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評価分布

[ゲーム]LIVE A LIVE(ライブ・ア・ライブ)


らいぶあらいぶ / LIVE A LIVE
ゲーム総合点=平均点x評価数36位/4,566作品中(総合175/偏差値99.95) 35位<= =>37位
ゲーム平均点(評価10個以上限)15位/804作品中(平均2.54=最高/69評価) 14位<= =>16位
1994年ゲーム総合点3位/170作品中 2位<= =>4位

直近発売のゲーム 1994/09/02 ():ライブ ア ライブ 10,395
ゲーム(1)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
5160
Video Game:ライブ ア ライブ

10,395
1994/09/02
()
298
CD:ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンドトラック

2,100
2012/05/02
()
        
評価統計
評価平均最高(2.54 pnt)
評価総合点175.26
ゲーム順位(平均点)15位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)36位(4,566作品中)
偏差値(総合点)99.95
最高の中の最高2

人数471812001
割合68.1%26.1%1.4%2.9%0.0%0.0%1.4%
加算分布68.1%94.2%95.6%98.5%98.5%98.5%100%
分布要約95.6%2.9%1.4%
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簡単投票
簡単投票の分布
キャラ・設定2.80(最高)5
ストーリー2.60(最高)5
ゲーム性2.60(最高)5
音楽2.00(とても良い)4
映像1.40(良い)5
難しさ0.50(難しい)4
感動100%5人/5人中
面白い100%5人/5人中
悲しい80%4人/5人中
びっくり80%4人/5人中
勉強になった80%4人/5人中
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作品紹介(あらすじ)

場所も時代もバラバラの世界がいくつも存在。
それぞれの世界にはそれぞれの主人公がいます。
<原始編/幕末編/クンフー編/西部編/現代編/近未来編/SF編>
全てのシナリオをクリアすると、物語は確信へと迫ります。
(公式サイトより)

制作:スクウェア(現・SQUARE ENIX) 機種:スーパーファミコン
ディレクター:時田貴司 シナリオライター:井上信行 メインプログラム:深谷文明
バトルプログラム:村上和久 音楽:下村陽子 ボイス:光田康典 土佐弁監修:野村哲也
キャラクターデザイン:原始編:小林よしのり、幕末編:青山剛昌、功夫編:藤原芳秀
西部編:石渡治、現代編:皆川亮二、近未来編:島本和彦、SF編:田村由美
日本 発売日:1994/09/02(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1知力19の人が書いた攻略メモ(工事中)石鯉
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. RPG Data Library:LIVE A LIVE 攻略ページ
2. LIVE A LIKE

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公式サイト
1. ライブ・ア・ライブ | SQUARE ENIX
オープニング動画 (1個)
LIVE A LIVE(ライブ・ア・ライブ) OPLIVE A LIVE(ライブ・ア・ライブ) OP
作曲:
下村陽子 [ファン登録]
利用状況
日本96,7259069
海外2,13900
最近の閲覧数
127231220141416217
ログイン状態でご利用可能
2人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/02/23 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: 管理人さん / ダイゼンガ- / myu / 提案者:アーリマン (更新履歴)
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2009/06/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(50%) 普通:3(30%) 悪い:2(20%)] / プロバイダ: 27211 ホスト:27330 ブラウザ: 7767
スクエアの作品を楽しむ時、
自分の場合はシステムを重視するか、ストーリーを重視するか、
のどちらかに偏るのですが、この作品は後者でした

【良い点】
やはり、どんなに斜に構えてみようとも、
もはや語り草となっている中世編が醍醐味としか言いようがありませんね
かなり月並みな感想になっていしまいますが
栄光から挫折へ、希望から絶望へ
人間のエゴがもたらす結末は苦しく、悲しくありました
誰もが持っているひとの負の部分を表現しようとしているという意味で、
秀作だと思います
ただ、名作とは思えないので、
その理由を以下の「悪い点」に記載させていただきます

【悪い点】
この作品の、特に中世編は、
ひとの負の部分を表現しようとしているとわたしは受けとったのですが、
その割にはストレイボウの心理描写が少なく感じました
突然の裏切りをより演出するため、多くを語らなかったのかもしれませんが、
それは物語として穴となり、演出だけを重視するのは問題があると思えます
そして、これと同様のことがアリシアの最後の行動にもいえ、
ひとによっては、ただ寝返っただけと映ってしまうかもしれません
最終決戦のまえに敵が自身の真情やこれまでの行動を、
延々と語るのはどうかと思いますが、
それにしてもあまりに唐突すぎて、
製作者がただ大ドンデンをしたかっただけで、
「実のところ、このゲームの趣旨は至極、希薄なのでは?」
といった印象も受けてしまいました
本当に製作者サイドの意向がそれだけでしたら文句はないのですが、
良作に近しいだけにそうは思いたくありません
完全にこれは自分のエゴですが
例えば、ストレイボウの裏切りをわずかに臭わす伏線的な何かがあれば、
また違ったのではないでしょうか
また、アリシアに関しても、オルステッドへの劣等感のようなものが、
事前に多少でも表現されていれば、最後のセリフが生きてくると思います
なぜ、信頼が消えてしまうのか?
そこを製作者様には描ききってもらいたかったです

【総合評価】
物語の行間や空白といった部分を他者に補完させようとすることは、
ある意味で手法としては常套ですが、
わたしはそれが「逃げ」のように感じることがあります
特にこういった主題、あるいは命題部分でそれを行ってしまうと、
あるいは内容がひどく稚拙に受けとれてしまいます
「考察が楽しいんじゃないか」
という意見もあるかと思われますが、わたしはそう思えません
なぜなら、わたしは芯があるからこそ、考察も充実できると考えているからです
「ストレイボウ、アリシア、オルステッド、それぞれにこういう経緯があり、
だからこうした結末になってしまった」
上記の事実を基がることでようやく、
ストレイボウのエゴ、アリシアのエゴ、オルステッドのエゴなど、
お三方の考察が十二分にできるのではないでしょうか

ゲーム性は他の方々も仰られているようにオリジナル性が垣間見え、
また、まだまだ期待のできる部分もあるので、
それをふまえた上で「最高」に期待分を引いて「とても良い」だとおもえますが、
ストーリー性に関しては、大きな穴の目立つ箇所があったので、
「悪い」となります

以上の理由から、わたしの評価はゲーム性、ストーリ性の合間をとって、
「普通」とさせて頂きます

2008/04/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:15(18%) 悪い:17(21%)] / プロバイダ: 46099 ホスト:46115 ブラウザ: 6287
新規タイトルで攻めていた時期のスクウェアのゲームです。

主人公が魔王になるネタはメインのストーリーとしてはちょっと単純じゃないかと思います。
他と比べて浮いていますし。

あんまり重厚で長いRPGも気が引けるのでこういう短編集ゲームは好印象です。
一回一回新鮮な気持ちでプレイできます。
小ネタも多いので周回プレイでも楽しめるのがいいですね。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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