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評価分布

[ゲーム]ハイパーオリンピック


Hyper Olympic
ゲーム総合点=平均点x評価数1,055位/4,568作品中(総合7/偏差値49.41) 1,054位<= =>1,056位
1985年ゲーム総合点25位/92作品中 24位<= =>26位

直近発売のゲーム 2008/07/24 ():ニュー インターナショナル ハイパースポーツ DS 4,500
ゲーム(11)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
17947
Video Game:ニュー インターナショナル ハイパースポーツ DS

4,500
2008/07/24
()
19718
Video Game:ハイパーオリンピックインナガノ

6,090
1997/12/18
()
21177
Video Game:ハイパーオリンピック トラック&フィールドGB

4,515
1999/07/01
()
25470
Video Game:ハイパーオリンピックinナガノ64

7,140
1997/12/18
()
27391
Video Game:ハイパーオリンピック イン アトランタ

1996/06/28
()
37518
Video Game:ハイパーオリンピックインナガノ ベスト

2,940
1998/10/29
()
40058
Video Game:ハイパーオリンピックウインター2000

2000/01/27
()
1283541
単行本:ハイパーオリンピックインナガノ64 パーフェクトガイド (KONAMI ...

1,050
1997/12
()
1538573
単行本:ハイパーオリンピック イン ナガノ 公式ガイド (KONAMI OFFICIAL...

1,050
1997/12
()
165003
CD:コナミ・ゲーム・ミュージック2

2,100
2001/01/11
()
評価統計
評価平均良い(0.78 pnt)
評価総合点7.02
ゲーム順位(総合点)1,055位(4,568作品中)
偏差値(総合点)49.41

人数0331200
割合0.0%33.3%33.3%11.1%22.2%0.0%0.0%
加算分布0%33.3%66.6%77.7%99.9%99.9%100%
分布要約66.6%11.1%22.2%
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作品紹介(あらすじ)

専用マット型コントローラを使用することで「五輪」を体験できるファミコン初期のスポーツゲーム。
元々はゲームセンター用の作品。

機種:アーケード ファミコン
制作:コナミ
日本 発売日:1985/06/21(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1エンディング短縮もろっち
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利用状況
日本5,55399
海外52100
最近の閲覧数
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2006/02/14 / 最終変更者:もろっち / 提案者:孔明 (更新履歴)
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2006/02/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6184 ブラウザ: 4184
ファミコン版は知らないけどゲームセンターでは大流行したなぁ〜コレ
ボタン連打で短距離走とかするんですよねぇ
そんでゲームセンターに金物の定規を持ち込んで
ボタンにセットしてハジくと超連打できて、そのテクも流行ったなぁ〜ww

ボタンを押す・叩くよりも、ツメとか指で擦る方が早いなんて噂も立ち
指が痛くなるからってライターで擦って小破してた人もいたな(爆

ただ連打出来れば高記録が出るって単純なシステムだったけど
あの頃には斬新なゲームだったんですな。
私も相当やりましたからねww
だもんで、アイデア賞って事で高評価にしときます

2006/05/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(79%) 普通:6(10%) 悪い:7(11%)] / プロバイダ: 6262 ホスト:6017 ブラウザ: 4925
恐らくボタンを連打する事によって走行速度があがり、結果各種目での好成績が出せるといったシステムは、この作品が初めてではなかったろうか?
殆どの作品が同じコントロールパネルを共有する事によってコストダウンをはかっていたアーケードゲーム業界において、このような特殊コンパネ作品は余程のヒットに繋がらないと評価されない。
その意味においてハイパーオリンピックは成功したと言えるであろう。
奇をてらったように見えて実はゲームにおいては基本とも言えるボタン連打を主軸においたゲームシステムは、まさにナイスアイデアと賞賛するに相応しい物であったし
このゲームの登場によって、後に様々な特殊コンパネを使用した亜流種が産まれていったのもまた事実だ。
また十字コントローラーでは操作しにくいために、移植に向いていないと言われていたのにもかかわらず、ファミコンに移植され専用コントローラーまで発売されたのは
この作品の人気の高さがなせるわざだった。それだけ多くのユーザーに求められていたと言う事なのだ。
インドアの典型とも言えるテレビゲームに敢えてアウトドアの陸上競技などを持ってきた事
そして高得点、高記録を出すためにボタンを連打するという、ある種の肉体疲労を伴う操作を要求していた事も、今見てみると興味深い事例だと思える。

2006/08/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(52%) 普通:10(22%) 悪い:12(26%)] / プロバイダ: 9052 ホスト:9230 ブラウザ: 7395
ボタンの連射で決まるようなゲームで、当時としてはシンプルさが受けて
ヒットしたと記憶している。
ボタン連射のために金属定規を使っている人がいました。
あまりテクニック性がないので、評価は「悪い」。

2006/08/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1260(50%) 普通:631(25%) 悪い:631(25%)] / プロバイダ: 11009 ホスト:11078 ブラウザ: 5234
ただただ連打するだけしか記憶にない。
それで高得点をたたき出せたような思いでも無いので
自分としては訳が分らないゲームという印象しかなかったり。
自分に操作テクニック(というほど大したものでも無いのだが本作は)が
無いのが悪いといってしまえば、それまでなのですが。

2007/03/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14396 ホスト:14358 ブラウザ: 4925
この作品と定規は、切っても切れない関係です。

操作方法は、三つのボタンの連打のみと言う単純なもので、指ではなく定規を使う方法が主流になりました。
それが原因で無傷の本体は全くと言っていいほど見られませんでした。

定規の使用方法は、ボタンを作用点にして、アクリル製、金属製の定規を置いて、端をテープで押さえ
、指で弾くという物で、この方法が定着すると本体の損傷は一層激しくなり、使用禁止の店が続出しました。

定規だけでなく、ガチャガチャの容器、ピンポン玉、軍手など様々な道具が使われ、対戦プレイは更に盛り上がりました。
(自分は軍手派でした)

2007/05/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 759 ホスト:749 ブラウザ: 5234
ただの連打ゲームという印象が強い作品ですがこれはかなりやり込みました
夏季・冬季どちらもプレイしましたが自分は夏季のほうがおもしろかったです
特におもしろかった競技は100Mですね、こ単純にひたすらボタン連打
他の競技は連打以外の操作がありますが100Mだけはボタン連打だけ。
テクニックはほとんどなくて連打が好きな自分には合っていました。
冬季のほうはボブスレーやスピードスケートとかがありましたがあんまりハマれませんでした。

2007/08/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40431 ブラウザ: 3162
ネタゲーですね。私の中では。連打しか能がないため、コントローラーがすぐダメになる。(笑)

しかしながら、なぜか熱中してしまう摩訶不思議さが魅力だ。

走り幅跳びが個人的に大好きです。ハイパーオリンピック万歳!!

2007/08/12 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(73%) 普通:22(10%) 悪い:38(17%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17887 ブラウザ: 4641(携帯)
FC版の思いで
友人からROMカセットだけ借りてプレイしたときに明かされた事実
このゲームは専用コントローラーがないと選手がうんともすんともいわないということが発覚し、棒立ちのままなにもできずに失格したなさけない経験がありますね
よく定規を使ったイカサマ連打法をよく聞きますが私の場合はガチャガチャの空ケースでこする連打法を使ってました
FC版は競技が少ないのが難点ですね
評価は無難に普通にします

2008/04/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(61%) 普通:15(18%) 悪い:17(21%)] / プロバイダ: 46099 ホスト:46115 ブラウザ: 6287
連打ゲー大好きなんです。連打って単純に見えて意外と奥が深いです。

アトランタまでは面白かったが
後続のゲームは連打以外の要素がちょっと複雑だったかな。
5機種リリースとか無茶やって壮絶にコケたのも印象深い。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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