに詰みます)。 ゲームボーイをちゃんと所持していた頃によくやっていましたね。 最初はなかなか進まなかったんですが、攻略本を買ってやってみたら結構できて面白くなる。 オチはちょっと切ないですが、まあその気分も含めての「良い」ですね。 クレーンでヨッシー取って物々交換してくのも面白かったなぁ。 カラーでもあるんですね。自分が持ってるのは白黒で物足りなかったです。 2011/08/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by MONKEN (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(82%) 普通:5(8%) 悪い:6(10%)] / プロバイダ: 13641 ホスト:13780 ブラウザ: 5353 1998年に発売された「DX」をプレイしました。 もともとは1993年に発売されたゲームですが、非常に質の高いゲームです。 1993年でこのようなゲームが作れるとは驚きです。 ストーリーも意外な展開がありその部分も驚かされました。 このゲームがゲームボーイカラーでリメイクされたおかげで バーチャルコンソールではカラーで配信されました。 ほかのゲームはそうではなかったのでモノクロ配信… 非常に不憫だ… 評価は「とても良い」 12歳向けのゲームであるがあまりに信憑性が感じられません。 なぜこのゲームがこのような区分になったのか詳しく説明してほしいものである。
2010/08/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 底なしさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3607 ホスト:3383 ブラウザ: 6888 【総プレイ時間】 ??? 【良い点】 すべて。グラフィックが特に。 【総合評価】 持っている自分が幸せな気持ちになる。 2009/11/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by いちもんめ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2076 ホスト:2114 ブラウザ: 8277 【総プレイ時間】 ??? 【良い点】 BGM、絶妙な難易度、世界観 その他盛りだくさん 【悪い点】 アイテムの入れ替えがめんどう 【総合評価】 個人的に時オカやムジュラと並ぶほどの名作だと思います。 間違いなくゲーム史に名を刻む名作 あの世界観たまりません オープニング〜中盤の終わりくらいまでは 「島からでるぞ〜〜!」 ってな感じでほのぼのとプレイできるのですが 後半〜ラストは真相を知ってしまっているので 「クリアしたくない・・・」と思ってしまいます ゼル伝ファンは是非一度プレイしてほしいです 2009/10/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アキラメルラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(69%) 普通:40(17%) 悪い:34(14%)] / プロバイダ: 15358 ホスト:15342 ブラウザ: 6653 【総プレイ時間】 WAKARANAI 【良い点】 アクション 【悪い点】 なんか後味の悪いエンディング。ビミョーだ。 【総合評価】 ヒロインゲーッツ!!チャ、チャンス? とか盛り上がっていた自分が虚しくなるゲームです。 や、悪いエンディングでもないんだけど・・・ねー。どうしたらいいんだ、このもやもや感。などと終了後は思いましたよ。 そのせいか改めてプレイしたいとは思わない、やり場に困るゲームです。 2009/04/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by MaLink (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 21255 ホスト:21131 ブラウザ: 8090 間違いなくGBおよびGBC時代の名作です。自分はGB版とGBC版の両方をプレイ。 実はプレイしたのは不思議の木の実後だった為何か似てるなと思ったら、こちらの作品の方が先だったんですね。 ではそろそろ感想を書きますと、 まず一通りプレイして一言。…泣きました。ええ、なんかもうポロポロと。 正直にハッキリ言いますと今作は夢オチですね。夢の中を冒険していますもの。 しかし、ただの夢オチではありません。 この作品は何かが他のとは違うんです。 本来夢オチというのは大抵人をガッカリさせるものですが、 この作品の夢オチは何か悲しくなってきます…。 夢じゃなかったらどれだけ幸せな事か…と思わせてくれます。 ストーリーはおそらく個人的にはゼルダシリーズ1、2を争うほど好きでした。 何よりこの世界を壊す(世界の秩序を乱す者)のは他ならぬ主人公なのが初プレイは驚きましたねぇ。 そして好感の持てるキャラクターの数々+任天堂ファンなら嬉しいゲストキャラ等の要素も◎。(特にまさかカービィが敵として登場するとは…) 盾を構えられながら攻撃出来るという点もなかなか便利で良い。 GB版の話ですが、初期版だからなのか少し簡単に処理オチするのが目立ちましたねぇ。 BGMも名曲ばかり!特に最初のコホリント島の曲と「かぜのさかなの唄」と「タルタル山脈」はかなり好きでした。 エンディングで島や人々等が消えていく姿は悲しかったですね…。 真のエンディングはマリンの願いが叶ったと解釈するとまた…。 今作はGB、GBCとは思えぬ出来で大満足でした。評価は『最高!』です。 2009/03/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グレゴリウス皇帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:311(78%) 普通:75(19%) 悪い:13(3%)] / プロバイダ: 16334 ホスト:16324 ブラウザ: 5234 GBで初めて遊んだゼルダの伝説シリーズです。 自分はゲームボーイカラー版をプレイしました。 最初はGBしかなかったので色のダンジョンは出来ませんでしたが、アドバンス購入後ようやくプレイしました。 結構良かったです。エンディングはまさに感動物です。 2009/03/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 5310 ホスト:5215 ブラウザ: 6399 ダンジョン内の謎解きはもちろん、たまに野外でもどこに行って何やればいいのかわからなくなる時があったような(縦横だと侮っていた)。それゆえに進めた時は喜ばしく、ほど良い難易度でした。 そして冒険の末には、ただただ切なくなったエンディング。 その兆候はクリア前からなんとなく見えていたので、序盤は 「意地でもクリアしてやるぜこんちくしょー」 と思っていたはずなのに、いつの間にか 「クリア・・・しなきゃ駄目だよね?」 とちょっとだけ迷ってしまったり。 とはいえ舞台が舞台なので、 いつかは覚めなくては・・・ というよりはむしろ、ゲーム的観点から見れば当然終わらせるべきだと、とりあえず折り合いをつけてクリアしましたが。 今思えば、当時はそうそう機会はなかった、クリアについて考えさせられる「とても良い」ゲームでした。 2008/10/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by くなり (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(60%) 普通:18(11%) 悪い:49(30%)] / プロバイダ: 11821 ホスト:11593 ブラウザ: 2982 【総プレイ時間】 不明 【良い点】 ダンジョン。 音楽が良い。 他作品とのリンク。 パーフェクト・エンディング。 【悪い点】 無し。 【総合評価】 トワイライトといい、ゼルダの伝説はエンディングが素晴らしすぎる。 2008/04/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エイリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(83%) 普通:4(5%) 悪い:10(12%)] / プロバイダ: 16029 ホスト:15859 ブラウザ: 5234 クリアした後なんともいえない余韻が残ったゲームでした。あのまま夢の世界で暮らすのも悪くないと思ったのは僕だけじゃないと思う。 ゲーム的には簡単過ぎず難し過ぎず丁度良かった。 2008/04/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Z-遁 (表示スキップ) 評価履歴[良い:168(94%) 普通:11(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 4363 ホスト:4223 ブラウザ: 4184 任天堂スターの出演は今にして思えば記念碑的といえ、縦構成のボス戦に爆弾と弓矢の併用なだ2種類のアイテムの同時使用など一作だけが惜しい、やり応えのあるアクションもあっていずれ復活させてほしく思います。 2007/12/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 海上 (表示スキップ) 評価履歴[良い:164(74%) 普通:19(9%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19721 ブラウザ: 7781(携帯) エンディングがほんとに切ない。僕がプレイしたなかではシリーズで最も切ない。 風のさかなの夢の中の冒険です。リンクが夢の世界から出るためには風のさかなを目覚めさせなければなりません。しかしそれは夢の中の世界の消滅を意味します。 リンクは冒険の最後に別れがあるのはつきものですがこれほどシュールな別れ方はないですよ。 これだけでもプレイする価値があります。 肝心のダンジョンも難易度が徐々に上がっていくのでプレイしやすいのではないでしょうか? アイテムもゼルダの基本的なアイテムばかりなのでこれからゼルダを始める人に向いてるかも。 プレイし終わった頃にはいっぱしのゼルダプレイヤーになっていると思います。 GBカラー版でもプレイしましたが新しい色の神殿もオマケダンジョンとしてはなかなか楽しめます。簡単ですけど。 あと写真が取れるのは嬉しいですね。マリン絡みの写真が特に好きです。リンクの思い出です。12枚しかないですが一枚一枚が面白い。 確か初めてクリアしたゼルダです。ゼルダのイロハをここで吸収しました。 ゼルダはキャラの掛け合いは少ないのに非常に感情移入しちゃうんですよね。個人的にはですけど。 ほんとすごい作品だと思います。 評価は「とても良い」 2007/12/29 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グランゾン (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(67%) 普通:38(15%) 悪い:43(17%)] / プロバイダ: 8953 ホスト:8810 ブラウザ: 5234 だいたい、最初の「夢を見る島」を持ってなくて、のちに出た「DX」を買いました。GBでゼルダをやりたかったんです。 ダンジョンとしては、「ふしぎの木の実」よりこっちの方がちょっと難しいんじゃないかな。結構歯ごたえありました。レベル7「オオワシの塔」とレベル8「カメイワ」が結構な難易度で。カメイワはかなり迷うなぁ・・・。ただ、カメイワの入り口の敵、「カエルのソウル」で動き出すやつ、いくらなんでも弱すぎる・・・(笑 モンスターは、クリボー、パックンフラワー、カービィ、マムーと任天堂の他のゲームのキャラが出てるのがよかったですね。ただ、マムーが味方でカービィが敵ってのはちょっと、ねぇ(笑)しかもカービィ強いし。 ボスは全体的に弱いけど、特にラスボスが弱いですね。「ある武器」で一撃はないでしょ。 エンディングは、ちょっと切ないですね。ワンワンが、タリンが、マリンが、そしてコホリントが、だんだん消えていく・・・。なんか、見てたら悲しくなってくるので、だいたいやる時は、ラスボスを倒した時点で電源切ります。ネタバレになりますが、ノーミスエンディングでは、最後にマリンの顔が出て、消えていくと同時にカモメになって飛んでいく・・・「鳥になりたい」と語ったマリンの願いが、ある意味叶ったようで、さらに切ないですね・・・。他のゼルダシリーズとは全く違います。 2007/12/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エディ (表示スキップ) 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダ: 13471 ホスト:13285 ブラウザ: 5234 ポケットサイズではあっても立派な『ゼルダの伝説』です。 最初の盾しかない移動には少し戸惑いましたが、浜辺で剣を拾ってから だんだんと道が開いてきました。 障害となる敵を剣で切り倒して、魔法の粉や爆弾など、意外なアイテムで道を 切り開き、ダンジョンの謎を解くついでにハートのかけらを探す楽しみもあります。 アイテムの種類は性能に手を加えられた物、名前が変わった物もありましたが 基本的には『神々のトライフォース』とほぼ同じと言えるでしょう。 ただし、アイテム変更の際に剣や盾も手放さなくてはならないのは少し不便でした。 岩を持ち上げる為にもわざわざ腕輪をAかBのボタンにセットしなければ ならないというのも少しこまりもの・・・ ゲームの難易度は丁度良いぐらいでしたね。 ダンジョンも容量が小さい分、攻略もサクサク進みますし、アイテムの準備を 怠れば、あっさりやられてしまう事もあります。それでも気紛れトレーシーの薬みたいに大きな助けになるサービスもありますから、 苦戦してクリアできないという訳ではありませんし・・・ 序盤はボス相手にバシバシやられていましたので、ノーミスエンディングの際には 泣きましたね(色んな意味で) 赤い服と鏡の盾を手に入れた途端にやたら簡単になってしまった気がしないでもなく、 序盤に苦戦していた事を考えると、少しゲームバランスが不安定だと感じさせる事も ありました。 場合によっては一撃で倒せるラスボスはある意味では哀れでしたが・・・ (同じハードで登場した『魔界塔士・サガ』のチェーンソーで木っ端微塵にされる神様よりは数段マシだと思いますけどね) 音楽も見事なものでマリンが歌う「風の魚」の歌はいつまでも聴き入っていた覚えが ありますし、フィールド上に流れるBGMも「神々のトライフォース」を 思わせますが、勇ましいイメージだけでなく、どこか切ないイメージも抱けます。 「歌」をキーワードにしたシステムは以降の『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』にも活かされていたと言っても、過言ではありません。 嬉しかったのは任天堂限定ですが、別のゲーム作品のキャラクターのゲスト出演が あった事ですね。 平面的な簡易なアクションステージにはクリボーやパックンフラワーが登場して、 その場の雰囲気はゲームボーイ版のマリオ作品を思わせますし、凶悪な犬とは思えない化け物ワンワンをつれて歩いて、沼の不気味な花や邪魔になる敵を 蹴散らすのは実に気分の良いものでした。 カービィーみたいなお馴染みのキャラクターやマムーの様な懐かしいキャラクターも 生き生きとしていました。イベントで手に入る ヨッシーのぬいぐるみは実は手放したくありませんでした(笑) ストーリーは『神々のトライフォース』や『時のオカリナ』の様に悪の根源を 倒すのではなく、主人公が最後にコホリント島から抜け出すというものでしたが 不慮の出来事で流れ着いたとはいえ、コホリント島を消し去らなければならないという 結末は非常に心を打たれるものでした。 『神々のトライフォース』が悪を倒して、大団円という感じでしたが こちらではすごく切ない気持ちになり、初めて見た時は言葉を失いました。 それでも主人公の心の中に島の思い出は生き続けていると信じたいものです・・・ 追伸 この作品でも印象深かったマリンとタロンの親子、それにフクロウが 『時のオカリナ』ではマロンとタロン、ケポラゲポラとして、 登場したのは非常に嬉しかったっす(どちらかと言えば別の人物ですが・・・) 2007/12/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 3381 ホスト:3322 ブラウザ: 8090 全体的には物足りないんですがそれでも十分でしたね。 ステージが8ヶ所しかなかったりハートのかけらが12個しかなかったのはアレですが やっぱりあちこち探索するのは楽しかったので。 謎解きの難易度は前作よりも上がりましたね。 アイテムを組み合わせて解くものもありましたし。 また,他のN社作品のキャラがゲスト出演していたのも良かったですね。 万引きなど遊び心も感じられました。 道具屋に殺された時には爆笑しましたよ。 切なさを感じさせるストーリーも良かったです。 こうして見るとGBながらも結構完成度の高い作品ですね。 「とても良い」で。 2007/06/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by smileys (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(63%) 普通:2(11%) 悪い:5(26%)] / プロバイダ: 27679 ホスト:27551 ブラウザ: 11972(携帯) 生まれて初めてプレイしたゲームがこれでした。いやぁ、懐かしい。 私はDX版のカラーでプレイしました。 DX版のカラーだと色々追加項目があったようですね。 イベントで撮った写真をプリントアウトできたり、カラーならではの新しいダンジョンに行けたり。 遊び心満点でとても楽しめました。 ストーリーも音楽も良かったです。 特色ある島の探索、8つのダンジョンの攻略、宝集め、わらしべイベント、そして個性あふれる住民達と触れ合い… どれもこれもRPGの王道中の王道ですが、一つ一つに細かい芸や趣向が懲らされており、プレイしていて全く飽きを感じませんでした。 カメイワ(だっけ?)でカービィが敵として出てきたのは笑った。 そして、ストーリー。ラストは『風のさかな』のメロディーが見事にマッチして、胸がとても締め付けられました。 物事は全て有限で、一時の夢みたいなもので、はかなくて… だけど終わりがあるからこそ、その一つ一つが最高の輝きを持つのかなぁと エンディングを見て涙を流しながらそう思いました。 ゲームでこれだけの感慨に浸れるた最初で最後のゲームだったかもしれません。 私の思い出のゲームの一つです。 評価は最高で。 2007/06/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 21230 ホスト:21444 ブラウザ: 5234 多分ゲームボーイでもっとも完成度の 高いゲームだと思います。 難しいけど、やりがいのある謎解き 、個性的なキャラばかりで楽しいですし 意味もなく島のあちこちをさまようだけでも 新たな発見があり、楽しいです。 やっぱり万引きが熱いです。 万引きして店にもどったら 店主に殺されるんですが、 その時の音楽がすごく怖かったです (つうかあのビームがあればラスボス 倒せたんじゃねえか?) そんなおふざけもありますが エンディングでは無意識に 涙がボロボロ流れました ネタバレになるからいいませんが かなりびっくりするようなオチです そんなのアリみたいな。 僕の中ではゼルダ最高傑作です 2007/05/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 琥姫 (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(31%) 普通:16(33%) 悪い:18(37%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17798 ブラウザ: 4685(携帯) 謎解きもアクションも難しかったなぁ〜。 システムよりもストーリーのほうに感激しました。 風の魚の歌は名曲! ゼルダシリーズの中でも特にオススメの作品です! 最後にプレイしたのは小学生の頃だったかな? またやりたいけどソフトが行方不明だしGB自体がもうない…(涙) 2007/04/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 13137 ホスト:13307 ブラウザ: 5234 SF版のゼルダを全クリしてからプレイしましたが。 内容的には普通ですね。やはりSF版と比べては評価は下がります。 謎解きの難しさも普通ですね。 今作から加わったワラしべイベントは中々良かった。 ただラスボスは弱かったですね・・・。 またGBはボタンが少ない為、ダッシュや物を掴む時イチイチ装備を変えなきゃいけないのはかなり面倒でした。 でも当時のGB作品では総合的に考えれば高い評価ができますね。 2007/03/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エンシ (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(64%) 普通:25(27%) 悪い:9(10%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12508 ブラウザ: 2989(携帯) 初めて遊んだゼルダシリーズです。あまりの面白さにすっかりゼルダにはまりこんでしまい、SFC本体と神々のトライフォースを衝動買いしました(笑)。 ちなみに私がクリアしたのは白黒GB版です。 まず、当時のGB技術としては恐らく最高のものと思います。 ダンジョンごとに違うBGM(しかもどれも良い音楽です)に感動しました。浜辺で剣を手に入れた後、フィールドの音楽が変わるのも良かったです。 A、Bボタンにセットするアイテムの組み合わせでダッシュ斬りやダッシュジャンプとか出来るのも楽しかったです。 ダンジョン攻略も謎ときとアクションのバランスが良くて、コツを掴めば攻略出来るのが良かったです。 私はバグった覚え無いですが、オオワシの塔で鉄球を変な場所に落としてしまい、先に進めなくなって焦った記憶があります。…そういえば画面切り替えを利用したワープ技を使ってボスを倒さずに楽器だけ手に入れてダンジョンクリアしてしまった事はありました(苦笑)。 島ののんびりとした雰囲気のなか、主人公は島から脱出する方法を捜しつつモンスター達と戦いますが、徐々に明かされていく島の真実は衝撃でした。顔の神殿では本当に戦うのが辛くなりました。この辺りからダンジョンボスが倒され際に何か言うようになったと思います。また、このセリフが胸に迫るんですよね…。 エンディングはラスボス倒した達成感と同時に空しさを感じました。 マリンとの浜辺での会話もしんみりしますね。……が、話を聞いてる?と聞くマリンに答える選択枠に『ちっとも(聞いてない)』があるのが笑えます。 サブイベントのわらしべイベントは楽しいです。 貝殻集めて剣強化とか、弓矢、爆弾、魔法の粉を持てる数増やせるイベントも面白いです。 色々な任天堂ゲストキャラがさりげなく出演してるのも楽しいです。 携帯ゲームですからあまり時間かからずクリアできます。今でも色あせない名作と思いますので、機会がありましたら遊んで欲しいです。GBカラーでDXとして出てますから、そちらがお勧めです。 長々書き込んでしまい失礼しました。 もっと読む「まさかGBで涙腺がゆるみそうになるなんて思いもしませんでした。やはりいいものはハード問わずいいですね。...」 by 無花果 次のページを読む この評価板に投稿する |
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