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星のカービィ 鏡の大迷宮(ゲーム):アクション


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読み仮名: ほしのかーびぃかがみのだいめいきゅう / 英語タイトル: Hoshi no Kirby Labyrinth of Mirror
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2004/04/15 ():星のカービィ 鏡の大迷宮 \4,800
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Video Game:星のカービィ 鏡の大迷宮

参考:\4,800
2004/04/15
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1.個人的に良い出来である
141032
単行本:星のカービィ 鏡の大迷宮 かんぺきサポートガイド
参考:\1,050
2004/05
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1.言うことなし!
214773
文庫:星のカービィ 鏡の大迷宮 4コマ大事典 (火の玉ゲームコミックシリーズ)
参考:\750
2004/07/27
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272606
単行本:星のカービィ鏡の大迷宮 (ワンダーライフスペシャル―任天堂公式ガイドブック)

参考:\1,050
2004/05
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1.困ったら絶対この本!
438050
単行本:星のカービィ 鏡の大迷宮 (任天堂ゲーム攻略本)

参考:\1,418
2004/05
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1.ちょっと値段が高いかなぁ〜〜
837135
単行本:星のカービィ鏡の大迷宮鏡の国を大ぼうけん!!100%クリアブック (電撃ゲームキューブ―任天堂の攻...
参考:\1,050
2004/05
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1.完璧とは言えませんでしたね。

コミック:星のカービィ鏡の大迷宮4コマギャクバトル Part1 (1) (火の玉ゲームコミックシリーズ)
参考:\690
2004/06/28
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コミック:星のカービィ鏡の大迷宮4コマギャクバトル Part2 (2) (火の玉ゲームコミックシリーズ)
参考:\690
2004/08
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コミック:星のカービィ鏡の大迷宮4コママンガ劇場

参考:\650
2004/08/20
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1.鏡の大迷宮を持っていない人も

コミック:星のカービィ鏡の大迷宮4コマギャクバトル Part1 (火の玉ゲームコミックシリーズ) [コミックセ...
制作:HAL研究所 発売:任天堂 機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2004/04/15(日本)
攻略法
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攻略サイト
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公式サイト
1. 星のカービィ 鏡の大迷宮
最終変更日:2008/05/11 16:00:45 / 最終変更者:石鯉 / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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2008/07/01 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ボランティアマン 評価履歴[良い:14(58%) 普通:4(17%) 悪い:6(25%)] / プロバイダー: 5977 ホスト:6027 ブラウザー: 5234
【良い点】
・コピー能力の数が多かった

【悪い点】
・ボスに魅力が無い
・ラスボス

【総合評価】
まぁ皆さんの仰るとおりですね。
ボスにこれといって引き付けられる魅力が無く、
しかもたいして強くも無かったり。

もう一つ、ラスボスにはガッカリですね。
そこまで弱くは無かったですが、長すぎです。
最後のミニゲーム(?)も正直つまらなかったし…

もう少し考えてから発売した方が良かったかもしれないですね…
2008/07/01 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グランゾン 評価履歴[良い:82(64%) 普通:21(16%) 悪い:25(20%)] / プロバイダー: 8953 ホスト:8756 ブラウザー: 4926
相当、面白くないですね・・・。

今までのシリーズと違い、ステージが明確に分かれておらず、いきなり他のステージに行ったりしてしまう。迷宮はかなり複雑で、嫌になるぐらい。迷路を彷徨って、アイテム探して、ボス倒して・・・攻略本なしだとクリアできないんじゃないか・・・。

コピーは、新能力がイマイチ・・・。ミサイルは操作性悪いし、エンジェルはうまみ少ないし、マジックは使いにくいし、ミニマムはただ小さくなるだけで戦えない。マスターとスマブラが強すぎるんですね。この2つがあまりに強すぎるため、他の能力を取る必要がなくなってしまう。

あと、ゾロゾロついてくる仲間のカービィ。邪魔。「スーパーデラックス」のヘルパーより役に立たない。しかも、鏡に入って部屋移動すると、全員前の部屋に置き去り。せめてついて来てくれるぐらいでないと、なんのためにいるのかわからない。ボス戦以外では全くと言っていいほど役に立ちません。

で、ラスボスのダークマインド。まず、何回戦わせるんだ、って感じ。ダークメタナイトを倒して、マインドと4回ぐらい戦って、最終形態のマインドと戦って、さらに縦スクロールでマインドと戦って、スタッフロールが出て、終わり。結局、マインドだけで6回か・・・ハッキリいって、嫌になってくる。で、最後のスタッフロール中に、マインドに攻撃を当てた数がカウントされるけど、結局意味なし。あんなもんいらないでしょ。

ドロッチェ団はやってないから知らんけど、それ以外だと、多分カービィシリーズ最大の駄作でしょうね。
2008/05/07 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ちょなすSP 評価履歴[良い:28(62%) 普通:2(4%) 悪い:15(33%)] / プロバイダー: 24194 ホスト:24076 ブラウザー: 4184
ザコキャラに体力があるのが良い。弱い攻撃一発だけだと耐え切ってしまうのが何となく良いな。

でも、新機能がいらないものばっか。仲間カービィ、足手まとい。まず歩いてると勝手に穴に落ちる。さようなら。あと、大きい石ブロックにくっついて頑張り吸い込みをしている。動かない。というかソードやスマブラ、バーニングがある時点で仲間って必要ないんじゃない?

それから、ボスが弱すぎ。たいていストーンやスマブラがあればみんな楽勝。ラスボスとの戦い、つまんない。仲間も来るけどダークメタナイト戦で1、2体はだいたいやられる。ダークマインドの第二戦くらいで仲間全滅。さようなら。攻撃中に近づくんだもんなぁ・・。

以上の点から評価は「悪い」に。あまりオススメできません。最近のより昔のカービィの方が面白いかな。
2008/01/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ファイター 評価履歴[良い:10(50%) 普通:3(15%) 悪い:7(35%)] / プロバイダー: 9629 ホスト:9715 ブラウザー: 2982
結構楽しめた作品です。
最近はあまりやってませんが、今やっても結構楽しめるでしょう。

背景がとても綺麗でした。音楽も好感を持てる物が多かったです。
ステージ自体の難易度はそれほど高くは無いですが、ボスはそれなりに強かったです。
???やダークメタナイトは結構強かったです。
それに久しぶりに強いラスボスに出会えました。これが良かったです。
今まであまり強くないラスボスが多かったので、かなり楽しめました。

宝箱集めも64やSDXの感覚で結構楽しめました。
クリア後の勝ち抜きボスバトルも結構な難易度で面白かったです。

ですが残念なことに、今回4人で冒険出来ますが、
その仲間達が殆ど役に立たない場合が多かったのが残念です。

普通のステージじゃあ、すぐ谷に落ちて居なくなってしまうし、ボスとの戦いでは殆どまともに攻撃も当てられず倒されてしまいます。

重くて大きなブロック動かそうにも、手伝ってくれる場合もありますが
全く手伝ってくれない事もありました。
試してみた所、どうやらエリア2にある重い大きなブロックしか協力してくれないようです。
一応、4人で吸い込まなくても画面を揺らせば動きますが、右方向にしか動かないので、
場合によってはその先にある物に逆に到達出来なくなったりするのは少々不満でした。

不満が多くなりましたが、とても楽しめましたし、ゲームとしては結構良い作品だと思います。
よって評価は「とても良い」で。
2007/12/25 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 神秘の勇者 評価履歴[良い:8(67%) 普通:3(25%) 悪い:1(8%)] / プロバイダー: 8727 ホスト:9026 ブラウザー: 4184
本作の最大の特徴は、好きなエリアに行けると言うことです。
いきなりエリア9に行くことも出来ます。
エリア1のボスは、他のカービィ作品に出ている、ウィスピーウッズと似ています。
他にも、スマブラからのボスなど、楽しいです。
しかし、タイトル通り、本当の迷宮です。すごく複雑です。
まず、初心者には100%クリアは無理でしょう。しかも、回復アイテムだけしか入っていない宝箱も開けなくてはいけません。
それと、ファンにとっては、デデデ大王が出ないのが残念ですね。大王は、この作品以外全部の作品に出ていますからね。
買う前に楽しみにして、来たあとには複雑すぎて挫折します。
恐らく、完全クリアには1ヶ月はかかるでしょう。
しかし、完全クリアの得点は、勝ち抜きボスバトルのみです。他はありません。
なので、勝ち抜きボスバトルがしたい方以外は、100パーセントクリアを目指さなくてもいいでしょう。

以上の理由で評価は「普通」で。
2007/12/07 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:221(58%) 普通:52(14%) 悪い:109(29%)] / プロバイダー: 12212 ホスト:12446 ブラウザー: 8090
すべてのステージが鏡でつながっていたり,4人でばらばらに行動できたり,
ケータイで仲間を集めたり,がんばり吸い込みなど
システム面では結構挑戦的なものが多かったです。
それに,ラスボスが強い。
ここまで強いラスボスはゼロ以来でしたから。
宝探しも結構楽しかったです。
ただ,回復アイテムが入っているだけの宝箱まで取らないと100%にできないのは
もう勘弁してほしいですが。

一応この作品からは上記のような利点がありました。

でも,全体的に不満が多かったです。
不満と言ってもキャラに関するものですがほとんどですが。
まず,デデデやウィスピーウッズなどのおなじみのやつがいなかったこと。
しかも,出てきたのはキングゴーレムというウィスピーそっくりなやつでした。
ほかにも,ボムやファイターを持ってるのが違うやつになっていたのも不満です。
メガタイタンというカービィにしては場違いじゃないかと思ったやつもいました。
メタナイトが話の中心人物になっていたのも違和感がありました。

カービィらしくない。
この作品をやって思ったことです。
おなじみのやつがいなかったり,新キャラやらしくないキャラが多かったので
そう感じました。
上記のシステム面や強いラスボスなど評価できる点もありました。
ただ,この作品の雰囲気はあまり好きになれません。
好きな方には申し訳ありませんが評価は「悪い」とさせていただきます。
2007/12/04 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 信号虫 評価履歴[良い:15(23%) 普通:12(19%) 悪い:37(58%)] / プロバイダー: 48189 ホスト:48162 ブラウザー: 5234
【良い点】
・他のカービィゲームと違ってこちらは難易度は普通ぐらいで良い。
・通路が迷路式になっていたこと。
・カラーカービィという仲間がいたこと。携帯で呼び出せるので良かったと思います。

【悪い点】
・お馴染みのキャラ「デデデ」や「ウィスピーウッズ」が出てこなかった。これには疑問を持ちました。
・上の良い点で「カラーカービィという仲間がいたこと。」と書きましたがあくまでも「良い発想」だなと思っただけでゲーム上ではただの邪魔物に過ぎません。理由は勝手に穴に落ちて自殺したり勝手に物を吸い込むわで本当に迷惑物だったからです。

【総合評価】
上でも書きましたがお馴染みのキャラ「デデデ」や「ウィスピーウッズ」がいないことにはゲームは盛り上がらないと思います。(個人的にそう思っただけです。)
全体的には他のカービィゲームよりかはマシですが・・・
以上の理由で評価は「悪い」とします。
2007/08/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 鉄銀 評価履歴[良い:22(65%) 普通:3(9%) 悪い:9(26%)] / プロバイダー: 28954 ホスト:28906 ブラウザー: 6287
最近は仲間というものが出てきてなかったが、久々にカラーカービィという
仲間が現れた。携帯電話というシステムも悪くない。ボスキャラもさまざまで、
カービィの新しい面白さを実感させてくれた作品。仲間キャラというところで
大きな面白さを受けたソフト。とても良いで・・・
2007/03/12 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 月の使い 評価履歴[良い:5(36%) 普通:0(0%) 悪い:9(64%)] / プロバイダー: 17257 ホスト:17249 ブラウザー: 2454
夢の泉デラックスとは段違いに面白い。最近のカービィは低年齢向けを意識しすぎで簡単な物が多いがこれは難しかった。今までにないアイデアもあるし夢の泉やスパデラとは全く違う楽しさがありました。4人同時プレイが特に面白く友達とやると盛り上がります。
コピー能力もファイターやスマブラといった格闘系とビームやレーザーのような一発芸系があり、夢の泉とスパデラの良いところが両立していた。夢の泉デラックスの反省点を活かしたゲームです。
[獲得推薦数:1] 2007/02/06 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by みすたぁぼん 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダー: 37752 ホスト:37737 ブラウザー: 6833
アニメカービィ放送後、初めての『ストーリー物』なワケですが…
はっきり言って、悪寒が的中、と言ったところでしょうか。
まず、鏡の国の異変を聞きつけてメタナイトが飛ぶというところが許せません。
メタナイトは決して善人ではないのです。
『メタナイトの逆襲』のような『ダークヒーロー』なわけです。
まぁ、この辺りは私個人の意見ではありますが…ウィスピーウッズとデデデ大王が出ないというのは如何なものでしょうか?

特にデデデ大王。彼はカービィと共にずっと皆勤賞でゲームに出続けていたというのに!
…大王好きの私としてはそこが絶対の汚点です。

…これ以降、なんだかカービィシリーズは低迷気味のような気がします。

宝探しも中身がたまにさくらんぼだったりした日には落ち込みはしますが感動はありません。

全体的に「『SDX』に似せようとしてその影を追った紛い物」な印象を受けました。
2006/11/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kirbyfan103 評価履歴[良い:7(50%) 普通:1(7%) 悪い:6(43%)] / プロバイダー: 19914 ホスト:19831 ブラウザー: 3875
第一印象は操作性がものすごく良いことです!
カービィが思い通りにサクサクと動いてくれて操作していてすごく気持ち良かったです。
コピーもSDXに比べて使いやすくなっているし、ボムで導火線に火をつけたり、「今までなんでできなかったの?」と思っていたことができるようになって嬉しかった。
夢の泉デラックスの操作性を更に向上させてアクション性を強くしたのは最高でした!
4人同時プレイも友達とワクワクしながら遊べるし、スマブラやマスターなどの遊び要素があるところも良かった。
自由度がかなり高く何度でも遊べるゲームだと思います。
2006/10/07 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はるかぜとともに 評価履歴[良い:7(58%) 普通:1(8%) 悪い:4(33%)] / プロバイダー: 8062 ホスト:8101 ブラウザー: 4483
カービィファンとしての意見ですが「最悪」です。
このゲーム非常にバグが多いです。フラグシップが担当しているだけあって・・・・・・
前作のアクションゲームの「夢の泉デラックス」の方が全然良かった感じがします。
ステージが迷路なのは良かったのだが携帯システムは微妙。もともとは電波要素も入れていたのになくなったのが大きいのかもしれない・・・・・・・・。コンピュータは勝手に穴に落ちて死ぬし、3のグーイのほうがりこうですよ。
コマンドも使いづらいものが多い。特にレーザーの攻撃力の弱さにはビックリした。
スーパーデラックスの要素を入れたかったのだがあのボリュームのゲームをアドバンスにすること自体がまちがっている(DSならできるかもしれないけど)
夢の泉ほど感動がないし、ストーンでレベル6のボスが3秒で舜殺されるなどバランス自体は非常に悪いので評価は「最悪」で。
2006/07/29 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナッツ 評価履歴[良い:37(42%) 普通:2(2%) 悪い:50(56%)] / プロバイダー: 48156 ホスト:48036 ブラウザー: 5234
全然面白くない。桜井さんの関わったカービィゲームとは思えない。
まず、携帯システム。仲間は全然役に立たないし、勝手に穴に落ちるし、邪魔なだけ。
大きいブロックを吸い込む時も大きいブロックに近づいて吸い込む等猿以下の知能。
仲間の上に乗ってジャンプすると高く飛べるのも蛇足で容量の無駄づかい。
進め、待機しろなど命令ができればよかった。次に、カラースプレー。
まともな色がないし、仲間の色は変えられない。シャドーカービィの色を使いたかった。
新コピーのスマブラ、マスターがかなりバラブレで、ラスボス簡単に倒せる。
それにデデデ、ウィスピーが出てないのも嫌。デデデの出ないカービィは
カツのないカツカレーのような物。敵の配置もかなりいやらしい。
100%になるとやることがなくなりつまらない。隠し要素は一つだけだし、
ミニゲームはどれもクソゲー。「鏡」の大迷宮なのにコピーにミラーがでない。
ボスはかなり弱い上に、今までのシリーズの使いまわしばかり。これはどうかと。
全体的にSDXの劣化版な気がする。
2006/02/12 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Final Shine Attack 評価履歴[良い:4(29%) 普通:2(14%) 悪い:8(57%)] / プロバイダー: 18146 ホスト:18022 ブラウザー: 3875
前作「夢の泉デラックス」を基本ベースとして作られている今作。
夢の泉デラックスの出来が乏しかったので発売前は不安を持っていました。
ですがいざプレイしてみるとアクション性が高くなり操作性が格段に向上していました。
コピー能力の使いやすさはシリーズで一番でしょう。
特にソードのミジンソードなどは使っていてとても爽快感があり敵を倒す体感が強い。
カービィシリーズでは珍しく難易度も高く長くプレイできる点も好印象です。
高難易度とは言っても3や64のような理不尽な謎解きではなく、アクション性が両立した物なので苦になりません。
GBAでは子供向けを意識した低難易度・キャラクター性重視のゲームが目立つ中、久しぶりにゲーム本来の楽しさを教えてくれました。
SDXに次ぐアクションゲームとしての完成度が高い作品です。
2005/06/07 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by リカ 評価履歴[良い:16(70%) 普通:5(22%) 悪い:2(9%)] / プロバイダー: 329 ホスト:447 ブラウザー: 3846
GBAカービィ2作目、広い広い迷宮で宝を探しボスを倒して鏡の欠片を集めるゲーム。
意外に手ごたえのある一部のボスたち、まさに迷宮のような広いマップのおかげで、
一周目はそれなりの難易度です。(二週目以降は何故か簡単に感じてしまいました。)

しかし、その迷宮のような独特のマップは、何度も同じ場所を行き来しないと全てのアイテムを
回収できないこと、ステージの構造が分かりにくいという欠点も生み出してしまいました。
アイテム回収のためだけにあちこち回るのはとにかく面倒でしたし、各ステージの地図を手に入れるまでは
自分がどこにいるのか分からず苦労しました。

もう一つ妙な気持ちになったのは、マスターハンドとクレイジーハンド。
もともと「スマブラだけのボスを作ろう」ということで生み出されたこのキャラが唐突に出てくるのは違和感があります。
そのせいでコピー「スマブラ」も、操作しがいはあるのですがどうもファンサービスのために作られたコピー能力のように思えてしまいます。
またコピーといえば、その他のコピーも技が多いものと少ないor完全に一種類の攻撃しかないコピーの落差が激しいのはどうかと思いました。
ただ放電するだけのスパークなどは一種類の技しかないのも仕方ないですが、このゲームと同じくコマンド式だった
SDXでは共にいくつかの技を持っていたカッターとソードのうち、ソードだけ技がいくつかあってカッターのほうは
せいぜいカッターを飛ばす方向の微調整、距離の調整ぐらいしかできないのはあまりにも不公平で、手抜き感すら感じてしまいます。
そして技の数だけではなく、コピー能力間の攻撃力の差も顕著で、もうちょっと上手く調整できなかったのかな?と思います。
(レーザーやスパークといった、操作していてあまり面白みを感じないコピー能力に限って攻撃力が低いので、それはもう本当にひどい格差社会です)

また仲間のCPUカービィと、携帯電話で仲間を呼び出せるというシステムもいまいち…
とにかくCPUカービィの頭が悪いので、ピンチの時に呼び出しても何の役にも立たないし、呼び出さないといけないところ
(協力してスイッチを押すところや、四人がかりで巨大ブロックを動かすところなど)でも挙動不振で、アイテムを持って登場してくれることを除けば
なんて役立たずな連中なんだろう…と心の中で悪態をついてしまいました。。いいところを無理に挙げれば、一人で遊んでいる時に
CPUカービィとすれ違うと「こいつらもあちこち行ってるんだなー」と、なんとなく和めることぐらいでしょうか…

良い点はあるのですが、目につきやすい粗がちょっと多めですね。
全体的に中途半端さを感じましたが、自由度が非常に高くクリア率を100%にするまでは十分に楽しめました。
2005/04/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ナナツマン 評価履歴[良い:62(67%) 普通:30(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 15326 ホスト:15378 ブラウザー: 3875
グラフィックはカラフルで綺麗で操作性やゲームのとっつきよさも抜群なのですが、
いけない点としては、鏡を使って迷宮を行き来するののですが、すぐ迷子になってしまいます。
一番いけないのはマップが非常に判り辛くて不親切な事ですね。
2005/04/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:92(57%) 普通:30(19%) 悪い:38(24%)] / プロバイダー: 18319 ホスト:18132 ブラウザー: 5234
ストーリーやコントロールは簡単で誰でも楽しめる内容だったのでとてもいいと思います。しかし4人対戦じゃないとコンプリート率が100%にならないのが残念でした。さすがに僕の年齢でカービーやっているヤツいなかったんで結局無理のままで・・・。弟の友達に頼むわけにもいかなかったんで・・・情けない様な気がして。ああ、残念。それがなければ良い評価なんですが。
2005/04/28 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 志摩流しライナー 評価履歴[良い:24(63%) 普通:4(11%) 悪い:10(26%)] / プロバイダー: 44253 ホスト:44091 ブラウザー: 6287
最大の不満点はSDXの基本操作、ゲージ式体力が受け継がれなかった事だ。ストーリーもいまひとつ。
ダメージを受けただけで能力を無条件で剥がされる上に十字キー上で勝手に浮くので非常に戦いにくかった。
ハンマー、ソード、ファイター、ボム、パラソル、ファイア、アイス、、ビーム、カッターはSDXでは技が多かったのに、技が減っただけでなく、使いにくくなっている。
マスター、スマブラは確かに強いが、他の能力の存在意義が・・・。

本物のメタナイトより強いはずのダークメタナイトは意外と弱く感じた。素手で挑めば楽。
デデデ大王とウイスピーウッズが登場しなかったのが残念。
スターシャインさんの言うように、今までのカービィシリーズに登場したキャラとかぶっている奴らばかり。
F-ZEROファルコン伝説、F-ZEROクライマックスみたいにフーム、ブン、エスカルゴンなどのアニメオリジナルキャラを再登場させたほうが遥かにましだ。

意外とバグが多い。ダークメタナイトがガードしていないのに無敵になったり、逆にガードされたのにダメージを与えることが出来たり、スロウで敵や弾をつかんだのにダメージを受けたり、ダークマインド戦終了時とウィズ戦終了時にバグってフリーズしたことがある。

以下2007年1月24日書き足し
今作での教訓がDS版ドロッチェ団では一切活かされず、特に操作性の悪さは段違いに増してしまった。
これによってフラグシップ担当作品自体カービィ歴の汚点であることが決定的なものとなった。
2005/02/02 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by モシ-ン 評価履歴[良い:11(73%) 普通:3(20%) 悪い:1(7%)] / プロバイダー: 37261 ホスト:37103 ブラウザー: 6537
夢の泉の物語をリアルでやって以来カービィファンですが、この作品は・・ちょっと期待を裏切られた感もありますかな。どうしても夢の泉の物語やスーパーデラックスと比べてしまうので。
よくわからないストーリーは・・・アクションゲームなのでまあいいとしても。
期待はずれっていうか、ちょっと違うなって思う部分は
各能力間のバランスの悪さに尽きるんじゃないでしょうかねえ。要するに、夢の泉系の技とスーパーデラックス系の技が並存してるんですよね。夢の泉系って言うのは、Bボタンを押す一種類しかない能力で、スーパーデラックス系というのは十字キーとの組み合わせによりいろんな技が出せる能力のことですが、後者のほうが明らかに強いんですよ。雑魚キャラも体力が多くなってるし、夢の泉系の能力は軒並み使い勝手が悪いです。どうせなら全ての能力で複数の技が出るようにしてほしかった。
2005/01/04 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あんみつ 評価履歴[良い:44(79%) 普通:5(9%) 悪い:7(12%)] / プロバイダー: 4661 ホスト:4459 ブラウザー: 5234
最後まで、がんばって、軽い感じでもクリアできるところが良いと思う。
難しすぎることもなければ、簡単すぎるわけでもない・・・
それが味噌だと思う!!否定するわけじゃないけど、カービィは、
キャラものって感じがない!ほかのは、キャラクターのブランドでうってる?!
感じがすることもしばしば。
最後までできて面白かったです☆
2004/12/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブラック・マオ 評価履歴[良い:241(65%) 普通:60(16%) 悪い:71(19%)] / プロバイダー: 16709 ホスト:16506 ブラウザー: 3922
今までのカービィシリーズにないシステムはいい感じだった。
新しいコピー能力もいいと思う。
特にスマブラはお気に入りだったりする。マスターもいいね。
ラスボスも今までと違い強い。やりごたえがある。
ただ、エンディングは安直過ぎたかな。
2004/12/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 実写嫌い 評価履歴[良い:3(50%) 普通:0(0%) 悪い:3(50%)] / プロバイダー: 35224 ホスト:35219 ブラウザー: 4487
GBAのカービィシリーズは、これが一番でした。
やってみたら、なんとカービィの3人が出てきてびっくりしてかわいかったです!!
2004/12/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by sura 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダー: 48831 ホスト:48661 ブラウザー: 4925
なかなか楽しかったと思います。
ダンジョンタイプにして何度もやれるようにしたのが良かった。
あと、久々に新コピーが出たり、SDXのように技が追加されたのも高評価です。
ただほとんどのキャラが夢の泉DXからの使いまわしというのは
確かに嫌なところですね。新キャラをもっと出してほしかったです。
それにしても、桜井氏がいないこれからのカービィが心配ですね・・・。
2004/07/25 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by みの木 評価履歴[良い:6(40%) 普通:4(27%) 悪い:5(33%)] / プロバイダー: 3389 ホスト:3060 ブラウザー: 4483
ファイターの技が多いのはいいけど、どれも使いづらいような・・・何でSDXの技にしなかは気になるところ。
あと、鬼殺しの威力が貫通弾と同じくらいというのは強すぎかも。今回は当てやすいし。
2004/07/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by KYO 評価履歴[良い:155(88%) 普通:13(7%) 悪い:9(5%)] / プロバイダー: 51803 ホスト:51824 ブラウザー: 4928
従姉弟の借りてやりましたが、まあ悪くないです。
ただスーパーデラックスに比べると年齢も上がったせいか難易度が低いですね。
新しいコピーとかは嬉しかったですが。タイヤ(名前ド忘れ)になればノーダメージで勝てるボスって・・・・・
あと扉が多すぎてよくわかんない。
2004/07/23 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メルト 評価履歴[良い:6(32%) 普通:3(16%) 悪い:10(53%)] / プロバイダー: 55155 ホスト:54974 ブラウザー: 3922
う〜ん・・・。
やはり最高とか・・・そういうのは付けられません。
まず皆さんが言うようにグラフィックの使いまわしが多い。
ボスは半分近くいたし。
あとコピーも納得しなかったものもあります。
レーザーとスパーク・・・これはそのまんま「プラズマ」にできます。
バーニングはダッシュ+Bでファイアの技に付け加えればよかった。
そこにまたほかのコピーをいれて欲しかった。
あとハンマーとソード、ファイターだけに徹底的に技を入れたのもマイナス。
鬼殺しハンマーは変則的に強すぎます。
クラッシュなんていらないんじゃないですか?
SDXは許せた。
理由はボスに大ダメージの全体攻撃がよかったから。単調ですが実際はそれが一番の理由です。
今回はさすがに無理がありすぎる。
クラッシュより威力が高く、しかも連発できる。明らかにマイナスになります。
でも一体のボスはそれを受け付けなかった。
ウィズです。
おそらく全ゲーム中で一番の耐久力をもちます。
こいつには痛感させられました。
しかし攻撃が明らかに弱い・・・。
せめてあの手品のステッキで攻撃を・・・。
やはりここでも悪さが目立つんでしょうね。
評価は普通にします。
2004/07/23 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オープニング 評価履歴[良い:59(54%) 普通:26(24%) 悪い:25(23%)] / プロバイダー: 45026 ホスト:45026 ブラウザー: 4123
どーしても昔(SDX、夢の泉、etc)と比べてしまうんだよね。
何か、その頃と世界観が違って好きになれません。

それとバーニング、ソード、アイス、その他をコピーしたときの格好も好きじゃないです。
なんか可愛くないから。
コック帽、シルクハットとかはいいけど。
2004/07/23 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スターシャイン 評価履歴[良い:75(52%) 普通:39(27%) 悪い:30(21%)] / プロバイダー: 39586 ホスト:39462 ブラウザー: 4317
この作品のメタナイトの扱われ方には少し疑問を感じる。
まず、今回に限ってどうして完全にカービィ側のキャラになってしまっているのか。
個人的に「メタナイト=カービィの強力なライバル」と思っていたので、この扱われ方には違和感が・・・。
(「Meta(中立)+knight(騎士)」という名前の由来もその辺を意識したのではないかと。)
おまけに自分の偽者であるダークメタナイトにあっさりと負ける等、これと言った活躍シーンが
殆ど無いのも気に掛かる。どうもその辺はアニメの負の財産を受け継いでしまっているような・・・(苦笑)。

ラスボスのダークマインドは強さはシリーズトップクラスだとは思うが、
前にも書いたようにグラフィックがナイトメアとゼロを組み合わせた様に見えるので、その辺は手抜きに感じてしまった。
どうも最近のカービィシリーズはダークマター系かナイトメアが入れ替わりで登場している印象を受けてしまうので、
そろそろマルクみたいに意表を突いたキャラを新たに登場させる必要があると思うのだが・・・。
2004/07/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by みの木 評価履歴[良い:6(40%) 普通:4(27%) 悪い:5(33%)] / プロバイダー: 3389 ホスト:3060 ブラウザー: 4483
夢デラにSDXのシステムを付け加えたような作品で、今回はボスが強化されていたり、勝ち抜きボスバトルが格闘王のようになっていたのがよかったと思います。最終ボスも強いうえに、様々なコピーで戦えるところもいいです。ただ、宝箱にただの回復アイテムが多く入っているのはマイナス。どうせやるならサウンドやカラースプレーをもっと増やしたり、宝箱を減らす代わり、洞窟のように少し見つけにくくしたほうがいいのではないかと・・・あと今回はトーリーがどうもいまいちだったような気がします(メタナイトは何故率先して鏡の世界へいったのか?そしてダークメタナイトは何故カービィを四人にしたのか?しかもダークメタナイトは何故メタナイトにとどめをささずに外へいったのか?シャドーカービィはいつ改心したのか?)。アクションだからストーリーはあまり重視しなくてもいいと思いますがちょっと疑問が残る事が多いです。あとSDXのキャラが少し欲しかった・・・
[獲得推薦数:1] 2004/06/17 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スターシャイン 評価履歴[良い:75(52%) 普通:39(27%) 悪い:30(21%)] / プロバイダー: 23549 ホスト:23316 ブラウザー: 3875
この作品は歴代キャラのグラフィック、攻撃方法等の使い回しがかなり目立ちますね。

(キングゴーレム→ウィスピーウッズ)
(ガブリエル→アクロ)
(ダークマインド→ナイトメア+ゼロ)

特にキングゴーレムは攻撃方法はそのままで姿と名前だけごっそり入れ替えたとしか思えない。
マリオRPGの評価欄にも似たような事を書きましたが、個人的にこのように
旧キャラを中途半端に変更してオリジナルキャラを作る傾向はあまり好感が持てない。
別に新キャラを登場させるのが悪いという訳では無いのですが、もう少し独自の特徴を出して欲しかった。
(同様に新キャラが沢山登場したスーパーデラックスの場合はコックカワサキのような個性的なキャラが多かったですし。)

それと、マスターハンドとクレイジーハンドを安易にボスキャラとして登場させたのも大きなマイナス。
元々連中は「スマブラ」というイメージ世界のキャラであって、カービィの世界観との繋がりは無かった筈。
いくら桜井氏がスマブラでディレクターを担当したといっても、かなり違和感を感じてしまいましたね。
スーパーデラックスに登場したマリオや、3に登場したサムスのようなゲストキャラに留めておくべきだったのでは?
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