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ゲーム評価: 3,158位 <= 3,159位(3,292作品中/偏差値46.00) =>3,160位

北斗の拳 (ゲーム)

読み仮名: ほくとのけん
注意: これはゲーム版。その他メディアの情報はこちら: アニメ 漫画 特撮 日本映画 海外映画
総合情報評価
(評価投稿)
日記
2008/04/07
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本普通(-0.45)3,159位46.00-4.95 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本9,7241811
海外15500

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0034040
割合0.0%0.0%27.3%36.4%0.0%36.4%0.0%
加算分布0%0%27.3%63.7%63.7%100%100%
分布要約27.3%36.4%36.4%
                                                                                                   


1. 2008/04/27 良い by 清流滝哉 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:227(69%) 普通:35(11%) 悪い:69(21%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 2775 ホスト:2646 ブラウザー: 4184
私は北斗の拳に最近はまりこのゲームを購入しました。
格闘ゲームというジャンルですが、OPムービーがカッコいいと思います。
そしてラオウ撃破までというところが区切りがよくて良いです。
キャラごとの一撃必殺技や戦いの舞台、が原作に忠実しているところもいいですね。

ですが問題はキャラクター。キャラクター10人は少なかったと思います。
マミヤは唯一の女性キャラなので華がなければと思い追加されたんじゃないかと
思いますが同じ南斗聖拳のシュウが出てこなかったのは非常に残念でした。
シュウも出番は少なかったとは言え、彼も南斗六聖拳なので登場させるべきではと思います。
(それでもサウザーのステージでちょっと出演してますが・・・)
ハート様もインパクトあって良いと思いますが同じインパクトの強さでアミバも出しても良いのでは。

声優はケンシロウとレイの声優が本編と異なっていました。
声の質は似てて合ってなくもないですが私としては本編の方がいいかなと思います。
レイ役の塩沢兼人さんは仕方がない事ですが、神谷明さんが演じるケンシロウが聞きたかったです。
あとジャギ役の戸谷さんも亡くなられたため、この作品が戸谷さん演じる最後のジャギになってしまいました。
それ以外は本編と同じで良かったです。内海賢二さん演じるラオウと古川登志夫さん演じるシンに痺れた!!

ヒストリーモードは名場面の再現に成功しないとギャラリーが見れないのは痛いです。
しかし見れても戦っているシーンだけでした。がっかりです。

ですが北斗の拳のゲームとしてクオリティは高いので評価は「良い」にします。
2. 2008/01/20 良い by バカボケ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:257(82%) 普通:36(12%) 悪い:20(6%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 29382 ホスト:29397 ブラウザー: 7783(携帯)
北斗ファンとしては少々残念なできでしたね。

まず声優さん。
ケンが神谷氏ではないのは迫力というか何かが足りないイメージが残りました。やはりあの叫びなくしては北斗神拳は無いでしょう。
後はレイ。しょうがないとはわかってはいたんですが過去のゲームから引っ張ってきてでも塩沢氏の声がよかったですね。

その他の声優さんは皆お変わりなくラオウ様はやはり内海氏であってくれてホッと致しました。

ゲーム内容は最近の格ゲーといった感じでギルティギアの北斗バージョンといった印象かと。
しかし死兆星システムでの一撃必殺攻撃や原作にもあるジャギの含みバリや、ユダの鏡を割った吹っ飛ばし攻撃など上手く原作を再現している部分がありここは評価できますね。
特にシンの一撃必殺攻撃の処刑はかなり好きな場面でしたのでなんとしても一撃必殺でみたいなノリで対戦してましたね。

悪い点としてはある程度でも原作を知らないと進まないヒストリーモードでしょうか。
ここでこの技を使う等話が分からないと分からないまま出来なくなる辺りや、ややいやかなり格ゲーをやり込んでいるような方でないとコム戦だけでもあっという間に倒されてしまう辺り。

評価は良いで。

しかしシュウを出して欲しかった(泣)
2008/04/28 少し北斗の拳のゲームとしてはちょっと物足りなかった気がしましたね。ケンシロウとレイの声優さんが異なっていたり、ヒストリーモードが難しかったりと。ですがキャラごとの一撃必殺技は原作をよく再現されていると思います。シンの一撃必殺技が決まった時はスカッとしました(笑) by 清流滝哉

3. 2007/06/25 普通 by バリ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:152(78%) 普通:15(8%) 悪い:27(14%) 推薦人:5 推薦評価:8] / プロバイダー: 7447 ホスト:7264 ブラウザー: 4483
原作はほとんど知らないので、ご了承を。

このゲーム、見ている方は非常に楽しいんですけどね。星を奪って最後一撃必殺奥義で決める連続技を見ると「おおっ」と来るものがあります。一撃必殺奥義を決めるとPGMが変わるのもニクい演出です。

・・・が、実際自分でやって見るとイバラの道。(笑)CPUが結構強い事もあり一度も一撃必殺奥義を決められず、逆にこちらが喰らって終了・・・。いや泣いた、泣いた。
バランスもお世辞にも良いとは言えないですね。トキなんてぶっちぎりで強いらしいですし。

まあ良い意味でも悪い意味でも近年の格闘ゲームを如実に表していると思います。OPや技の演出自体は中々の物ですし。

見ているだけなら「とても良い」、自分でやるとなると「とても悪い」という事で、評価は「普通」で。
4. 2007/06/04 とても悪い by 斐川 竜斗 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:403(60%) 普通:91(14%) 悪い:180(27%) 推薦人:38 推薦評価:54] / プロバイダー: 8248 ホスト:8016 ブラウザー: 3875
このゲームですが、原作はそれなりに見たので。
それをひっくるめて評価します。

どうにも、演出とかはともかくキャラバランスが悪いんですよね…
圧倒的に優勢だったのにケンシロウにいきなり即死技使われたりとか…
それで敗北とかってギャグにしてもキツいですね(汗)
体力ゲージが半分以上削られるって壊れ仕様です…
よく格ゲーはバランスが悪いって話聞きますが、このゲームの場合は一点特化(即死、逃げ、防御)しているキャラが多いので、引っ掛けたら勝ちな戦法多いので。
そうゆう意味ではほとんどのキャラが壊れているのでは…
爽快感はあるけど、逆に決められると不快感がありますね。
どうにも理不尽な強さを発揮されるのは苦手です。
OPは中々良いと思いますし、原作を再現した演出とかは良いんですがね。

評価は、「悪い」にしようかと思ったんですが。
格闘ゲーとして「あと一歩」な部分が多いので「悪い寄りのとても悪い」ですね。
遊んでいて楽しい場面もあるのですが、バランスの悪さが気になりましたので。
それでも、何かを改善したこのスタッフが作った格ゲーが出るなら期待したいですね。
5. 2006/06/03 とても悪い by 宇宙刑事ジャンギャバン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:789(34%) 普通:982(42%) 悪い:581(25%) 推薦人:34 推薦評価:49] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
レイは致し方ないとしても、ケンシロウの声が神谷明氏でないってのが不満大ですな。一体、神谷氏に何があったのでしょう!?
一方、ジャギとハートの声を当てていらしたのがTV版の声優さんと同じなのは嬉しいです。

正直言って、傍から見ても初心者や私のようなヘボユーザーの出る幕ないですね。

いまどきキャラ10人ってのは少なすぎますね。キャラ別エンディングがないくせに。シュウは勿論の事、ジュウザやリュウガと言った漢(おとこ)達や、アミバやウイグルと言った味のある悪党も出してほしかったです。

(追加)

2006年3月に、ついにPS2に移植されるようです(ファミ通参照)。まあ、キャラの追加とかはないですけど。
6. 2006/05/10 良いと思う立場からのコメント by オロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:107(71%) 普通:20(13%) 悪い:24(16%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 4925
稼動から五ヶ月近くたった現在、対戦が流行っていないどころかこのゲームをとっくに
撤去してしまったゲーセンも多くなってしまったようです。
一ヶ月もたった辺りからすでに雲行きが怪しかったけど、期待した程の盛り上がりとは
かけ離れた終わり方を迎えつつありますね。

ロケテストなどで早いうちに研究されてしまった結果、
「これさえ知っていれば初心者には絶対負けない!」レベルのコンボがネットを通じ知れ渡ってしまい
稼動と同時に初心者お断りなゲームになってしまったのが敗因だったのかなと思っております。

もし続編があるのならば、再調整もさる事ながらこのゲームの場合、
ロケテでのプロモーションの方が大事になるような気がせんでも無いです。
7. 2006/03/20 普通の立場からのコメント by ノックスのソムリエ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%) 推薦人:28 推薦評価:32] / プロバイダー: 18639 ホスト:18422 ブラウザー: 4184
しばらく様子を見たところ、見るべきものはあるものの、プレイヤー同士の技量差が大きいとこの上なく悲惨な展開になること必至と思われるバランスだと思いました。一撃必殺奥義は確かに発動条件はGGよりも厳しいですが、一撃で勝敗が決するにも関わらず高性能というところが最大のマイナス点だと思いました。星がもっと減りにくい、あるいは一撃必殺技ではなく超必殺技の1ランク上の必殺技にしておいたほうが無難だったのではとも思います。
とはいえ、一昔前のキャラゲー=クソゲーと言われた時代に比べるとゲームとして洗練されているのも確かです。製作者にとってキャラゲーというものの難しさがよく見える一作ともいえると思います。
8. 2006/02/01 普通の立場からのコメント by 古典派の男 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
推薦人:ノックスのソムリエ
評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%) 推薦人:31 推薦評価:40] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
「北斗の拳を題材にしたおおがかりなキャラゲー」という印象です。
「北斗の拳を題材にした格闘ゲーム」と考えると、格ゲーとしてのバランスの崩壊ぶりが凄まじいので、
やはり今までの北斗ゲーと同様、原作を見たことのある人が懐かしみながら楽しむというのがベストだと思います。
今までの北斗ゲーより明らかに金がかかっているのが大きな違いですね。

ベースがギルティギアであることは丸分かりなため、いちおう原作を見たことがない人でも、
ギルティギアをやったことがある人ならすんなり入っていける作品だとは思います。
コンビネーションはやはりGGと同じような操作感覚を要求されますから、かなり慣れが必要ですし、
今回は画面端での攻防や北斗七星の活用など、よりマニアックな部分での駆け引きが要求されます。
逆に、画面中央でのコンビネーションはGGほどにはつながらないかもしれません。

必殺技に関しては、原作を読んだことがある人なら思わずニヤリとするようなファン向けの演出が多いです。
特にジャギやユダなどは原作同様の個性的な攻撃手段が再現されており、非常に面白いですね。
GG同様にキャラごとの差別化がよくできており、キャラの強弱によるバランスの崩壊は小さいと思います。

しかし、問題はやはりアーク製ならではのシステム面でのバランスの崩壊ですね。
ゼクス以降のGGでは全く使い物にならなかった一撃必殺ですが、今回はそれなりに使い道のある物となっており、
特にCPUは絶妙なタイミングで一撃を放ってくるため、かなり理不尽なものになっていると感じざるを得ません。
初代GGをやったことがある人なら、あの理不尽なデストロイを思い出さずにはいられないのではないでしょうか?

そして、原作ファンとして思うことですが、コンボゲーである今作が北斗らしいかというと、かなり疑問を感じます。
剛の拳を持つラオウや非道な性格のジャギが、地道なコンビネーションや起き攻めをしていく様は違和感があります。
原作のバトルは、ああいう型にはまったものではなくて、もっと大味なところがウリなのではないでしょうか?
また、使用キャラに南斗でただ一人シュウだけがいないのに、なぜかマミヤがいるのはかなり不満です。
東映動画の作った北斗の格ゲーよりはるかに完成度が高いのは間違いありませんが、
「北斗らしさ」ということだけを考えるなら、今作よりもSFCの北斗の拳6の方が優れていたと思います。
9. 2006/02/01 良い by オロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:107(71%) 普通:20(13%) 悪い:24(16%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 4925
2D格ゲーにネタを提供しまくった大御所が遂に登場。
連ジやバーチャ4の時のようにゲーセンに復活するプレイヤーが続出!!……、

するかと思ったのですが、随分マニアックな調整で初心者お断りゲームですなぁコレ、
初心者は最初はどうしても守る事から始めるのですが、このゲーム後手に回ったら其のまま終了。
攻めよりか守りの方がずっとテクニックが必要なのでもし新規ファンを開拓したかったので
あればもうちょっとシステムを明確にさっさと公開するなどのフォローが必要だったかもしれません。

キャラバランスは悪いといえば悪いのですが、全キャラが非常にトゲのある性能で統一されて
いるので対戦ゲーマーにとっては喜ばれる方向のバランス調整かと私は思います。

あまり流行っていないのですが、私は殺伐と楽しんでおります。
七星ゲージを奪ったら次のラウンドは小足一発で殺せますね、酷いゲームだ。

ギルティのverUPを成功させて来た会社のゲームだけに続編への期待を込めて
評価を「良い」にさせて貰います。
10. 2006/02/01 普通の立場からのコメント by もろっち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1327(73%) 普通:240(13%) 悪い:260(14%) 推薦人:27 推薦評価:32] / プロバイダー: 40863 ホスト:40935 ブラウザー: 4184
コンシューマーに移植されるのを待つ方向でw
アーケードではレイを少々使ってみました
予想通りの空中殺法キャラで慣れるのに時間がかかりそう
上級者のレイ使いを見ていると惚れ惚れするんだけど
自分があそこまで行くのに、一体いくらかかるのか?考えると・・・
やっぱりPS2あたりに移植されてから頑張ろうww
11. 2006/01/31 普通 by TCC [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%) 推薦人:30 推薦評価:101] / プロバイダー: 51210 ホスト:51162 ブラウザー: 4184
※2007年10月訂正。

評判悪いですなあ。
北斗版ギルティ・ギアなゲームだけど、私はそこそこ楽しめました。

【良い点】

・それなりなゲームシステム

北斗七星ゲージを奪う事で一撃必殺奥義を発動できる死兆星システムとか、
自然に体力が回復できる(ただし、地上時)世紀末体力ゲージとかの
システムはまあ、悪くなかったと思います。

・ファンにはたまらない?熱き漢達をこの手で・・・・・・・・・・・

キャラは主にケンシロウを使用しましたね。主人公らしく(KOF96以降の草薙京のような例外もいるけど・・・・・・・・・・)
使いやすいのがよかったです。対戦はバランスが悪くなってしまうのは拭えないけど、
CPU戦は比較的難易度が低く、初心者でも比較的楽に進めるかと。さすがにボス格の
ラオウは強いですけどね・・・・・・・・・・・・・・
原作では雑魚キャラだったハートを倒した時のメッセージ、「お前はただの脂肪の塊だ。死ね!!」
には苦笑させられましたな。

【悪い点】

・ゲームバランスが全体的に不徹底

【総合評価】

少々微妙な点もありますが、カオス等のような酷い出来でもないし、
評価は「普通」にしときます。誰もが知る人気漫画作品のゲーム化をもってしても、
2D格闘は復調の気配を見せているとは言いがたいですが・・・・・・・・・・・・・・
12. 2005/12/29 とても悪い by 十兵衛改 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:322(63%) 普通:100(19%) 悪い:92(18%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 7119 ホスト:6916 ブラウザー: 3875
稼動前は結構期待してたんだが、自分の想像していたものとは大分違うものに・・・
まさか北斗キャラで劣化ギルティをプレイすることになるとは・・・

いろいろ問題のあるゲームだが、特に問題なのが即死技。
これを取り入れているのはまだいいが、それが簡単にコンボに組み込めるというのは
明らかにやりすぎだろ。開幕、固められまくったあげく何時の間にか星を奪われてKO。
2ラウンド目に又、同じパターンで今度は即死技でラウンド開始から数秒でフィニッシュ。
そんな心温まる光景を何度見たことか・・・
自分もその餌食になったしね・・・

それにしても、最近の格ゲーは本当に初心者お断り感なやつばっかですね。
そろそろ格ゲーというジャンルも潮時なのかもな・・・
13. 2005/12/25 とても悪い by くわわ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 11531 ホスト:11682 ブラウザー: 5237
投技から一撃死が入るというとんでもない格ゲーですね。しかも3本制だともうなんというか・・・。
あと二指真空破?ってボウガンを跳ね返す技ですよね?ショットガンの球跳ね返したよ!いくらケンシロウでも無理だろ!ラオウが小技を当てていくのは見ててむなしくなるし・・・。
レイの一撃死技でユダを倒すと原作通りになったりとある意味こってるとは思うんですけどこんな仕様でゲーセンに出すべきではありませんね。
家庭用なら一撃死とかギャグで済ませられると思いますがゲーセンでこんなの食らったらもう誰もやりませんよ・・・。
14. 2005/12/25 普通の立場からのコメント by ノックスのソムリエ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%) 推薦人:28 推薦評価:32] / プロバイダー: 1310 ホスト:999 ブラウザー: 4184
格闘ゲームとしては「良い」でキャラクターゲームとしては「悪い」といったところです。
理由は先述したとおりです。

このゲームが出た当初は隠しキャラでシュウが出ないかと期待していました。そして心の眼でシュウがプレイヤーキャラとして戦う姿を思い描いていましたが・・・よく見るとシュウはサウザーのステージの背景にいました。それもピラミッド担いで。シュウのせっかくの出番がただのピラミッド担ぎなんてあんまりです・・・。

格闘ゲームとしてみるならオリコンシステムやスパキャンシステム、ロマキャンシステムとも違ったブーストシステムという新しい連続技システムを生み出した点は評価しています。連続技の最大のネックはヒットしたことによるひるみですし、そのひるみを補うことが出来るというのはアクティブなゲーム流れを生む上では面白いと思います。やっていることは技をキャンセルして間合いを詰めるという単純なものですが、なかなかどうして効果的なものです。
しかしそれに対し防御的なシステムに乏しいのがマイナス点です。ガード中のカウンターはストリートファイターZERO時代からのものなので現在としては当然にしても、ダメージを食らっている最中に何も出来ないのが痛いです。

原作では雑魚のハート様がこのゲームではかなり強いキャラになっているのは非常に微笑ましい限りです。実際初めてのCPU戦ではハート様に投げられまくりでしたから。ハート様が世紀末覇王になる日は近い?

一撃必殺奥義の北斗百烈拳のヒット数がきっちり100ヒットだったり、サウザーの一撃必殺奥義でとどめを刺すとお師さんが出てきたり、ボスラオウの体力回復と同時に制限時間も回復しているなど、面白いツッコミどころがたくさんあって、「悪い」ともしきれないのがますますこのゲームの微妙さに拍車をかけています・・・。
15. 2005/12/22 普通 by ファイナル・ダンクーガ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:23(28%) 普通:24(29%) 悪い:35(43%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 32756 ホスト:32767 ブラウザー: 2755(携帯)
やはり、ギルティ同様一撃必殺はいらない。
こんなのがあるとゲームバランスが崩れる。しかもギルティより出し方が難しいので滅多に打たないし。
あと、技のコマンドは弱と強で分けない方がよい。なんかとってもやりづらい。
なんかすげー微妙だった。
16. 2005/12/14 普通 by ノックスのソムリエ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%) 推薦人:28 推薦評価:32] / プロバイダー: 14679 ホスト:14446 ブラウザー: 4184
何回かプレイしたので評価します。
ちなみに使用キャラはトキ。

同じアークシステムワークス(以下ASW)が開発したギルティギアシリーズ(以下GG)は格闘ゲームとして非常に高いレベルを保っているだけに期待していた部分もあったのですが、この作品についてはどうしても微妙感がぬぐえません。

まずはシステム面から。

連続攻撃や特定の必殺技を当てて7つの星を奪って初めて使える一撃必殺奥義が使える死兆星システム。発動条件が簡単で当てるのが非常に難しく実戦ではまずお目にかかれないGGの一撃必殺技に比べると、発動条件の難しさに見合った性能を持っていた点は良かったと思います。同じ一撃必殺奥義を当てるだけで決着するにせよ、7つの星を奪うという困難な条件を満たした上ならやはり重みが違います。一撃必殺のシステムについてはGG以上に洗練されていると思います。そして何より北斗の拳らしい。この点に限れば「とても良い」としたいくらいです。

サブシステムについてはブーストシステムがなんとも微妙です。通常技をキャンセルして前進するシステムですが、KOFXIのセービングシフト、GGのサイクバーストのような連続技を喰らい続けている(ガードではなく)最中でも発動できる切り返しのシステムがないこのゲームにおいてはストレスメーカーになると思います。極端な話、連続技を喰らい続けるほうは相手のブーストゲージが尽きるまで指をくわえてみているしかないのですから。また、弱強パンチキックボタンのほかにある「特殊ボタン」も今ひとつ存在感が薄いのもマイナスです。

オーラゲージを消費して使用できるオーラガードは通常よりもより強固なガードを固めるというものですが、理不尽なガード削りでの決着を少しでも減らすという意味ではGGのフォルトレスディフェンス同様とてもいいシステムですし、この作品でもラオウ様の多段ヒットする剛掌波を防ぐのに役立ってくれます。いかんせん、先にも述べたように、これも特殊ボタンで発動するシステムですが、ヘビーストライクやバニシングストライクなどがボタン複数押しシステムとなっていましたが、どうせなら特殊ボタンに割り当てた方がすっきりした気がします。

次にキャラ、演出面について。

キャラ選出がこれまた微妙です。ハート様がいるあたりはやはりファンのツボを押さえているといいたいのですが、南斗聖拳でシュウだけいないのはやはりどうしても納得できないです。サウザーが槍を投げたりとシュウを連想させる行動をたくさんとっているのにシュウ本人が出てこないなんて・・・ユダでさえ使用できるのに。あと五車星全員とまではいかないまでも、せめてジュウザかフドウは使いたかったです。フドウでラオウを実力で倒す姿が見たかった・・・。

並み入る猛者たちの中に混じって戦うハート様。ASWはGGのポチョムキン、レオパルドンのように規格外の巨漢を格闘ゲームで描くことにかけては秀でているだけに、ハート様の技の演出はとてもよかったと思います。当身技、ガードポイント技と、まさに拳法殺しの名にふさわしい活躍を披露してくれます。特に面白かったのが息を大きく吸い込んで相手を強引に投げ間合いまで引きずり込む技です。移動技なら他の格闘ゲームにもたくさんありましたが、相手を移動させる技は前代未聞かもしれません。あとさりげないことですが、選択画面でハート「様」とついているあたりのオチャメさもグッドです。

あと、原作にあったシーンを再現するとはいえ全体的にかなり無理矢理感がありました。具体的には

・サウザー様の究極奥義が敵の頭上にピラミッドを落として聖帝十字稜にはさんだところに槍を投げてとどめ。
・ユダ様のダム決壊。手下をけしかけて攻撃するのに目はつむっても、屋内で唐突にダムが決壊・・・貴様新手のスタンド使いかァーッ!
・マミヤの一撃必殺奥義でフィニッシュすると背景で家が燃えている・・・。レイが死んだときの光景の再現とはいえ、ツッコまずにはいられません。そう、貴様新手のス(略)


シュールで笑えたことに違いはないのですが、このゲームが北斗の拳であることを考えると「ちょっと違うだろう?」と思います。ジョジョの奇妙な冒険のような戦闘手段はなんでもいい作品ならともかく、北斗の拳は拳による戦いが大半を占めているため、どうしても違和感がぬぐえません。

キャラごとのバランスについてはどれもしっかり差別化されていて良かったと思います。スタンダードキャラのケンシロウ、移動技と当身技がテクニカルなトキ、ラッシュがひたすら攻撃的なサウザー、豊富な飛び道具を持つマミヤなどなど。

ラストのラオウを見るとやはりラストボスとして非常に見栄えがあると改めて感じました。GGだとデフォルトキャラに既に規格外の巨漢がいるせいか、小柄な女性がラストボスを務めざるを得なかったのかもしれませんが、既に規格外の巨漢がいるこのゲームでハート様以上(まあ、雑魚面なんですが)の威圧感を持っているのを見ると、まさにラストボスとして純度の高い風格を感じられます。ハート様に敗れても「わが生涯にいっぺんの悔いなし!」をやるあたりもゲームとしては大いに「良い!」というか「最高!」
CPUの強さ的には追い詰められるとゆっくりと体力が全回復するという理不尽ぶりも持っていますが、「厳しい相手だけど勝てない相手ではない」といった印象です。

原作の雰囲気を出そうとする意気込みはともかく、北斗の拳というにはどうしても違和感が漂ってしまうことと、一撃で決着が着くながらも完成度は高い死兆星システム、通常技が繋がりやすいはともかく、サブシステムが微妙だったことでプラスマイナスゼロの「普通」にします。
17. 2005/12/09 悪いと思う立場からのコメント by 宇宙刑事ジャンギャバン [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:789(34%) 普通:982(42%) 悪い:581(25%) 推薦人:34 推薦評価:49] / プロバイダー: 33021 ホスト:33021 ブラウザー: 5978
ああ、ついにアーケード版が登場したんですね。でも、ケンシロウの声がやはり神谷明氏ではないと聞いて
激しく落胆しましたが。
来年登場する「キン肉マン」のゲームもやはり神谷明氏がスグルの声を当ててくれないみたいだし、正直
言って、嫌な感じですね・・・・はあ・・・・。
18. 2005/12/09 普通の立場からのコメント by エスパー [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:637(60%) 普通:209(20%) 悪い:210(20%) 推薦人:20 推薦評価:25] / プロバイダー: 8276 ホスト:8301 ブラウザー: 3875
今週のファミ通に紹介されていたので早速目を通してみましたが・・・。
製作がARC SYSTEMだけあってシステムがギルティにクリソツですね。
まあ記事にも類似していると書かれていましたが、まんま一撃必殺技があるし。

近所のゲーセンに置いてあったらとりあえずプレイしてみたいですね。
そのうちコンシューマ化されたら嬉しいのだが・・・。(確実にしそう)
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淑女・紳士協定
上記ルールにあるような破ったら削除・権限停止になるような項目ではありませんが、書き込むにあたって一般的に守る方が良いとされる注意点です。
繰り返し著しく違反する場合には、場合によっては削除に発展することもありえます。
  1. 発売日前に売っている早売りの少年ジャンプ等の内容評価はネタバレさせないよう配慮する(正規発売日以降は問題なし/読み手責任)
  2. 丁寧な言葉遣いで書く
  3. どの作品にでもコピー&ペーストで書ける評価はしない
  4. 未発表情報・内情などを書く場合には、その情報源を明らかにする。情報源が、他の掲示板の情報でも、個人的な情報網でも良いが、情報源に関する記述を書くことで、信頼度の判断を他の人が各々行えるようにする。
  5. 良いにせよ、悪いにせよ、何でそう判断したかの理由を記述する。
  6. なるべくその作品の中身を使って記述する(他の作品との比較による他作品語りにならないように)
  7. 連載・連続放送物に評価投票する場合、話の最小単位(1話)は見た上でするのが礼儀的には良い/未見評価投票はどちらにせよ禁止


注意: これはゲーム版。その他メディアの情報はこちら: アニメ 漫画 特撮 日本映画 海外映画
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この作品に対するコメント
2chのような、文字を使ってのお絵描きはは、文字の標準化機能(連続空白圧縮、全角文字半角化機能等)とi-mode対応のために、崩れるだけなので、現在できません。
また、「管理人さんへ」と書かれても読むのはあくまで偶然なので、本当に必要なら掲示板かメールでお願いします。
他の異なる立場の方へのコメントは削除/利用禁止処置対象です。


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