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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,573位/4,566作品中(総合4/偏差値48.50) | 1,572位<= =>1,574位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 40位/184作品中 | 39位<= =>41位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)白皇学院の伝統行事の一つである「お嬢様コンテスト」では、その優勝者に、「どんな願いでも叶う伝説の樹に願いをかける権利」が特典として与えられる。 プレイヤーたる主人公は、仕えたお嬢様を優勝させるべく、週に一度のコンテストを勝ち抜いていくために奮闘することになる。 『ハヤテのごとく! お嬢様プロデュース大作戦 ボク色にそまれっ!』(ハヤテのごとく おじょうさまプロデュースだいさくせん ボクいろにそまれっ)は、コナミデジタルエンタテインメント開発・発売のニンテンドーDS専用ゲームソフト。アニメ『ハヤテのごとく!』のゲーム化作第2弾であり、『お屋敷編』と『学校編』の2つのバージョンが存在する。 いずれも特別パッケージにはドラマCDとトレーディングカードゲームのスペシャルカード(内容は『お屋敷編』『学校編』で異なる)が同梱。 プレイヤーは本作の主人公である綾崎ハヤテに代わって執事の立場となり、彼のサポートを得ながら、各バージョンで選べる6人の育成対象キャラクターのうちから1人を選んで育成するゲーム(育成方法はアイコンを選ぶたまごっち形式)。 『お屋敷編』『学校編』共通 - 三千院ナギ・マリア・桂ヒナギク 『お屋敷編』のみ登場 - 鷺ノ宮伊澄・愛沢咲夜・橘ワタル(他に隠れキャラクターとして貴嶋サキ) ※ このあらすじ部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 原作:畑健二郎(週刊少年サンデー(小学館)連載) 制作:コナミ 機種:ニンテンドーDS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/03/14(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ハヤテのごとく!お嬢様プロデュース大作戦 ボク色にそまれっ! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2010/02/14 / 最終変更者:kunku / 提案者:LOVEN (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2009/04/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 三橋、尾上 (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(70%) 普通:0(0%) 悪い:3(30%)] / プロバイダ: 11696 ホスト:11871 ブラウザ: 6399 【総プレイ時間】 たぶん、10時間以上 【良い点】 声がいい 特別のかわいい絵 【悪い点】 やりすぎると飽きる 【総合評価】 僕は中1男子ですけど中古で母にかくれて買いました面白いです 2008/06/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 11609 ホスト:11609 ブラウザ: 6034 この手のゲームは元ネタの作品のファンの中でも、さらに一部の人くらいしか買わないでしょうが、私は買っちゃいました。DS版マジックアカデミーはしばらく出なさそうだったので「渡りに船」でしたね。本体を買った後、2番目に買ったDSのソフトです。(1番は中古で横山三国志。) プレーヤーが執事となってお嬢様にお仕えし、白皇学院の伝統行事「お嬢様コンテスト」でお嬢様を優勝させるべく奮闘するゲームですか。優勝者にはどんな願いも叶う「伝説の樹」に願い事をかける権利を得る・・・ずいぶんベタですな。 学校編を購入。お仕えできるお嬢様はナギ・マリアさん・ヒナギク・西沢歩・瀬川泉・桂雪路・ハーマイオニーから選べるようで。原作でお嬢様扱いされている人のほうが少ないですね。 平日はお嬢様プロデュース。コンテストに備えてステータスを育成。 土曜は外出。決戦前日という事で備えます。 日曜は「お嬢様コンテスト」。本番です。勝ちたいです。 お嬢様コンテストを10回行えばエンディング。 長すぎず短すぎず。ほど良い長さです。 良い点から挙げてみますと・・・ まず音声。声優はアニメと変わらず、そしてアニメとは違う新たな台詞も聞けます。 次に「お嬢様コンテスト」。勝利の味は格別です、全勝目指しましょう。 次いでミニゲーム。 どこかで見た・聞いたような気がしないでもないミニゲームたち。 例えばイーアールバトラー(イーアール○ンフー?)。画面の左右から飛んで来る料理を、地面に着く前にタッチして片付けろ。 例えばけっきょく難局庭冒険(けっきょく○極大冒険?)。ハーマイオニーが屋敷を目指して走る。穴を飛び越え、タマやクラウスに捕まらないように左右にもスライドせよ。 などなど全6種。そういえばミニゲームの「ハーヤン」を選んだ時に、「ハーヤン」と言う若本ヴォイスの天の声が何故か愉快でした。 あとはオマケ。あるとないとでは大違い。何気にBGMも良い出来だと思います。 しかし微妙な点もちらほら。 まずはお嬢様のグラフィック。最初はちょっと「微妙」だと思いましたが、慣れました。人の慣れってすごいと思います。 次にコンテストでのアピール面。 第一に「それ、アピールですか?」と突っ込みたくなるような、アピールとは思えない意味不明なアピールがけっこうあります。気にしたら負けでしょうが。 そしてなにより、モーションが被ること。 自分の主とライバルが苦手な属性の通常アピールをする時、台詞こそ違うがモーションが同じ。こういう場面を見る事はゲームの進行上しばしば見られるので、これはいい気分はしなかった。 贅沢を言うなら、キャラによって苦手な分野の通常アピールのモーションも変えてほしかったです。 そして一部キャラのエンディング。 西沢さんとかはハヤテ一筋であってほしいような気もしましたが、このゲームでは・・・。 そして微妙というか気になった点もあります。 CPUのナギが明らかに弱く、ヒナギクとマリアさんが中盤以降はかなり戦い辛い。 「ナギに恨みでもあるのか?」と言いたくなるくらい、CPUのナギが他キャラに比べて戦いやすいです。 最後に個人的にツボだったシーンを挙げさせてもらいます。 「可憐」なマリアさんと2月1日にチェスをするイベント。 選択肢は「マリアさんに有利では?」を選ぶ。 その後のマリアさんの反応、 「そんな顔をしても逃がしてあげませんからね?」 という台詞とその時の仕草がクリーンヒットでした。 やばい、やばすぎる。 こんなに楽しんでしまっては好評系評価に決まっておりましょう。 「とても良い」にします。 今までは好きな作品のゲーム化って大抵ハズレだったんですが、これは珍しく当たりの部類でした。 ああ、オススメはしませんよ。 私も正直な所「買わずに後悔するなら買って・やってから後悔しましょ。」って感じで買いましたからね。 期待過剰で購入すると後悔する可能性が高そうですね。 マリアさん以外では今一つ意気が上がらないというのは自己責任。ゲームに罪はない。 2008/03/30 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by トーチ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 30748 ホスト:30629 ブラウザ: 8964 【良い点】 自分次第でお嬢様をさまざまな性格に変えられる所が良かったですね。 お嬢様コンテストでは色々な技を使って戦ったり、キャラクターの魅力的なボイスが聞ける所も良かったと思います。 【悪い点】 ただ、ナギ、マリア、ヒナギクがヒロインだからといってわざわざ二つものソフトでキャラクターシステムとして入れる必要はなかったのでは? 二つのソフトで分けるのなら、お屋敷編に ナギ、マリア、伊澄、ワタル、咲夜、サキ、綾崎君ハーマイオニー をプレイヤー出来るキャラクターシステムを。 学校編では ヒナギク、雪路、泉、美希、理沙、千桜、愛歌 をプレイヤーできるキャラクターシステムを。 という風にした方が良かったのでは?キャラクターシステムのせいでお屋敷編に比べて学校編の方が売れないという事になってしまったんだと思います。 (↑行ったアンケートの結果) それとお嬢様コンテストについてですが、一回目は勝てる方だと思います。 あのレベルでは。ですがコンテストの二回目となると、勝つのは相当きついと思います。戦うべき敵は自分のお嬢様より当然ファン数も多いわけですし、レベルも上です。これははっきり言って勝ち目のないシステムだと思う。 【総合評価】 良い所も多数あるんですが、悪いところの方が多い。 最悪ではありませんでしたが…もう少しシステムにこだわったほうがよろしかったのでは?と思います。。 とりあえず評価は「とても悪い」で。 この評価板に投稿する |
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