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評価分布

[ゲーム]ガンダム無双


CERO:A(全年齢対象)
がんだむむそう / Gundam-musou
この作品は「シリーズ」として登録されています。シリーズの個別の作品には下から選んで移動して下さい。
1. ガンダム無双2
2. ガンダム無双3
ゲーム総合点=平均点x評価数4,537位/4,566作品中(総合-20/偏差値41.29) 4,536位<= =>4,538位
ゲーム平均点(評価10個以上限)786位/804作品中(平均-1.25=悪い/16評価) 785位<= =>787位
2007年ゲーム総合点196位/196作品中 195位<=

直近発売のゲーム 2010/06/03 ():ガンダム無双2 PS3 the Best 200
ゲーム(17)
売上/新着
玩具(7)
売上/新着
1295
Video Game:ガンダム無双2

411
2008/12/18
()
2213
Video Game:ガンダム無双

7,800
2007/03/01
()
5971
Video Game:ガンダム無双2

300
2008/12/18
()
6915
Video Game:ガンダム無双2 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION

3,800
2009/12/17
()
7681
Video Game:ガンダム無双インターナショナル Xbox 360 プラチナコレクション

3,800
2008/10/23
()
7924
Video Game:ガンダム無双2

1
2008/12/18
()
7950
Video Game:ガンダム無双2 PS3 the Best

200
2010/06/03
()
8938
Video Game:ガンダム無双 スペシャル

6,800
2008/02/28
()
12404
Video Game:ガンダム無双2 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION

200
2009/12/17
()
91
おもちゃ&ホビー:BB戦士 No.373 LEGEND BB 武者頑駄無

1,050
2012/07/31
()
評価統計
評価平均悪い(-1.25 pnt)
評価総合点-20.00
ゲーム順位(平均点)786位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4,537位(4,566作品中)
偏差値(総合点)41.29

人数0202363
割合0.0%12.5%0.0%12.5%18.8%37.5%18.8%
加算分布0%12.5%12.5%25%43.8%81.3%100%
分布要約12.5%12.5%75.1%
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機種:PS3 PS2 Xbox360
ジャンル:タクティカルアクション
開発元:コーエー
発売元:バンダイナムコゲームス
日本 発売日:2007/03/01(木) PS2 PS3 Xbox360
日本 発売日:2007/12/27(木) Xbox360 『ガンダム無双 インターナショナル』
日本 発売日:2008/02/28(木) PS2 『ガンダム無双 Special』
日本 発売日:2008/12/18(木) PS2 PS3 Xbox360 『ガンダム無双 2』
日本 発売日:2010/12/16(木) PS3 Xbox360 『ガンダム無双 3』
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠し機体&隠しパイロットの出現条件赤い水性のシャア
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ガンダム無双攻略サイト【MUSOUCLUB】
2. ガンダム無双 攻略裏技屋

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. ガンダム無双3 | バンダイナムコゲームス公式サイト
2. ガンダム無双3 | バンダイナムコゲームス公式サイト
利用状況
日本28,7752316
海外96300
最近の閲覧数
2031404233
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最終変更日:2012/02/06 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: 管理人さん / もろっち / 提案者:y.k (更新履歴)
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2008/04/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(73%) 普通:10(11%) 悪い:14(16%)] / プロバイダ: 20080 ホスト:20064 ブラウザ: 3874
無双シリーズはプレイして結構長いほうだが、まさか「ガンダム」+「無双」といった発想は思ってもみなかった。
最初はPS3だったため手が出せなかったが、PS2に移植されたため、プレイしたいといった衝動に駆られ購入した。
よって、僕の評価は「ガンダム無双Spcial」の評価です。


【良い点】
----ガンダム+無双----
ガンダムという作品に無双の「多数の敵をなぎ倒す爽快感」をミックスするという大胆な発想。
この発想によって購入した人も少なくないのではないだろうか?

----爽快感----
無双という名がついている以上、そこに無くてはならない物は「爽快感」だ。

この作品をやっていて、最初は三國・戦国と比較してしまい「爽快感ねぇ」と思っていた。しかし、5980円もすでに払ってしまった。きちんとやらなければと思いずっとやっていると、だんだん三國・戦国とは違った爽快感があるな、と思い始め、それが確信に変わると一気に熱中してしまった。どちらかと言うと三國・戦国は「敵をなぎ倒す爽快感」だがガンダム無双は「敵を破壊する爽快感」とわけることができるかもしれない。

問題は、その三國・戦国との差別化を図れる段階までプレイできるかだろう。

----オフィシャルモード----
原作「起動戦士ガンダム」「起動戦士Zガンダム」「起動戦士ガンダムZZ」の三作品から参戦したパイロットとモビルスーツを使ってそのパイロットのストーリーを戦うというもの。
たとえばファーストなら「オデッサ作戦」〜「ア・バオア・クー」まで四ステージ。
Zなら「ジャブロー降下」〜「コロニーレーザー」までで四ステージ。
このような形なのだが、はっきりいって原作を見ていないと何がなんだかサッパリだった。僕は少々見ていたのでなんとか「あ、あの事か」と思えたのだが、おそらくこのガンダム無双からガンダムのストーリーを知ろうと思った人は知ることはできないだろう。まったくわからない。
どうせなら、きちんとストーリー解説をつけるべき(一応ストーリー解説は、各キャラクターたちの掛け合いによってあるのだが、わかりにくい、もっと詳しくやってほしい)

また、もうひとつ個人的に気になったことがある。それは「ZZの扱いのひどさ」である。アムロ・カミーユ・シャアは全四ステージ、これはわかる、何せメインキャラクターなのだから。
そしてシロッコは全二ステージ、これもわかる、このキャラクターは二ステージで十分かもしれない。
しかし、肝心のZZの主人公「ジュドー」も全二ステージなのだ。一応ZZの主役なのだから全四ステージ上げても良かったのではないだろうか?しかも、最初に書いたように、ストーリーはあくまで見た人向けなので、全二ステージではZZのストーリーをつかもうなど到底無理。
僕はZZも嫌いじゃないので、明らかにファースト・Zと優遇が違うのはどうかと思う。どうせなら全員四ステージにすれば良いのではないだろうかと思った。

----オリジナルモード----
このオリジナルモードは、宇宙世紀シリーズ以外の「起動武闘伝Gガンダム」「新起動戦記ガンダムW」「∀ガンダム」や、オフィシャルモードに登場したキャラ、また登場しなかったキャラがクロスオーバーしたオリジナルのストーリーモード。
が、非常にハチャメチャ。とにかく「なぜ戦うのか」「結局舞台となった惑星って何」といったように、まったく設定も説明されず、非常に不十分なストーリー。
まぁ、基本的に「無双OROCHI」とおなじで「ストーリーは意味不明だが面白い」の部類に入るので良しとしよう。

で、このモードで良いところを探すことにしよう。

まず、名台詞の使い方が非常にうまい。
やはりクロスオーバーしたからには、ちゃんと名台詞が入っていてほしいものだが、この作品は非常に各パイロットの名台詞の使いどころがうまい。さらにシャアは新たな名台詞まで生み出してくれている。シャアファンにはたまらないのではないだろうか。

また、ステージ数は四つか六つしかないが、きちんとキャラクターごと違った展開やムービーもあるので使いまわしといってもあまり気にならない。

そして、各モビルスーツのイベント「∀ガンダムとファーストガンダム」「Wガンダムとマスターガンダム」等のイベントは非常に気に入っている。

ストーリーのハチャメチャさが気にならないならば非常に燃えるモードだろう。

----システム----
さて、この作品のシステムはもちろん、基本は無双シリーズと同じ。
・□ボタン
ビームサーベルをつかった通常攻撃
・△ボタン
チャージ攻撃で、△ひとつならビームライフルやバルカンによる射撃。あとは□ボタンとの組み合わせによりさまざまな技に派生する。
・○ボタン
SP攻撃。無双乱舞や無双奥義だが、違う点は○ボタンの押し方等に関係なくゲージを全消費して攻撃する。SPゲージはモビルスーツレベルが上がると最高レベル3まであがる。
・×ボタン
ダッシュ。通常より早く移動できる。ちなみにジャンプはR1ボタンに変更されている。

まぁ基本はうえのような攻撃方法だが、この作品オリジナルの攻撃方法がある。それは「ブーストダッシュ」だ。ブーストダッシュはチャージ攻撃があたったときに×ボタンを押してダッシュすることで敵を吹き飛ばす体当たりのようなことができるし、さらにそのままダッシュ攻撃に派生させることもできるため、他の無双シリーズとの差別化はうまく図られている。

【悪い点】
----キュベレイとガンダムmk-2----
この作品には、キュベレイが三機登場する。
「キュベレイ(ハマーン・白)」
「キュベレイmk-2(プル・黒)」
「キュベレイmk-2(プルツー・赤)」
そしてガンダムmk-2も二機、ホワイトとティターンズカラーの二機だ。
しかし、動きはコンパチ。キュベレイは三機もあるのにすべてモーションは同じ。
mk-2もまったく同じ。
「ただの色違いです」ではちょっと手抜きに見えてしまう。せめてどこかに攻撃に目に見える変化をつけてほしかった。

----チャージ攻撃が少ない----
チャージはチャージ4までしかない。が、通常攻撃は全12連続だ。これは、通常攻撃4のあとはまた通常攻撃1に戻るといったようにループ式だ。
チャージも結局ループなのだから同じになる。どうせならもう少し多くしてほしかった。

----武者ガンダム----
はっきり言って出した意味がわからない。
武者は結局オリジナルモードで「地球支配」というお子様のような考えをもったAIモビルスーツだ。
それを武士のような言葉でごまかしているのだから困る。
武者mk-2は後に武者ガンダムのやり方に疑問を抱き蜂起しますが、蜂起する理由もわかる気がする。

----宇宙戦----
これが一番ひどい。
なにせ、地上戦闘に宇宙の背景をくっつけただけ。結局三次元描写は地上戦とまったく変わりない。
次回作をつくるなら、上限があっても良いので「ACE」のように上下にもいけるようにしてほしいと思う。

----敵が固い----
かたい、かたすぎる。
攻撃力二倍のアイテムを取っていないと非常に時間がかかる。もっとやわらかくしても良かった気が・・・

【総合評価】
まださすがに実験段階のゲームで荒削りの部分が非常に多い。しかし、やはり大胆な発想とゲーム内容は目を引くものがる。
さまざまな点を改善すればとんでもないゲームに化けると思うので次回作に期待する。

2007/03/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 40128 ホスト:39963 ブラウザ: 11594(携帯)
正直、ガンダムのアクションゲームは連邦vsジオンシリーズ以外クソゲーばかりだと思う。

しかしこのゲームは無双ということで、グラフィック・操作性・ボリュームは無難な水準に達しているだろう。
ガンダムの無双としては初の作品だし、これからどんどんクオリティは上がるハズ

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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