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[ゲーム]覇業 〜西国群雄〜


はぎょうさいごくぐんゆう / Hagyo Saigoku Gunyu
ゲーム総合点=平均点x評価数2,444位/4,566作品中(総合2/偏差値47.90) 2,443位<= =>2,445位
2009年ゲーム総合点68位/142作品中 67位<= =>69位

評価統計
評価平均とても良い(2.00 pnt)
評価総合点2.00
ゲーム順位(総合点)2,444位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.90

人数0100000
割合0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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作品紹介(あらすじ)

大河ドラマや映画の題材に幾度も取り上げられ、根強いファン層の存在する戦国時代をモチーフとした戦略シミュレーションゲームシリーズの2作目です。

本作では、応仁の乱以後の戦国時代を舞台として、近畿〜九州地方にスポットを当て、戦国時代の華である合戦部分を強化したシステムにより、戦国ゲームファン層のみならず、一般のゲームユーザーにも馴染みやすいゲームとなっております。

登場する武将は400名以上で、それぞれに固有のグラフィックが用意されています。
好きな大名勢力を選んでプレイすることで、毎回異なったプレイを楽しむことができ、いつまでもユーザーを飽きさせない充実の内容となっております。

制作:ワーカービーElements
日本 発売日:2009/08/11(火) 携帯アプリ
攻略法
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公式サイト
1. Living Games
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海外34700
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最終変更日:2009/10/03 / 最終変更者:もろっち / 提案者:もろっち (更新履歴)
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by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6241 ホスト:6172 ブラウザ: 9033
【総プレイ時間】
27時間

【良い点】
・下手な改良をせずに、前作そのままのシステムを採用しているので、前作が楽しめた人なら安心して遊べる。
・上記の理由から、この作品の良い点・悪い点は前作とほぼ同じなので、そちらを参照してください。

【悪い点】
・前作以上にMAPが狭い。
・西国編となり、登場する有名武将の数が減った事により、どの大名でプレイしても中盤以降に主力となる武将がどうしてもほぼ固定されてしまう点が気になった。

【総合評価】
非常に出来が良かった前作のゲームシステムをそのままに、舞台を西国に移しての再登場となった今作。メインはやはり中国地方の毛利・大内・尼子の三強、そして九州三国志で有名な大友、島津、龍造寺といった所でしょうか。四国の長宗我部は、四国諸城の石高の低さが響いて、中々に辛い状況。
今回の作品で一番気になったのがメインとなるゲームシステム。いい意味でも悪い意味でも前作と全く一緒のまま変化が無いのだ。かなり評判の良かったゲームだけに下手なマイナーチェンジをしなかったのは正解とも言えなくは無い。
実際、前作で評判の良かったシステムを変更して失敗している作品は世に溢れている。だがしかしこの作品の様に100パーセント全く前作と一緒のまま変化が無いと言うのは、いざプレイしてみると予想以上に物足りなさを感じてしまうから不思議だ。やはり前作にハマった人程、周回プレイを繰り返しているわけだから、その分このシステムに対しての飽きも早くなってしまうという事か。決して悪い判断では無いのだが、多少の追加要素は欲しかったと言うのが正直な感想です。

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それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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