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キン肉マン〜マッスル・タッグマッチ〜(ゲーム):スポーツ


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読み仮名: きんにくまんまっするたっぐまっち / 英語タイトル: Kinnikuman Muscular Tag Match
総合
評価(投稿)/攻略法
懇談室画像/壁紙商品
(本/漫画)
直近発売の本/漫画: 1986/03 ()まんが版ファミコン必勝法―キン肉マン マッスルタッグマッチ (まんが版ファミコン必勝法) \410
本/漫画(1件)
売上/新着
1191854
新書:まんが版ファミコン必勝法―キン肉マン マッスルタッグマッチ (まんが版ファミコン必勝法)
参考:\410
1986/03
()
原作:ゆでたまご(掲載:週刊少年ジャンプ 出版:集英社)
制作:バンダイ
機種:ファミコン
発売日:1985/11/08(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ステージセレクトもろっち2006/02/08 23:37:13半角181文字
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最終変更日:2008/05/23 07:59:35 / 最終変更者:634 / その他更新者: TCC / 羽幌炭鉱 / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2008/05/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 前田清貴 評価履歴[良い:201(72%) 普通:37(13%) 悪い:41(15%)] / プロバイダー: 21589 ホスト:21350 ブラウザー: 5234
な、懐かしいなあ…。よくやってましたよ、昔。
やっぱり、ほかの論客の皆さんがおっしゃってるとおりブロッケンジュニアが最強だと思います。
でも、テリーマンとかも強いですよ!突進形の技を持ってるキャラは全般的に強いようです。
投げ技系のキン肉マン・ロビンマスク・アシュラマンは弱いですね。電気面だとまず技がかかりませんし、普段でもバックを取るのが難しいですからね。でも、それゆえにかかったときの爽快感は格別ですが…。
評価は「良い」とします。
2008/04/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メタルウルフ 評価履歴[良い:21(40%) 普通:8(15%) 悪い:23(44%)] / プロバイダー: 49930 ホスト:49760 ブラウザー: 4983
懐かしいですね〜
子供の頃、みんなでワイワイ対戦したものです

まあ、ワイワイ仲良くやるには
仲間内で一つ決め事があったりもしました
噂のナチスの毒ガス野郎こと「ブロッケンJr」の存在です

使用禁止令が発令するほどの強さのキャラ
タイトル画面から対戦を選んで
キャラ選択の時から勝負は始まってたモンです(笑)

あまり話題にならないですが
ブロッケンとテリーマンのタッグは子供の頃
原作のヘル・ミッショネルズも(このゲーム発売当時はまだかな?)
驚愕の強さを持ってたもんです

まさに、真・モスト・デンジャラスコンビ(笑)

ココで他の方の評価を見て知ったのですが
キャラごとに足が速いとか遅いとか
当時あんまり気にしてなく
そう言われてみればそんな気も・・・

ブロッケンに命の玉を渡すな!!
が、キーワードのゲームでしたから(笑)

1人用でプレイした場合の評価と
2人用でプレイするのかで評価が難しいとこですが
楽しく遊んでた思い出があるので「良い」で
2008/02/27 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サブキチ 評価履歴[良い:248(83%) 普通:12(4%) 悪い:38(13%)] / プロバイダー: 7138 ホスト:7171 ブラウザー: 8090
相当昔の作品ですが私も持ってましたね。
FCなので画は荒いのですがそれなりにキャラクターを表現できていたと思います。
3等身くらいでどこか丸っこいので少し可愛いかったかもしれませんね(笑)
システムに関してですが、これはキャラクターによって差がすごかったですね。
有名な話ですがブロッケンJr.は私も最強だと思います。
当時このゲームをしている時は使用禁止キャラクターにしていましたし…。
あと、主役のキン肉マンやロビンマスク等投げ技が必殺技になっているとまず決まりません。
相手の背後をとるのも相当難しいですからね。
ウォーズマン等の突進系のキャラクターをよく使っていました。
当時友人がハマってたりもしましたが私はそんなでもなかったですね。
知る限りでは隠し要素のようなものもなかったと思いますし。
まぁ「普通」ということで…。
2008/02/19 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジャンボーグQ 評価履歴[良い:150(68%) 普通:48(22%) 悪い:22(10%)] / プロバイダー: 19676 ホスト:19692 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】アホ程やりました.....(中学生時)

【良い点】
FCでは初のキン肉マンゲーム、ほぼ発売日に買いました。 今のゲームと比べるとショボイですが各超人必殺技がチャント有りました。 対戦も可

【悪い点】
「電流リング」ですか? あれのお陰でその後から眼鏡です(てか自己責任ですが)。

当時のゲームでは当たり前かも知れませんが、エンドレスですね.....今のサバイバルモードみたいな感じですか?

もう少し超人が多い方がいいですね(責めて、ネプとブドーぐらいは欲しかった)

【総合評価】

なつかしい方が大ききですね。 まぁ遊び尽くしました。 良
2007/06/13 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:93(69%) 普通:26(19%) 悪い:16(12%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27551 ブラウザー: 8082(携帯)
シンプルなゲームですね。キャラの選択で大きく有利不利が出る等荒っぽいつくりですが、子供がワイワイやる分には楽しいゲームです。評価は普通で。
2006/12/21 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペポ 評価履歴[良い:58(48%) 普通:8(7%) 悪い:54(45%)] / プロバイダー: 46214 ホスト:46326 ブラウザー: 4184
今年、中古の奴を購入したファミコンソフトですが、グラフィックは荒っぽいが内容としては面白かったな。

あと、ブロッケンJr.の最強説がすごいらしいそうですね。
2006/12/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:418(58%) 普通:84(12%) 悪い:222(31%)] / プロバイダー: 44783 ホスト:44679 ブラウザー: 3874
ブロッケンJrの凶悪さが有名な作品ですが、ハリケーンミキサー、スクリュードライバー等、飛び道具、突進型の
必殺技を使うキャラクターが一方的に有利だった事は否めません。

特に苦労したのが、電気リングです。
キン肉マン、ロビンマスク、アシュラマンの三人の必殺技は、相手の背後を取った状態で、ボタンを押さなければ
ならない為、ロープワークが使えない電気リングでは一層不利な戦いをする事になります。

この作品では、自分はキン肉マン、ロビンマスクをよく使いましたが、最初は通常技、ロープワークをメインに五分
の条件での戦いが展開され、ミート君の投げるボールをどちらが取るか、その後の駆け引きなど、単純ですが完成度
の高い対戦ゲームです。
2006/09/16 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:811(34%) 普通:1004(42%) 悪い:597(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
そうそう、この作品が、バンダイが最初に出したファミコン用ソフトでしたな。しかし、コンピュータが強くてなかなか光の玉が取れませんでした。
あのドットでよく、阿修羅バスターとか再現したものですね。
2006/04/12 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 羽幌炭鉱 評価履歴[良い:770(45%) 普通:468(27%) 悪い:476(28%)] / プロバイダー: 21860 ホスト:21593 ブラウザー: 4487
小学校時代に親戚の家で少々やった事があるのだが、従兄弟が「手加減したくても出来る技量が無い」
という感じだったので、何度も負けていた記憶がある。従兄弟が言う「最強キャラ」であるブロッケン
jrを封印して私に貸してもであるが。

個人的にはブロッケンjr最強説よりも、悪魔超人でありながら正義のアイドル超人連中に混じって
参加しているアシュラマンが印象的。しかも彼、原作版の青いアシュラマンだった辺りが…。

もしかして「王位争奪編」でスグルたちと共闘(ゆでたまごはアシュラマンを悪魔超人として敢えて
扱っていたフシがある。人気投票企画のアシュラマンからのコメントにて「自分は悪魔超人」という
大意のコメントをさせていたりなど)する由縁はこのゲームに出るほどの人気だから?
2006/04/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 捲追911 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダー: 3922 ホスト:3856 ブラウザー: 4184
はっきり言ってアニメのキン肉マンは嫌いだけど、このゲームに関しては面白かった。

まあ、ウォーズマンとかバッファローマンで飛び回るのも面白いが、慣れてくると個人的には敢えてキン肉マンやロビンマスクを使って相手の背後を取って必殺技を決めるのが快感で相手の背後を取って必殺技が決まった時は思わず声が出るぐらいに嬉しかったなぁ。

評価は「良い」で。
2006/04/09 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:811(34%) 普通:1004(42%) 悪い:597(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
たしか、このゲームがバンダイが最初に出したファミコン用ソフトでしたよね。角の丸いカートリッジが大変印象
敵でした。

ブロッケンJr.の必殺技「ナチスガス殺法」は厳密には父親であるブロッケンマンの技で、本編でJr.が使う
事はありませんでした。でも、ゲーム中では強力な技ですねえ。

海外版では前述のとおりナチスを髣髴とさせるとの理由でジェロニモに差し替えられましたけど。
2005/09/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 17986 ホスト:17821 ブラウザー: 5234
小学生の頃に随分ヤリコミました。
コンボイの謎とか神龍の謎みたいなクソゲーか面白いか微妙なゲーム。

ホント、この頃はどんなつまらないゲームでも骨の髄までしゃぶり尽くすかのようにやりこんでたんで
今、考えるとそんなに面白くもなかったような‥正直ゲームバランスも良くありませんし。
でも、友人とやるとやっぱりハマりこんでしまうんで何気に接待ゲームなのかな?
評価は普通で付けたいと思います。
2005/09/10 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1398(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 19915 ホスト:19877 ブラウザー: 5234
懐ゲーとなったこの作品、お世辞にもカッコイイとはいえない二等身超人達を使って勝ち進んでいく事が目的でした。
神谷明が「勝利はやっぱ、友情パワー!!」とCMで言っていたように、相手に上手くダメージを与え、タイミング良く交代し、隙を見てミートが投げてくれるパワーアップで必殺技を出すのが勝利の秘訣でした。
スグルとブロッケンJrだけでサクサク進んだ覚えがありました。しかし、ゲームオーバーのテーマが何とも情けなくも、「キン肉マンだなあ」と思わせました。
「俺は炎の〜キンに〜くマ〜ン♪」ちゃちゃちゃちゃっ♪
2004/07/24 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 15716 ホスト:15588 ブラウザー: 4925
うーむ。俺の周辺では、足の速いウォーズマン等の方が光る玉の奪い合いで有利なので、
ゲームに慣れた奴はブロッケンJrなんぞに目もくれずそちらばかり使っていた記憶が。
ブロッケンJr、足遅いっすよー。
それに、足が速いほうが通常時に若干ダメージを与えやすく、(相手のドロップキックを避けて相手が自滅含む)
ダメージを受ければ受けるほど足が遅くなるというシステムだし。

光る玉を取った瞬間、プレイヤーの技量の差は殆ど関係なくなるので、
下手な奴は「いかに玉を取るか」上手い奴は「いかに相手に玉を取らせないか」が重要となってくる。
玉の奪い合いにおいて優位に立つには、相手にダメージを与えて足を遅くする事が最も近道。
故に、慣れた者同士の対戦では通常時にダメージを与えるのが上手い奴が最強。
そして上手い奴ほど必殺技を使わずに勝つ部分は最近の格ゲーにも通ずるところかw

パワーアップ時はブロッケンJr最強説を支持するけど、
総合性能では、足はまぁまぁで必殺技がかなり使えるテリーマンが最強かな、と。
次点で、必殺技はそこそこで足がかなり速いウォーズマンが妥当なところかな。

ぬお。全然批評になってないw
ゲームとしての出来はショボい・・・というかヒドいけど、「対戦が出来る」というのは非常に大きなメリット。
対戦ツールとしての価値込みで「良い」で。
2004/06/02 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レインボー猫 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダー: 40569 ホスト:40530 ブラウザー: 4960
ブロッケンJrのナチスガス殺法は、タワシに見えるのは万人の認識だと思います。

あの技の恐ろしいところは、飛距離が画面の端まで( ウォーズマンのベアークローを上回る )というところ、そして、凶悪なまでの当たり判定の強さ。テリーマンのカーフ・ブランディングやバッファローマンのハリケーンミキサーを凌ぐ当たり判定の強さ( かすっただけでもヒット )で、一度当たったが最後、エネルギー切れになるまでダウン後の起き上がりヒットが確定するという、恐ろしい技でした。
他の超人の技が回避可能なのに比べ、ブロッケンJrの技は逃げ切るのがほぼ不可能、いちどヒットしたらもう最後、という・・・いくらダメージが最低だとはいっても、電撃リングのロープ際で当てられたらもう地獄行き確定でした。

なお、キン肉マンの必殺技はキン肉ドライバーでした。

一度ダウンさせると、かなりボコれるという、そんなゲームでしたね。
起き上がりにショートジャンプキックを重ねまくって。
2004/06/01 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:811(34%) 普通:1004(42%) 悪い:597(25%)] / プロバイダー: 33021 ホスト:32998 ブラウザー: 5978
あれ?ブロッケンJrの必殺技はナチスガス殺法じゃありませんでしたっけ。いずれにせよ凶悪な技で、あのゲームにおけるブロッケンの強さを支えてました。

ちなみにブロッケンは海外版では削除されたらしいですね。やはり欧米ではナチは疎外されるようです・・・・。
2004/06/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 紫電 評価履歴[良い:35(69%) 普通:4(8%) 悪い:12(24%)] / プロバイダー: 2363 ホスト:2398 ブラウザー: 4127
幼稚園の時よく友達の家でやっていました。
単純なゲームでしたがミート君が出す玉の取り合いで燃えました。
必殺技もFCでありながら良く再現されています。
使えづらいがきん肉バスターが実に良かった。
ただ、ブロッケンJrのベルリンの赤い雨がタワシに見えたのは私だけでしょうか。
2004/05/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蒼麗 評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%)] / プロバイダー: 42894 ホスト:42758 ブラウザー: 3793
これも懐かしい一本ですね。

意外にも「キン肉マンとテリーマンは使い辛い」話題が当時は流れ、
私はウォーズマンをよく使ってました。それでも一通り超人は全員使ったかな。
ブロッケンJr使用禁止令が当時は有名でしたね。

「通常リング」「氷のリング」「電気リング」

の3種類のフィールドが登場し、氷ではツルツル滑り、電気ではビリビリと痺れる
演出がシンプルなシステムと上手く絡み合って長く楽しめました。
2004/05/29 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1347(73%) 普通:242(13%) 悪い:266(14%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6187 ブラウザー: 3875
めくり小ジャンプキックなんて出来たんですか?このゲーム・・・知らなかった・・・
2004/05/29 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ウキキ 評価履歴[良い:94(69%) 普通:22(16%) 悪い:21(15%)] / プロバイダー: 54710 ホスト:54593 ブラウザー: 4483
当時、友達に此れの達人がいて。
始まると、めくり小ジャンプキックを繰り返し、タマにバックドロップ。
段々ロープの方に飛ばされ、キャラが殆ど動けなくなると、ロープアタック→死亡。
ヲレがどんなキャラを使おうと即死だった・・・懐かし。
2004/05/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レインボー猫 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダー: 40569 ホスト:40530 ブラウザー: 4960
ゲーム性は劣悪。

当時は対戦系格闘ゲームというものが存在しないような時代だった、という事と、キン肉マンのネームバリューによって、それなりに売る事はできたが、『 バンダイのキャラゲーは最悪 』というイメージを一般に広げた結果となった。かなり近い時代にナムコの「 プロレスリング 」とかが出たと思うのだが、ゲームとしての完成度は月とスッポン。格闘系ゲームとして、アクションゲームとして、普通に評価すると、相当に悪くなる。ただ、このゲームは

マニア向けのゲームバランス

という点が、「 やり込んでくると 」わかってくるようになっており( 別に計算されたものじゃないだろうが )、どう考えても使い道のないキン肉マンやアシュラマンは別として、ウォーズマンやバッファローマン、テリーマンあたりの実力が伯仲しているキャラ同士で戦うと、『 プレイヤーのレベルがある程度の域を超えている場合に限り 』とても面白くなる。問題は

ロープアタックと必殺技以外に使える技術は存在しない

という事で。
あるのはただ、必殺技を使えるようになるパワーボールをキャッチする技術( 相手に渡さない技術 )と読み能力( ステージが進むごとに超高速になる )、そして相手が必殺技を使える状態になったら、いかに逃げ回るか、という技術であり、ある意味では戦闘センスそのもののようなゲームだが、ある意味では格闘技術のカケラも必要ないゲームと言える。ただ、このゲームの恐ろしいところは

パワーボールをキャッチすれば体力がなくなってヘロヘロのキャラも元気爆発で一発逆転アリ

というところで。
そこら辺が、ゲームとしての「 逆転性 」というものを持たせて、『 どう見てもクソゲームだが、一部では愛された 』という理由だろう、と思われる。バランスは劣悪だが、その壁を乗り越えた猛者だけが到達できる面白さがある、という意味では、『 スペランカー 』に通ずるものがあるかも知れない。

なお、ブロッケンJr.は使い方を覚えると悪魔なので

最弱キャラのキン肉マン、アシュラマンとは対極の意味で問題アリでした。
このゲーム、キャラクター毎の差別化は必殺技だけ、なので。必殺技の強弱だけがキャラの強弱でした。
特殊リングと必殺技の特性をモノにできたとき、このゲームのマスターとなれます。
2004/05/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 破壊大帝 評価履歴[良い:121(26%) 普通:110(24%) 悪い:229(50%)] / プロバイダー: 8533 ホスト:8600 ブラウザー: 3875
キン肉マンの漫画やアニメにはそれほど興味は無かったが、
結構このゲームを持っている友人は多かったのでプレイする機会は多かった。
ブロッケンマン(海外版ではナチスはやばいので、ジェロニモに差し替えられているそうで)の飛び道具は
超凶悪だったので、使用禁止が仲間内の暗黙の了解となっていた(笑)。
2004/05/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1347(73%) 普通:242(13%) 悪い:266(14%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6190 ブラウザー: 3875
ファミコンの荒いグラフィックが難点ですけどゲーム自体は面白く
対戦プレイも熱いです。
一応プロレスゲーム風になってますが、なんでも有りの格闘ゲームと言った方が良いかも
当時はよく、バッファローマンを使ってました。
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