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| ジャンル:ドラマティック麻雀 制作:AQインタラクティブ 監修:竜騎士07 キャラクターデザイン:嘉手苅睦 [CV] 前原圭一:保志総一朗 竜宮レナ:中原麻衣 園崎魅音:雪野五月 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2009/07/16(木) アーケード 日本 発売日:2009/11/12(木) PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/02/16 / 最終変更者:kunku / 提案者:管理人さん (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/06/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神北 小毬 (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(41%) 普通:1(6%) 悪い:9(53%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17856 ブラウザ: 2057(携帯) 総合評価 自分はひぐらしが大好きなのでプレイしてみましたが、個人的にうぅーん・・・てな感じでした。 イカサマ麻雀で勝てば罰ゲームという特殊な麻雀は面白いと思います。しかし麻雀ゲームなら普通にやりたいし、イカサマを使えば満貫はおろか倍満もらくらく出せるというとこは微妙です。 しかし相手キャラと自分が使用してる右端の小さいキャラの演出は可愛くていいと思います。 (必殺技の演出は視てて恥ずかしいけど) 麻雀ゲームとしては駄作だけど、いいと思うとこもあったので、評価は悪いで 2009/09/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 9047 ホスト:9290 ブラウザ: 8817 *アーケード版について 2人打ちイカサマありの麻雀ゲームということで、4人打ちでの、お互いを意識した打ち回しや攻防といった本来の麻雀の楽しみを一部放棄する代わりに、イカサマ「一発リーチ」(リーチ後、必ず一発でアガり牌をツモれる技)の使用等による、和了時の打点が基本的に高いのが魅力。 こいつを使えばリーチ・一発・ツモがほとんど約束されたようなもの(相手がその前にアガることもありえそう)なので、元々一役あれば満貫確定。 ハネ満もけっこうポンポン出せます。 オヤシロモードで頑張るのもいいんですが、プレイヤーは圭一固定なので、部活モードで賑やかに違う人でやるのもいいものです。 というわけで今日も私は羽入。 問題といえば設置されているゲーセンでは隣りのゲーム機の音がうるさくて、皆が何言ってるのかたまにわからない点でしょうか。羽入は必殺技の時にはきっと 「羽入〜フラァァァッシュ!」 と言ってるに違いないでしょうが。 あとはまあ、やるのにもちょっぴり勇気が必要なのもご愛嬌。 この評価板に投稿する |
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| 1. 麻雀×疑心暗鬼×萌え×ヤンデレ= by めたこ ... 頃に雀 燕返し編』でしょうか。 そんなわけで「近代麻雀」に連載していて、先ごろ完結しました『ひぐらしの哭く頃に雀』を買いました。これが僕のファーストひぐらし。 原作未見ではありますが、麻雀というゲームの「読み合い」という要素と、ひぐらしの「疑心暗鬼」がうまく合致していて、独特の世界観は再現されていたのではない ... 記事日時:2011/03/07 [表示省略記事有(読む)] |
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